1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình thiết kế đồ hoạ bằng corel darw (nghề tin học văn phòng trung cấp)

56 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Thiết Kế Đồ Hoạ Bằng Corel Draw
Tác giả Lê Quang Hoàng Hân
Trường học Quảng Ngãi
Chuyên ngành Tin Học Văn Phòng
Thể loại giáo trình
Năm xuất bản 2019
Thành phố Quảng Ngãi
Định dạng
Số trang 56
Dung lượng 1,1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đồ họa đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau từ khoa học, công nghệ, y tế, kỹ thuật đến giải trí...CorelDRAW là một chương trình đồ hoạ vi tính chuyên nghiệp, vẽ hình t

Trang 1

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN

Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo

Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm

Trang 2

LỜI MỞ ĐẦU

Công nghệ thông tin ngày càng phát triển và đồ họa máy tính là một lĩnh vực công nghệ phát triển rất nhanh Đồ họa đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau từ khoa học, công nghệ, y tế, kỹ thuật đến giải trí CorelDRAW là một chương trình đồ hoạ vi tính chuyên nghiệp, vẽ hình theo dạng vectơ, là một phần mềm vẽ minh hoạ rất mạnh và rất phổ dụng hiện nay, với các công cụ vẽ dễ sử dụng cùng với bộ lệnh mang lại mang hiệu quả cao, rất thích hợp cho việc tạo ra các bản vẽ thiết kế mỹ thuật như nhãn hiệu, bao bì, logo, quảng cáo và các tranh minh hoạ kỹ thuật Đặc biệt, phiên bản CorelDRAW X5 đã có nhiều bổ sung, cải tiến theo hướng tiện dụng cho người dùng nên dễ dàng và nhanh chóng tạo ra những sản phẩm đẹp mắt

Giáo trình này được sử dụng cho người mới bắt đầu sử dụng CorelDRAW trong thiết kế, được minh họa bằng hình ảnh cả lý thuyết và thực hành sẽ giúp người học dễ dàng tìm hiểu và khám phá các đặc tính của CorelDRAW X5 để ứng dụng trong thực tế hiệu quả nhất Hướng sắp tới, tác giả sẽ biên soạn giáo trình cập nhật theo phiên bản CorelDraw mới nhất để học viên có điều kiện tiếp cận và sử dụng trên giao diện mới của phần mềm

Trong quá trình sử dụng giáo trình, tuỳ theo yêu cầu cũng như khoa học

và công nghệ phát triển có thể điều chỉnh thời gian, bổ sung những kiến thức

mới và trang thiết bị phù hợp với điều kiện giảng dạy

Mặc dù đã cố gắng tổ chức biên soạn để đáp ứng được mục tiêu đào tạo nhưng không tránh được những khiếm khuyết Rất mong nhận được góp ý của bạn đọc nhằm hoàn thiện hơn

Quảng Ngãi, ngày tháng năm 2019

Tham gia biên soạn

1 LÊ QUANG HOÀNG HÂN Chủ biên

2 …………

3 ……… ………

Trang 3

MỤC LỤC

Tuyên bố bản quyền 1

Lời mở đầu 2

Giáo trình mô đun 4

Bài 1 : Giới thiệu phần mền corel và thiết kế vẽ cơ bản 11

Bài 2: Thiết kế nâng cao 23

Bài 3 : Văn bản và các hiệu ứng 39

Bài 4 : Xử lý các đối tượng nhúng 44

Bài 5 : Giới thiệu một số bộ ứng dụng của corel 50

Tài liệu tham khảo 56

Trang 4

GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN

Tên mô đun: THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ BẰNG COREL DRAW

Mã mô đun: MĐ 19

Thời gian thực hiện mô đun : 90giờ (Lý thuyết: 30 giờ; Thực hành, thí

nghiệm, thảo luận, bài tập: 56 giờ; Kiểm tra: 4 giờ)

Đối tượng: Hệ Trung cấp

II Mục tiêu mô đun

Kiến thức

A1 Trình bày được chức năng của từng công cụ vẽ;

A2 Trình bày được các cách sử dụng công cụ vẽ để tạo ảnh Vector và ảnh Bitmap Phân tích sự khác nhau và phạm vi ứng dụng của ảnh Vector và ảnh Bitmap;

Kỹ năng

B1 Thực hiện được các bước tạo và hiệu chỉnh hiệu ứng;

B2 Vận dụng thành thạo các công cụ vẽ để tạo ảnh vector và áp dụng thành thục các hiệu ứng lên đối tượng;

Trang 5

1 Nội dung tổng quát và phân phối thời gian

Th ực hành/th ực

t ập/thí nghi ệm/bài tập

Ki ểm tra

I Các môn h ọc chung/ đại

MĐ 15 Cài đặt, sử dụng và vận hành các phần mềm văn phòng thông

d ụng

MĐ 18 Mạng căn bản, cài đặt thiết lập quản lý và VH mạng LAN 4 90 30 55 5

MĐ 19 Thidraw ết kế đồ hoạ bằng Correl 4 90 30 56 4

Trang 6

2 Chương trình chi tiết mô đun/môn học

ST

T Tên các bài trong mô đun

Th ời gian (giờ)

T ổng

s ố

Lý thuy ế

t

Th ực hành, thí nghi ệm,

th ảo luận, bài t ập

Ki ểm tra

3 Công cụ đường viền và tô màu

3.1 Công c ụ đường viền

3.2 Công c ụ tô màu nền

6.2 Đổ đường viền và màu nền cho hình vẽ

6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP

6.4 Vẽ Logo trường CĐCN Việt – Hung

1.3 Chuyển tiếp giữa các đối tượng trung gian

1.4 T ạo bóng đổ trên đối tượng

1.5 T ạo hình khối 3 chiều

Trang 7

2 Hi ệu ứng cắt Power line - Power lip – Lens

2.1 Trang cửa sổ Preset

2.2 Lens Roll-up

2.3 Power Elip

3 Hiệu chỉnh nhóm đối tượng vẽ

3.1 Sắp xếp các đối tượng vẽ

3.2 Căn chỉnh các đỗi tượng vẽ

3.3 Nhân bản đối tượng

3.4 Các phép tính trên đối tượng vẽ

5.1 Thực hiện các thao tác tạo hiệu ứng

5.2 Thiết kế hiệu ứng NEON

1.2 T ạo và hiệu chỉnh văn bản nghệ thuật

1.3 Tạo và hiệu chỉnh văn bản đoạn

2 Hiệu ứng trên văn bản

2.1 Tạo văn bản theo đường dẫn

2.2 Tạo văn bản theo khung

3 áp d ụng các hiệu ứng lên văn bản

5 Bài 4.Xử lý các đối tượng nhúng

1 X ử lý ảnh trong Corel draw

Trang 8

4 Hi ệu ứng trong suốt trên ảnh

2.1 Các tính năng của Corel Capture

2.2 Các thao tác trên Corel Capture

- Trang thi ết bị dạy học: Projetor, máy vi tính, bảng, phấn

- H ọc liệu, dụng cụ, mô hình, phương tiện: Giáo trình

4 N ội dung và phương pháp đánh giá:

+ N ội dung:

- Kiến thức: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức

- Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kỹ năng

- Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học

cần:

- Nghiên cứu bài trước khi đến lớp

- Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập

- Tham gia đầy đủ thời lượng môn học

- Nghiêm túc trong quá trình học tập

+ Phương pháp:

Người học được đánh giá tích lũy môn học như sau:

Trang 9

- Cách đánh giá

Áp dụng quy chế đào tạo Trung cấp hệ chính quy ban hành kèm theo Thông tư số 09/2017/TT-LĐTBXH, ngày 13/3/2017 của Bộ trưởng Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội

Hướng dẫn thực hiện quy chế đào tạo áp dụng tại Trường Cao Đẳng Cơ

Giới như sau

+ Điểm kiểm tra thường xuyên (Hệ số 1) 40%

+ Điểm kiểm tra định kỳ (Hệ số 2)

+ Điểm thi kết thúc môn học 60%

- Phương pháp đánh giá

Phương pháp

đánh giá Phương pháp t ổ chức Hình ki ểm tra th ức Chu ra đánh giá ẩn đầu S c ột ố Th ki ểm tra ời điểm

Thường xuyên Viết/Thuyết

1 Sau 5 giờ

Định kỳ Vấn đáp/Thực

hành

Tự luận/Thực hành trên máy tính

A1, A2,B1, B2,C1

4 Sau 30 giờ

Kết thúc môn

học Vhành ấn đáp/Thực

Tự luận/Thực hành trên máy tính

B1,B2 ,C1, C2

số theo thang điểm 4 theo quy định của Bộ Lao động Thương binh và Xã hội

về đào tạo theo tín chỉ

5 Hướng dẫn thực hiện môn học

5.1 Ph ạm vi, đối tượng áp dụng: Đối tượng Trung cấp

5.2 Phương pháp giảng dạy, học tập môn học

Trang 10

5.2.1 Đối với người dạy

* Lý thuy ết: Áp dụng phương pháp dạy học tích cực bao gồm: thuyết

trình ngắn, nêu vấn đề, hướng dẫn đọc tài liệu, bài tập tình huống, câu hỏi

thảo luận…

* Bài t ập: Phân chia nhóm nhỏ thực hiện bài tập theo nội dung đề ra

* Th ảo luận: Phân chia nhóm nhỏ thảo luận theo nội dung đề ra

* Hướng dẫn tự học theo nhóm: Nhóm trưởng phân công các thành

viên trong nhóm tìm hiểu, nghiên cứu theo yêu cầu nội dung trong bài học, cả nhóm thảo luận, trình bày nội dung, ghi chép và viết báo cáo nhóm

5.2.2 Đối với người học: Người học phải thực hiện các nhiệm vụ như sau:

- Nghiên cứu kỹ bài học tại nhà trước khi đến lớp Các tài liệu tham khảo sẽ được cung cấp nguồn trước khi người học vào học môn học này (trang web,

thư viện, tài liệu )

- Tham dự tối thiểu 70% các buổi giảng lý thuyết Nếu người học vắng

>30% số tiết lý thuyết phải học lại môn học mới được tham dự kì thi lần sau

- Tự học và thảo luận nhóm: là một phương pháp học tập kết hợp giữa làm

việc theo nhóm và làm việc cá nhân Một nhóm gồm 8-10 người học sẽ được cung cấp chủ đề thảo luận trước khi học lý thuyết, thực hành Mỗi người học

sẽ chịu trách nhiệm về 1 hoặc một số nội dung trong chủ đề mà nhóm đã phân công để phát triển và hoàn thiện tốt nhất toàn bộ chủ đề thảo luận của nhóm

- Tham dự đủ các bài kiểm tra thường xuyên, định kỳ

- Tham dự thi kết thúc mô đun/môn học

- Chủ động tổ chức thực hiện giờ tự học

Trang 11

BÀI 1 : GIỚI THIỆU PHẦN MỀN COREL VÀ THIẾT KẾ VẼ CƠ BẢN

Mã bài: MĐ 19 - 01 Thời gian : 19 giờ

Giới thiêu:

CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector tương tự Adobe illustrator như được nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo ra những tác phẩm sáng tạo, độc đáo

Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, bộ nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang,…

So với ảnh bitmap (pixel) và ảnh vector thì ảnh vector thường được sử dụng trong thiết kế chuyên nghiệp hơn, bởi bạn có thể gửi, chia sẻ file, thu phóng hình ảnh thoải mái mà không sợ bể ảnh, giảm chất lượng hình ảnh

Mục tiêu của bài

- Trình bày được các công cụ vẽ và pha màu của Corel Draw;

- Nêu được các cách đổ màu cho đối tượng vẽ;

- Vận dụng thành thạo vào thiết kế các ảnh vector và các bài tập thực tiễn;

- Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm

và sáng tạo

Phương pháp giảng dạy và học tập bài 1

- Đối với người dạy: Sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (di ễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, uốn nắn và

s ửa sai tại chỗ cho người học); yêu cầu người học nhớ các giá trị đại lượng, đơn vị của các đại lượng Các bước quy trình thực hiện

- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực

hi ện thao tác theo hướng dẫn

Điều kiện thực hiện bài học

- Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng chuyên môn

- Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu, máy tính và các thiết bị dạy học

Trang 12

Kiểm tra và đánh giá bài học

- Nội dung:

Kiến thức: Kiểm tra và đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức

Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kĩ năng

Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học cần:

+ Nghiên cứu bài trước khi đến lớp

+ Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập

+ Tham gia đầy đủ thời lượng môn học

+ Nghiêm túc trong quá trình học tập

- Phương pháp:

Điểm kiểm tra thường xuyên: 1 điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng)

Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không có

Kiểm tra định kỳ thực hành: không có (hình thức: thực hành)

- Menu thanh ngang (menu bar): chứa các lệnh và nhóm lệnh

- Thanh công cụ chuẩn (standard toolbar): thể hiện các lệnh dưới dạng biểu tượng (icon) giúp truy xuất nhanh các lệnh thông thường của Windows như: New, Open, Save,

Trang 13

Hình 1-01

- Thanh thuộc tính (Properties bar): các biểu tượng và hộp danh sách thể hiện trên thanh thuộc tính phụ thuộc vào công cụ hoặc đối tượng đang được chọn Thanh này cho phép truy xuất nhanh các lệnh quan trọng, thường dùng nhất, liên quan tới công cụ và đối tượng đang chọn

Trang 14

+ Ô 2 (Paper width and height): chiều ngang và chiều cao trang giấy trong trường hợp cần có 1 trang thiết kế kích thước khác không có sẵn trong danh sách khổ giấy

+ Ô 3 và 4: chọn hướng giấy đứng (Portrait) hoặc ngang (Landscape)

+ Ô 5: khai báo trang giấy là mặc định (chọn nút trên) hoặc chỉ riêng cho bản

vẽ hiện hành (nút dưới)

+ Ô 6: đơn vị đo lường áp dụng cho bản vẽ (Ví dụ: inches, centimeters…) + Ô 7 (nudge offset): độ di chuyển của đối tượng khi nó được chọn và gõ một trong các phím mũi tên

+ Ô 8 (Duplicate distance): khoảng cách giữa một đối tượng gốc và đối tượng được nhân bản ra từ nó bằng lệnh Duplicate (Ctrl + D)

+ Ô 9 (Snap to grid): lệnh bắt vào lớp dưới nền, hỗ trợ khi vẽ sử dụng đường hướng dẫn (đường lưới) Không nên chọn lệnh này thường trực vì nó sẽ cản trở các thao tác vẽ tự do

+ Ô 10 (Snap to guidelines): lệnh bắt vào đường hướng dẫn, lệnh này giúp vẽ chính xác khi sử dụng các đường hướng dẫn, nên chọn lệnh này thường trực

+ Ô 11 (Snap to object): lệnh bắt vào một đối tượng đứng gần Khi rê 1 đối tượng đến gần 1 đối tượng khác thì nó bị hút vào đối tượng kia Không nên chọn lệnh này thường trực

+ Ô 12 (Draw complex object…): khi rê đối tượng đi, quay, nghiêng… thì vẫn thấy hình dáng của đối tương bằng một đường chấm hoặc có màu Nên chọn lệnh này thuờng trực

+ Ô 13 (Treat as filled): Lệnh này giúp ta chọn 1 đối tượng kín nhưng không

tô màu bằng cách bấm bất kỳ vào bên trong đối tượng

- Thước (Rule): thể hiện vị trí của con trỏ hiện hành được thể hiện bằng đường đứt đoạn trên thước ngang và thước đứng

- Hộp công cụ (Toolbox): chứa các công cụ để tạo, định dạng và chỉnh sửa đối tượng Bao gồm các công cụ: Pick, Shape, Zoom…

- Các cửa sổ Docker: mỗi cửa sổ docker có liên quan tới một lệnh hoặc một mục đích nhất định Vào menu Window/ Dockers/ chọn cửa sổ

- Đường chỉ dẫn (guiderline): không in ra được và được dùng để hỗ trợ sắp xếp các đối tượng

- Bộ chọn trang và các tab trang: dùng bộ chọn trang có thể thêm các trang mới, chuyển qua lại giữa các trang, hoặc chuyển tới trang đầu hoặc cuối của file vẽ hiện hành

- Thanh trạng thái (Status bar): thể hiện thông tin về vị trí con trỏ, danh sách các phím tắt và các thông tin về đối tượng như: kích cỡ, vị trí và màu sắc

Trang 15

- Thanh cuộn (scroll bar): thanh cuộn đứng và thanh cuộn ngang dùng để định vị trí của trang, thể hiện trong cửa sổ bản vẽ

- Nút View Navigator: tương tự thanh cuộn, dùng để định vị trí của trang

vẽ thể hiện trong cửa sổ vẽ

- Bảng màu (color palette): dùng để chọn màu cho đường biên, vùng màu

tô của các đối tượng

Trang 16

1 3 Công cụ đường viền và tô màu

1 3.1 Công cụ đường viền

Công cụ Contour cho phép bạn tạo hiệu ứng viền Outline cho một đối tượng

Hình 1-07

1 3.2 Công cụ tô màu nền

Công cụ Interactive Fill cho phép bạn tô một màu, nhiều màu, tô họa tiết… cho đối tượng

Trang 17

Hình 1-08 Công cụ Smart Fill cho phép bạn tô màu cho các đối tượng và đối tượng hoặc vùng được tô màu sẽ trở thành một đối tượng độc lập

1 4 Quản lý tập tin

1 4.1 Mở và lưu tệp tin

Để mở các file hình ta làm như sau:

- C1: Mở bằng menu File:

+B1: Chọn File/Open, xuất hiện hộp thoại

+B2: Tìm và chọn thư mục có chứa file hình vẽ muốn mở

+B3: Chọn một file hình vẽ và nhấn nút Open

- C2: Nhấn biểu tượng trên thanh công cụ chuẩn:

+B1: Nhấn biểu tượng trên thanh công cụ chuẩn

+B2 và B3: tương tự như cách 1

Lưu một bản vẽ mới:

- File/Save (hoặc Ctrl + S) hoặc File/ Save As hoặc nhấn vào biểu tượng trên thanh công cụ chuẩn Hộp thoại Save sẽ xuất hiện:

+ Nhập tên cho file sẽ lưu ở hộp nhập File Name

+ Tuỳ chọn: mặc định, định dạng file sẽ là CDR Nếu lưu với kiểu khác thì chọn định dạng này trong danh sách Save As Type

+ Tuỳ chọn: để giúp cho việc nhận diện bản vẽ sau này, ta có thể nhập từ khung ở hộp nhập Keywords ở hộp nhập notes Cuối cùng chọn Save để lưu lại

1 4.2 Nhập và xuất tệp tin

- B1: File/Import (hoặc Ctrl + I hoặc nhấn nút( ) trên thanh công cụ chuẩn) hộp thoại xuất hiện

- B2: Tìm chọn thư mục và chọn file muốn nhập

- B3: Xem lại và xác lập lại các tuỳ chọn khác ở phần dưới và bên phải hộp thoại (nếu có)

Trang 18

1 4.3 In ảnh

Mở file bản vẽ mà ta muốn xuất

- B2: Chọn File/Export (Ctrl + E) hoặc biểu tượng Export ( ) trên thanh công cụ chuẩn Hộp thoại Export xuất hiện:

- B3: Tìm và chọn thư mục sẽ lưu file xuất và nhập tên file xuất ở hộp

nhập File

name

- B4: Chọn một định dạng cho file xuất ở hộp danh sách Save As Type

- B5: Tuỳ chọn: Trong hộp thoại Export tuỳ theo định dạng đã chọn, một

- Đường hướng dẫn vị trí: vào View\ Guidelines - đường dẫn, nằm ở vị trí thanh thước, để có guidelines, nhấp chuột và thanh thước rồi rê vào vùng làm việc Để xóa, nhấp chọn và nhấn Delete

1 5.2 Hỗ trợ thiết kế

Định dạng trang thiết kế

Cách 1: Chọn công cụ Pick tool, không chọn đối tượng nào,

trên thanh Property chúng ta có:

Trang 19

Hình 1-09 Cách 2: Vào menu Layout/ chọn Page setup

Tô màu nền cho trang thiết kế:

Nhấp menu Layout\ Page Background

- No back ground: không có màu nền

- Solid: tô một màu

- Bitmap: tô nền trang thiết kế bằng hình ảnh

1 6 Thực hành

1 6.1 Thao tác các công cụ vẽ

- Tập với các thao tác đã học

1 6.2 Đổ đường viền và màu nền cho hình vẽ

- Đổ đường viền và màu nền cho hình vẽ cho sẵn trên lớp

1 6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP

Trang 21

1 6.4 Vẽ Logo trường CĐ Nghề Cơ Giới

- Dựa trên Logo trường để vẽ

1 7 Kiểm tra

Trang 22

Câu h ỏi ôn tập (MĐ 19 – 01)

1 Giới thiệu Corel Draw (Các thành phần cơ bản của màn hình)

2 Trình bày hộp công cụ của Draw?

3 Trình bày công cụ đường viền và tô màu?

4 Trình bày quản lý tập tin?

5 Trình bày công cụ Hỗ trợ thiết kế?

Trang 23

BÀI 2: THIẾT KẾ NÂNG CAO

Mã bài: MĐ 19 - 02 Thời gian : 30 giờ

Giới thiệu:

Thiết kế đồ họa nâng cao là bước nhảy xa, tiến vào ngành đồ hoạ quảng cáo chuyên sâu cả về kiến thức mỹ thuật ứng dụng, quy trình làm việc, kiến thức, tư duy sáng tạo…

1 Mục tiêu của bài

Trình bày được trình tự áp dụng các hiệu ứng;

Vận dụng thành thạo vào thiết kế các ảnh vector;

Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo

Phương pháp giảng dạy và học tập bài 2

- Đối với người dạy: Sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (di ễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, uốn nắn và

s ửa sai tại chỗ cho người học); yêu cầu người học nhớ các giá trị đại lượng, đơn vị của các đại lượng Các bước quy trình thực hiện

- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực

hi ện thao tác theo hướng dẫn

Điều kiện thực hiện bài học

- Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng chuyên môn

- Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu, máy tính và các thiết bị dạy học

khác, mô hình thực hành

Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Giáo trình, tài liệu tham khảo, Máy

tính, phần mềm ứng dụng…

- Các điều kiện khác: Không có

Kiểm tra và đánh giá bài học

- Nội dung:

Kiến thức: Kiểm tra và đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức

Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kĩ năng

Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học cần:

Trang 24

+ Nghiên cứu bài trước khi đến lớp

+ Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập

+ Tham gia đầy đủ thời lượng môn học

+ Nghiêm túc trong quá trình học tập

- Phương pháp:

Điểm kiểm tra thường xuyên: 1 điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng)

Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không có

Kiểm tra định kỳ thực hành: 1 điểm kiểm tra (hình thức: thực hành)

- Lệnh Weld: Đây là lệnh được sử dụng để hợp nhất đường path hoặc chia hình vẽ thành các phần khác nhau Cách sử dụng lệnh này cũng vô cùng đơn giản, bạn hãy dùng chuột chọn 1 hình, sau đó giữ phím shift để chọn một hình khác Như vậy, bạn đã có một hình mới với các góc tương đồng với 2 hình ban đầu chỉ trừ đi 2 góc chồng lên nhau Ví dụ như hình vẽ

- Lệnh Trim: Đây là lệnh được sử dụng để loại bỏ đi phần trống bất kỳ đang đè lên hình trong trường hợp người dùng quét chọn 2 hình cùng lúc Còn trong trường hợp dùng chuột chọn từng hình để cắt thì bạn sẽ được hình như sau:

- Lệnh Intersect: Với lệnh này, người dùng sẽ được phép cắt lấy phần giao nhau giữa hai hình với nhau Trong đó, hình được cắt ra sẽ nằm vào vị trí giữa hai hình đã được quét chọn từ đầu Hình chọn sau sẽ có màu tương đồng với hình vừa được tạo ra và hai hình ban đầu sẽ được giữ nguyên

- Lệnh Simplify: Hình trên cắt hình dưới

Lệnh Simplify

- Lệnh Back Minus Front: Hình trên cắt hình dưới và bỏ hình trên

Trang 25

Lệnh Back Minus Front

- Lệnh Front Minus Back: Hình dưới cắt hình trên, bỏ hình dưới

Lệnh Front Minus Back

- Lệnh Boundary: Cho phép tạo viền cắt trong corel bao quanh các hình

đã được chọn

Lệnh Boundary

2.1.3 Chuyển tiếp giữa các đối tượng trung gian

Lệnh Group là một trong những lệnh rất thường được sử dụng trong CorelDRAW lệnh này dùng để nhóm các đối tượng lại với nhau có thể là hai hoặc nhiều hơn

Bạn có thể vào Arrange => chọn Group hoặc bấm tổ hợp phím Ctrl + G trên bàn phím Nếu muốn bỏ Group bạn vào Arrange => chọn Ungroup hoặc bấm tổ hợp phím Ctrl + U

Chú ý: Để bỏ Group toàn bộ bạn vào Arrange => chọn Ungroup All là xong !

Đối tượng mới nhận được khi nhấp lệnh Conbine sẽ là một trong ba trường hợp bên dưới:

+ Nếu hai đối tượng không giao nhau thì đối tượng mới được tạo ra sẽ bao gồm cả hai đối tượng

+ Nếu hai đối tượng giao nhau thì đối tượng mới được tạo thành sẽ bao gồm

cả hai đối tượng tuy nhiên trừ đi phần giao nhau của chúng

+ Nếu đối tượng này chứa đối tượng kia thì đối tượng mới sẽ là phần còn lại không giao nhau của hai đối tượng ban đầu

Nếu bạn muốn bỏ Combine thì vào Arrange => chọn Break Curve Apart hoặc bấm tổ hợp phím Ctrl + K

Chú ý: Lệnh Combine khi áp dụng lệnh lên đối tượng là văn bản thì bạn cần chú ý chọn đúng thứ tự của các từ trước khi thực hiện lệnh Combine

Trang 26

+ Cách thứ nhất là vào Window => chọn Dockers => rồi chọn Shaping

+ Cách thứ hai, bạn có thể sử dụng trực tiếp thanh công cụ Shaping trên thanh thuộc tính Thanh công cụ này chỉ xuất hiện khi bạn chọn ít nhất hai đối tượng

Bên dưới đây là phần hướng dẫn sử dụng các lệnh Weld, Trim và Intersect:

1 Sử dụng lệnh Weld

Lệnh Weld cho phép chúng ta hàn dính các đối tượng lại với nhau thành một đối tượng duy nhất hình dáng của đối tượng kết quả là hình bao của tất cả các đối tượng tham gia hàn

Để sử dụng lệnh Weld thì đầu tiên bạn chọn hai đối tượng hoặc nhiều hơn => sau đó nhấp vào biểu tượng Weld trên thanh thuộc tính là OK

Sau khi cắt xong bạn chọn công cụ Pick Tool và kéo đối tượng không cần thiết ra hoặc xóa nó đi là xong

3 Sử dụng lệnh Intersect

Tạo ra một đối tượng mới dựa vào vùng giao nhau của hai hay nhiều đối tượng, sau khi tạo xong bạn kéo các đối tượng cũ ra hoặc xóa chúng đi thì

sẽ thấy được đối tượng mới tạo

Để sử dụng lệnh Intersect => bạn chọn hai hay nhiều đối tượng => rồi chọn lệnh Intersect trên thanh thuộc tính

2.1.4 Tạo bóng đổ trên đối tượng

Hiệu ứng Drop Shawdor : Sử dụng để tạo ra các hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng

– Chọn đối tượng

– Chọn công cụ Interactive Drop Shadow Tool

Trang 27

– Nhấp chuột vào đối tượng và rê theo hướng muốn tạo bóng đổ

Có thể kết hợp với thanh menu để điều chỉnh bóng

2.1.5 Tạo hình khối 3 chiều

Để vẽ 3D trên Corel, bạn có thể làm theo các bước sau:

Bước 1: Mở phần mềm CorelDRAW trên máy tính của bạn

Bước 2: Tạo một hình dạng cho 3D của bạn Bạn có thể sử dụng công

cụ Pen hoặc các công cụ khác để tạo ra hình dạng của bạn

Bước 3: Chọn hình dạng, sau đó nhấp vào Effects > Extrude để tạo hiệu

ứng 3D Cửa sổ Extrude sẽ xuất hiện

Bước 4: Tùy chỉnh thiết lập 3D của bạn trong cửa sổ Extrude Bạn có

thể thay đổi chiều dài, chiều rộng, độ sâu và chiều cao của hình dạng của mình Ngoài ra, bạn cũng có thể thêm texture và phong cách cho hình dạng

Bước 5: Nhấp vào OK để áp dụng hiệu ứng Extrude vào hình dạng của

bạn Hình dạng của bạn bây giờ sẽ trở thành 3D

Bước 6: Nhấp chuột phải vào hình 3D và chọn Ungroup Objects để

tách nó ra thành các đối tượng đơn lẻ Sau đó, bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng riêng lẻ và nó sẽ không ảnh hưởng đến đối tượng khác

2.2 Hiệu ứng cắt Power line - Power lip – Lens

2.2.1 Trang cửa sổ Preset

Đưa đối tượng và khung hình cho trước

• Chọn đối tượng và khung hình

• Vào menu Effects/ PowerClip/Place Inside Frame…

• Edit Conten để chỉnh sửa vị trí đối tượng

• Finish editing… để hoàn thành chỉnh sửa

• Extract Contens để loại bỏ hiệu ứng

Hình 2-01

Trang 28

2.2.3 Power Elip

Lệnh PowerClip là một lệnh khá dễ hiểu và đơn giản nhưng được ứng dụng rất nhiều trong thiết kế Lệnh này được sử dụng để đưa đối tượng này vào nằm trọn trong đối tượng kia các phần dư thừa điều bị ẩn đi

Ngày đăng: 23/12/2023, 10:52

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm