Mà trong đó việc giảng dạy Tin học cần có hai kiến thức cơ bản là học sinh học lý thuyết Tin học và thực hành trên máy vi tính.. Để học sinh cấp tiểu học có thể thực hàn
Trang 1
ĐỀ TÀI RÈN KỸ NĂNG THỰC HÀNH LUYỆN GÕ 10 NGÓN
CHO HỌC SINH LỚP 4
A PHẦN MỞ ĐẦU
I ĐẶT VẤN ĐỀ
Trong thời đại hiện nay sự bùng nổ công nghệ thông tin đã tác động đến
công cuộc phát triển kinh tế xã hội loài người Sự phát triển như vũ bảo của ngành
khoa học công nghệ đã đem lại những thành tựu to lớn trong mọi hoạt động của
loài người
Hiện nay Bộ giáo dục và đào tạo đã triển khai áp dụng đổi mới nội dung
chương trình sách giáo khoa và phương pháp dạy-học Đặc biệt trong những năm
học gần đây môn tin học đã được đưa vào giảng dạy trường tiểu học Bước đầu
dưới hình thức môn học tự chọn Tùy theo cơ sở vật chất, trang thiết bị dạy học tin
học ở mỗi trường mà tổ chức các khối lớp học tập bộ môn này Giáo dục trường
tiểu học nói chung và trường tiểu học Lê Bá Trinh nói riêng đã có những bước
phát triển, đầu tư cho bộ môn tin học Nhà trường đã có phòng bộ môn, có giáo
viên có chuyên môn, nghiệp vụ đáp ứng được yêu cầu dạy- học
Với sự phát triển có tính bùng nổ của Tin học làm cho việc đưa giáo dục tin
học vào nhà trường trở thành một trào lưu mạnh mẽ Mà trong đó việc giảng dạy
Tin học cần có hai kiến thức cơ bản là học sinh học lý thuyết Tin học và thực hành
trên máy vi tính
Để học sinh cấp tiểu học có thể thực hành thành thạo thì người giáo viên
phụ trách giảng dạy môn Tin học phải là người hướng dẫn, dìu dắt các em Tuy
nhiên trong thời gian qua việc giảng dạy học tập đối với tiết thực hành nhìn chung
có kết quả chưa cao do thời lượng thực hành ít: 1 tiết/bài hơn nữa 2em/máy Nhất
là ở nội dung: “Luyện gõ 10 ngón” giờ thực hành 1 tiết/bài thì kỹ năng thành thạo
của học sinh chưa cao Qua thực tế giảng dạy tôi thấy ở giờ thực hành đa số các
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 2
em gõ bàn phím còn chậm, chỉ sử dụng hai đến 4bốn ngón để gõ, hầu như các em
không sử dụng được 10 ngón để gõ bàn phím Mặc dù các em đã được học “Tập
gõ 10 ngón” ở chương trình Tinh học lớp 3 Do đó bản thân tôi nhận thấy để học
sinh thành thạo trong những tiết thực hành gõ bàn phím bằng 10 ngón thì giáo viên
cần có những sáng kiến trong phương pháp giảng dạy để tiết học đạt hiệu quả cao,
gây hứng thú ham học cho học sinh và phù hợp với điều kiện vật chất của nhà
trường Nếu các em biết gõ bàn phím bằng 10 ngón thì sẽ gõ nhanh và chính xác
hơn, sẽ tiết kiệm được thời gian và công sức Vì vậy, tôi mạnh dạn trình bày một
số giải pháp để rèn kỹ năng thực hành luyện gõ 10 ngón cho học sinh lớp 4
II MUC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
- Nghiên cứu cơ sở lý luận và cơ sở thực tiễn.
- Đề xuất ra một số biện pháp rèn kỹ năng thực hành luyện gõ 10 ngón cho học
sinh lớp 4
III ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
- Môn Tin học lớp 4
- Học sinh lớp 4 trường Tiểu học Lê Bá Trinh
IV PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
- Kiểm tra việc học tập của học sinh (bài cũ, kỹ năng thực hành trên máy tính).
- Phương pháp quan sát : Quan sát học sinh thực hành sau mỗi giờ học
- Phương pháp phỏng vấn : Trao đổi trực tiếp với một số học sinh + thông qua
các phiếu khảo sát học sinh
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 3
B PHẦN NỘI DUNG
I CƠ SỞ LÝ LUẬN
Dạy – học là khái niệm chỉ hoạt động chung của người dạy và người học, hai
hoạt động này song song tồn tại và phát triển trong cùng một quá trình thống nhất
Quá trình này là một bộ phận hữu cơ của quá trình giáo dục tổng thể trong đó vai
trò của người thầy là định hướng tổ chức thực hiện việc truyền thụ tri thức, kĩ năng
kĩ xảo đến người học một cách hợp lý khoa học Do đó luôn luôn có vai trò và tác
dụng chủ đạo, có ý nghĩa đặc biệt đối với việc bảo đảm chất lượng của học sinh
trong học tập, giúp học sinh tiếp thu một cách có ý thức độc lập và sáng tạo, hình
thành năng lực và thái độ, vai trò chủ động tích cực, năng động của học sinh trong
quá trình học tập Điều này có ý nghĩa quyết định đối với sự phát triển trí tuệ, lĩnh
hội kiến thức và hoàn thiện nhân cách của bản thân
Trong việc giảng dạy Tin học lý thuyết thường đi đôi với tiết thực hành Thông
qua tiết thực hành ở phòng máy vi tính sẽ giúp học sinh lĩnh hội và củng cố các
kiến thức, kỹ năng, thao tác trên máy vi tính…mà học sinh tiếp thu qua học lý
thuyết trên lớp
Môn Tin học là môn học học sinh cần làm quen nhiều với máy vi tính thông
qua tiết thực hành Tin học
Nếu có thể vận dụng tốt ưu thế của tiết thực hành thì có thể nâng cao hứng thú
với môn Tin học
II CƠ SỞ THỰC TIỄN
1 Thuận lợi:
- Tuy môn Tin học mới chỉ là môn học tự chọn nhưng nhà trường đã tạo điều
kiện để học sinh có thể học từ khối lớp 3, tạo điều kiện sắm sửa máy móc, trang
thiết bị như máy tính, máy chiếu để phục vụ cho công tác giảng dạy môn Tin học
- Giáo viên được đào tạo những kiến thức cơ bản về tin học để đáp ứng yêu cầu
cho dạy và học môn tin học trong bậc tiểu học
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 4
- Vì là môn học trực quan, sinh động, môn học khám phá những lĩnh vực mới
nên học sinh rất hứng thú học nhất là những tiết thực hành
2 Khó khăn:
- Phòng máy chưa đủ máy tính (2em/máy) để học sinh thực hành
- Do hoàn cảnh gia đình nên số lượng học sinh có máy ở nhà rất ít
- Sách dành cho giáo viên vẫn còn chưa có hoặc còn thiếu
- Việc trao đổi học hỏi kinh nghiệm giữa giáo viên dạy môn Tin học còn hạn
chế do trong trường mới chỉ có 01 giáo viên, nên cũng phần nào làm ảnh hưởng
đến chất lượng dạy và học
- Các em chỉ được học những kiến thức thông qua bài giảng của giáo viên và
giờ thực hành ở trên lớp là chủ yếu
III THỰC TRẠNG
Ở chương trình Tin học lớp 3, các em đã được thực hành luyện gõ 10 ngón
Nhưng mới yêu cầu ở mức độ nhận biết và bước đầu cần luyện tập gõ từng phím
rời rạc Yêu cầu gõ chính xác cao hơn gõ nhanh
Khi chuyển sang quyển 2 (Tin học lớp 4) bắt đầu luyện tập các từ đơn giản và
phải học luyện tập thêm cách gõ, kỹ năng gõ ngón cái và ngón út Bàn tay các em
còn nhỏ và bé khó vươn ra nên các em thường đặt không đúng vị trí, không gõ
đúng các ngón tay theo hướng dẫn của giáo viên mà chỉ dùng hai ngón trỏ của hai
bàn tay để gõ Vậy nguyên nhân từ đâu ?
Qua kinh nghiệm giảng dạy Tin học những năm qua tôi tìm tòi và nhận thấy
những hạn chế trên là do một trong những nguyên nhân sau :
- Độ tuổi của các em là tuổi hiếu động, ham chơi do đó khi giáo viên hướng
dẫn thực hiện các em rất mau quên Chưa hiểu được ích lợi của việc luyện gõ 10
ngón
- Độ cao của bàn ghế vi tính chưa phù hợp với học sinh tiểu học gây hiện tượng
mỏi cổ hay các khớp ngón tay rất mau mỏi từ đó học sinh nhanh chán
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 5
- Các em không nhớ được vị trí các kí tự trên bàn phím do đó sẽ rất khó khăn
khi luyện gõ bàn phím
- Số lượng học sinh có máy tính ở nhà ít
- Nhà trường chỉ có 01 phòng Tin học nên ngoài việc giảng dạy bộ môn Tin
học còn phải phục vụ cho việc giải Toán qua mạng, Ioe, giao thông thông minh
Nên giờ thực hành của học sinh bị hạn chế
IV GIẢI PHÁP
1 Giúp học sinh hiểu được ích lợi của việc luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
và tư thế ngồi đúng
* Ích lợi của việc luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
Nếu em gõ bàn phím bằng 10 ngón thì em sẽ gõ nhanh, chính xác, tiết kiệm
được thời gian và công sức
* Tư thế ngồi
Yêu cầu học sinh ngồi trước máy tính với tư thế :
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 6
2 Mô hình bàn phím trên giấy
Để gõ được nhanh và thành thạo thì chúng ta phải luyện tập, do điều kiện thực
tế của học sinh không có đủ mỗi em một máy tính và thời gian trên lớp để tập gõ
còn hạn chế Hơn nữa số lượng học sinh có máy tính ở nhà rất ít Nên để các em
gõ tốt được thì tôi phải chuẩn bị một mô hình bàn phím máy tính trên giấy, sau đó
photo cho các em mỗi bạn một bản kèm theo phiếu bài tập và giao nhiệm vụ cho
các em về nhà đặt tay lên bàn phím giấy để luyện tập di chuyển các ngón tay theo
qui tắc gõ bàn phím bằng 10 ngón dựa trên phiếu bài tâp Qua cách này giúp các
em thành thạo hơn trong việc gõ bàn phím và ghi nhớ các kí tự trên bàn phím
Nhưng để đạt được kết quả cao thì tôi phải kiểm tra công việc đã giao cho các em
để xem các em về nhà có học bài hay không Bằng cách trả lời các câu hỏi trắc
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 7
nghiệm trên phiếu khảo sát và kiểm tra kĩ năng luyện gõ thông qua giờ thực hành.
Từ đó có biện pháp thích hợp như nhắc nhở, khuyến khích các em về nhà luyện
tập, tuyên dương những em có kết quả gõ tiến bộ,
3 Một số yêu cầu khi tổ chức thực hành
- Về phía học sinh: Các em phải thuộc và ghi nhớ vị trí các kí tự trên từng hàng
phím
- Về phía giáo viên:
+ Thường xuyên nhắc nhở học sinh đặt tay đúng vị trí, phải luyện gõ bằng
10 ngón : Thả lỏng tay trong trạng thái tự nhiên ở tư thế úp Đặt nhẹ hai bàn tay
lên bàn phím sao cho ngón trỏ tay trái đăt lên phím F, ngón trỏ tay phải đặt lên
phím J
+ Định hướng cho học sinh hiểu việc luyện gõ 10 ngón là một công việc kéo
dài cần có sự kiên nhẫn khi luyện tập
+ Nội dung học và thực hành vừa sức với học sinh
+ Chia các nhóm học sinh: mỗi nhóm không quá 2 em, có chú ý đến trình độ
và năng lực của các em trong cùng một nhóm và nên giữ cố định các nhóm học
sinh cho suốt cả năm học
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 8
+ Quan tâm tới đối tượng học sinh yếu, học sinh còn lúng túng trong việc
đặt tay lên bàn phím
+ Phải luôn tìm ra giải pháp cho học sinh hứng thú với môn Tin học
+ Trong giờ thực hành sắp xếp học sinh thực hành tốt với học sinh thực
hành chưa tốt để cùng giúp đỡ nhau trong học tập Tạo ra sự thi đua giữa các
nhóm
4 Hướng dẫn học sinh luyện gõ 10 ngón
- Yêu cầu học sinh nhắc lại cách gõ 10 ngón.
CÁCH GÕ MƯỜI NGÓN Bàn tay trái Các phím cần gõ Các phím cần gõ
- Nêu nguyên tắc khi luyện tập gõ 10 ngón để học sinh tự giác rèn luyện :
+ Đặt các ngón tay lên hàng phím cơ sở
+ Ban đầu gõ chậm chưa quên thì nhìn vào bàn phím để gõ cho đến khi
hoàn toàn quen với các phím và gõ nhanh Lúc này chuyển sang tập không nhìn
vào bàn phím Hãy tưởng tượng ra các vị trí của phím đó ở đầu ngón tay và nhấn
xuống, nếu sai thì nhấn lại
+ Gõ phím nhẹ, dứt khoát
- Ghi nhớ 5 vị trí tay quan trọng
+ Ngón trỏ trái đặt lên phím F
+ Ngón trỏ phải đặt lên phím J
+ Ngón út trái đăt lên phím A
+ Ngón út phải đặt lên phím ;
+ Ngón cái đặt lên phím cách
- Khi thực hiện, hai ngón trỏ trái – út trái và trỏ phải – út phải không được
phép đồng thời rời vị trí nhằm định vị bàn phím cho các phím khác
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 9
- Trong quá trình thực hành cho học sinh quan sát hình sau để nhớ lại các ngón tay
sẽ phụ trách gõ phím nào
Mỗi ngón ta phụ trách một đường chéo trên bàn phím Những phím có hai kí
kiệu ta sẽ nhấn giữ phím Shift để gõ kí hiệu trên Nếu phím đó thuộc tay phải thì
ngón út bên tay trái sẽ giữ phím shift và ngược lại để cả hai tay đều làm viêc
- Quy tắc gõ phím: Khi gõ, các ngón tay có thể rời hàng cơ sở để gõ phím Sau
khi gõ xong cần đưa tay trở về hàng phím này tại các phím xuất phát ASDF-JKL;
- Một thực tế là học sinh tự hướng dẫn cho nhau rất nhanh nên tận dụng đặc
điểm này, sau khi thao tác mẫu cho cả lớp cùng quan sát tôi đã phân nhóm học
sinh sao cho trong nhóm các em có thể hướng dẫn, giúp đỡ lẫn nhau
- Hướng dẫn học sinh cách theo dõi, quan sát, đánh giá kết quả lẫn nhau giữa
các nhóm hoặc giữa các học sinh trong nhóm tạo không khí thi đua học tập, lớp
học sôi nổi, có hiệu quả Khuyến khích các em về nhà tự giác luyện tập các bài tập
từ dễ đến khó trong phần mềm để chuẩn bị tốt cho việc học soạn thảo văn bản ở
học kỳ II
5 Tăng cường việc luyện gõ 10 ngón thông qua các phần mềm/trò chơi.
5.1 Phần mềm Mario
a) Cài đặt
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Hàng phím số Hàng phím trên
Hàng phím cơ sở
Hàng phím dưới
Phím cách
Hai phím Shift
Hai phím có gai là F và J
Trang 101 Sao chép toàn bộ thư mục mariott trên đĩa CD-ROM đi kèm vào đĩa cứng.
2 Chạy tệp INSTALL.EXE.
3 Thực hiện tuần tự các bước theo chỉ dẫn của chương trình cài đặt Khi được yêu
cầu chọn vị trí cài đặt, chọn Install to Hard Disk và nhấn phím F10 (hình
trên)
4 Nhấn phím Enter để chấp nhận thư mục ngầm định là C:\MARIO và nhấn phím
Y để khẳng định lại.
5 Tiếp tục nhấn Enter khi chương trình yêu cầu đưa đĩa mềm thứ hai vào ổ đĩa
6 Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn cấu hình cho màn hình, âm thanh và tốc
độ của máy (hình dưới) cho đến khi phần mềm được cài đặt xong
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 11
b) Tạo biểu tượng phần mềm trên màn hình
1 Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt phần mềm.
2 Nháy chọn tệp MARIO.EXE và nháy nút phải chuột.
3 Nháy chọn Send toDesktop (create shortcut).
Biểu tượng của phần mềm Mario sẽ được tạo trên màn hình
Lưu ý: Khắc phục chương trình Mario không chạy.
Cần cài đặt thêm phần mềm hỗ trợ cho Mario: DosBox 0.74 để khắc phục tình
trạng này.
- Vào thư mục SK_NHUNG_LBT nháy đúp chuột lên DosBox 0.74 Sau đó
tiến hành cài đặt
Sau khi cài đặt xong hiện biểu tượng trên DosBox trên màn hình
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng DosBox 0.74 một cửa sổ hiện ra
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 12
- Gõ lệnh : mount c c:\mario ->Nhấn Enter
- Gõ c: -> Nhấn Enter
- Gõ mario -> Nhấn Enter
Hiện ra màn hình mario
- Muốn thoát thì nhấn Ctrl + F9, Full màn hình nhấn Alt + Enter
c) Các chức năng chính
Khi khởi động phần mềm bằng tệp MARIO.EXE, màn hình có thể như mô tả trên
hình dưới
d) Các bảng chọn của phần mềm
Khó khăn chung đối với việc sử dụng các phần mềm học tập ở chỗ nó đều do
người nước ngoài viết, ngôn ngữ là tiếng Anh mà vốn tiếng Anh của các em là rất ít
vì vậy tôi hướng dẫn học sinh tất cả các lệnh trong các bảng chọn để các em có
những lựa chọn đúng khi thực hiện thao tác
Các lệnh trên bảng chọn File:
- About – Thông tin về phần mềm MARIO.
- Help – Hiện thông tin trợ giúp trên một màn hình nhỏ (tiếng Anh).
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Khu vực bảng chọn chính:
File, Student, Lessons
Khu vực các lệnh chính: 1, 2,
3, 4, Next.
Trang 13- Demo – Tự động giới thiệu và trình diễn phần mềm.
- Keyboard – Hiển thị hình ảnh của bàn phím với các màu sắc mô tả các ngón tay
và các phím được gõ tương ứng
- Music – Bật/tắt nhạc nền của phần mềm.
- Sound F/X – Bật/tắt âm thanh.
- Speech – Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.
- Quit – Thoát.
Các lệnh trên bảng chọn Student:
- New - Khởi tạo một học sinh mới.
- Load - Mở thông tin của một học sinh.
- Edit – Xem và điều chỉnh một số thông tin của học sinh.
- Lesson Times - Đặt thời gian cho các mức bài học.
- Certificates - Xem kết quả học tập của học sinh
Các lệnh trên bảng chọn Lessons:
- Home Row Only – Chỉ gồm các phím ở hàng cơ sở.
- Add Top Row – Thêm các phím ở hàng trên.
- Add Bottom Row - Thêm các phím ở hàng dưới.
- Add Numbers - Thêm các phím ở hàng phím số.
- Add Symbols - Thêm các phím kí hiệu.
- All Keyboard - Toàn bộ bàn phím.
Các lệnh chính của bài học
Sau khi đã chọn xong bài học từ bảng chọn Lessons (có sáu bài thực hành) Mỗi bài có bốn mức
luyện gõ như sau:
Trang 142 Chạy tệp TyperSharkSetup-en.exe
3 Thực hiện tuần tự các bước theo chỉ dẫn chương trình (nháy chọn I Agree)
Sau khi cài đặt xong nó hỏi có chạy game hay không ? Nhưng mình cần crack nên
mình sẽ bỏ chọn ở mục Lanch game now và nháy chuột vào Done.
4 Cop file PCDPRemover.exe trong thư mục Typing Shark.
5 Ra ngoài màn hình dekstop nháy chuột phải vào biểu tượng hình con cá chọn
Open file location
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 15
Một thư mục hiện ra dán PCDPRemover.exe vào thư mục bên dưới
6 Nếu sử dụng win xp thì nháy đúp chuột vào PCDPRemover.exe
Nếu sử dụng win 7 thì nháy phải chuột vào PCDPRemover.exe
Chọn Run as administrator
7 Hiện ra một bảng như hình bên dưới
8 Nháy chuột vào open một thư mục hiện ra, chúng ta chọn mở file cuối cùng như
hình dưới
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung
Trang 16
9 Hiện ra một bảng, nháy vào ok
b) Hướng dẫn luyện gõ
Bây giờ học sinh nháy đúp chuột vào biểu tượng để lựa chọn bài thực
hành
Học sinh có 3 lựa chọn để luyện gõ bàn phím
ANVENTURE: Giết cá mập theo từng màn và sưu tập kim cương
ABYSS: Như trên nhưng ở mức độ cao hơn
Trường: TH Lê Bá Trinh Giáo viên: Phan Thị Thanh Nhung