1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Quản lý dự án phần mềm QUẢN LÝ DỰ ÁN GAME

43 69 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Quản lý dự án game
Tác giả Võ Thị Mỹ Dung, Phạm Văn Tân, Phạm Thành Công
Người hướng dẫn ThS. Trần Văn Định
Trường học Trường Đại học Tài nguyên và Môi trường Thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Quản lý dự án phần mềm
Thể loại Báo cáo môn học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 43
Dung lượng 1,02 MB
File đính kèm Nhóm_11_QuanLyDuAnPhanMem.rar (566 KB)

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • 1. Danh sách những mốc thời gian quan trọng (12)
  • 2. Cơ sở kết hoạch và cấu trúc phân công công việc (13)
  • 1. Lập kế hoạch quản lý tài nguyên (17)
  • 2. Ước lượng và dự đoán về kinh phí (17)
    • 2.1. Chi phí mua sắm thiết bị và cơ sơ vật chất (17)
    • 2.2. Chi phí về nhân lực (17)
    • 2.3. Chi phí phát sinh (18)
    • 2.4. Tổng chi phí cho dự án (18)
  • 1. Thành phần của quản lý chất lượng và kiểm thử (19)
  • 2. Quản lý chất lượng (19)
  • 3. Quản lý chất lượng chung cho dự án (26)
  • 4. Kiểm soát chất lượng (29)
    • 4.1. Các bên quản lý chất lượng (29)
    • 4.2. Kiểm soát giám sát chất lượng (30)
  • 1. Kế hoạch quản lý rủi ro (34)
  • 2. Xác định rủi ro (34)
  • 3. Ứng phó rủi ro (39)
  • 4. Giám sát và kiểm soát rủi ro (39)
  • 1. Tổng quan về dự án (40)
  • 2. Kết quả đạt được (40)
  • 3. Đánh giá chất lượng (41)
  • 4. Đánh giá tiến độ (41)
  • 5. Kiểm tra và phản hồi (41)
  • 6. Tài liệu (41)
  • 7. Thành viên tham gia (42)
  • 8. Khó khăn và giải pháp (42)
  • 9. Kết luận và đề xuất (42)
  • 10. Kết thúc (43)

Nội dung

1. Thể loại game: Xác định thể loại game mà dự án đang nhắm đến 2. Mục tiêu: Mô tả mục tiêu của dự án game, ví dụ như giải trí, giáo dục, nghiên cứu, tạo ra một cộng đồng trò chơi, ... 3. Cốt truyện: Mô tả cốt truyện của game, bao gồm những gì xảy ra trong game, nhân vật chính và các nhân vật phụ, cảnh vật, bối cảnh, ... 4. Đối tượng người chơi: Xác định đối tượng người chơi mà game đang nhắm đến, ví dụ như trẻ em, thanh niên, người lớn tuổi, người chơi chuyên nghiệp, người chơi mới, ... 5. Nền tảng: Mô tả nền tảng mà game sẽ chạy trên, ví dụ như PC, mobile, web, ... 6. Thiết kế game: Mô tả các yếu tố thiết kế của game, bao gồm đồ họa, âm thanh, các màn chơi, cơ chế gameplay, tính năng đặc biệt, ... 7. Lập trình game: Mô tả công việc lập trình game, bao gồm ngôn ngữ lập trình sử dụng, các thư viện và công cụ được sử dụng, ...

Danh sách những mốc thời gian quan trọng

- Thời gian thực hiện của dự án 6 tháng

- Vì tính chất thời gian nên công việc sẽ được nghỉ ngày thứ bảy và chủ nhật.

STT Công việc chính Thời gian bắt đầu

1 Lên ý tưởng và thiết kế trò chơi

2 Lập kế hoạch và phân công công việc

3 Thu thập và sắp xếp tài liệu cho trò chơi

4 Phát triển và kiểm tra các tính năng cơ bản

5 Game tối ưu hóa và bổ sung tính năng

6 Kiểm tra cuối cùng và sửa lỗi 31/08/2023 - 19/09/2023

7 Chuẩn bị các tài liệu hướng dẫn cho người chơi

8 Trò chơi phát hành và quảng bá

Cơ sở kết hoạch và cấu trúc phân công công việc

STT Công việc Thời gian

Quản lý dự án Game 132 ngày

1 Lên ý tưởng và thiết kế trò chơi

1.1 Lên ý tưởng Game 2 ngày 10/04/2023 11/04/2023 1.2 Thiết kế lối chơi 2 ngày 12/04/2023 13/04/2023 1.3 Thiết kế đồ họa, âm thanh

1.4 Phân tích tiềm năng phát triển

1.5 Cân nhắc hiệu quả kinh doanh

2 Lập kế hoạch và phân công công việc

3 Thu thập và sắp xếp tài liệu cho trò chơi

3.1 Thu thập tài liệu 7 ngày 27/04/2023 05/05/2023 3.2 Sắp xếp tài liệu 7 ngày 08/05/2023 16/05/2023

4 Phát triển và triển khai các tính năng cơ bản

4.1 Tạo các thử nghiệm ban đầu cho tính năng

4.2 Phát triển các tính năng cơ bản

4.3 Kiểm thử các tính 14 ngày 14/07/2023 02/08/2023 năng cơ bản

5 Game tối ưu hóa và bổ sung tính năng

5.1 Tối ưu hóa game 7 ngày 02/08/2023 10/08/2023 5.2 Bổ sung tính năng 14 ngày 11/08/2023 30/08/2023

6 Kiểm tra cuối cùng và sửa lỗi

7 Chuẩn bị các tài liệu hướng dẫn cho người chơi

8 Trò chơi phát hành và quảng bá

Xây dựng biểu đồ Gantt cho dự án trò chơi "Thần Trùng"

1 Lên ý tưởng và thiết kế trò chơi – 12 ngày

Để phát triển một trò chơi thành công, việc lên ý tưởng là rất quan trọng Điều này bao gồm nghiên cứu thị trường để xác định xu hướng hiện tại, phân tích các yếu tố thành công của các trò chơi đã có và từ đó đưa ra những ý tưởng mới phù hợp với sở thích của đối tượng người chơi mục tiêu.

Thiết kế lối chơi là bước quan trọng trong việc lập kế hoạch cho từng cấp độ và màn chơi, bao gồm việc xác định nhiệm vụ cụ thể Quá trình này cũng bao gồm việc tạo ra các bản vẽ và mẫu thử nghiệm để phát triển các yếu tố chính của game, như tương tác với người chơi, giao diện người dùng và nội dung gameplay Thời gian thực hiện cho giai đoạn này là 2 ngày.

Thiết kế đồ hoạ và âm thanh trong game bao gồm việc lựa chọn phong cách đồ hoạ phù hợp, phát triển mẫu thiết kế cho nhân vật, động vật, nền tảng và môi trường, đồng thời tái tạo âm thanh sống động để nâng cao trải nghiệm người chơi Thời gian thực hiện công việc này là 2 ngày.

Phân tích tiềm năng phát triển game là bước quan trọng, dựa vào ý tưởng và lối chơi để xây dựng kế hoạch phát triển phù hợp với kỹ thuật và ngân sách Kế hoạch này cần bao gồm cấu trúc phần mềm, ứng dụng các công nghệ mới nhất, độ phức tạp của tính năng game và các thuật toán máy tính Thời gian thực hiện dự kiến là 3 ngày.

Cân nhắc hiệu quả kinh doanh là bước quan trọng trong việc phát triển game, bao gồm phân tích chi phí sản xuất để đảm bảo giá thành hợp lý Đồng thời, cần tính toán lợi nhuận kỳ vọng từ game, chi phí quảng cáo và vị trí cạnh tranh trên thị trường Thời gian thực hiện phân tích này là 3 ngày.

2 Lập kế hoạch và phân công công việc – 1 ngày

3 Thu thập và sắp xếp tài liệu cho trò chơi (như hình ảnh, âm thanh, v.v.) – 14 ngày

3.1 Thu thập tài liệu -7 ngày

3.2 Sắp xếp tài liệu – 7 ngày

4 Phát triển và kiểm tra các tính năng cơ bản – 56 ngày

4.1 Tạo các thử nghiệm ban đầu cho tính năng -21 ngày

4.2 Phát triển các tính năng cơ bản – 21 ngày

4.3 Kiểm thử các tính năng cơ bản – 14 ngày

5 Game tối ưu hóa và bổ sung tính năng – 21 ngày

5.1 Tối ưu hoá game – 7 ngày

5.2 Bổ sung tính năng – 14 ngày

6 Kiểm tra cuối cùng và sửa lỗi – 14 ngày

7 Chuẩn bị các tài liệu hướng dẫn cho người chơi – 7 ngày

8 Trò chơi phát hành và quảng cáo – 7 ngày

QUẢN LÝ CHI PHÍ DỰ ÁN

Lập kế hoạch quản lý tài nguyên

STT Chức vụ Số lượng

Ước lượng và dự đoán về kinh phí

Chi phí mua sắm thiết bị và cơ sơ vật chất

Hạng mục Số lượng Đơn giá(VNĐ)

Chi phí trang thiết bị

Máy chủ 2 Cái 22.000.000 44.000.000 Máy tính 3 Bộ 20.000.000 60.000.000 Ổ cứng 4 Cái 1.000.000 4.000.000 Router 1 Cái 1.500.000 1.500.000 Switch 2 Cái 1.500.000 3.000.000 Tên miền 1 Cái 2.000.000 2.000.000

Chi phí cơ sở vật chất

Văn phòng 6 tháng 6.000.000 36.000.000 Phí internet 6 tháng 1.000.000 6.000.000 Điện nước 6 tháng 2.000.000 12.000.000 Liên lạc 6 tháng 1.000.000 6.000.000 Phát sinh thêm

Chi phí về nhân lực

- Đơn vị tính lương là VNĐ, đơn vị tính theo giờ, và ngày làm việc 8h.

- Mức lương cao hay thấp phụ thuộc vào công việc và trách nhiệm của mỗi thành viên trong đội dự án.

Quản lý dự án Thiết kế hệ thống

Phạm Văn Tân Lập trình viên 550.000

Chi phí phát sinh

STT Hạng mục Chi phí

3 Trợ cấp cho hoạt động nhân viên(thể thao, du lịch,…)

Tổng chi phí cho dự án

STT Hạng mục Chi phí(VNĐ)

1 Chi phí mua sắm trang 198.500.000 thiết bị

4 Chi phí dự phòng rủi ro 40.950.000

QUẢN LÝ CHẤT LƯỢNG VÀ KIỂM THỬ DỰ ÁN

Thành phần của quản lý chất lượng và kiểm thử

- Chất lượng về sản phẩm của dự án (thỏa mãn yêu cầu của khách hàng)

- Chất lượng về thời gian thực hiện sản phẩm.

- Thực hiện kiểm thử để đảm bảo chất lượng của sản phẩm

(Giám sát đánh giá, kịp thời phát hiện sai sót từ đó có kế hoạch khắc phục)

Phạm vi thực hiện Cách nắm bắt chất lượng Được tiến hành ở từng giai đoạn của dự án.

+ Đội ngũ DA phải có quan hệ tốt với khách hàng

Khách hàng là yếu tố quyết định cuối cùng trong việc đánh giá chất lượng của một dự án Nhiều dự án đã thất bại vì chỉ tập trung vào khía cạnh kỹ thuật mà bỏ qua những mong đợi và nhu cầu của khách hàng.

Quản lý chất lượng

Dưới đây là cách quản lý chất lượng cho một dự án game:

Để đảm bảo thành công cho dự án game, việc thiết lập các tiêu chuẩn chất lượng là rất quan trọng Các tiêu chuẩn này cần được xác định cho nhiều yếu tố khác nhau như đồ họa, âm thanh, cốt truyện, giao diện người dùng, gameplay, và hiệu suất.

Đồ hoạ thấp là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi đơn giản như game trí tuệ, game giải đố hoặc game nhỏ Với hình ảnh và màu sắc đơn giản, đồ hoạ thấp không chỉ tiết kiệm tài nguyên mà còn giúp duy trì hiệu suất tối ưu cho game.

Đồ hoạ trung bình là lựa chọn lý tưởng cho các game trung bình như game hành động, thể thao và phiêu lưu Với hình ảnh và màu sắc chi tiết hơn, đồ hoạ trung bình yêu cầu nhiều tài nguyên hơn so với đồ hoạ thấp, nhưng vẫn đảm bảo hiệu suất ổn định cho trò chơi.

Đồ hoạ cao là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi yêu cầu hình ảnh đẹp và chi tiết, như game nhập vai, đua xe và bắn súng Tuy nhiên, việc sử dụng đồ hoạ cao cần nhiều tài nguyên và có thể làm giảm hiệu suất của game trên các thiết bị có cấu hình thấp.

Âm thanh cơ bản là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi đơn giản như game trí tuệ, game puzzle hoặc game nhỏ, nơi không yêu cầu tính năng âm thanh phức tạp Các hiệu ứng âm thanh đơn giản, âm thanh nền và nhạc nền nhẹ nhàng sẽ tạo ra trải nghiệm thú vị cho người chơi.

Âm thanh trung bình là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi vừa và trung bình, bao gồm game hành động, thể thao và phiêu lưu Nó cung cấp hiệu ứng âm thanh chi tiết, âm thanh nền phong phú và nhạc nền đa dạng, tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn.

Âm thanh cao là yếu tố quan trọng cho các trò chơi yêu cầu trải nghiệm âm thanh phong phú và tinh tế, bao gồm game nhập vai, game đua xe và game bắn súng Nó mang đến hiệu ứng âm thanh đa dạng, chi tiết, cùng với âm thanh nền phức tạp và nhạc nền chất lượng cao, tạo nên một trải nghiệm chơi game sống động và hấp dẫn.

Cốt truyện đơn giản là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi như game trí tuệ, game puzzle hoặc game nhỏ Nó thường tập trung vào một số câu đố hoặc mục tiêu dễ hiểu, giúp người chơi không phải bận tâm theo dõi nhiều tình tiết phức tạp.

Cốt truyện vừa là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi hành động, thể thao và phiêu lưu, mang đến trải nghiệm phong phú cho người chơi Với những tình tiết phức tạp nhưng vẫn giữ được sự đơn giản và dễ hiểu, cốt truyện vừa giúp tăng cường sự hấp dẫn và giữ chân game thủ.

Cốt truyện phức tạp là yếu tố quan trọng cho các trò chơi như game nhập vai, game đua xe và game bắn súng, nơi yêu cầu một cốt truyện chi tiết và nhiều tình tiết Những trò chơi này thường có nhiều nhân vật và cốt truyện phụ, đòi hỏi người chơi phải chú ý và hiểu rõ các chi tiết để hoàn thành trò chơi một cách hiệu quả.

Giao diện đơn giản là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi như game trí tuệ, game puzzle hoặc game nhỏ, nhờ vào thiết kế dễ sử dụng với các nút và hình ảnh cơ bản Thiết kế này không chứa quá nhiều tùy chọn hay tính năng phức tạp, giúp người chơi dễ dàng tiếp cận và trải nghiệm game một cách thoải mái.

Giao diện vừa được thiết kế cho các trò chơi trung bình và vừa, bao gồm game hành động, thể thao và phiêu lưu Với nhiều tùy chọn và tính năng phức tạp hơn, giao diện này vẫn đảm bảo dễ sử dụng và dễ hiểu cho người chơi.

Giao diện phức tạp là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi yêu cầu chi tiết và tính năng nâng cao, như game nhập vai, đua xe hoặc bắn súng Để tận dụng tối đa các tính năng và tùy chọn của trò chơi, người chơi cần có sự hiểu biết sâu sắc về giao diện này.

Gameplay đơn giản là yếu tố quan trọng trong các trò chơi như game trí tuệ, game puzzle và game nhỏ Nó thường bao gồm các thao tác và nút bấm dễ dàng, hình ảnh đơn giản, cùng với việc hạn chế các tùy chọn và tính năng phức tạp, giúp người chơi dễ dàng tiếp cận và thưởng thức trò chơi.

Gameplay vừa là lựa chọn lý tưởng cho các trò chơi hành động, thể thao và phiêu lưu ở mức độ vừa và trung bình Nó thường đi kèm với nhiều tùy chọn và tính năng phức tạp hơn, nhưng vẫn giữ được sự dễ dàng trong việc sử dụng và hiểu biết.

Quản lý chất lượng chung cho dự án

Chi phí quản lý chất lượng bao gồm các khoản chi cho phần mềm kiểm thử, công cụ phân tích và chuyên gia kiểm thử, với tổng mức chi phí không vượt quá 500.000.000 VNĐ.

Thời gian quản lý chất lượng là yếu tố quan trọng, bao gồm thời gian thực hiện kiểm thử, phân tích và khắc phục lỗi Để đảm bảo dự án hoàn thành đúng hạn 132 ngày, thời gian này cần được tính toán và đưa vào kế hoạch thời gian một cách hợp lý, bao gồm các giai đoạn cần thiết.

- Lên ý tưởng và thiết kế trò chơi – 12 ngày

- Lập kế hoạch và phân công công việc – 1 ngày

- Thu thập và sắp xếp tài liệu cho trò chơi (như hình ảnh, âm thanh, v.v.) – 14 ngày

- Phát triển và kiểm tra các tính năng cơ bản – 56 ngày

- Game tối ưu hóa và bổ sung tính năng – 21 ngày

- Kiểm tra cuối cùng và sửa lỗi – 14 ngày

- Chuẩn bị các tài liệu hướng dẫn cho người chơi – 7 ngày

- Trò chơi phát hành và quảng cáo – 7 ngày

Quản lý chất lượng trong phát triển game đòi hỏi sự tham gia của các chuyên gia kiểm thử và thành viên trong nhóm phát triển Số lượng nhân lực cần thiết để đảm bảo chất lượng phụ thuộc vào quy mô và độ phức tạp của dự án game.

Các công cụ và phần mềm kiểm thử đóng vai trò quan trọng trong quản lý chất lượng sản phẩm, với mức độ sử dụng phụ thuộc vào quy mô và độ phức tạp của sản phẩm Trong ngành công nghiệp game, một số công cụ và phần mềm phổ biến được áp dụng để đảm bảo chất lượng sản phẩm.

Unity là nền tảng phát triển game 3D và 2D phổ biến, giúp lập trình viên tạo ra trò chơi đa nền tảng cho thiết bị di động, máy tính và hệ thống máy chủ trong ngành công nghiệp game.

Unreal Engine là một công cụ phát triển game 3D phổ biến, được phát triển bởi Epic Games Nó hỗ trợ việc tạo ra các trò chơi cho nhiều nền tảng khác nhau, đóng góp lớn vào ngành công nghiệp game và giải trí.

PC, console và thiết bị di động.

Adobe Photoshop là phần mềm thiết kế đồ họa hàng đầu, nổi bật trong việc tạo ra hình ảnh, đồ họa và thiết kế cho trò chơi.

Autodesk Maya là phần mềm nổi bật trong lĩnh vực tạo mô hình 3D và hoạt cảnh, được ưa chuộng trong ngành công nghiệp game để phát triển các mô hình và hoạt cảnh 3D chất lượng cao cho trò chơi.

- Adobe Audition: Adobe Audition là một phần mềm chỉnh sửa âm thanh và thu âm, được sử dụng để tạo ra các âm thanh và nhạc nền cho game.

GitHub là nền tảng lưu trữ mã nguồn và quản lý phiên bản, cho phép người dùng quản lý mã nguồn hiệu quả và kiểm soát phiên bản của các dự án game.

Quản lý chất lượng đòi hỏi sự am hiểu và kinh nghiệm từ các chuyên gia kiểm thử cũng như các thành viên trong nhóm phát triển game, vì mức độ này có tác động trực tiếp đến chất lượng sản phẩm cuối cùng.

Kinh nghiệm trong game design đóng vai trò then chốt trong việc xây dựng các yếu tố cốt lõi của trò chơi, bao gồm gameplay, cốt truyện, đồ họa, âm thanh và giao diện người dùng.

Kinh nghiệm lập trình đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển chức năng và tính năng của game, với việc sử dụng các công nghệ như C++, Java, Unity và Unreal Engine để xây dựng trò chơi.

Kinh nghiệm thiết kế đồ họa đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra hình ảnh đẹp cho game, bao gồm việc phát triển các mô hình 3D, kỹ năng vẽ và khả năng thiết kế sáng tạo.

Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sản phẩm cuối cùng đạt tiêu chuẩn chất lượng cần thiết.

Kinh nghiệm quản lý dự án đóng vai trò then chốt trong quá trình phát triển game, bao gồm việc lập kế hoạch chi tiết, quản lý ngân sách hiệu quả, điều phối đội ngũ lập trình viên và kiểm soát chất lượng thông qua các kiểm tra viên game.

Kiểm soát chất lượng

Các bên quản lý chất lượng

STT Thành viên Vị trí Nhiệm vụ

Kiểm thử - Kiểm tra, xác định lại chất lượng của sản phẩm trước khi bàn giao cho khách hàng.

- Giám sát công việc kiểm thử

2 Phạm Văn Tân Đảm bảo chất lượng PM

- Lập kế hoạch quản lý chất lượng.

- Đưa ra chiến lược để nângcao chất lượng của dự án.

- Báo cáo chất lượng cho quản lý dự án đúng định kỳ

Quản lý - Giám sát quá trình quản lý chất lượng.

- Hỗ trợ trong việc quản lý chất lượng

Kiểm soát giám sát chất lượng

Mốc thời gian đánh giá

Các công việc đã hoàn thành

Vào ngày 26/04/2023, chúng tôi đã hoàn thành việc lên ý tưởng và thiết kế trò chơi, đồng thời viết báo cáo phân tích tiềm năng phát triển và đánh giá hiệu quả kinh doanh Chúng tôi cũng tiến hành đánh giá chất lượng các bản kế hoạch đã được xây dựng.

- Thời gian thực hiện 15/05/2023 Hoàn thành việc phân tích và thu thập, sắp xếp tài liệu về trò chơi:

- tài liệu lập kế hoạch và phân công công việc.

- thu thập tài liệu về trò chơi

- Thực hiện có đúng kế hoạch không?

- Tài liệu viết chính xác, đầy đủ không?

- Đã xác định đúng, đầy đủ với mục tiêu ban đầu không?

Mô tả chi tiết và chính xác về mục tiêu cùng kế hoạch được đề ra dưới dạng nghiệp vụ sẽ giúp người phân tích thiết kế dễ dàng nắm bắt và hiểu rõ hơn.

- Phân công chi tiết công việc đã phù hợp với thời gian, ngân sách, năng lực của từng thành viên hay chưa?

28/07/2023 Hoàn thành các tính năng ban đầu của trò chơi và viết báo cáo chi tiết các tính năng. Đánh giá sau pha thực hiên:

- Thực hiện có đúng kế hoạch không?

- Có đầy đủ các chức năng của hệ thống không?

- Code có đúng với thiết kế không? Đánh giá chất lượng các bản kế hoạch:

- Tính tương thích Thời gian thực hiện đúng với kế hoạch đề ra không?

29/08/2023 Hoàn thành việc tối ưu hoá và bổ sung tính năng của game, viết tài liệu báo cáo. Đánh giá sau tối ưu và bổ sung:

- Việc tối ưu có đảm bảo ổn định ít lỗi hơn không?

- Các tính năng có thực sự cần thiết và đúng với mục tiêu đề ra không?

Việc thực hiện kế hoạch có đúng thời gian không? Vào ngày 12/09/2023, chúng tôi đã hoàn thành việc kiểm tra và viết tài liệu báo cáo liên quan Sau khi kiểm thử, chúng tôi tiến hành đánh giá kết quả.

- Thực hiên có đúng với kế hoạch không?

- Đã kiểm thử tất cả các chức năng của hệ thông chưa?

- Các chức năng có đạt yêu câu chưa?

- Tính bảo mật có ổn không?

- Quy trình xử lí dữ liệu có xảy ra tổn thất hay tranh chấp dữ liệu hay không?

- Đã kiểm thử tất cả các mặt của hệ thống: tính hiệu quả, tính tương thích, tính khả dụng,

- Các báo cáo kiểm thử có đầy đủ không.

28/09/2023 Hoàn thành các tài liệu hướng dẫn cho người chơi và chuẩn bị quảng cáo và phát hành game Đảm bảo tính chính xác với mục tiêu đề ra

QUẢN LÝ RỦI RO TRONG DỰ ÁN

Kế hoạch quản lý rủi ro

- Dự án được khởi động vào ngày 10/04/2023

- Kế hoạch quản lý rủi ro sẽ được thực hiện như sau:

- Sau khi khởi động dự án, xác định những rủi ro có thể xảy ra trong pha lấy yêu cầu để đưa ra biện pháp giải quyết.

- Triển khai xử lý những rủi ro trong pha lấy yêu cầu và lên ý tưởng xác định những rủi ro có thể xảy ra trong phân tích.

- Sau phân tích, triển khai xử lý những rủi ro trong pha phân tích và xác định những rủi ro có thể xảy ra trong pha thiết kế.

- Cuối pha thiết kế, triển khai xử lý những rủi ro trong pha thiết kế và xác định những rủi ro có thể xảy ra trong xây dựng game

Cuối giai đoạn phát triển hệ thống, việc triển khai xử lý các rủi ro là rất quan trọng Cần xác định những rủi ro tiềm ẩn có thể xảy ra trong giai đoạn kiểm thử để đảm bảo hệ thống hoạt động ổn định và hiệu quả.

- Cuối pha kiểm thử, triển khai xử lý những rủi ro trong quá trình bàn giao sản phẩm.

Xác định rủi ro

- Các loại rủi ro có thể xảy ra:Rủi ro về yêu cầu bài toán

+ Rủi ro về lịch thực hiện

+ Rủi ro về chi phí + Rủi ro về điều hành + Rủi ro về chất lượng + Rủi ro khác

- Rủi ro về yêu cầu bài toán: Xác định yêu cầu

+ Lấy yêu cầu từ phía khách hàng o Hiểu sai, thiếu, mất mát thông tin yêu cầu o Đánh giá chưa đủ về tính khả thi của yêu cầu.

=> Tổng hợp yêu cầu: Yêu cầu không được thể hiện đầy đủ, rõ ràng và không đồng nhất

- Rủi ro về lịch thực hiện

+ Liên quan đến tiến trình

- Kế hoạch o Lập lịch trễ, không hợp lí. o Để mặc kế hoạch dự án dưới các áp lực. o Kế hoạch truyền thông và giao tiếp chưa hiệu quả.

- Phạm vi o Ước lượng thiếu nhiệm vụ cần thiết o Không đảm bảo được phạm vi theo dự định.

- Phát triển o Lập trình theo kiểu đi một mạch không có xem xét lại và sửa chữa

- Hiệu suất công việc o Chậm tiến độ so với kế hoạch

- Quản lý, giám sát o Kiểm soát quản lý không đầy đủ

-Về đối thử cạnh tranh o Cạnh tranh trong ngành, chơi xấu, tung tin đồn thất thiệt về nhóm.

- Rủi ro về chất lượng

Hệ thống sản phẩm gặp phải một số vấn đề như không thực hiện đúng hoặc thiếu yêu cầu, tốc độ xử lý chậm, và số lượng trình duyệt cũng như hệ điều hành hỗ trợ không đáp ứng yêu cầu.

- Kiểm thử o Không phát hiện được hết lỗi. o Đánh giá không đúng về khả năng chịu tải của hệ thống. o Kiểm thử quá trình cài đặt kém hiệu quả.

- Rủi ro về điều hành

- Thời gian thực hiện dự án o Ước lượng sai về thời gian hoàn thành các công việc o Không hoàn thành được dự án đúng kế hoạch + Con người

- Trách nhiệm và vai trò o Làm việc thiếu trách nhiệm

- Quản lý và giám sát o Quản lý, giám sát nhân sự kém hiệu quả o Thêm người vào dự án muộn

- Rủi ro về chi phí

- Nhân lực o Tuyển thêm nguồn nhân lực o Làm việc không hiệu quả o Ước lượng chi phí không phù hợp, thiếu hụt ngân sách o Thiếu tài nguyên

- Lấy yêu cầu o Thay đổi, tăng yêu cầu quá nhanh không kiểm soát được o Trì hoãn, chậm trễ cung cấp thông tin yêu cầu

- Thỏa thuận, đàm phán o Khó khăn trong thương lượng về chi phí, thời hạn bàn giao

- Công nghệ mới o Khó khăn hoặc chưa quen sử dụng công nghệ mới

+ Mục tiêu sự hài lòng từ cả hai phía

- Khách hàng o Yêu cầu quá phực tạp, khắt khe o Xung đột giữa đội phát triển dự án và khách hàng

- Đội dự án o Mâu thuẫn, xung đột giữa các thành viên trong đội dự án, các bên liên liên quan

Chất lượng sản phẩm là yếu tố quan trọng, bao gồm việc sản phẩm phải đáp ứng đúng yêu cầu và đầy đủ chức năng Ngoài ra, việc bàn giao sản phẩm đúng hạn cũng là một tiêu chí cần thiết Hơn nữa, sản phẩm cần phải được ứng dụng rộng rãi để đảm bảo tính hiệu quả và giá trị sử dụng.

-Rủi ro khác o Những rủi ro không có khả năng biết trước

Ví dụ: máy hỏng, thời tiết(bão, lũ lụt,…)

Ứng phó rủi ro

Tránh né việc thương lượng với khách hàng hoặc nội bộ để thay đổi mục tiêu là điều cần thiết Để giảm nhẹ áp lực, hãy đưa ra các kế hoạch dự phòng như nhân lực dự phòng, thời gian dự phòng cho việc thay người, và tham khảo ý kiến từ các bên liên quan.

Chuyển giao rủi ro Đề nghị với khách hàng chấp nhận và chia sẻ rủi ro(tăng thời gian, chi phí,…)Chấp nhận Chấp nhận rủi ro xảy ra

Giám sát và kiểm soát rủi ro

Rủi ro có thể tái diễn nhiều lần, vì vậy việc giám sát rủi ro là rất quan trọng Mỗi khi rủi ro được xác định, phân tích và ứng phó thành công, cần thông báo cho các thành viên trong dự án để họ nắm rõ và tránh mắc phải.

Để tối ưu hóa hiệu quả dự án, việc phân tích và ứng phó với các rủi ro cần được thảo luận trong các cuộc họp tiến độ định kỳ Trong những cuộc họp này, các rủi ro, đặc biệt là những rủi ro nghiêm trọng, cần được nêu rõ và chi tiết Sự hiểu biết sâu sắc về các rủi ro sẽ giúp ngăn chặn sự tái diễn của những vấn đề tương tự trong tương lai.

BÁO CÁO KẾT THÚC DỰ ÁN

Tổng quan về dự án

Dự án: Game Thần trùng(The Death)

Thời gian dự án: 6 tháng (10/04/2023 – 09/10/2023)

Mục tiêu: Tạo ra một trò chơi chất lượng cao với gameplay hấp dẫn và đồ họa ấn tượng trên PC.

Phạm vi: Thiết kế và phát triển trò chơi, tạo ra nội dung nghệ thuật và âm thanh, kiểm thử và phân phối trò chơi.

Dự án đã được thực hiện bởi đội ngũ nhóm 11 và được giám sát bởi thành viên quản lý dự án.

Kết quả đạt được

Đội ngũ phát triển đã hoàn tất việc lập trình và kiểm thử các chức năng cơ bản của trò chơi, bao gồm đăng nhập, đăng ký, chơi game và lưu điểm số Tất cả các chức năng này đã được kiểm tra kỹ lưỡng và đáp ứng đầy đủ các yêu cầu đã đề ra.

Trò chơi được thiết kế với giao diện bắt mắt, âm thanh sống động và nhiều tính năng phong phú, nhằm nâng cao trải nghiệm người chơi một cách tối ưu.

 Đáp ứng tiến độ và ngân sách: Dự án đã được hoàn thành đúng tiến độ và trong ngân sách dự toán ban đầu.

 Tăng doanh thu cho công ty: Trò chơi đã được phát hành và thu về doanh thu đáng kể cho đội ngũ nhóm 10.

Đánh giá chất lượng

Đồ họa của trò chơi mang đến một thế giới mở chi tiết với mô hình nhân vật và môi trường sống động, cùng với những hiệu ứng hình ảnh ấn tượng Âm thanh, bao gồm nhạc nền và hiệu ứng âm thanh chất lượng cao, đã làm tăng thêm sự hứng khởi và cảm giác chân thực cho trải nghiệm chơi game.

Trải nghiệm người chơi: Gameplay mượt mà, độ khó cân bằng và hệ thống điều khiển linh hoạt mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi.

Đánh giá tiến độ

Dự án đã hoàn thành đúng theo kế hoạch ban đầu, tuân thủ các mốc thời gian và nguồn lực đã được sử dụng hiệu quả.

Các yêu cầu và mục tiêu đã được đáp ứng đầy đủ trong phạm vi dự án.

Kiểm tra và phản hồi

Trò chơi đã trải qua quá trình kiểm thử kỹ lưỡng để đảm bảo tính ổn định và sửa lỗi.

Phản hồi từ người chơi và nhóm kiểm thử đã được xem xét và các bản vá lỗi đã được áp dụng.

Tài liệu

Đã tạo ra tài liệu hướng dẫn cho người chơi, bao gồm các phím tắt, cách chơi và hướng dẫn nhiệm vụ.

Thành viên tham gia

Đội ngũ phát triển đã chứng tỏ năng lực vượt qua các thách thức kỹ thuật và có những đóng góp tích cực, góp phần quan trọng vào việc hoàn thành dự án.

Thành viên quản lý dự án đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ đội ngũ phát triển, giúp đánh giá và quản lý rủi ro, đồng thời đảm bảo tiến độ và chất lượng của dự án.

Đội ngũ kiểm thử đã đảm bảo tính ổn định của trò chơi và đưa ra các đề xuất cải tiến nhằm nâng cao chất lượng sản phẩm.

Khó khăn và giải pháp

 Khó khăn: Thời tiết xấu và vấn đề thời gian học tập đã ảnh hưởng đến việc làm việc của đội ngũ phát triển.

Giải pháp: Thành viên quản lý dự án đã tăng cường giao tiếp và đưa ra các kế hoạch thay thế để đảm bảo tiến độ dự án.

Trong quá trình thực hiện dự án, nhóm gặp nhiều khó khăn do sự non nớt và thiếu kinh nghiệm, dẫn đến nhiều thiếu sót và kế hoạch thường xuyên bị thay đổi.

Thành viên quản lý dự án đã cải thiện giao tiếp và áp dụng các biện pháp phù hợp nhằm đạt được mục tiêu của nhóm một cách hiệu quả.

Ngày đăng: 06/09/2023, 07:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w