Trang 2 nguyentruongrtc@gmail.com0989 303 546Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 2 Trang 3 nguyentruongrtc@gmail.com0989 303 546Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 3Theo luật này thì
Trang 10989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 1
Trang 20989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 2
1 Nguyên tắc 1/3
Trang 30989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 3
Theo luật này thì frame được chia làm 3 đường dọc và 3
đường ngang bằng nhau Những đường này là những "đường
mạnh", chủ đề nên nằm trên những đường này Phần giao
của những đường này tạo nên những "điểm mạnh" Đây
củng là những điểm lý tưởng để đặt chủ đề
• Theo bố cục 1/3 tôi khuyên bạn nên đặt các đối tuợng
chính tại vị trí đuờng mạnh và điểm mạnh
• Khoảng trống nên đặt phía trước hướng nhìn nhân vật
• Được ứng dụng rất nhiều trong lĩnh vực nhiếp ảnh và
Trang 40989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 4
Trang 50989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 5
Trang 60989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 6
2 Nguyên tắc vùng nhấn
Trang 70989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 7
• Để tạo tính đơn giản và làm rõ đối tượng cần nhấn mạnh, trên thiết kế nên chỉ có một vùng nhấn
• Vùng nhấn này phải được thiết kế là nổi bật nhất và đẹp nhất trong thiết kế
• Các yếu tố làm vùng nhấn nổi bật hơn:
- Một sự chuyển hóa mạnh về độ tương phản
- Nên đặt vùng nhấn ở vị trí 1/3
- Nên có những đường ảo dẫn dắt ánh mắt nguời xem
đến đối tượng chính: Hình chữ S, đuờng cong, đuờng chéo
- Sự tương phản cảm giác: Tĩnh lặng, ồn ào, màu sắc
Trang 80989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 8
Trang 90989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 9
3 Tăng thêm vùng nhấn thứ 2
Trang 100989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 10
• Chỉ có một vùng được chiếm tỷ lệ lớn hơn về mặt
Trang 110989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 11
Trang 120989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 12
4 Kỹ thuật “Crop” hình ảnh
Trang 130989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 13
• Các ảnh tạo hiệu ứng crop cần nên có chiều sâu và đa
dạng về huớng nhìn
• Để nguời xem dễ dàng hình dung ra sản phẩm cần
quảng cáo, cần phải có hình toàn cảnh
Trang 140989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 14
Trang 150989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 15
Trang 160989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 16
5 Sự đa dạng về hướng nhìn
Trang 170989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 17
• Hình ảnh khi đưa vào thiết kế cần phải có 2 thành
phần là "phương hướng" và "chuyển động “
• Nên để khoảng trống truớc mặt chủ thể hơn là đặt
sau lưng
• Tùy từng đối tượng, bạn sẽ tạo ra cách nhìn lạ về
nó, khác biệt so với cách người thường hay nhìn Nên bỏ
thói quen cứ đứng tư thế nào thì chụp như thế
• Thực ra, không phải ngẫu nhiên mà các
photogra-pher vất vả bò lăn ra đường, xoay người đủ kiểu để có
khung hình ưng ý Dưới đây là 3 góc chụp phổ biến:
- Từ trên xuống
- Từ dưới lên
- Ngang tầm mắt đối tượng
Trang 180989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 18
Trang 190989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 19
Trang 200989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 20
6 Sự đa dạng về hình dạng
Trang 210989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 21
• Một hình ảnh đẹp cần phải đa dạng về hình dạng của
nhân vật và đối tượng
• Những dạng hình thường dùng nhiều nhất:
- Hình tam giác
- S-shaped (hay S ngược)
- Z-shaped (hay Z ngược)
- C-Shaped (hay C ngược)
- L-shaped (hay L ngược)
• Phải xem đối tượng như là một “nguời mẫu”, có nghĩa
là phải tạo sự đa dạng về hướng nhìn nhân vật
Trang 220989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 22
Trang 230989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 23
Trang 240989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 24
7 Sử dụng ánh sáng “studio”
Trang 250989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 25
• Một hình ảnh đẹp cần nên sử dụng các hình thức
ánh sáng nhân tạo để thiết kế thêm phần sinh động
• Các ánh sáng trong “studio” là loại thường dùng
nhiều nhất
• Một tấm ảnh đẹp là tấm ảnh trên đó ánh sáng được
phân bố những mảnh sáng tối khác nhau
• Một tấm ảnh mà ánh sáng chiếu đều khắp nơi, có
cường độ sáng như nhau … thì nhìn vào có cảm giác
“rất phẳng”, không có chiều sâu Xét về tính nghệ
thuật, tấm ảnh này không phải là tấm ảnh đẹp
Trang 260989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 26
Trang 270989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 27
Trang 280989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 28
• Nhiệm vụ của Designer là phải mô tả thiết kế 2 chiều
trên giấy thành không gian 3 chiều, tạo cảm giác cho nguời
xem là những gì họ đang nhìn là thật
• Các kỹ thuật tạo chiều sâu:
- Sử dụng ánh sáng trong studio
- Tạo sự đa dạng về huớng và hình dạng
- Đặt các đối tượng nằm chồng lên nhau
- Tạo hiệu ứng phản chiếu, bóng đổ
- Tạo ra đường chân trời: tiền cảnh, trung cảnh
và hậu cảnh
- Hiệu ứng Blur: Các phần tử nằm ở xa, gần hậu cảnh thì
sẽ nhỏ hơn và không chi tiết
- Thay đổi kích cỡ hoặc khoảng cách của các đối tượng
Trang 290989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 29
Trang 300989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 30
Trang 310989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 31
Trang 320989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 32
Sự đa dạng về hướng nhìn
Trang 330989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 33
• Một hình ảnh đẹp cần phải gây cảm giác "phương
hướng" và "chuyển động “
• Phải xem một đối tuợng như là một “nguời mẫu”, có
nghĩa là phải tạo sự đa dạng về huớng nhìn nhân vật
• Nên để khoảng trống truớc mặt chủ thể hơn là đặt
sau lưng
Trang 340989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 34
Trang 350989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 35
Yeáu toá caân baèng
Trang 360989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 36
• Làm cho người xem có cảm giác chắc chắn, dễ chịu
• Tuy nhiên có nhược điểm là quá đồng nhất, cân đối nên
thiết kế bị thụ động
• Thường thì Poster cần phải giới thiệu điều gì mới, do đó
cần phải mạnh mẽ, như vậy sự cân đối mang tính chất đối
xứng là không phù hợp
Trang 370989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 37
Trang 380989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 38
Nhịp điệu và sự lặp lại
Trang 390989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 39
Trang 400989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 40
Trang 410989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 41
Tạo sự tương phaœn, đối lập
Trang 420989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 42
• Nếu muốn chủ thể nổi bật, phải tạo ra sự khác biệt
của nó so với các chi tiết khác trong ảnh Có nhiều cách để
làm được điều này Thường thì bạn sẽ nhận ra sự tương
phản giữa ánh sáng và bóng tối, màu lạnh và màu nóng
• Để thể hiện rõ hơn tương phản sáng tối, bạn có thể
chuyển tông thành đen-trắng
• Để thể hiện khác biệt về gam màu, hãy dùng sự đối
chọi màu sắc nổi bật
Trang 430989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 43
Trang 440989 303 546 Sky: rtctruong - Ym: nguyentruongrtc 44
The end