1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tiểu Luận - Trí Tuệ Nhân Tạo - Đề Tài -Giải Quyết Vấn Đề Bằng Phương Pháp Tìm Kiếm Tìm Kiếm Không Có Thông Tin

11 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giải Quyết Vấn Đề Bằng Phương Pháp Tìm Kiếm Không Có Thông Tin
Trường học Đại học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Trí Tuệ Nhân Tạo
Thể loại Tiểu Luận
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 351,98 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nó giải quyết vấn đề bằng cách tìm ra chuỗi hành động dẫn đến trạng thái mong muốn mục tiêu.. Các bước giải quyết vấn đề được thực hiện bởi Problem-solving agent: Hình thành mục tiêu Goa

Trang 1

TIỂU LUẬN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM

TÌM KIẾM KHÔNG CÓ THÔNG TIN

Trang 2

I.Các agents có khả năng giải quyết vấn đề

Vấn đề tìm kiếm?

- Vấn đề tìm kiếm, một cách tổng quát, có thể hiểu là tìm một đối tượng thỏa mãn một

số đòi hỏi nào đó

-Chúng ta có thể kể ra rất nhiều vấn đề mà việc giải quyết nó được quy về vấn đề tìm kiếm

Tìm hiểu 4 loại agents ở chương 2:

● Simple reflex agents

● Model-based reflex agents

● Goal-based agents

● Utility-based agents

Kết luận, PROBLEM - SOLVING AGENT là

một loại goal - based agent Nó giải quyết vấn đề bằng cách tìm ra chuỗi hành động dẫn đến trạng thái mong muốn (mục tiêu)

Các bước giải quyết vấn đề được thực hiện bởi Problem-solving agent:

Hình thành mục tiêu (Goal Formulation):

● Đây là bước đầu tiên và đơn giản nhất trong quá trình giải quyết vấn đề

Trang 3

Mục tiêu được xây dựng như một tập hợp các tất cả các trạng thái, trong đó mục tiêu được thỏa mãn

● Đạt từ trạng thái ban đầu đến trạng thái mục tiêu

Hình thành vấn đề (Problem Formulation):

● Đây là bước quan trọng nhất của quá trình giải quyết vấn đề, nó quyết định những hành động cần được thực hiện để đạt được mục tiêu đã xây dựng

● Có năm thành phần sau tham gia vào việc hình thành vấn đề:

o Trạng thái ban đầu (Initial state): Là trạng thái bắt đầu của agent hướng tới mục tiêu của nó

o Hành động (Action): Liệt kê các hành động có thể có của agent

o Mô hình chuyển tiếp (Transition Model): Mô tả mỗi hành động thực hiện

Trang 4

o Kiểm tra mục tiêu (Goal test): Xác định xem trạng thái đã cho có phải là trạng thái mục tiêu hay không

o Chi phí đường dẫn (Path cost): Chỉ chi phí cho mỗi đường dẫn để đến được mục tiêu

Tìm kiếm (Search): Nó xác định tất cả các

chuỗi hành động tốt nhất có thể, chứng minh, tìm ra thuật toán tốt nhất, tối ưu nhất trong số các thuật toán khác nhau để đạt được mục tiêu

Thực thi (Execution): Nó thực thi giải pháp tối

ưu tốt nhất từ các thuật toán tìm kiếm để đạt được trạng thái mục tiêu từ trạng thái hiện tại

https://www.tutorialandexample.com/

problem-solving-in-artificial-intelligence/

II.Các loại vấn đề

Các vấn đề tìm kiếm bao gồm:

• Không gian trạng thái

• Trạng thái ban đầu và trạng thái kết thúc

• Giải pháp (solution) là một chuỗi hành động chuyển từ trạng thái ban đầu đến trạng thái kết thúc

Trang 5

Có rất nhiều loại vấn đề, nhưng tóm gọn lại

có 4 loại chính:

1 Đơn định/ nắm toàn bộ không gian trạng thái

2 Đơn định/nắm được bộ phận trong

không gian trạng thái

3 Không đơn định/nắm được 1 bộ phận của không gian trạng thái

4 Không đơn định/không nắm được bộ phận của không gian trạng thái

III Thuật toán BFS

Best First Search là tìm kiếm theo bề rộng

(Breadth First Search) được hướng dẫn bởi hàm đánh giá Tư tưởng của thuật toán này là việc tìm kiếm bắt đầu tại nút gốc và tiếp tục

bằng cách duyệt các nút tiếp theo có giá trị của hàm đánh giá là thấp nhất so với các nút còn lại nằm trong hàng đợi

procedure Best_First_Search;

begin

Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu;

loop do

Trang 6

if L rỗng then

{thông báo thất bại; stop};

Loại trạng thái u ở đầu danh sách L;

if u là trạng thái kết thúc then

{thông báo thành công; stop};

for mỗi trạng thái v kề u do

Xen v vào danh sách L sao cho L được sắp theo thứ tự tăng dần

của hàm đánh giá;

end;

Ưu điểm

– Kỹ thuật tìm kiếm rộng là kỹ thuật vét cạn

không gian trạng thái bài toán vì vậy sẽ tìm

được lời giải nếu có

– Đường đi tìm được đi qua ít đỉnh nhất

Nhược điểm

– Tìm kiếm lời giải theo thuật toán đã định

trước, do vậy tìm kiếm một cách máy móc; khi không có thông tin hổ trợ cho quá trình tìm

kiếm, không nhận ra ngay lời giải

– Không phù hợp với không gian bài oán kích thước lớn Đối với loại bài toán này, phương pháp tìm rộng đối mặt với các nhu cầu:

+ Cần nhiều bộ nhớ theo số nút cần lưu trữ

Trang 7

+ Cần nhiều công sức xử lý các nút, nhất là khi các nhánh cây dài, số nút tăng

+ Dễ thực hiện các thao tác không thích hợp, thừa, đưa đến việc tăng đáng kể số nút phải xử lý

– Không hiệu qủa nếu lời giải ở sâu Phương pháp này không phù hợp cho trường hợp có nhiều đường dẫn đến kết quả nhưng đều sâu – Giao tiếp với người dùng không thân thiện

Do duyệt qua tất cả các nút, việc tìm kiếm

không tập trung vào một chủ đề

IV.Thuật toán UCS

Thuật toán UCS tìm đường đi từ root tới đích với chi phí ít nhất Node p: ban đầu là root biên:

là queue ban đầu chỉ chứa một node duy nhất

là p đã xét: là queue chứa các node đã xét, ban đầu là rỗng nếu biên rỗng: báo lỗi (*) lấy p ra khỏi biên nếu p là đích: kết thúc chương trình thêm p vào tập đã xét

Khái niệm hàng đợi ưu tiên:

Hàng đợi ưu tiên cũng có những tính chất giống như hàng đợi đó là chèn phần tử

Trang 8

vào phía cuối và lấy ra từ phía đầu Nhưng

có điểm khác đó là thứ tự các phần tử trong hàng đợi ưu tiên phụ thuộc vào độ ưu tiên của phần tử đó Còn hàng đợi bình thường thì tuân theo tính chất FIFO (First in first

out)

Phần tử với độ ưu tiên cao nhất sẽ

được xếp lên đầu hàng đợi và phần tử với

độ ưu tiên thấp nhất sẽ được chuyển xuống cuối

Có sẵn trong thư viên của C++ và một

số ngôn ngữ

Ưu điểm

Thuật toán là tối ưu vì ở mọi trạng thái, con

đường có chi phí thấp nhất được chọn

Nhược điểm

Nó không quan tâm đến số bước liên quan đến tìm kiếm và chỉ quan tâm đến chi phí đường dẫn Do đó thuật toán này có thể bị mắc kẹt

trong một vòng lặp vô hạn

Trang 9

Phân biệt thuật toán UCS và Dijkstra

So sánh BFS và UCS

Tiêu

chí

đánh

giá

Chiến

lược

Tìm kiếm kinh nghiệm, sử dụng hàm đánh giá

Tìm kiếm mù, không sử dụng hàm đánh giá

Chi Tính từ node bắt đầu Tính từ node trước đến

Trang 10

phí đến node hiện tại node hiện tại

Độ

phức

tạp

theo

thời

gian

Độ

phức

tạp

theo

không

gian

Danh

sách

các

node

chờ

duyệt

Hàng đợi ưu tiên Hàng đợi ưu tiên

Khả

năng

tìm

nghiệ

Luôn tìm thấy Quá trình tìm kiếm có

thể đi xa khỏi lời giải

Kỹ thuật này chỉ xét một phần của không gian và

Trang 11

m coi đó là phần hứa hẹn

hơn cả

Có thể bị kẹt trong vòng lặp

Tối ưu Có nếu cost > 0 Không

Ghi

chú

Khi đồ thi có chi phí

ở mỗi bước là như nhau thì thuật toán trở thành phương pháp tìm kiếm theo chiều rộng

Một hàm đánh giá tốt

có thể giảm thời gian và không gian nhớ một cách đáng kể

Ngày đăng: 08/08/2023, 11:49

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình   thành   vấn   đề   (Problem Formulation): - Tiểu Luận - Trí Tuệ Nhân Tạo  - Đề Tài -Giải Quyết Vấn Đề Bằng Phương Pháp Tìm Kiếm Tìm Kiếm Không Có Thông Tin
nh thành vấn đề (Problem Formulation): (Trang 3)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w