1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đồ án xây dựng ứng dụng quản lý đọc sách

51 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Quản Lý Đọc Sách
Tác giả Nguyễn Đặng Hữu Phúc
Người hướng dẫn P. T. S. Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh
Trường học Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Khoa Học Máy Tính
Thể loại Báo Cáo Đồ Án
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 757,4 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách 2 DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT 1 CSDL Cơ sở dữ liệu Cơ sở dữ liệu cho ứng dụng 2 API Application Programming Interface Giao diện lập trình ứng dụng 3 MVC Model-Vi

Trang 1

BÁO CÁO ĐỒ ÁN 1

ĐỀ TÀI:

Xây dựng ứng dụng quản lý đọc sách

Giảng viên: Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Đặng Hữu Phúc 19522035

Thành phố Hồ Chí Minh, năm 2023

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

Trang 2

BÁO CÁO ĐỒ ÁN 1

ĐỀ TÀI:

Xây dựng ứng dụng quản lý đọc sách

Giảng viên: Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Đặng Hữu Phúc 19522035

Thành phố Hồ Chí Minh, năm 2023

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

Trang 3

Mục Lục

Contents

Mục Lục 1

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT 2

LỜI CẢM ƠN 3

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT 4

3.Phạm vi: 5

4 Đối tượng sử dụng: 5

5 Phương pháp thực hiện: 5

6.Nền tảng công nghệ: 5

7.Kết quả mong đợi: 6

8.Hướng phát triển của đề tài: 6

9.Kế hoạch làm việc: 6

NỘI DUNG 8

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG 8

1.1 Tổng quan đề tài 8

1.2 Lý do chọn đề tài 8

1.3 Đối tượng sử dụng 9

1.4 Phạm vi nghiên cứu 9

CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 10

2.1 Android Studio 10

2.2 Java 11

2.3 XML 12

2.4 Firebase 13

2.5 GitHub 14

CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG 15

3.1 Kiến trúc hệ thống: Mô hình MVC 15

Hình 3.1.1: Sơ đồ mô hình MVC 15

3.2 Chi tiết các thành phần trong hệ thống 16

CHƯƠNG 4: ĐẶC TẢ USE CASE 17

4.1 Sơ đồ Use Case 17

4.2 Danh sách tác nhân 18

4.3 Danh sách Use Case 18

4.4 Mô tả chi tiết Use Case 20

CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ CƠ SỞ DỮ LIỆU 33

5.1 Sơ đồ logic 33

Hình 5.1.1: Sơ đồ logic của cơ sở dữ liệu 33

5.2 Danh sách các quan hệ 34

CHƯƠNG 6: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG 35

6.1 Danh sách màn hình 35

6.2 Mô tả chi tiết 36

CHƯƠNG 7: KẾT LUẬN 47

7.1 Tổng kết 47

7.2 Khó khăn 48

7.3 Kết quả thu được 48

7.4 Hạn chế của đồ án 48

7.5 Hướng phát triển đồ án 49

TÀI LIỆU THAM KHẢO 49

Trang 4

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

2

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

1 CSDL Cơ sở dữ liệu Cơ sở dữ liệu cho ứng dụng

2 API Application Programming

Interface Giao diện lập trình ứng dụng

3 MVC Model-View-Controller Mô hình lập trình

Trang 5

LỜI CẢM ƠN

Sau quá trình học tập và rèn luyện tại khoa Công nghệ phần mềm trường Đại học Công nghệ Thông tin – ĐHQG TP.HCM chúng em đã được trang bị các kiến thức cơ bản, các kỹ năng thực tế để có thể lần đầu thực hiện Đồ án 1 của mình

Để hoàn thành Đồ án này, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến:

Ban Giám hiệu trường Đại học Công nghệ Thông tin – ĐHQG TP.HCM vì đã tạo điều kiện về cơ sở vật chất với hệ thống thư viện hiện đại, đa dạng các loại sách, tài liệu thuận lợi cho việc tìm kiếm, nghiên cứu thông tin

Chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến cô Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh đã tận tình giúp đỡ, định hướng cách tư duy và cách làm việc khoa học Đó là những góp

ý hết sức quý báu không chỉ trong quá trình thực hiện luận văn này mà còn là hành trang tiếp bước cho chúng em trong quá trình học tập và lập nghiệp sau này

Và cuối cùng, chúng em xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, tất cả thầy cô trong khoa, bạn bè, tập thể lớp KTPM2019 là những người luôn sẵn sàng sẻ chia và giúp đỡ trong học tập và cuộc sống Mong rằng, chúng ta sẽ mãi mãi gắn bó với nhau

Trong quá trình làm Đồ án này chúng em không tránh khỏi được những sai sót, chúng em kính mong nhận được sự chỉ dẫn và góp ý của quý thầy cô để hoàn thiện và phát triển đồ án hơn trong môn học Đồ án 2 cũng như trong Khóa luận tốt nghiệp trong tương lai

Chúng em xin chân thành cảm ơn Xin chúc những điều tốt đẹp nhất sẽ luôn đồng hành cùng mọi người

Thành phố Hồ Chí Minh, 12 tháng 6 năm 2023

Sinh viên

Nguyễn Đặng Hữu Phúc

Trang 6

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

4

T P

HCM, ngày 12 tháng 5 năm 2023

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc

TÊN ĐỀ TÀI: Xây dựng ứng dụng đọc sách

Cán bộ hướng dẫn: ThS Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh

Thời gian thực hiện: Từ ngày 07/03/2023 đến ngày 30/6/2023

Sinh viên thực hiện:

Một trong những lý do quan trọng nhất để chọn đề tài này là sự tiện lợi và linh hoạt mà ứng dụng đọc sách mang lại Với một ứng dụng đọc sách, người dùng có thể truy cập vào sách điện tử từ bất kỳ đâu và bất kỳ thiết bị nào, bao gồm điện thoại di động, máy tính bảng và máy tính cá nhân Điều này mang lại sự thuận tiện và linh hoạt cho người dùng, cho phép họ đọc sách ở mọi lúc vàmọi nơi theo sở thích cá nhân

Một ứng dụng đọc sách cũng cho phép người dùng tiếp cận đa dạng các loại sách Từ sách văn học, sách giáo trình, sách khoa học đến những thể loại đặc biệt khác, người dùng có cơ hội khám phá và học hỏi từ những tác phẩm văn học nổi tiếng và kiến thức chuyên ngành Điều này tạo

ra một môi trường học tập và giải trí đa dạng, nơi người dùng có thể mở rộng kiến thức và khám phá thế giới của sách một cách dễ dàng

Một lợi ích quan trọng khác của việc xây dựng ứng dụng đọc sách là khả năng tạo ra trải nghiệm đọc sách tương tác và cung cấp các tính năng bổ sung Các tính năng như đánh dấu trang, tìm kiếm nội dung, chia sẻ trích dẫn và ghi chú cá nhân giúp người dùng tương tác và tận hưởng quá trình đọc sách một cách tốt hơn Điều này tạo ra một trải nghiệm đọc sách hiện đại, tiện ích và tương tác, đồng thời mang lại sự tiếp cận và khả năng tương tác với nội dung sách theo cách cá nhân hóa

Trang 7

Tóm lại, việc xây dựng ứng dụng đọc sách là một đề tài hấp dẫn và mang lại nhiều lợi ích cho người dùng Nó cung cấp sự tiện lợi và linh hoạt, tiếp cận đa dạng sách, và tạo ra trải nghiệm đọc sách tương tác Thông qua việc xây dựng ứng dụng đọc sách, chúng ta tạo ra một môi trường đọc sách hiện đại và thuận tiện, hỗ trợ người dùng trong việc khám phá và tận hưởng thế giới của sách

2 Mục tiêu: bao gồm 2 mục tiêu chính:

• Phát triển một ứng dụng di động đọc sách chuyên nghiệp và thuận tiện cho người dùng

• Cung cấp một giao diện người dùng hấp dẫn, dễ sử dụng và thân thiện với người dùng

• Tích hợp các tính năng bảo mật và quản lý người dùng, bao gồm đăng ký, đăng nhập và quản

lý tài khoản

• Tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng, đảm bảo tốc độ tải trang nhanh chóng và khả năng xử lý dữ liệu mượt mà

• Đảm bảo tính ổn định và tin cậy của ứng dụng, tránh lỗi và sự cố không mong muốn

• Nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua giao diện tương tác, thân thiện và dễ sử dụng

• Tạo điểm đặc biệt cho ứng dụng đọc sách của chúng ta, tạo sự khác biệt so với các ứng dụng đọc sách hiện có trên thị trường

Phương pháp nghiên cứu:

− Phân tích nhu cầu sử dụng của đối tượng người dùng

− Nghiên cứu tài liệu các công nghệ liên quan

Phương pháp công nghệ:

− Xây dựng giao diện mobile app để tương tác với người dùng

− Sử dụng Google doc, Drive… để quản lý tiến trình và tài liệu

6.Nền tảng công nghệ:

− Android Studio

Trang 8

7.Kết quả mong đợi:

− Cả User-side và Admin-side thực hiện được hết các chức năng của mình

− Ứng dụng di động hoạt động ổn định, có thể xử lý thông tin nhanh chóng

8.Hướng phát triển của đề tài:

− Nâng cấp tính năng quản lý của admin

9.Kế hoạch làm việc:

Thời gian thực hiện từ ngày 18/03/2023 đến ngày kết thúc môn Đồ án 1

Nhóm chia thành 2 giai đoạn cụ thể:

Giai đoạn 1: Hoàn thiện giao diện người dùng, database và tìm hiểu công nghệ

Sprint 1: Tìm hiểu Android Stutio

Sprint 2: Phân tích yêu cầu và chức năng, chuẩn bị tài liệu, bản vẽ và các diagram liên quan Sprint 3: Tìm hiểu công nghệ Firebase, xây dựng CSDL, xây dựng UI và các chức năng cơ bản

Giai đoạn 2: Hoàn thiện các tính năng năng cơ bản và nâng cao của ứng dụng, kiểm thử và

viết báo cáo

Gồm 4 sprint với thời gian mỗi sprint kéo dài khoảng 2 tuần:

Sprint 4: Hoàn thiện backend ứng với frontend đã thiết kê

Sprint 5: Hoàn thiện và mở rộng frontend(nếu có thể)

Sprint 6: Hoàn thiện và mở rộng back-end(nếu có thể)

Sprint 7: Triển khai kiểm thử và viết báo cáo

Trang 9

_ Tiến hành kiểm thử

Sprint 7 08/06/2023-10/06/2023

_ Kiểm tra lại ứng dụng _ Hoàn chỉnh bài báo cáo

Trang 10

Trong thời đại kỹ thuật số ngày nay, việc đọc sách trực tuyến và sử dụng các ứng dụng

di động đã trở thành một xu hướng phổ biến Với sự phát triển vượt bậc của công nghệ di động, việc xây dựng một ứng dụng đọc sách đáp ứng nhu cầu của người dùng đã trở thành một cơ hội hấp dẫn

Một trong những lý do quan trọng nhất để chọn đề tài này là sự tiện lợi và linh hoạt mà ứng dụng đọc sách mang lại Với một ứng dụng đọc sách, người dùng có thể truy cập vào sách điện tử từ bất kỳ đâu và bất kỳ thiết bị nào, bao gồm điện thoại di động, máy tính bảng

và máy tính cá nhân Điều này mang lại sự thuận tiện và linh hoạt cho người dùng, cho phép

họ đọc sách ở mọi lúc vàmọi nơi theo sở thích cá nhân

Một ứng dụng đọc sách cũng cho phép người dùng tiếp cận đa dạng các loại sách Từ sách văn học, sách giáo trình, sách khoa học đến những thể loại đặc biệt khác, người dùng có

cơ hội khám phá và học hỏi từ những tác phẩm văn học nổi tiếng và kiến thức chuyên ngành Điều này tạo ra một môi trường học tập và giải trí đa dạng, nơi người dùng có thể mở rộng kiến thức và khám phá thế giới của sách một cách dễ dàng

Một lợi ích quan trọng khác của việc xây dựng ứng dụng đọc sách là khả năng tạo ra trải nghiệm đọc sách tương tác và cung cấp các tính năng bổ sung Các tính năng như đánh dấu trang, tìm kiếm nội dung, chia sẻ trích dẫn và ghi chú cá nhân giúp người dùng tương tác

và tận hưởng quá trình đọc sách một cách tốt hơn Điều này tạo ra một trải nghiệm đọc sách hiện đại, tiện ích và tương tác, đồng thời mang lại sự tiếp cận và khả năng tương tác với nội dung sách theo cách cá nhân hóa

Tóm lại, việc xây dựng ứng dụng đọc sách là một đề tài hấp dẫn và mang lại nhiều lợi ích cho người dùng Nó cung cấp sự tiện lợi và linh hoạt, tiếp cận đa dạng sách, và tạo ra trải

Trang 11

nghiệm đọc sách tương tác Thông qua việc xây dựng ứng dụng đọc sách, chúng ta tạo ra một môi trường đọc sách hiện đại và thuận tiện, hỗ trợ người dùng trong việc khám phá và tận hưởng thế giới của sách

1.3 Đối tượng sử dụng

Tất cả các đối tượng muốn có 1 ứng dụng trên di động có thể có các tác vụ cơ

bản với sách như đọc, lưu,…

• Cung cấp một giao diện người dùng hấp dẫn, dễ sử dụng và thân thiện với người dùng

• Tích hợp các tính năng bảo mật và quản lý người dùng, bao gồm đăng ký, đăng nhập

và quản lý tài khoản

• Tối ưu hóa hiệu suất ứng dụng, đảm bảo tốc độ tải trang nhanh chóng và khả năng xử

lý dữ liệu mượt mà

• Đảm bảo tính ổn định và tin cậy của ứng dụng, tránh lỗi và sự cố không mong muốn

• Nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua giao diện tương tác, thân thiện và dễ sử dụng

• Tạo điểm đặc biệt cho ứng dụng đọc sách của chúng ta, tạo sự khác biệt so với các ứng dụng đọc sách hiện có trên thị trường

Trang 13

2.2 Java

Java là một ngôn ngữ lập trình phổ biến và mạnh mẽ được sử dụng rộng rãi trong việc phát triển ứng dụng di động, web và các hệ thống phần mềm Được phát triển bởi Sun Microsystems (hiện nay là Oracle Corporation), Java đã trở thành một trong những ngôn ngữ lập trình quan trọng nhất và được ưa chuộng trong cộng đồng phát triển phần mềm

Với cú pháp dễ hiểu và hướng đối tượng, Java cho phép nhà phát triển tạo ra các ứng dụng có tính module, linh hoạt và dễ bảo trì Một trong những đặc điểm nổi bật của Java là khả năng chạy trên nhiều nền tảng khác nhau mà không cần thay đổi mã nguồn, nhờ vào Java Virtual Machine (JVM) Điều này mang lại sự tiện lợi và tương thích cho việc triển khai ứng dụng trên nhiều hệ điều hành và thiết bị khác nhau

Java cung cấp một loạt các thư viện và công cụ mạnh mẽ để hỗ trợ phát triển phần mềm Các thư viện tiêu chuẩn của Java bao gồm rất nhiều chức năng sẵn có, như

xử lý chuỗi, thao tác tệp, giao tiếp mạng, đồ họa và nhiều hơn nữa Java cũng có cộng đồng lớn và nhiều nguồn tài nguyên học tập và hỗ trợ, giúp nhà phát triển nắm bắt và

áp dụng các công nghệ mới nhất

Trang 14

Ngôn ngữ XML (eXtensible Markup Language) là một ngôn ngữ đánh dấu dựa trên văn bản, được sử dụng để mô tả cấu trúc dữ liệu và thông tin Trong Android Studio, XML được sử dụng để định nghĩa giao diện người dùng thông qua các tệp tin giao diện (layout files) Các tệp tin giao diện XML chứa các phần tử và thuộc tính để xác định cách các thành phần UI được sắp xếp và hiển thị trên màn hình thiết bị di động

Sử dụng XML trong Android Studio, bạn có thể định nghĩa các thành phần giao diện như nút bấm (Button), hộp văn bản (EditText), danh sách (ListView), hình ảnh (ImageView) và nhiều thành phần UI khác Bằng cách sắp xếp và thiết lập thuộc tính cho các phần tử UI trong tệp tin XML, bạn có thể tạo ra giao diện người dùng đẹp và tương tác cho ứng dụng Android của mình

Một trong những ưu điểm của việc sử dụng XML trong phát triển giao diện Android là khả năng phân tách giao diện và logic ứng dụng XML cho phép bạn mô tả giao diện một cách độc lập, giúp dễ dàng chỉnh sửa và tái sử dụng các thành phần giao diện Ngoài ra, XML cũng hỗ trợ các tính năng như tạo layout linh hoạt (responsive layout), quản lý ngôn ngữ và bố cục (localization), và tùy chỉnh giao diện theo nhiều màn hình và kích thước khác nhau

Trang 15

2.4 Firebase

Firebase là dịch vụ cơ sở dữ liệu hoạt động trên nền tảng đám mây – cloud Kèm theo đó

là hệ thống máy chủ cực kỳ mạnh mẽ của Google Chức năng chính là giúp người dùng lập trình ứng dụng bằng cách đơn giản hóa các thao tác với cơ sở dữ liệu

Với firebase, ta có thể tạo ra những ứng dụng real-time như app chat, cùng nhiều tính năng như xác thực người dùng, Cloud Messaging, Có thể dùng firebase giống như phần backend của app

Các dịch vụ của firebase hoàn toàn miễn phí, tuy nhiên cần phải trả thêm tiền nếu muốn nâng cấp lên Cần cân nhắc điều này nếu muốn xây dựng một ứng dụng lớn sử dụng phần backend là firebase, vì cái giá khi muốn nâng cấp còn khá đắt đỏ so với việc xây

dựng backend truyền thống

Trang 16

Github cung cấp các tính năng social networking như feeds, followers, và network graph để các developer học hỏi kinh nghiệm của nhau thông qua lịch sử commit.

Trang 17

CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1 Kiến trúc hệ thống: Mô hình MVC

Model: Lưu trữ tất cả dữ liệu của ứng dụng Bộ phận này là cầu nối giữa cơ sở

dữ liệu quản lý cả nhân và trình bày giao diện người dùng Cho phép người dùng có thể nhập và xuất đến các cơ sở dữ liệu lần lượt theo quyền của họ khi cần thiết và dữ liệu

sẽ được lưu dữ trên database

View: giao diện người dùng, nơi người dùng có thể lấy được thông tin dữ liệu của MVC thông qua các công thức truy vấn và ghi lại hoạt động của người dùng để tương tác với Controller

Controller: xử lý yêu cầu từ người dùng thông qua View Từ đó, Controller gửi

dữ liệu hợp lý đến người dùng bằng các kết nối đến Model và trưng bày nó trên View cho người dùng

Hình 3.1.1: Sơ đồ mô hình MVC

Trang 18

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

16

3.2 Chi tiết các thành phần trong hệ thống

1 Giao diện người dùng Cung cấp một giao diện cho người dùng

thực hiện các thao tác nhập/xuất dữ liệu Đồng thời, trong lúc sử dụng, thông báo cho người dùng nếu có lỗi xảy ra

2 Mô hình MVC Tiếp nhận yêu cầu từ giao diện người

dùng, kiểm tra tính đúng đắn theo ràng buộc và thực thi yêu cầu nếu điều kiện được đáp ứng

3 Cơ sở dữ liệu Lưu trữ toàn bộ dữ liệu liên quan đến

thông tin cửa hàng

Trang 19

CHƯƠNG 4: ĐẶC TẢ USE CASE

4.1 Sơ đồ Use Case

Trang 20

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

18

4.2 Danh sách tác nhân

1 User Bắt buộc phải có tài khoản để đăng nhập vào ứng

dụng để sử dụng chức năng

2 Admin Người dùng sỡ hữu tài khoản nội bộ, quản lý toàn

hoạt động của ứng dụng và cửa hàng

4.3 Danh sách Use Case

nhập vào ứng dụng

Dành cho người dùng chưa tài khoản đăng nhập vào hệ thống

dùng muốn đổi tài khoản hoặc Admin khi muốn đăng xuất ra khỏi ứng dụng

4 Thêm sách Admin them sách mới vào cơ sở dữ liệu

Xóa sách đã có trong cơ sở dữ liệu

Admin sửa các giá trị thông tin của sách

7 Tạo danh mục sách Tạo các danh mục sách khác nhau để phân loại sách

8 Xem sách trong danh mục Xem các sách nằm trong 1 danh mục nhất định

Trang 21

9 Đọc sách Hiển thị file Pdf đã lưu của sách

10 Tải sách Tải sách từ cơ sở dữ liệu về máy local

11 Xem thông tin sách Xem các thông tin liên quan của sách

12 Tìm kiếm sách Tìm Kiếm sách trong từng danh mục theo

từ khóa

Trang 22

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

20

4.4 Mô tả chi tiết Use Case

Mô tả chi tiết tính năng “Đăng nhập”

Mô tả chi tiết Admin/Người dùng dùng tài khoản đã đăng kí để đăng nhập vào ứng dụng

(3) Không đăng nhập vào tài khoản, hiển thị thông báo “Tài khoản hoặc mật khẩu của bạn không hợp lệ” lên màn hình

Yêu cầu đặc biệt Tài khoản đã đăng kí

Điều kiện trước Tài khoản và mật khẩu nhập vào phải

hợp lệ và chính xác

Điều kiện sau Sử dụng ứng dụng với tư cách Người

dùng/Admin dựa theo vị trí của tài khoản đăng nhập

Trang 23

Mô tả chi tiết tính năng “Đăng ký”

Mô tả chi tiết

Người dùng mới hoặc muốn tạo thêm tài khoản khác

(4) Hệ thống tiến hành xử lý xác thực

và tạo tài khoản

Luồng phụ

(1) Thực hiện từ (1) tới (3) (2) Điền thông tin không đúng theo mẫu

(3) Hệ thống yêu cầu người dùng nhập lại

Yêu cầu đặc biệt Không

Điều kiện trước _ Người dùng ấn vào nút “SignUp”

_ Nhập đúng mẫu yêu cầu

Điều kiện sau

Người dùng đăng ký thành công tài khoản

Trang 24

Xây Dựng Ứng Dụng Đọc Sách

22

Mô tả chi tiết tính năng “Đăng xuất”

Mô tả chi tiết

Người dùng/Admin muốn đăng xuất khỏi tài khoản của mình

Luồng sự kiện

Luồng chính

(1) Người dùng nhấp nút thoát trên góc trên bên trái của màn hình admin dashboard

Trang 25

Mô tả chi tiết tính năng “Thêm sách”

Mô tả chi tiết

Admin them sách mới vào cơ sở dữ liệu

Yêu cầu đặc biệt Không

Điều kiện trước _ Người dùng đã đăng nhập vào tài khoản

_ Người dùng ấn vào icon button “pdf” Điều kiện sau Sách được them vào cơ sở dữ liệu

Mở rộng Không

Ngày đăng: 04/09/2023, 20:29

w