1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

(Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)

41 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Đặt Đồ Ăn Online (Food App)
Tác giả Huỳnh Phú Nhuận
Người hướng dẫn ThS. Trịnh Thị Ngọc Linh
Trường học Đại Học Đà Nẵng
Chuyên ngành Khoa Học Máy Tính
Thể loại Báo cáo bài tập lớn
Năm xuất bản 2023
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 762,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Khi sử dụng đúng loại ngôn ngữ lập trình của nó thì cácứng dụng mới có thể hoạt động tốt được.. Hình 1: Các ngôn ngữ tạo nên ứng dụng di động 2.1.2 Lợi ích của ứng dụng di động Ứng dụng

Trang 1

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ

TRUYỀN THÔNG VIỆT-HÀN

Khoa Khoa Học Máy Tính

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG ĐẶT ĐỒ

ĂN ONLINE (FOOD APP)

Sinh viên thực hiện : HUỲNH PHÚ NHUẬN Mã: 21IT365 Giảng viên hướng dẫn: ThS TRỊNH THỊ NGỌC LINH

Đà nẵng, tháng 5 năm 2023

Trang 2

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ

TRUYỀN THÔNG VIỆT-HÀN

Khoa Khoa Học Máy Tính

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG ĐẶT ĐỒ

ĂN ONLINE (FOOD APP)

Sinh viên thực hiện : HUỲNH PHÚ NHUẬN Mã: 21IT365 Giảng viên hướng dẫn: ThS TRỊNH THỊ NGỌC LINH

Trang 3

Đà nẵng, tháng 5 năm 2023

Trang 4

MỞ ĐẦU

Ngày nay, việc tìm kiếm thông tin trở nên thật dễ dàng cho người sửdụng, chỉ cần có một máy tính kết nối internet và một dòng dữ liệu truy tìm thìgần như lập tức… cả thế giới về vấn đề mà bạn đang quan tâm sẽ hiện ra, cóđầy đủ thông tin, hình ảnh và đôi lúc có những âm thanh nếu bạn cần.Cuộc sống ngày một hiện đại hơn, nhu cầu đặt đồ ăn, thức uống qua cáctrang web cũng như ứng dụng ngày càng tăng cao và phổ biển Từ những kiếnthức học được thì em đã tìm hiểu và thực hiện đề tài “Xây dựng ứng dụng đặt

đồ ăn Online” Ứng dụng sẽ là nơi cung cấp nguồn thông tin hữu ích Tất tầntật mọi thông tin mà bạn mong muốn truyền tải đến khách hàng đều có thểthông qua ứng dụng và website

Trang 5

LỜI CẢM ƠN

Trước tiên với tình cảm sâu sắc và chân thành nhất, cho phép em đượcbày tỏ lòng biết ơn đến tất cả các cá nhân và tổ chức đã tạo điều kiện hỗ trợ,gúp đỡ em trong suốt quá trình học tập và nghiên cứu đề tài này Trong suốtthời gian từ khi bắt đầu học tập tại trường đến nay, em đã nhận được rấtnhiều sự quan tâm, giúp đỡ của quý Thầy cô và bạn bè Với lòng biết ơn sâusắc nhất, em xin gửi đển quý thầy cô khoa Khoa học máy tính đã truyền đạtvốn kiến thức quý báy cho chúng em trong suốt thời gian học tập tại trường.Nhờ có những lời hướng dẫn, dạy bảo của các thầy cô nên đề tài nghiên cứucủa em mới có thể hoàn thiện tốt đẹp

Đặc biệt, em xin chân thành cảm ơn cô ThS Trịnh Thị Ngọc Linh đã

hỗ trợ cho em trong suốt quá trình làm đề tài này Nhờ có những lời hướngdẫn tận tình của các thầy nên đề tài nghiên cứu của em mới có thể hoàn thànhmột cách tốt đẹp

Trong quá trình xây dựng đề tài, cũng như là trong quá trình làm bàibáo cáo, khó tránh khỏi sai sót, rất mong các thầy, các cô bỏ qua Đồng thời

do trình độ lý luận cũng như kinh nghiệm thực tiễn còn hạn chế nên bài báocáo không thể tránh khỏi những thiếu sót, em rất mong nhận được ý kiếnđóng góp thầy, cô để em học thêm được nhiều kinh nghiệm và sẽ hoàn thànhtốt hơn các bài báo cáo đồ án khi học tại trường

Em xin chân thành cảm ơn!

Trang 6

NHẬN XÉT (Của giảng viên hướng dẫn)

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

Đà nẵng, ngày … tháng … năm 2023 Chữ kí giảng viên

ThS Trịnh Thị Ngọc Linh

Trang 7

MỤC LỤC

MỞ ĐẦU ii

LỜI CẢM ƠN iii

NHẬN XÉT iv

DANH MỤC HÌNH ẢNH vii

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ DỰ ÁN 1

1.1 Tên dự án 1

1.2 Người thực hiện 1

1.3 Giới thiệu về dự án 1

1.4 Lý do chọn đề tài 1

1.5 Sự khác biệt 1

1.6 Tổng quan 2

CHƯƠNG 2: KIẾN THỨC TỔNG QUAN 3

2.1 Cơ sở lý luận thực tiễn 3

2.1.1 Ứng dụng di động là gì 3

2.1.2 Lợi ích của ứng dụng di động 3

2.1.3 Tổng quan về XAMPP 4

2.1.4 Tổng quan về Firebase 5

2.1.5 Room Database 6

2.2 Ngôn ngữ lập trình di động 7

2.2.1 Ngôn ngữ trong lập trình ứng dụng 7

2.2.2 Tổng quan về IDE Android Studio 9

CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 11

3.1 Use case diagram 11

3.2 Class diagram 12

3.3 Activity diagram 13

3.4 State diagram 14

3.5 Sequence diagram 14

3.6 Database 15

CHƯƠNG 4: CHI TIẾT DỰ ÁN 17

4.1 Giao diện người dùng 17

4.1.1 Giao diện bắt đầu (Splash Screen) 17

Trang 8

4.1.2 Giao diện màn hình chính 18

4.1.3 Giao diện danh mục 19

4.1.4 Giao diện lịch sử mua hàng 20

4.1.5 Giao diện mục yêu thích 21

4.1.6 Giao diện cá nhân 22

4.1.7 Giao diện giỏ hàng 23

4.1.8 Giao diện chọn mã giảm giá 24

4.1.9 Giao diện thêm địa chỉ 25

4.1.10 Giao diện đặt hàng 26

4.1.11 Giao diện tìm kiếm 27

4.1.12 Giao diện Dialog sản phẩm 28

4.1.13 Giao diện chi tiết sản phẩm 29

4.1.14 Giao diện chi tiết đơn hàng 30

CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỄN 31

5.1 Kết quả đạt được 31

5.2 Nhận xét về ưu, nhược điểm của website 31

5.3 Hướng phát triển 31

TÀI LIỆU THAM KHẢO 32

Trang 9

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 1: Các ngôn ngữ tạo nên ứng dụng di động 3

Hình 2: Logo XAMPP 5

Hình 3: Cơ sở dữ liệu Firebase 5

Hình 4: Logo IDE Android Studio 10

Hình 5: Usecase diagram 11

Hình 6: Class diagram 12

Hình 7: Activity diagram 13

Hình 8: State Diagram 14

Hình 9: Sequence diagram 14

Hình 10: Cơ sở dữ liệu 15

Hình 11: Mối quan hệ các bảng 16

Hình 12: Splash Screen 17

Hình 13: Giao diện màn hình chính 18

Hình 14: Giao diện danh mục 19

Hình 15: Giao diện lịch sử đặt hàng 20

Hình 16: Giao diện sản phẩm yêu thích 21

Hình 17: Giao diện thông tin cá nhân 22

Hình 18: Giao diện giỏ hàng 23

Hình 19: Giao diện nhập mã giảm giá 24

Hình 20: Giao diện thêm địa chỉ 25

Hình 21: Giao diện đặt hàng 26

Hình 22: Giao diện tìm kiếm sản phẩm 27

Hình 23: Giao diện Dialog sản phẩm 28

Hình 24: Giao diện chi tiết sản phẩm 29

Hình 25: Giao diện chi tiết đơn hàng 30

Trang 10

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ DỰ ÁN

1.1 Tên dự án

- Xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (Food App)

1.2 Người thực hiện

- Tên nhóm trưởng: Huỳnh Phú Nhuận

- Mã sinh viên: 21IT365

1.3 Giới thiệu về dự án

Ngày nay, công nghệ thông tin trở thành một tri thức rất quan trọngđối với mỗi con người chúng ta Vì vậy chúng ta phải cập nhật chúng mộtcách liên tục Internet là một phần không thể thiếu để hỗ trợ cho việc tìmkiếm Đó là một nơi để mỗi cá nhân, đoàn thể thông qua việc thiết kế trangweb, ứng dụng để giới thiệu về lĩnh vực mình, ứng dụng đặt đồ ăn, thức uống

do em tìm hiểu và phát triển với mục tiêu ban đầu là phục vụ cho học tập vàmong muốn sau này có thể ứng dụng vào thực tế Ứng dụng có thể đáp ứngđược các nhu cầu cơ bản của người dùng, Mang tính chất tham khảo là chủyếu, em sẽ cố gắng tiếp tục điều chỉnh trong thời gian sắp tới

1.4 Lý do chọn đề tài

Nhịp sống hiện đại bận rộn dẫn đến những thay đổi đáng kể trong thói quen

ăn uống của nhiều người, thay vì nấu nướng, hay là ra quan thì họ chọn giải phápgiao hàng tận nơi Những bữa ăn tiện lợi nhanh chóng đang là sự lựa chọn củanhiều người Tại Việt Nam đã và đang sử dụng các dịch vụ giao đồ ăn nhanh Thờigian chủ yếu tập trung vào các bữa trưa, ăn tối trong tuần.sd

1.5 Sự khác biệt

Em đưa ra sản phẩm ứng dụng mà được tìm hiểu, chọn lọc từ nhữngnhững cái hay cái mới của các ứng dụng đã có và những yếu tố mà kháchhàng mong muốn để đưa ra một ứng dụng có thể nói là hoàn toàn khác biệtvới và đáp ứng các nhu cầu mà những nơi khác chưa thực hiện được Đặcbiệt, đây là ứng dụng được tạo ra với mục đích phi thương mại

Trang 11

1.6 Tổng quan

Với những nội dung trên em bước đầu đã tạo ra được ứng dụng có các phần sau:

- Trang chủ: Nơi giới thiệu chung và tổng quan về ứng dụng

- Trang tìm kiếm: Đưa ra thông tin các món ăn, thức uống, người dùng có thểlựa chọn, tìm kiếm các món ăn theo mức giá, danh mục một cách nhanh chóng

- Trang thông tin món ăn, đồ uống: Là trang cung cấp đầy đủ thông tin về sản phẩm mà khách hàng lựa chọn như giá, chất lượng, các món tương tự

- Trang lịch sử đặt hàng: Là trang sẽ đưa ra các chi tiết đơn chờ duyệt, đơn đang giao, đơn hoàn thành và đơn hủy

- Trang giỏ hàng: Là trang quản lý giỏ hàng của khách hàng, thêm số lượng, xóa, nhập mã giảm giá

- Trang đặt món: Là trang để điền thông tin, đưa ra các yêu cầu, thanh toán vàxác nhận đặt món với nhiều phương thức thanh toán khác nhau như là chuyển khoảnngân hàng, quét mã QR-Pay, sử dụng thẻ ATM, thẻ Visa, Master Card, trả sau

2

Trang 12

CHƯƠNG 2: KIẾN THỨC TỔNG QUAN

2.1 Cơ sở lý luận thực tiễn

2.1.1 Ứng dụng di động là gì

Ứng dụng di động hay còn được biết đến với cái tên App mobile, cóthể được xem như các chương trình phần mềm được thiết kế tương thích trêntừng hệ điều hành khác nhau Ứng dụng được tạo ra nhằm phục vụ các nhucầu của con người như: giải trí, mua sắm hay xem tin tức Xã hội ngày càngphát triển, cùng với đó là lượng người sử dụng điện thoại di động tăng lênđáng kể Nắm bắt được tình hình đó, các công ty chuyênvề lĩnh vực côngnghệ tập trung phát triển về mảng này nhiều hơn để thỏa mãn nhu cầu sửdụng của khách hàng Các ứng dụng mobile còn được áp dụng vàocác ngànhnghề như: thương mại điện tử, lĩnh vực làm đẹp, giáo dục, buôn bán và tronghoạt động vận chuyển Mỗi hệ điều hành sẽ có riêng một ngôn ngữ để viếtcác chương trình Khi sử dụng đúng loại ngôn ngữ lập trình của nó thì cácứng dụng mới có thể hoạt động tốt được

Ngôn ngữ lập trình cho Android bao gồm: Java, Kotlin

Đối với hệ điều hành IOS, sử dụng ngôn ngữ lập trình Swift, Objective-C

Hình 1: Các ngôn ngữ tạo nên ứng dụng di

động 2.1.2 Lợi ích của ứng dụng di động

Ứng dụng di động là một phần không thể thiếu trong cuộc sống hiện đại, chúng mang lại rất nhiều lợi ích như:

Trang 13

Tiện lợi: Bất cứ ai cũng có thể sử dụng ứng dụng di động bất cứ khi nào cần thiết, không cần phải sử dụng máy tính hoặc điện thoại cổ điển.Tăng cường khả năng kết nối: Ứng dụng di động cho phép bạn kết nối vớinhiều người từ khắp nơi trên thế giới, đồng thời cung cấp cho bạn các công cụ để trao đổi thông tin và tương tác.

Nâng cao hiệu suất làm việc: Nhiều ứng dụng di động được thiết kế để giúp người dùng quản lý thời gian và công việc của họ Chúng cũng cung cấp các công cụ để theo dõi tiến độ và đạt được các mục tiêu

Tăng cường giải trí: Ứng dụng di động mang đến rất nhiều lựa chọn giải trí như chơi game, nghe nhạc, xem phim và đọc sách, tất cả chỉ trong một chiếc điện thoại

Tiết kiệm thời gian: Việc sử dụng ứng dụng di động giúp tiết kiệm thời gian và công sức của người dùng trong việc tìm kiếm thông tin và thực hiện các giao dịch trực tuyến

Tăng cường an ninh: Nhiều ứng dụng di động được thiết kế để đảm bảo tính bảo mật và an toàn cho người dùng Chúng cung cấp các tính năng đểbảo vệ thông tin cá nhân của người dùng và ngăn chặn các hoạt động gianlận

Tóm lại, ứng dụng di động có rất nhiều lợi ích và đã trở thành một phầnkhông thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta

2.1.3 Tổng quan về XAMPP

Phần mềm Xampp là một trong những phần mềm được nhiều lập trìnhviên sử dụng để thiết lập website theo ngôn ngữ PHP XAMPP có công dụngthiết lập web server có cài đặt sẵn các công cụ như PHP, Apache, MySQL…Xampp sở hữu thiết kế giao diện thân thiện với người dùng, cho phép các lậptrình viên có thể đóng mở hoặc reboot các tính năng của server mọi lúc.Ngoài ra, Xampp cũng được xây dựng theo source code mở Đánh giá mộtcách tổng thể, Xampp được đánh giá là một trong những phần mềm trọng yếutrong việc xây dựng website dành cho các lập trình viên PHP Xampp cài đặtcác thành tố trọng yếu, hỗ trợ lẫn nhau bao gồm:

Trang 14

PHP (thiết lập nền tảng để các tập tin script *.php hoạt

động) MySql (hệ quản trị dữ liệu)

Hình 3: Cơ sở dữ liệu Firebase

Hoạt động và chức năng hiện tại của Firebase:

Firebase Authentication

Trang 15

Hoạt động nổi trội nhất của Firebase chính là xây dựng những bước xácdụng người dùng thông qua Email, Facebook, Twitter, GitHub hay Google Ngoài

ra, hoạt động Firebase Authentication cũng hỗ trợ xác thực nặc danh cho nhữngứng dụng Hoạt động xác thực của Firebase có thể giúp cho thông tin cá nhân củanhững người sử dụng được an toàn hơn Điều này cũng đảm bảo tài khoản và cácthông tin cá nhân của người dùng không bị đánh cắp

Firebase Hosting

Cách thức hoạt động tiếp theo được nhắc đến là Firebase Hosting Đây

là một hoạt động được phân phối thông qua tiêu chuẩn công nghệ bảo mậtSSl từ hệ thống mạng CDN

CDN chính là cụm từ viết tắt của Content Delivery Network chính làmột mạng lưới máy chủ giúp lưu giữ lại các bản sao của các nội dung tĩnh,Những nội dung tĩnh này nằm ở bên trong website và trực tiếp phân phối đếncác máy chủ PoP khác Mạng lưới của máy chủ CDN được thiết đặt ở khắpnơi trên thế giới Từ máy chủ Pop – Points of Presence, nguồn dữ liệu sẽđược gửi đi đến những người dùng cuối cùng

Firebase Realtime Database

Firebase Realtime Database có dạng một JSON đã được đồng bộ thờigian đến với tất cả các kết nối client Để có được hoạt động này thì các lậptrình viên cần phải đăng ký tài khoản ở trên Firebase Dữ liệu ở trongdatabase sẽ tự động cập nhật một cách liên tục khi phát triển ứng dụng Saukhi đã được cập nhật thì những dữ liệu này sẽ được truyền tải thông qua cáckết nối SSl có 2048 bit

2.1.5 Room Database

- Giới thiệu:

Room database được phát triển và cải tiến từ sqlite Room database giúp đơn giản hoá việc code, và giảm thiểu các công đoạn liên quan đến cơ sở dữ liệu Bản

Trang 16

chất Room database là abstract layer gồm cơ sở dữ liệu chuẩn SQLiteđượcAndroid thông qua với 3 thành phần chính là: Database, DAO (Data AccessObject) và entity Mỗi thành phần đều có nhiệm vụ và chức năng riêng.

- Đặc điểm:

Framework chính (Sqlite Database) cung cấp các built-in support chocác trườnghợp làm việc với các nội dung SQL thô Mặc dù các API này khámạnh mẽ nhưng chúnglại tương đối low-level và yêu cầu khá nhiều thời gian

và nỗ lực để sử dụng: Không có xác thực các câu truy vấn SQL ở thời điểmcompile-time Khi data graphthay đổi thì dev sẽ phải cập nhật lại các câu truyvấn SQL thủ công Việc này khá mất thờigian và xác suất gặp lỗi trong quátrình khá lớn

- Dao (Data Access Objects)

Đây là component đại diện cho lớp hoặc interface như một đối tượngtruy cập dữ liệu (DAO) DAO là thành phần chính của Room là chịu tráchnhiệm trong việc địnhnghĩa các phương thức truy cập CSDL Các lớp đượcchú thích với @Database phải chứa một phương thức trừu tượng có số lượngđối số truyền vào là 0 và đối tượng trả về là đốitượng của lớp được chú thíchbởi @Dao Khi code được sinh ra ở thời điểm biên dịch thì Room sẽ tạo mộtimplementation của class này

Ngôn ngữ lập trình này được phát hành năm 2011 và năm 2017, Google đãtuyên bố sẽ ưu tiên hỗ trợ hàng đầu cho Kotlin

Trang 17

Lập trình Android bằng Java

Được ra mắt từ sớm, Java trở thành ngôn ngữ phổ biến nhất trong lậptrình Android Bạn hoàn toàn có thể sử dụng Android Studio trong giai đoạnlập trình

Android SDK sẽ được tự động cài đặt trong bước cuối cùng của quá trình càiđặt chương trình Google khuyến khích cộng đồng Android sử dụng AndroidStudio khi lập trình bằng Java

Lập trình Android bằng C++

C++ là một ngôn ngữ low- level, tương thích với phần cứng Việc lậptrình bằng C++ sẽ giúp bạn tốn ít tài nguyên phần cứng hơn Hiệu suất đượcnâng cao và chương trình của bạn sẽ chạy nhanh hơn

Lập trình Android bằng Python

Nếu bạn là người mới thì Python là sự lựa chọn dành cho bạn Ngônngữ này sẽ không yêu cầu bạn cài đặt thêm quá nhiều công cụ và đơn giảncác bước lập trình của bạn

Việc chạy thử cũng trở nên dễ dàng hơn khi bạn có thể chạy thử ngay trựctiếp trên thiết bị Android của mình Khi đã làm quen với ngôn ngữ lập trìnhPython, bạn hoàn toàn có thể tự thiết kế cho bản thân một phiên bản APKhoàn chỉnh

Lập trình Android bằng C#

Được phát triển bởi Microsoft, C# là một ngôn ngữ lập trình hướngđối tượng đa năng Các ứng dụng trong Windows truyền thống, mã nguồncủa chương trình được dịch trực tiếp thành mã thực thi của hệ điều hành.Được ra đời từ những năm 2000, C# trở thành thứ ngôn ngữ lập trình đơngiản với khoảng 80 từ khóa và một hệ thống dữ liệu được dựng sẵn

Vì là một ngôn ngữ đơn giản, C# cũng tồn tại một số nhược điểm như: Chỉchạy trên nền Windows và có cài NET Framework, thao tác đối với phầncứng yếu, phần nhiều phụ thuộc vào Windows

Trang 18

Lập trình Android bằng Draft

Đây là ngôn ngữ lập trình đơn giản được kế thừa và phát triển trên các nềntảng ngôn ngữ C++, C# Ít được phổ biến hơn nhưng với những tính năng ưuviệt của Draft rất đáng để bạn tìm hiểu

Lập trình Android bằng Lua

Lua – Theo tiếng Bồ Đào Nha còn có nghĩa là mặt trăng Ngôn ngữ lập trìnhnày có đặc điểm nhỏ gọn, đa nền tảng và không phụ thuộc vào phần cứng.Vậy nên Lua có cấu trúc linh động, ít dư thừa dễ dàng sử dụng và test

2.2.2 Tổng quan về IDE Android Studio

Android Studio là IDE chính thức được sử dụng trong phát triển ứngdụng Android dựa trên IntelliJ IDEA Chức năng chính của Android Studio làcung cấp các giao diện giúp người dùng có thể tạo các ứng dụng và xử lý cáccông cụ file phức tạp sau hậu trường Ngôn ngữ lập trình được sử dụng trongAndroid Studio là Java và nó sẽ được cài đặt sẵn trên thiết bị của bạn.Khi sử dụng Android Studio thì bạn chỉ cần viết, chỉnh sửa và lưutrữchúng trên các dự án của mình và các file nằm trong dự án đó Đồngthời,Android Studio còn cung cấp quyền truy cập vào Android SDK

Ngoài ra, bạn có thể xem Android Studio là đuôi cho code Java chophép nó chạy trơn tru trên các thiết bị Android rồi tận dụng được lợi thế củaphần cứng gốc Bạn chỉ cần sử dụng ngôn ngữ lập trình Java để có thể viếtchương trình, khi đó Android SDK sẽ có nhiệm vụ kết nối các phần này lạivới nhau

Khi đó, Android Studio sẽ kích hoạt để thực hiện chạy code vàthôngqua trình giả lập hoặc dựa vào bất kỳ phần cứng giúp kết nối với thiết bị Sau

đó, bạn có thể gỡ rối cho chương trình của mình ngay khi nó chạy và nhậnphản hồi giúp giải thích các sự cố,

Trang 19

Cho đến hiện nay, Google đã và đang rất nỗ lực để giúp cho AndroidStudio sẽ trở nên mạnh mẽ và hữu ích hơn Khi bạn gõ code, nó sẽ giúp bạncung cấp danh sách gợi ý hoàn thành để giúp người dùng cóthể hoàn thiệnđược dòng code đó Đây là một trong những chức năng rất hữu ích đề phòngcho trường hợp người dùng không nhớ chính xác cú pháp giúp bạn tiết kiệmthời gian hiệu quả hơn.

Hình 4: Logo IDE Android Studio

Trang 20

CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1 Use case diagram

+ Actor người dùng: bao gồm các use case như đăng ký, tìm kiếm, xem sảnphẩm, xem lịch sử đặt hàng, đặt hàng, Khi người dùng muốn thao tác các chức năngtrên ứng dụng thì phải bắt buộc đăng nhập

Hình 5: Usecase diagram

Ngày đăng: 20/09/2023, 14:52

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1: Các ngôn ngữ tạo nên ứng dụng di - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 1 Các ngôn ngữ tạo nên ứng dụng di (Trang 12)
Hình 3: Cơ sở dữ liệu Firebase - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 3 Cơ sở dữ liệu Firebase (Trang 14)
Hình 5: Usecase diagram - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 5 Usecase diagram (Trang 20)
Hình 6: Class diagram - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 6 Class diagram (Trang 21)
Hình 7: Activity diagram - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 7 Activity diagram (Trang 22)
Hình 8: State Diagram - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 8 State Diagram (Trang 23)
Hình 9: Sequence diagram - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 9 Sequence diagram (Trang 23)
Hình 11: Mối quan hệ các bảng - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 11 Mối quan hệ các bảng (Trang 25)
Hình 13: Giao diện màn hình chính - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 13 Giao diện màn hình chính (Trang 27)
Hình 14: Giao diện danh mục - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 14 Giao diện danh mục (Trang 28)
Hình 15: Giao diện lịch sử đặt hàng - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 15 Giao diện lịch sử đặt hàng (Trang 29)
Hình 17: Giao diện thông tin cá nhân - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 17 Giao diện thông tin cá nhân (Trang 31)
Hình 21: Giao diện đặt hàng - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 21 Giao diện đặt hàng (Trang 35)
Hình 22: Giao diện tìm kiếm sản phẩm - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 22 Giao diện tìm kiếm sản phẩm (Trang 36)
Hình 23: Giao diện Dialog sản phẩm - (Tiểu luận) báo cáo bài tập lớn đề tài xây dựng ứng dụng đặt đồ ăn online (food app)
Hình 23 Giao diện Dialog sản phẩm (Trang 37)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w