PHỤ LỤC 123 THEO CÔNG VĂN 5512 MÔN TIN HỌC LỚP 8 TỰ CHỌN CHỦ ĐỀ E3 BỘ SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2023 2024 PHỤ LỤC 123 THEO CÔNG VĂN 5512 MÔN TIN HỌC LỚP 8 TỰ CHỌN CHỦ ĐỀ E3 BỘ SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2023 2024 PHỤ LỤC 123 THEO CÔNG VĂN 5512 MÔN TIN HỌC LỚP 8 TỰ CHỌN CHỦ ĐỀ E3 BỘ SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2023 2024 PHỤ LỤC 123 THEO CÔNG VĂN 5512 MÔN TIN HỌC LỚP 8 TỰ CHỌN CHỦ ĐỀ E3 BỘ SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2023 2024 PHỤ LỤC 123 THEO CÔNG VĂN 5512 MÔN TIN HỌC LỚP 8 TỰ CHỌN CHỦ ĐỀ E3 BỘ SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2023 2024
Trang 1Phụ lục I KHUNG KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN HỌC CỦA TỔ CHUYÊN MÔN
(Kèm theo Công văn số 5512/BGDĐT-GDTrH ngày 18 tháng 12 năm 2020 của Bộ GDĐT)
1 Số lớp: ; Số học sinh: ; Số học sinh học chuyên đề lựa chọn (nếu có):………
2 Tình hình đội ngũ: Số giáo viên: ; Trình độ đào tạo: Cao đẳng: Đại học: ; Trên đại
Ghi chú CHỦ ĐỀ A MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
SƠ LƯỢC VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH
1 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Bài 1 - Hình 1 Máy tính ENIAC
- Bài 1 - Hình 2 Máy tính Osbome 1
Bài 1 Vài nét lịch
sử phát triển máy tính
Trang 2- Bài 2: Hình 1 Bìa đục lỗ.
- Tư liệu, thông tin về lịch sử phát triển của máy tính qua các thế hệ
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Tư liệu, thông tin về lịch sử phát triển của máy tính qua các thế hệ
CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
ĐẶC ĐIỂM CỦA THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ THÔNG TIN VỚI GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
3 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Sưu tầm tư liệu và hình ảnh biểu tượng của thông tin số và các công cụ xử lí
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sưu tầm tư liệu và hình ảnh biểu tượng của thông tin số và các công cụ xử lí
Bài 1 Dữ liệu số trong thời đại thôngtin
4 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
tế xã hội
Trang 3- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sử dụng công cụ tìm kiếm trên Internet thông tin về một đội bóng, một cầu
thủ hoặc 1 nhân vật yêu thích
5 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Màn hình chào đón phiên bản Scratch online
- Bảng 1 Bản thu hoạch sau thực hiện nhiệm vụ
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Bài trình chiếu có nội dung báo cáo kết quả thực hiện nhiệm vụ của nhóm
- Bản thu hoạch về việc tìm kiếm thông tin để thực hiện nhiệm vụ và vai trò
của thông tin trong giải quyết nhiệm vụ (theo mẫu Bảng 1)
Bài 3 Bài tập nhóm: Thông tin với giải quyết vấn đề
CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỚNG SỐ
ĐẠO ĐỨC VÀ VĂN HÓA TRONG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ KĨ THUẬT SỐ
6 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Sản phẩm số rất đa dạng (minh họa hình ảnh một số sản phẩm số
như: văn bản số, ảnh số, autio, video,…)
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
Bài học Sử dụng công nghệ kĩ thuật
số có đạo đức và văn hóa – Ôn tập
Trang 4- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Tìm hiểu về sự phát triển của công nghệ số, phân tích các tình huống có biểu
hiện vi phạm đạo đức và pháp luật,…
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
E1 XỬ LÍ VÀ TRỰC QUAN HÓA DỮ LIỆU BẰNG BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ
7 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Bảng thống kê số lượng học sinh giỏi
- Hình 2 Nhóm lệnh Sort & Filter.
- Hình 3 Sau khi thiết lập bộ lọc
- Hình 4 Danh sách tùy chọn sắp xếp và lọc cho cột Số lượng.
- Hình 5 Các lớp có trên 5 học sinh giỏi
- Hình 6 Hộp thoại Custom Autofilter khi chọn điều kiện Top 10 của tùy
chọn Number Filter.
- Hình 7 Ví dụ nhóm 3 lớp có tỉ lệ học sinh giỏi cao nhất.
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
Bài 1 Lọc dữ liệu
8 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Nhóm lệnh Sort & Filter
Bài 2 Sắp xếp dữ liệu
Trang 5- Hình 2 Ví dụ bảng thống kê xếp loại học lực các lớp trong toàn trường
- Hình 3 Ví dụ bảng thống kê xếp loại học lực sắp xếp theo thứ tự giảm dần
của cột Sĩ số.
- Hình 4 Hộp thoại sắp xếp
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
9 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Bảng 1 Thành tích SEA Games của Việt Nam từ năm 2013 đến năm 2022
- Hình 1a,b,c Một số dạng biểu đồ trong PMBT Excel.
- Hình 2 Thành tích SEA Games 31 của 5 quốc gia đứng đầu
- Hình 3 Một số thành phần cơ bản của biểu đồ
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
Bài 3 Biểu đồ trongphần mềm bảng tính
10 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Bảng dữ liệu kim ngạch xuất nhập khẩu hàng hóa của Việt Nam
- Hình 2 Biểu đồ của bảng dữ liệu ở Hình 1
- Hình 3 Các dạng biểu đồ thông dụng trong nhóm lệnh Charts.
Bài 4 Thực hành tạo biểu đồ
Trang 6- Hình 4a,b Biểu đồ cột 2-D Column tương ứng với dữ liệu Hình 1.
- Hình 5 Các nhóm lệnh Data và Type.
- Hình 6 Hộp thoại thay đổi dạng biểu đồ
- Hình 7 Thành phần có thể thêm vào biểu đồ
- Hình 8 Vùng cửa sổ tùy chọn định dạng cho chuỗi dữ liệu
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
11 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
+ Bài 5
- Hình 1 Sao chép công thức trong PMBT Excel.
- Hình 2 Sao chép công thức chứa địa chỉ tuyệt đối.
- Hình 3 Bảng dữ liệu tính diện tích hình chữ nhật
- Hình 4 Bảng dữ liệu về doanh thu phòng vé
+ Bài 6
- Hình 1 Minh họa về sổ quản lí chi tiêu cá nhân hàng tháng
- Hình 2 Quản lí chi tiêu trong năm
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Lập một sổ chi tiêu cá nhân để ghi lại nhật kí chi tiêu trong tháng
- Lập trang tính quản lí chi tiêu trong năm
- Thiết kế sổ chi tiêu quản lí quỹ lớp
STEM: LẬP BẢNG CHI PHÍ
TỔ CHỨC TIỆC MỪNG SINH NHẬT 14 TUỔI
- Kiến thức nền môn tin 8: Bài 5 Các kiểu địa chỉ trong Excel; Bài 6 Thực hành tổng hợp
(Chủ đề E)
Trang 7CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
12 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Chọn 1 ảnh, sử dụng các công cụ điều chỉnh phù hợp để cải thiện chất lượng
ảnh
Bài 1 Làm quen với phần mềm GIMP
13 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1a Ảnh chú chó
- Hình 1b Ảnh ban công
- Hình 2 Tạo vùng chọn bằng Paths.
- Hình 3 Thay đổi Hue-Lightness-Saturation của ảnh.
- Hình 4 Chuyển ảnh màu thành ảnh đen trắng
- Hình 5 Ảnh kết quả
2 Đối với học sinh
Bài 2 Vùng chọn
và ứng dụng
Trang 8- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Ghép một phần ở bức ảnh này vào một phần bức ảnh khác để được bức ảnh
đẹp và hợp lí
14 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Hình 5 Tùy chọn tạo hiệu ứng tỏa sáng
- Hình 6 Poster " Ngày Trái Đất"
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Tạo một bức ảnh mới thể hiện Ngày Trái Đất
Bài 3 Thực hành với vùng chọn
CHỦ ĐỀ E: ỨNG DỤNG TIN HỌC
15 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Hai ảnh cần so sánh
Bài 4 Lớp ảnh
Trang 9- Hình 2 Các lệnh trong bảng Layers.
- Hình 3 Kết quả thực hành
- Hình 4 Thông số cho hiệu ứng lấp lánh
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Mở tệp SanPham.jpg thực hiện lệnh tạo thêm hiệu ứng lấp lánh bằng cách
chọn Filters\Light and Shadow\Sparkle.
16 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Thư mục TuLieuThucHanh1
- Hình 2 Minh họa ảnh bé gái với khăn đỏ.
- Hình 3 Vùng chọn bao quanh bé gái
- Hình 4 Thay đổi size, vị trí, hướng của bé gái
- Hình 5 Xóa phần khăn thừa
- Hình 6 Cắm trại buổi tối
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sử dụng một số bức ảnh em đã có để ghép thành một bức ảnh theo sở thích
Bài 5 Thực hành làm việc với lớp ảnh và vùng chọn
17 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
Bài 6 Thêm chữ vào ảnh
Trang 10điện thoại thông minh kết nối Internet.
- Hình 6 Thông số cho hiệu ứng lấp lánh Sparkle
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Tạo tấm thiệp chúc mừng sinh nhật một người bạn
18 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Thực đơn quán ăn
- Hình 2 Tạo vùng chọn cho đĩa phở xào
- Hình 3 Bảng chính màu tô
- Hình 4 Tạo khung viền màu trắng
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sử dụng hình ảnh minh họa tạo một tấm danh thiếp về vị trí và công việc
tương lai theo mong muốn của bản thân
Bài 7 Thực hành tổng hợp
Trang 1119 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt, kế hoạch phân công chuẩn bị tư liệu cho dự án
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Một ảnh về ngày hội hướng nghiệp
- Hình 2 Thiết lập tham số in
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
Bài 8 Tạo sản phẩm theo nhóm
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Một đoạn kịch bản
- Hình 2 Ví dụ về thuật toán và khối lệnh tương ứng
- Hình 3 Câu chuyện nhân vật mèo và Hươu cao cổ
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Tạo các chương trình thể hiện câu chuyện của hai nhân vật Mèo và Hươu
cao cổ
Bài 1 Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
21 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
Bài 2 Sử dụng biếntrong chương trình
Trang 12- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Một chương trình Scratch.
- Hình 2 Các bước tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch.
- Bảng 1 Ví dụ về lệnh gán và lệnh thay đổi giá trị của biến.
- Bảng 2 Ba kiểu dữ liệu trong Scratch.
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
22 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Bảng 1 Một số phép toán thường dùng trong Scratch.
- Bảng 2 Các phép toán logic trong Scratch.
- Hình 1 Một biểu thức xâu kí tự trong một câu lệnh
- Hình 2 Một câu hiển thị trên màn hình
- Hình 3 Một lệnh trong chương trình Scratch.
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
Bài 3 Sử dụng biểuthức trong chương trình
23 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
Bài 4 Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình
Trang 13- Hình 3a Một mẫu mô tả cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ.
- Hình 3b Một mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán
- Hình 4 Sơ đồ một cách chia nhỏ công việc
- Hình 5 Một khối lệnh đưa ra phép toán của bạn Ngọc
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Xây dựng kế hoạch và phân công việc tạo chương trình trò chơi theo từng
đối tượng mô tả Hình 4
24 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1a Khối lệnh thể hiện lặp với số lần lặp biết trước
- Hình 1b Ví dụ về khối lệnh lặp với số lần lặp là 10
- Hình 2 Một chương trình Scratch
- Hình 3a Khối lệnh thể hiện lặp với điều kiện dừng lặp
- Hình 3b Một chương trình có cấu trúc lặp với điều kiện dừng lặp
- Hình 4a Khối lệnh thể hiện lặp vô hạn lần
- Hình 4b Một ví dụ dừng lặp vô hạn lần
- Hình 5 Khối lặp vẽ một hình vuông
- Hình 6 Hình tạo bởi 12 hình vuông
Bài 5 Thể hiện cấu trúc lặp trong
chương trình
Trang 14- Hình 7 Mô tả một thuật toán của Quân.
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
25 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1a,b Chương trình còn có lỗi của bạn Ngọc
- Hình 2a Khối lệnh Giới thiệu phép toán
- Hình 2b Khối lệnh Thực hiện tính toán
- Hình 2c Khối lệnh Đưa ra kết quả
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Chỉnh sửa lỗi cho chương trình Bai6_Thuchanh2.sb3
Bài 6 Thực hành tìm và sửa lỗi
26 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Hình 1 Vị trí bắt đầu của nhân vật Robot
- Hình 2 Điều khiển nhân vật Robot bằng các phím mũi tên
- Hình 3 Ngăn nhân vật Robot không di chuyển xuyên tường
- Hình 4 Nhân thêm nhân vật Con bọ.
- Hình 5a Sử dụng Đang trả lời cho nhân vật Robot
Bài 7 Thực hành tổng hợp
Trang 15- Hình 5b Sử dụng Đang trả lời cho nhân vật Con bọ.
- Hình 6 Thuật toán sắp xếp chọn.
- Hình 7 Đoạn chương trình nhập một dãy số
- Hình 8 Đoạn chương trình thực hiện sắp xếp chọn
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
CHỦ ĐỀ G HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
TIN HỌC VÀ NGÀNH NGHỀ
27 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Thông tin, hình ảnh về một số nghề nghiệp mà ứng dụng tin học làm tăng
hiệu quả công việc, một số ngành nghề liên quan đến ứng dụng tin học
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sưu tầm thông tin, hình ảnh về một số nghề nghiệp mà ứng dụng tin học làm
tăng hiệu quả công việc, một số ngành nghề liên quan đến ứng dụng tin học
Bài 1 Tin học và ứng dụng
28 1 Đối với GV:
- KHBD, bài giảng PPt
- TV/máy chiếu, laptop (thiết bị để chiếu các hình vẽ trong bài lên màn ảnh),
điện thoại thông minh kết nối Internet
- Bảng giải thích các thuật ngữ
- Sưu tầm thông tin, hình ảnh về một số nghề thuộc lĩnh vực tin học, các vấn
Bài 2 Tin học và các ngành nghề -
Ôn tập
Trang 16đề bình đẳng giới trong ngành nghề CNTT.
2 Đối với học sinh
- SHS Tin học 8 - Cánh Diều
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm có liên quan đến nội dung bài học và dụng cụ học
tập theo yêu cầu của GV
- Sưu tầm thông tin, hình ảnh về một số nghề thuộc lĩnh vực tin học, các vấn
đề bình đẳng giới trong ngành nghề CNTT
4 Phòng học bộ môn/phòng thí nghiệm/phòng đa năng/sân chơi, bãi tập (Trình bày cụ thể các phòng thí
nghiệm/phòng bộ môn/phòng đa năng/sân chơi/bãi tập có thể sử dụng để tổ chức dạy học môn học/hoạt động giáo dục)
1 Tin học 01 Bài 4 Thực hành tạo biểu đồ (Chủ đề E-E1)
2 Tin học 01 Bài 6 Thực hành tổng hợp (Chủ đề E- E1)- STEM
3 Tin học 01 Bài 3 Thực hành với vùng chọn (Chủ đề E - E3)
7 Tin học 01 Bài 5 Thực hành làm việc với lớp ảnh và vùng chọn.(Chủ đề E - E3)
8 Tin học 01 Bài 7 Thực hành tổng hợp (Chủ đề E - E3)
9 Tin học 01 Bài 8 Tạo sản phẩm theo nhóm (Bài tập nhóm) (Chủ đề E - E3)
10 Tin học 01 Kiểm tra giữa HK II
11 Tin học 01 Bài 6 Thực hành tìm và sửa lỗi (Chủ đề F)
12 Tin học 01 Bài 7 Thực hành tổng hợp (Bài tập nhóm) (Chủ đề F)
13 Tin học 01 Kiểm tra cuối HK II
II Kế hoạch dạy học 2 :
1 Phân phối chương trình:
- Tổng số 35 tiết (31 tiết học + 04 tiết kiểm tra định kì); mỗi tiết học 45 phút
- Năm học có 35 tuần (Học kì 1: 18 tuần; Học kì 2: 17 tuần); môn tin học thường được triển khai dạy học trong cả năm học vớithời lượng 01 tiết học mỗi tuần
(1)
Số tiết (2)
Thời điểm (Tuần/Tiết) (3)
Yêu cầu cần đạt
(4)
2 Đối với tổ ghép môn học: khung phân phối chương trình cho các môn
Trang 17- Nêu được một số thành tựu phát triển của giao tiếp người – máy tính.
- Nêu được ví dụ về sự phát triển máy tính đã đem đến những thay đổi lớn lao cho xã hội loài người
CHỦ ĐỀ C: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
ĐẶC ĐIỂM CỦA THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ THÔNG TIN VỚI GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
- Nêu được các đặc điểm của thông tin số.
- Nêu được ví dụ minh hoạ việc sử dụng công cụ tìm kiếm, xử lí và trao
đổi thông tin trong môi trường số
- Trình bày được tầm quan trọng của việc biết khai thác các nguồn thông
tin đáng tin cậy
- Nêu được ví dụ minh họa cho việc khai thác các nguồn thông tin đáng tin
- Biết chủ động thực hiện được tìm kiếm thông tin để hoàn thành một
nhiệm vụ
- Đánh giá được lợi ích của thông tin trong giải quyết vấn đề và nêu được
ví dụ minh hoạ
CHỦ ĐỀ D: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỚNG SỐ
ĐẠO ĐỨC VÀ VĂN HÓA TRONG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ KĨ THUẬT SỐ
Trang 18- Nhận biết và giải thích được một số biểu hiện vi phạm đạo đức, pháp luật, biểu hiện thiếu văn hoá khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số.
- Bảo đảm được các sản phẩm số do em tạo ra thể hiện được đạo đức, tính văn hoá và không vi phạm pháp luật
7 Kiểm tra giữa
Tuần 7 Tiết 7 (LT)
- Kiểm tra lại kiến thức đã học từ tiết 1 đến tiết 6
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển
- Nêu được cách thiết lập tính năng lọc và sắp xếp dữ liệu cho mội bảng dữliệu
- Biết cách thực hiện lọc được dữ liệu trong bảng theo giá trị hoặc theo điều kiện
9 Bài 2 Sắp xếp
Tuần 9Tiết 9 (LT)
- Nêu được cách thực hiện sắp xếp dữ liệu trong một bảng dữ liệu
- Trình bày được cách sử dụng hộp thoại sắp xếp để sắp xếp trên nhiều cột của bảng
- Thực hiện được thao tác sắp xếp dữ liệu Nêu được một số tình huống thực tế cần sử dụng chức năng sắp xếp dữ liệu của phần mềm bảng tính
- Biết được ý nghĩa của việc biểu diễn dữ liệu bằng biểu đồ
- Nêu được một số dạng biểu đồ thông dụng
- Nêu được các thành phần chủ yếu trong biểu đồ
- Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ Nêu được một số tình huống thực tế cần sử dụng các chức năng tạo biểu đồ
11 Bài 4 Thực hành
tạo biểu đồ
1 Tuần 11Tiết 11 (TH)
- Tạo được một biểu đồ từ bảng dữ liệu đã có
- Thay đổi được hình dạng của biểu đồ đã có
Trang 19- Thêm, bớt và thay đổi được định dạng các thành phần của một biểu đồ.
– Giải thích được sự thay đổi địa chỉ trong công thức khi sao chép ô tính
có chứa công thức
– Giải thích được sự khác nhau giữa địa chỉ tương đối, đại chỉ tuyệt đối và địa chỉ hỗn hợp của một ô tính
- Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ
- Sao chép được dữ liệu từ các tệp văn bản, trang chiếu sang trang tính
- Sử dụng được phần mềm bảng tính trợ giúp giải quyết bài toán thực tế
- Bước đầu làm quen với giao diện phần mềm GIMP
- Thực hiện được một số thao tác cơ bản: mở một ảnh, thu nhỏ và phóng toảnh, quay ảnh, lật ảnh, điều chỉnh độ sáng và độ rõ nét cho ảnh
- Nêu được vùng chọn là gì và giải thích được tại sao cần tạo ra vùng chọn trong việc chỉnh sửa ảnh
- Sao chép được ảnh từ vùng chọn vào một ảnh khác
15 Bài 3 Thực hành
với vùng chọn 1
Tuần 16Tiết 16 (LT)
- Sử dụng được công cụ tạo vùng chọn Paths.
- Sao chép được hình ảnh từ vùng chọn ghép vào ảnh khác.
- Lưu được tệp chỉnh sửa và xuất ra được tệp ảnh sản phẩm
16 Ôn tập cuối học
kì I
Tiết 17 (TH)
- Kiểm tra lại kiến thức của các em đã học ở học kì 1
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển
Trang 20- Kiểm tra lại kiến thức đã học ở học kì 1.
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển
- Nhận biết được lớp ảnh (layer)
- Thực hiện được các thao tác với layer để có thể sắp xếp bức ảnh
- Tạo được hiệu ứng cho layer để hình ảnh thêm ấn tượng
- Tạo được sản phẩm là một bức ảnh có bố cục theo ý muốn bằng các thao tác làm việc với vùng chọn và lớp ảnh
- Mở được tệp để chỉnh sửa và lưu được sản phẩm
20 Bài 6 Thêm chữ
Tuần 21Tiết 21 (Lí thuyết)
- Thêm được chữ vào hình ảnh và tùy chỉnh được các đặc tính của chữ trong ảnh
- Thêm được các hiệu ứng cho chữ
21 Bài 7 Thực hành
Tuần 22Tiết 22 (TH)
- Sử dụng được một số chức năng cơ bản của phần mềm chỉnh sửa ảnh để tạo ra một sản phẩm ảnh số phục vụ thiết thực cho đời sống
22 Bài 8 Tạo sản
phẩm theo nhóm
2 Tuần 23, 24Tiết 23, 24
- Thực hiện được việc lên kế hoạch, phân công việc cho một dự án thiết kế ảnh
Trang 21(Bài tập nhóm) (TH)
- Thực hiện được ý tưởng của mình bằng sản phẩm dưới dạng hình ảnh
- Thực hiện được tính hợp tác và tinh thần trách nhiệm trong hoạt động nhóm
23 Kiểm tra giữa
Tuần 25 Tiết 25 (TH)
- Kiểm tra lại kiến thức đã học từ tiết 19 đến tiết 24
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển
- Mô tả được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán và tạo được một chương trình đơn giản
- Hiểu được mỗi chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
- Nhận biết được cấu trúc tuần tự trong thuật toán và thể hiện được cấu trúc tuần tự trong chương trình
- Nêu được khái niệm biến và hằng, sử dụng được biến trong chương trình Scratch đơn giản
- Nêu được các kiểu dữ liệu trong Scratch
- Nêu được khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự và
sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản
Trang 22- Thể hiện được trong chương trình Scratch có hai loại cấu trúc lặp: lặp với
số lần lặp biết trước và lặp với số lần lặp không biết trước
29 Bài 6 Thực hành
tìm và sửa lỗi 1
Tuần 31Tiết 31 (TH)
- Nêu được một vài lỗi đã từng gặp khi lập trình
- Thực hiện được chia nhỏ công việc để tìm ra lỗi
- Tìm và sửa được lỗi trong một vài chương trình Scratch
30 Bài 7 Thực hành
Tuần 32Tiết 32 (TH)
- Tạo được trò chơi mê cung ở mức đơn giản
- Sử dụng được cấu trúc lặp, rẽ nhánh, biến, biểu thức trong chương trình Scratch
CHỦ ĐỀ G HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
TIN HỌC VÀ NGÀNH NGHỀ
31 Bài 1 Tin học và
Tuần 33Tiết 33(LT)
- Nêu được một số nghề nghiệp mà ứng dụng tin học sẽ làm tăng hiệu quả công việc
- Nêu được tên một số nghề liên quan đến ứng dụng tin học
- Nêu được một số nghề thuộc lĩnh vực tin học
- Nhận thức và trình bày được vấn đề bình đẳng giới trong ngành nghề công nghệ thông tin
33 Kiểm tra cuối
Tuần 35 Tiết 35 (TH)
- Kiểm tra lại kiến thức đã học ở học kì 2
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển
hệ thống
- HS biết vận dụng kiến thức đã học vào để làm bài kiểm tra
(1) Tuần thực hiện bài học/chủ đề/chuyên đề
(2), (3) Tên chủ đề/bài học được xây dựng từ nội dung/chủ đề/chuyên đề (được lấy nguyên hoặc thiết kế lại phù hợp với điềukiện thực tế của nhà trường) theo chương trình, sách giáo khoa môn học/hoạt động giáo dục
(4) Số tiết được sử dụng để thực hiện bài học/chủ đề/chuyên đề
Trang 23(5) Yêu cầu (mức độ) cần đạt theo chương trình môn học: Giáo viên chủ động các đơn vị bài học, chủ đề và xác định yêu cầu(mức độ) cần đạt.
2 Kiểm tra, đánh giá định kỳ
Bài kiểm tra, đánh giá Thời gian
(1)
Thời điểm(2)
Yêu cầu cần đạt
(3)
Hình thức(4)Kiểm tra đánh giá giữa
kì I
45 phút Tuần 7 - Kiểm tra lại kiến thức đã học đến thời điểm hiện tại
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tưduy điều khiển hệ thống
- Góp phần rèn luyện sự chăm chỉ, kiên trì và cẩn thận trongquá trình học
KT viết
Kiểm tra đánh giá cuối
kì I
45 phút Tuần 18 - Kiểm tra lại kiến thức của các em đã học ở học kì 1
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tưduy điều khiển hệ thống
- Học sinh biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làmbài kiểm tra
45 phút Tuần 35 - Kiểm tra lại kiến thức của các em đã học ở học kì 2
- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tưduy điều khiển hệ thống
- HS biết cách vận dụng kiến thức đã học vào để làm bàikiểm tra
KT viết
(1) Thời gian làm bài kiểm tra, đánh giá
(2) Tuần thứ, tháng, năm thực hiện bài kiểm tra, đánh giá
(3) Yêu cầu (mức độ) cần đạt đến thời điểm kiểm tra, đánh giá (theo phân phối chương trình)
(4) Hình thức bài kiểm tra, đánh giá: viết (trên giấy hoặc trên máy tính); bài thực hành; dự án học tập
III Các nội dung khác (nếu có):