Khai thác thông tin số trong cáchoạt động kinh tế xã hội 1 Tiết 4 LTTuần 4 - Trình bày được tầm quan trọng của việc biết khai thác các nguồn thông tin đáng tin cậy, nêu được ví dụ minh h
Trang 1Phụ lục I KHUNG KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN HỌC CỦA TỔ CHUYÊN MÔN
(Kèm theo Công văn số 5512/BGDĐT-GDTrH ngày 18 tháng 12 năm 2020 của Bộ GDĐT)
TRƯỜNG THCS NGUYỄN TRÃI
TỔ TOÁN - TIN
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
KẾ HOẠCH DẠY HỌC CỦA TỔ CHUYÊN MÔN MÔN HỌC/HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC, KHỐI LỚP 8
(Năm học 2023 - 2024)
I Đặc điểm tình hình
1 Số lớp: ; Số học sinh: ; Số học sinh học chuyên đề lựa chọn (nếu có):
2 Tình hình đội ngũ: Số giáo viên: ; Trình độ đào tạo: Cao đẳng: Đại học: ; Trên đại học:
Mức đạt chuẩn nghề nghiệp giáo viên 1 : Tốt: ; Khá: ; Đạt: 0 ; Chưa đạt: 0
3 Thiết bị dạy học: (Trình bày cụ thể các thiết bị dạy học có thể sử dụng để tổ chức dạy học môn học/hoạt động giáo dục)
3 Sách giáo khoa Tin học 8 2 Bài lý thuyết, thực hành
4 Sách giáo viên Tin học 8 01 quyển/khối Bài lý thuyết, thực hành
4 Phòng học bộ môn/phòng thí nghiệm/phòng đa năng/sân chơi, bãi tập (Trình bày cụ thể các phòng thí nghiệm/phòng bộ
môn/phòng đa năng/sân chơi/bãi tập có thể sử dụng để tổ chức dạy học môn học/hoạt động giáo dục)
1 Phòng Tin học 02 Dùng để giảng dạy môn tin học
2 Phòng Công nghệ thông
tin
02 Thực hiện các tiết dạy bằng thiết bị tiên tiến
II Kế hoạch dạy học
1 Theo Thông tư số 20/2018/TT-BGDĐT ngày 22/8/2018 ban hành quy định chuẩn nghề nghiệp giáo viên cơ sở giáo dục phổ thông.
Trang 21 Phân phối chương trình
ST
T
Bài học (1)
Số tiết (2)
Thời điểm (Tuần/Tiết) (3)
YCCĐ (4)
HỌC KỲ 1 CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
SƠ LƯỢC VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH
1 Bài 1 Vài nét lịch sử phát triển máytính 1 Tiết 1 (LT)Tuần 1 - Trình bày được sơ lược lịch sử phát triển máy tính.
2 Bài 2 Vài nét lịch sử phát triển máytính (tt) 1 Tiết 2 (LT)Tuần 2
- Nêu được một số thành tựu phát triển của giao tiếp người – máy tính
- Nêu được ví dụ về sự phát triển máy tính đã đem đến những thay đổi lớn lao cho xã hội loài người
CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
ĐẶC ĐIỂM CỦA THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ THÔNG TIN VỚI GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
3 Bài 1 Dữ liệu số trong thời đại thông
Tuần 3 Tiết 3 (LT)
- Nêu được các đặc điểm của thông tin số: đa dạng, được
thu thập ngày càng nhanh và nhiều, được lưu trữ với dung lượng khổng lồ bởi nhiều tổ chức và cá nhân, có tính bản quyền, có độ tin cậy rất khác nhau, có các công
cụ tìm kiếm, chuyển đổi, truyền và xử lí hiệu quả
- Nêu được ví dụ minh hoạ sử dụng công cụ tìm kiếm, xử
lí và trao đổi thông tin trong môi trường số
4 Bài 2 Khai thác thông tin số trong cáchoạt động kinh tế xã hội 1 Tiết 4 (LT)Tuần 4
- Trình bày được tầm quan trọng của việc biết khai thác
các nguồn thông tin đáng tin cậy, nêu được ví dụ minh hoạ
- Nêu được ví dụ cho việc khai thác các nguồn thông tin
đáng tin cậy
Trang 35 Bài 3 Bài tập nhóm thông tin với giảiquyết vấn đề 1 Tiết 5 (LT)Tuần 5
- Đánh giá được lợi ích của thông tin tìm được trong giải quyết vấn đề và nêu được ví dụ minh hoạ
- Biết chủ động thực hiện được tìm kiếm thông tin để
thực hiện nhiệm vụ cụ thể
CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỚNG SỐ
ĐẠO ĐỨC VÀ VĂN HÓA TRONG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ KĨ THUẬT SỐ
6 Bài học Sử dụng công nghệ kĩ thuật sốcó đạo đức và văn hóa – Ôn tập 1 Tiết 6 (LT)Tuần 6
- Nhận biết và giải thích được một số biểu hiện vi phạm đạo đức, pháp luật, biểu hiện thiếu văn hoá khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số
Ví dụ: thu âm, quay phim, chụp ảnh khi không được
phép, dùng các sản phẩm văn hoá vi phạm bản quyền,
- Bảo đảm được các sản phẩm số do bản thân tạo ra thể hiện được đạo đức, tính văn hoá và không vi phạm pháp luật
- Kiểm tra lại kiến thức đã học từ tiết 1 đến tiết 6
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- Góp phần rèn luyện sự chăm chỉ, kiên trì và cẩn thận trong quá trình học
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
E1 XỬ LÍ VÀ TRỰC QUAN HÓA DỮ LIỆU BẰNG BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ
- Nêu được cách thiết lập tính năng lọc và sắp xếp dữ liệu cho 1 bảng dữ liệu
- Biết cách thực hiện lọc được dữ liệu trong bảng theo giá trị hoặc theo điều kiện
9 Bài 2 Sắp xếp dữ liệu 1 Tiết 9 (LT)Tuần 9
- Nêu được cách thực hiện sắp xếp dữ liệu trong một bảng dữ liệu
- Trình bày được cách sử dụng hộp thoại sắp xếp để sắp xếp trên nhiều cột của bảng
- Thực hiện được thao tác sắp xếp dữ liệu Nêu được một
số tình huống thực tế cần sử dụng chức năng sắp xếp dữ liệu của phần mềm bảng tính
Trang 410 Bài 3 Biểu đồ trong phần mềm bảngtính 1 Tiết 10 (LT)Tuần 10
- Biết được ý nghĩa của việc biểu diễn dữ liệu bằng biểu đồ
- Nêu được một số dạng biểu đồ thông dụng
- Nêu được các thành phần chủ yếu trong biểu đồ
- Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ Nêu được một
số tình huống thực tế cần sử dụng các chức năng tạo biểu đồ
Tiết 11 (TH)
- Tạo được một biểu đồ và thay đổi được hình dạng của biểu đồ từ bảng dữ liệu đã có
- Thêm bớt và thay đổi được định dạng các thành phần của một biểu đồ
12
STEM: LẬP BẢNG CHI PHÍ TỔ
CHỨC TIỆC MỪNG SINH NHẬT
14 TUỔI
(Kiến thức nền môn tin 8: Bài 5 Các
kiểu địa chỉ trong Excel; Bài 6 Thực
hành tổng hợp của chủ đề E)
2
Tuần 12 Tiết 12 (LT) Tuần 13 Tiết 13 (TH)
– Giải thích được sự thay đổi địa chỉ tương đối trong công thức khi sao chép công thức
– Giải thích được sự khác nhau giữa địa chỉ tương đối, địa chỉ hỗn hợp và địa chỉ tuyệt đối của một ô tính
- Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ
- Sao chép được dữ liệu từ các tệp văn bản, trang chiếu sang trang tính
- Sử dụng được phần mềm bảng tính trợ giúp giải quyết bài toán thực tế
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
E2 SOẠN THẢO VĂN BẢN VÀ PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU NÂNG CAO
13 Bài 1 Xử lí đồ họa trong văn bản 1 Tiết 14 (LT)Tuần 14
- Biết được cách tạo vùng vẽ và thực hiện được các thao tác vẽ hình cơ bản, hiệu chỉnh và xoá bỏ được hình vẽ
- Thực hiện được các thao tác chèn thêm, co dãn (hiệu
chỉnh vị trí, kích thước), xoá hình ảnh trong văn bản.
- Biết một số thao tác cơ bản chỉnh sửa ảnh kĩ thuật số
- Thực hiện được chọn vùng ảnh, thay đổi độ sáng, màu sắc, độ rực màu, độ sáng của đối tượng
14 Bài 2 Thực hành xử lí đồ họa trong vănbản 1 Tiết 15 (TH)Tuần 15 - Sử dụng được các hình cơ bản và tạo được khung ảnh
trong phần mềm soạn thảo văn bản
Trang 515 Bài 3 Danh sách liệt kê các tiêu đềtrang 1 Tiết 16 (LT)Tuần 16
- Trình bày và thực hiện được cách tạo danh sách dạng liệt kê
- Nêu và thực hiện được các thao tác tạo tiêu đề đầu trang, tiêu đề chân trang và đánh số trang
- Sử dụng được các bản mẫu (template)
- Kiểm tra lại kiến thức của các em đã học ở học kì 1
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học để tạo được một số sản phẩm là văn bản có tính thẩm mĩ phục
vụ nhu cầu thực tế
- Kiểm tra lại kiến thức đã học ở học kì 1
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra thực hành
HỌC KỲ 2
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
E2 SOẠN THẢO VĂN BẢN VÀ PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU NÂNG CAO
18 Bài 4 Thực hành tạo danh sách liệt kêvà tiêu đề trang 1 Tiết 19 (TH)Tuần 19
- Trình bày được thông tin dạng liệt kê có thứ tự hoặc không có thứ tự
- Tạo được danh sách dạng liệt kê, đánh số trang, thêm tiêu đề đầu trang và chân trang
Tiết 20 (TH)
- Tạo được một số sản phẩm là văn bản có tính thẩm mĩ phục vụ nhu cầu thực tế
20 Bài 6 Sử dụng các bản mẫu trong tạobài trình chiếu 1 Tiết 21 (LT)Tuần 21
- Biết được cách sử dụng các bản mẫu (template) khi tạo bài trình chiếu mới
- Biết được cách áp dụng các mẫu định dạng (theme) trong định dạng bài trình chiếu
Trang 621 Bài 7 Thực hành sử dụng bản mẫu 1 Tiết 22 (TH)Tuần 22
- Sử dụng được một bản mẫu tùy ý để tạo bài trình chiếu
- Hiệu chỉnh được màu sắc, phông chữ, hình nền cho bản mẫu trình chiếu
22 Bài 8 Kết nối đa phương tiện và hoànthiện trang chiếu 1 Tiết 23 (LT)Tuần 23
- Biết được cách tạo siêu liên kết đến một tài liệu có sẵn, một địa chỉ trang web hoặc 1 trang khác trong bài
- Biết được cách thêm tiêu đề đầu trang, chân trang, ngày tháng và số trang vào trang chiếu hoặc trang in
23 Bài 9 Thực hành tổng hợp – Ôn tập 1 Tiết 24 (TH)Tuần 24
- Sử dụng và biết cách hiệu chỉnh bản mẫu trong phần mềm trình chiếu
- Tạo được bản trình chiếu có sử dụng chữ, hình ảnh, siêu liên kết và có tính thẩm mĩ
- Tạo được sản phẩm là bài trình chiếu phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin
- Kiểm tra lại kiến thức đã học từ tiết 19 đến tiết 24
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra thực hành
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
25 Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trongchương trình 1 Tiết 26 (LT)Tuần 26
- Mô tả được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán và tạo được một chương trình đơn giản
- Hiểu được mỗi chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
- Nhận biết được cấu trúc tuần tự trong thuật toán và thể hiện được cấu trúc tuần tự trong chương trình
26 Bài 2 Sử dụng biến trong chương trình 1 Tiết 27 (LT)Tuần 27
- Nêu được khái niệm biến, hằng, kiểu dữ liệu và sử dụng được các khái niệm này ở các chương trình đơn giản
- Nêu được các kiểu dữ liệu trong Scratch
27 Bài 3 Sử dụng biểu thức trong chươngtrình 1 Tiết 28 (LT)Tuần 28
- Nêu được khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự và sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản
Trang 728 Bài 4 Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong
Tuần 29 Tiết 29 (LT)
- Thể hiện được cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình Scratch
29 Bài 5 Thể hiện cấu trúc lặp trongchương trình 1 Tiết 30 (LT)Tuần 30
- Thể hiện được trong chương trình Scratch có hai loại cấu trúc lặp: lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước
30 Bài 6 Thực hành tìm và sửa lỗi 1 Tiết 31 (TH)Tuần 31
- Nêu được một vài lỗi đã từng gặp khi lập trình
- Thực hiện được chia nhỏ công việc để tìm ra lỗi
- Tìm và sửa được lỗi trong một vài chương trình Scratch
31 Bài 7 Thực hành tổng hợp 1 Tiết 32 (TH)Tuần 32
- Tạo được trò chơi mê cung ở mức đơn giản
- Sử dụng cấu trúc lặp, rẽ nhánh, biến, biểu thức trong chương trình Scratch
CHỦ ĐỀ G HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
TIN HỌC VÀ NGÀNH NGHỀ
32 Bài 1 Tin học và ứng dụngBài 2 Tin học và các ngành nghề 33
Tuần 33 Tiết 33 (LT)
- Nêu được một số nghề nghiệp mà ứng dụng tin học sẽ làm tăng hiệu quả công việc
- Nêu được tên một số nghề thuộc lĩnh vực tin học và một
số nghề liên quan đến ứng dụng tin học
- Nhận thức và trình bày được vấn đề bình đẳng giới trong việc sử dụng máy tính và trong ứng dụng tin học, nêu được ví dụ minh hoạ
Tuần 34 Tiết 34 (TH)
- Kiểm tra lại kiến thức của các em đã học ở học kì 2
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học để làm bài thực hành
Tuần 35 Tiết 35 (TH)
- Kiểm tra lại kiến thức đã học ở học kì 2
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có
tư duy điều khiển hệ thống
- HS biết vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra
Trang 82 Kiểm tra, đánh giá định kỳ
Bài kiểm tra đánh giá Thời gian
(1)
Thời điểm (2)
Yêu cầu cần đạt
(3)
Hình thức (4)
Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra lý thuyết
Lý thuyết
Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra
Thực hành
Thực hiện tổng hợp, sắp xếp các nội dung đã học để hoàn thành bài thực hành
Thực hành
Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra
Thực hành
(1) Thời gian làm bài kiểm tra, đánh giá.
(2) Tuần thứ, tháng, năm thực hiện bài kiểm tra, đánh giá.
(3) Yêu cầu (mức độ) cần đạt đến thời điểm kiểm tra, đánh giá (theo phân phối chương trình).
(4) Hình thức bài kiểm tra, đánh giá: viết (trên giấy hoặc trên máy tính); bài thực hành; dự án học tập.
III Các nội dung khác (nếu có):
TỔ TRƯỞNG
(Ký và ghi rõ họ tên)
Long Khánh, ngày tháng 08 năm 2023
HIỆU TRƯỞNG
(Ký và ghi rõ họ tên)