Khi đó ta gọi A là ma trận không suy biến.. Khi đó, ma trận B chính là ma trận nghịch đảo của ma trận A.. Tương tự phương trình ma trận cũng có nghiệm là 1.. Tìm các ma trận chuyển vị
Trang 1TỔ TOÁN TIN
BÀI GIẢNG TOÁN CAO CẤP
PHẦN 1: ĐẠI SỐ TUYẾN TÍNH
Trang 20.1 T p h p ậ ợ
* Khái niệm cơ bản
T ập hợp có th hi u tể ể ổng quát là nhóm các đối tượng có chung một đặc trưng nào đó Người ta thường dùng các chữ cái in hoa A, B, C,… để ký hiệu một tập hợp Nếu x là phần
tử của A kí hiệ x Au Ngược lại kí hiệu x A (x không thuộc A)
Tập hợp không có ph n t nào gầ ử ọi là t p r ng Kí hi u: ậ ỗ ệ
- T ập h p conợ : A là tập h p con c a B n u mợ ủ ế ọi phầ ử ủa A đền t c u là ph n t c a B ầ ử ủ
Kí hiệu: AB (A chứa trong B)
Trang 3- Hiệu đố ứi x ng: Cho A, B là hai t p h p Hiậ ợ ệu đố ứi x ng c a A và B, kí hi u ủ ệ A B là một tập hợp được xác định như sau
X gọi là tập h p ngu n (miợ ồ ền xác định)
Y gọi là tập hợp đích (miền giá trị)
f D x X f x D
Trang 4- Ánh xạ f được g i là ọ toàn ánh khi và ch khi v i m i ph n t ỉ ớ ỗ ầ ử yY t n t i m t phồ ạ ộ ần
sao cho f x( ) f(3 y 1) (3 y1)3 Do đó 1 y f là toàn ánh
- Ánh xạ f được gọi là song ánh khi và ch khi ỉ f vừa là toàn ánh vừa là đơn ánh
Ví d 0.8 Cho ánh x ụ ạ f : xác định bởi f x( )x31 v a là toàn ánh v a là ừ ừđơn ánh Do đó f là song ánh
Trang 5Ngoài các s h u t , ta còn g p các số ữ ỉ ặ ố thập phân vô h n không tu n hoàn còn g i là ạ ầ ọ s ố
Quan hệ thứ tự: a b n u ế a nhỏ hơn hoặc bằng b
Tính trù mật của trong : a b, n u ế a b thì tồ ại n t q sao choa q b
- S ốM g i là mọ ột cận trên c a A S bé nh t trong tủ ố ấ ất cả các c n trên cậ ủa A gọi là c ận
trên đúng c a A, kí hi u ủ ệ sup A Đặc biệt, nếu sup A A thì sup A là ph n t l n nh t cầ ử ớ ấ ủa
A, kí hi u ệ max A
- S ố m g i là m t cọ ộ ận dướ ủi c a A S l n nh t trong t t c các cố ớ ấ ấ ả ận dướ ủi c a A g i là ọ
cận dưới đúng c a A, kí hiủ ệu inf A Đặc bi t, nệ ếu inf A A thì inf A là ph n t nhầ ử ỏ nhất của A, kí hiệu min A
Trang 6Tiên đề ận trên đúng: c Mọi tập hợp A không r ng, b ỗ ị chặn trên đều có c n trên ậđúng thuộc Suy ra mọi tập h p ợ A không r ng, b ỗ ị chặn dưới đều có cận dưới đúng thuộc
0.4 Trường s ố phứ c
* Khái niệ m s ố phứ c
S ố phức là m t s có d ng ộ ố ạ z Trong đó a bi a b, là các số thực; i là m t kí hiộ ệu thoả i2 1 mà ta gọi là đơn vị ảo Hơn nữa, a g i là ọ ph ần thực ủa c z, kí hi u ệ Rez ; b gọi là phần ảo của z, kí hi u ệ Imz
Môđun c a s phủ ố ức z, kí hi u ệ z xác định bởi 2 2
z a b Hai s phố ức z a bi w c di, ( , , ,a b c d được g i là b ng nhau n u và ch n u ọ ằ ế ỉ ế
,
ac bd Tập hợp các s phố ức được kí hiệu là
* Các phép toán trên trường số phứ c
a r b r
Trang 72(*)3sin
Trang 8cos n sin n cos( 2 ) sin( 2 )
22
n n
Trang 9CHƯƠNG 1: MA TRẬN VÀ ĐỊNH THỨC
1.1 Khái niệm cơ bản v ma tr n ề ậ
1.1.1 Ma tr n ậ
Ma tr ận là m t b ng s x p theo dòng và theo c t M t ma tr n có m dòng và n cộ ả ố ế ộ ộ ậ ột được gọi là ma trận cấp m n Ma tr n c p ậ ấ m n có dạng t ng ổ quát như sau
tử c a ma tr n A Ph n t n m trên dòng i và củ ậ ầ ử ằ ột j còn được kí hi u là ệ ( )A ij
Để viết ngắn gọn ma trận A, ta dùng kí hiệu A( )a ij m n Tập hợp các ma tr n c p ậ ấ m n với a ij được kí hiệu M m n
Trang 10241
Trang 11Ma tr n ậ đơn vị là ma tr n chéo mà các ph n tậ ầ ử trên đường chéo chính b ng 1 Kí hiằ ệu
I hay I n (nếu là ma trân vuông c p n) ấ
1.1.3 Các phép bi ển đổi sơ cấ p trên ma tr ận
Ba phép biến đổi sau đây gọi là ba ến đổi sơ cấ trên dòng của ma trận
Trang 12x B y
Trang 13Với m i ma tr n vuônỗ ậ g A và s t nhiên ố ự n , ta định nghĩa: 1
1.3 nh th c Đị ứ
1.3.1 Hoán v ị
Trang 14* Hoán v ị
Xét tập n s t ố ự nhiên đầu tiên 1,2, Mỗi các sắp x p có th t ế ứ ự được gọi là một hoán v t n s ị ừ ố đã cho Số các hoán vị khác nhau t n ph n từ ầ ử đã cho là n! 1.2.3 Mỗi hoán vị của tập 1,2, được kí hiệu là ( (1), (2), với
a a
Trang 15Tính chất 1: Cho A là ma tr n vuông, ta có ậ det T det
Chú ý: T tính ch t chuy n v , m i tính ch t cừ ấ ể ị ọ ấ ủa định thức đúng cho dòng thì cũng đúng cho cộ và ngượ ại Do đó, trong các tính chấ ủa địt c l t c nh thức, chỉ phát biểu cho các dòng, các tính chất đó vẫn gi nguyên giá tr khi thay ch ữ ị ữ “dòng” bằng ch ữ “cột”
Tính ch t 2:ấ Đổ ỗ và gi nguyên v trí các dòng còn lữ ị ại thì địthức đổi dấu
Trang 16Tính chất 3: Thừa số chung c a m t dòng có th ủ ộ ể đưa ra ngoài dấu định thức.
- Có hai dòng b ng nhau hoằ ặc tỉ ệ ớ l v i nhau
Tính ch t 6:ấ N u ta nhân m t dòng cế ộ ủa định th c v i s ứ ớ ố b t kì r i c ng vào dòng ấ ồ ộkhác thì định thức không thay đổi
Trang 171 3 13
Trang 183 12
* Phương pháp biến đổi định thức về dạng tam giác
Các phép biển đổi sơ cấp trên ma trận
Ba phép biến đổi sau đây gọi là ba phép biến đổi sơ cấp trên dòng của ma trận
Tương tự ta có ba phép biến đổi sơ cấp trên các cột của ma trận
Phương pháp biến đổi định thức về dạng tam giác
Sử dụng các phép biến đổi tương đương trên dòng (cột) của ma tr n và s d ng các ậ ử ụtính ch t cấ ủa định thức để ế đổ bi n i ma tr n cậ ủa định th c v dứ ề ạng tam giác Định th c sau ứcùng sẽ b ng tích các ph n tằ ầ ử trên đường chéo chính
nhiên k ta có det( )k det
A A
Trang 20Chọn các ph n t trên dòng 1 và cầ ử ột 2 ta được định thức 0 là một định th c con c p 1 ứ ấcủa ma trận A
Chọn các ph n t n m trên dòng 1, dòng 3, c t 1 và cầ ử ằ ộ ột 2 ta được định thức 1 2
là một định thức con cấp 2 c a ma tr n A ủ ậ
Chọn các ph n t n m trên dòng 1, dòng 2, dòng 3, c t 1, c t 2 và cầ ử ằ ộ ộ ột 4 ta được định thức
chính là cấp cao nhất trong các định th c con khác 0 c a ma tr n A ứ ủ ậVậy h ng c a A là m t sạ ủ ộ ố nguyên r thoả
Trang 21- Bỏ đi các dòng hoặc các cột có tấ ảt c ph n t b ng 0 ầ ử ằ
- Bỏ đi các dòng hoặc các cột là tổ ợ h p tuy n tính c a các dòng hay các cế ủ ột khác
Tính chất 3: N u A là ma tr n vuông c p n thì ế ậ ấ
- r( ) n det 0 Khi đó ta gọi A là ma trận không suy biến
- r( ) n det 0 Khi đó ta gọi A là ma trận suy biến
+ Ph n tầ ử khác không đầu tiên ở dòng dưới luôn n m bên ph i c t các ph n t khác ằ ả ộ ầ ửkhông đầu tiên của dòng trên
Phần t ử khác không đầu tiên này gọi là các phần t ử đánh dấu ủ c a ma tr n ậ
* Phương pháp tìm hạng củ a ma tr n b ng các phép biậ ằ ến đổi sơ cấp
Các phép biến đổi sơ cấp trên dòng (ho c theo cặ ột) không làm thay đổ ại h ng c a ma ủtrận Do đó muốn tìm hạng của ma trận A ta dùng các phép biến đổi sơ cấp để đưa ma trận
A v d ng ma tr n b c tề ạ ậ ậ hang A’ Khi đó hạng c a A b ng h ng củ ằ ạ ủa A’ và bằng s dòng ốkhác 0 của A’
Trang 22* Phương pháp định thức bao quanh Định thức bao quanh
Định thức con D c p ấ r 1 c a ma trủ ận A là định thức bao quanh định th c con ứ D(cấp r) c a A khi và ch khi ủ ỉ Dđược thành lập bằng cách b sung thêm m t dòng và m t ổ ộ ộcột của A ngoài rdòng và r cột đã chọn để ập đị l nh mức D
Định lý: Nếu ma trận A có định th c con ứ D c p 0 ấ rmà mọi định th c con cứ ấp r+1
bao quanh nó (nếu có) đều b ng 0 thì h ng cằ ạ ủa ma trận A b ng r.ằ
Do đó ta có thể tìm h ng c a ma trạ ủ ận theo phương pháp lặp sau:
- Tìm một định th c con ứ D khác 0 c p s c a ma tr n A ấ ủ ậ
- Tính các định th c con c p ứ ấ s bao quanh nó (n u có) 1 ế + N u t t cế ấ ả các định th c con c p ứ ấ s bao quanh 1 D đều b ng 0 (ho c ma ằ ặtrận không có định thức con cấp s1) thì hạng c a ma tr n b ng ủ ậ ằ s
+ N u t n tế ồ ại định th c con ứ D c p ấ s bao quanh 1 D khác không thì ta lặp các bước trên Sau một số bước hữu hạn ta sẽ tìm được hạng của ma trận
Trang 23Cho A là ma tr n vuông cậ ấp n, A được g i là ọ ậ ả ị n u t n t i ma trế ồ ạ ận vuông B c p n sao ấ cho n, với I n là ma trận đơn vị Khi đó, B được g i là ọ ma
1.5.2 Điều ki n tệ ồn tại và duy nhấ t
Định lý: Cho A là ma tr n vuông c p n, ma tr n A kh nghậ ấ ậ ả ịch khi và ch khi detỉ A 0(ma tr n A không suy biậ ến) Hơn nữa, ma tr n nghậ ịch đảo c a A là duy nh ủ ất
Trang 24A P
* Phương pháp tìm ma trận nghịch đảo d a vào phép biự ến đổi sơ cấp
Để tìm ma trận nghịch đảo của ma trận vuông A cấp n ta lập ma trận có cấp n2n sau đây:
Trang 25Sau đó ta sử dụng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng để đưa ma trận A I| n v d ng ề ạ
đó ta có
A AX A B X A
Trang 29m m
Trang 31CHƯƠNG 2: HỆ PHƯƠNG TRÌNH
TUYẾN TÍNH
2.1 Khái niệm cơ bản 2.1.1 H ệ phương trình tuy n tính t ng quát ế ổ
H ệ phương trình tuyến tính(n ẩn, m phương trình) là hệ có d ng ạ
m
b b B b
Trang 32Ma trận
1 2
n
x x X x
A không suy biến (detA0)
Hệ (1) gọi là hệ thuần nhất nếu c t t do ộ ự i v i m0 ớ ọi i 1,m
Bộ n s ố ( , ,x x1 2 g i là nghi m c a h (1) nọ ệ ủ ệ ếu như khi ta thay chúng vào (1) ta được các đẳng thức đúng
Giải hệ phương trình tuyến tính tức là đi tìm nghiệm của hệ Hai hệ phương trình tuyến tính cùng số ẩn được g i là ọ tương đương ế n u nghi m cệ ủa chúng b ng nhau ằ
2.1.2 Điều ki n tệ ồn tại nghiệ m
Định lý Kronecker-Capelli: Hệ phương trình tuyến tính (1) có nghiệm khi và chỉ khi
Trang 33Vậy r A 2 r A nên h3 ệ đã cho vô nghiệm.
Vì r A r A nên h3 4 ệ đã cho có vô số nghiệm phụ thu c vào 1 tham s ộ ố
2.2 Phương pháp giải hệ Cramer
Xét hệ phương trình tuyến tính Cramer d ng ma tr n ạ ậ AX B (A là ma tr n vuông, ậ
detA0)
2.2.1 Phương pháp ma trận nghịch đảo
Hệ phương trình có nghiệm duy nhất 1
Ví d ụ 2.2 Giải hệ phương trình tuyến tính sau bằng phương pháp Cramer
Trang 341 2
n
b b B b
Ví d ụ 2.3 Giải hệ phương trình tuyến tính
Trang 35- N u ế rank A( )rank A( )thì hệ vô nghiệm.
- N u ế rank A( ) rank A( ) Khi đó tồ ại địr n t nh thức con D cấp r của ma trận khác không
Ta bỏ đi tấ ả các phương trình không dính đết c n D m r r( phương trình) Các ẩn ứng với các cột có dính đến D gi l i bên trái làm n Các n ng v i c r ữ ạ ẩ ẩ ứ ớ ột không dính đến D r
chuyển sang bên ph i làm tham sả ố Khi đó ta có hệ Cramer
Trang 36,1
vô nghiệm
Nếu đưa A v d ng ma tr n b c thang thì các n ng v i các c t ch a ph n tề ạ ậ ậ ẩ ứ ớ ộ ứ ầ ử đánh dấu gi l i làm n, các n ng vữ ạ ẩ ẩ ứ ới các c t không ch a ph n tộ ứ ầ ử đánh dấu chuy n sang bên ểphải làm tham số, sau đó giải phương trình ngược từ dòng dưới cùng đến dòng 1
Ví d ụ 2.5 Giải hệ phương trình
Trang 371 2 3 4
31
x a
a x
2.4 H ệ phương trình tuyến tính thu ần nhấ t
Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất là hệ phương trình có dạng
11 1 12 2
21 1 22 2
1 1 2 2
00
Trang 38Hệ luôn có nghiệm vì rank A( )rank(A0 ) rank A( )
Bộ số (0,0,…,0) luôn là một nghiệm của hệ gọi là nghiệm tầm thường
Các nghiệm khác không nếu có gọi là nghiệm không tầm thường của hệ
Từ định lý Kronecker-Capelli ta có
- Nếu r(A)nthì hệ (2) có nghiệm duy nhất, đó là nghiệm tầm thường
- Nếu r(A) r n thì hệ (2) có vô số nghiệm phụ thuộc n r tham số, trong đó ẩn chính phụ thuộc tham số Ta gọi đó là nghiệm tổng quát của của hệ phương trình (2)
- Cho các tham số những giá trị đặc biệt, lập nên một ma trận chéo, ta được nghiệm
cơ bản của hệ phương trình (2)
Ví dụ 2.6 Tìm nghiệm tổng quát và một hệ nghiệm cơ bản của hệ phương trình
Trang 39- Hệ có nghiệm duy nhất tầm thường khi và chỉ khi detA 0
- Hệ có nghiệm không tầm thường khi và chỉ khi detA 0
Trang 41Bài 4 Giải và biện luận hệ phương trình sau
a Tìm m để hệ đã cho là hệ Cramer Tìm nghiệm trong trường hợp đó
b Tìm m để hệ trên vô nghiệm
Bài 6 Cho hệ phương trình
a Tìm m để hệ phương trình vô nghiệm
b Tìm m để hệ phương trình có vô số nghiệm và tìm nghiệm trong trường hợp đó
Bài 7 Giải các hệ phương trình thuần nhất sau
Trang 43CHƯƠNG 3: KHÔNG GIAN VÉCTƠ
Ví d 3.1.ụ Không gian tích Descartes V với phép toán cộng và phép nhân v i mớ ột số thực được định nghĩa như sau
Trang 44Khi đó cùng v i hai phép toán cớ ộng và phép nhân được định nghĩa như trên là không gian véctơ trên
Ví d 3.2.ụ Xét VM m n là t p h p các ma tr n c p ậ ợ ậ ấ m n Khi đó V cùng v i phép ớcộng ma tr n và phép nhân ma trậ ận v i mớ ột số thực là không gian véctơ trên
3.2 Tính ch ất của không gian véctơ
Tính chất 1: Véctơ không của không gian véctơ là duy nhất Ta kí hiệu véctơ không của không gian V là 0V hoặc 0 Ví dụ, 0 0,0 , 0 0,0,0
Tính chất 2: Véctơ đố ủi c a mỗi véctơ là duy nhất Khi đó ta kí hiệu là phần t ử
1 1 2
Ví d 3.3.ụ Trong , xét 3 véctơ 1 ( 3,0),2(0; 2), 3(3,2) Khi đó véctơ không 0 (0,0) có thể ể bi u th ị tuyến tính qua các véctơ 1, ,2 3 như sau
1 2 3
0 0 0 0
1 2 3
0 1 1 1
Trang 45Tổ hợp tuy n tính ế
1
n
i i i
a
Ví d 3.4.ụ Trong cho các véctơ15,2, 1 , 20,2, 2 , 3(1, 1,3) và
(2,1, 2)
Khi đó có thể bi u th tuy n tính qua ể ị ế 1, ,2 3được không?
3.3.2 Độ ậc l p tuy n tính và ph thu c tuy n tính ế ụ ộ ếCho V là một không gian véctơ trên và 1, ,2 V là một hệ véctơ
Hệ ph thu c tuy n tính khi và ch khi ụ ộ ế ỉ ran ( )m
Ví d ụ 3.6 Xét tính độc l p tuy n tính hay phậ ế ụ thuộc tuy n tính c a các hế ủ ệ véctơ sau
Trang 46a 1(1,1,1);2(2,3,2);3(0,2,1)
b 1(1,1,0,0);2(0,1,1,0);3(2,3,1,0)
Định lý: Cho hệ véctơ 1, ,2 độc l p tuyậ ến tính Khi đó hệ véctơ
1, ,2 độc l p tuy n tính khi và ch khi ậ ế ỉ không bi u th tuyể ị ến tính được qua
1, ,2
3.4 H ng c a h ạ ủ ệ véctơ và số chi ều của không gian véctơ
3.4.1 H ạng củ a h ệ véctơ
*Hệ con độc lậ p tuy n tính tế ối đại
Cho hệ véctơ 1, ,2 V H con cệ ủa hệ véctơ là hệ véctơ gồm một
số (hoặc t t cấ ả) các véctơ của h Hệ ệ con i1, i2, c a h ủ ệ được g i là h con ọ ệ
độc lập tuyến tính tối đại nếu thoã hai điều kiện sau (i) Hệ 1, i2, độc lập tuy n tính ế(ii) Mọi véctơ của hệ đều bi u th tuyể ị ến tính được qua hệ con 1, 2,
Nhận xét: Một hệ véctơ có thể có nhi u hề ệ con độ ậc l p tuy n tính tế ối đại khác nhau nhưng số véctơ của các hệ con độc lập tuyến tính tối đại thì luôn bằng nhau Số đó ta gọi là hạng của hệ , kí hi u ệ rank
*Cách tìm h cệ on độ ậc l p tuy n tính tế ối đại, h ạng của một hệ véctơ trong
Trong cho một hệ véctơ 1, ,2 Để tìm hệ con độc lập tuyến tính tối
đạ ủi c a hệ ta làm như sau
Bước 1: L p ma tr n A vậ ậ ới các dòng là các véctơ i
Bước 2: Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa A về ạ d ng ma tr n b c thang ậ ậ
Bước 3: Khi đó hạng của hệ chính b ng h ng c a ma tr n A và hằ ạ ủ ậ ệ con độ ậc l p tuyến tính tối đại của gồm các véctơ ứng v i các dòng khác không cớ ủa ma trận A
Ví d 3.7.ụ Trong cho các véctơ 1(1,1,1,0);2(1,1, 1,1); 3(3,4,0,2) và
Tìm h ng và ch ra m t hạ ỉ ộ ệ con độc l p tuy n tính tậ ế ối đại c a h ủ ệ
1, , ,2 3 4
Chú ý
Trang 47- Ta cũng có thể ậ l p ma tr n B, v i các c t cậ ớ ộ ủa B là các véc tơ i Khi đó T
BA Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa B về ạ d ng ma tr n bậ ậc thang Khi đó
Hệ véctơ 1, ,2 trong không gian véctơ V gọi là một cơ sở của V nếu
độc lập tuy n tính và mế ọi véctơ của V đều bi u th tuy n tính qua ể ị ế
Ví d ụ 3.8 Trong xét h ệ véctơ
Dễ dàng kiểm tra hệ này độc lập tuy n tính và vế ới mọi véctơ x x x1, ,2 ta có
Hệ véctơ e e1, , ,2 e n là một cơ sở ủa c và được gọi là cơ sở chính tắc của không gian , kí hi u ệ n
* S chi u ố ềCho V là một không gian véctơ, V gọi là không gian n chi u n u trong V có ít nhề ế ất một hệ n véctơ độ ậc l p tuy n tính và m i hế ọ ệ n+1 véctơ đều ph thu c tuy n tính Kí hi u ụ ộ ế ệdimV n
Không gian không (chỉ g m mồ ột véctơ không) được xem là có s ố chiều n 0
Định lý: Trong mỗi không gian véctơ n chiều(i) Mọi hệ g m nhiồ ều hơn n véctơ đều phụ thuộc tuyến tính (ii) Mọi cơ sở đều gồm đúng n véctơ Mọ ệ độ ậi h c l p tuy n tính gế ồm n véctơ đều là cơ
sở