1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng lập trình hướng đối tượng chương 0 trường đại học ngoại ngữ tin học, tp hcm

10 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài giảng lập trình hướng đối tượng chương 0
Tác giả Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Trường học Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Chuyên ngành Khoa công nghệ thông tin
Thể loại Bài giảng
Thành phố TP.HCM
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 181,49 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Click to edit Master subtitle style LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM... Nắm vững các kiến thức cơ bản trong lập trình hướng

Trang 1

Click to edit Master subtitle style

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM

Trang 2

Tên học phần: Lập trình hướng đối tượng

Số tín chỉ : 4 (3+1)

Lý thuyết + Thực hành : 75 tiết

THÔNG TIN HỌC PHẦN

Trang 3

Nắm vững các kiến thức cơ bản trong lập trình

hướng đối tượng

Tạo lớp và Dùng lớp một cách đúng đắn

• Lớp, đối tượng, constructor, phương thức, property,

Áp dụng được các nguyên tắc cơ bản của lập trình hướng đối tượng

• Đóng gói, thừa kế, đa hình,

Phát triển tư duy, kỹ năng giải quyết vấn đề theo

hướng đối tượng

Mô hình từ thực tế đến lập trình theo hướng đối tượng

MỤC TIÊU HỌC PHẦN

Trang 4

Kiến thức

Hiểu các khái niệm cơ bản, các nguyên tắc quan trọng trong lập trình hướng đối tượng như:

• Đóng gói dữ liệu và hiện thực lớp (encapsulation)

• Thừa kế lớp (inheritance)

• Hiện thực interface (interface)

• Tính đa hình (polymorphism)

Phân tích, thiết kế được các chương trình đơn giản theo phương pháp hướng đối tượng

CHUẨN ĐẦU RA

Trang 5

Kỹ năng

Có kỹ năng cài đặt bản thiết kế chương trình hướng đối tượng bằng ngôn ngữ lập trình hướng đối

tượng C#

Sử dụng thành thạo kỹ thuật bắt ngoại lệ, Logging, Debugging, Tracing các chương trình hướng đối tượng

CHUẨN ĐẦU RA

Trang 6

Thái độ

Chuẩn bị bài trước khi đến lớp

Tham gia tích cực trong giờ học

CHUẨN ĐẦU RA

Trang 7

Chương 1: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng

Chương 2: Lớp và Đối tượng

Chương 3: Phương thức

Chương 4: Properties

Chương 5: Thừa kế

Chương 6: Đa hình

Chương 7: Interface

Chương 8: Collection

Chương 9: Xử lý ngoại lệ

Chương 10: Operator overloading

NỘI DUNG

Trang 8

Giáo trình

[1] The C# Player's Guide, RB Whitaker, Starbound Software, 2015

Tài liệu tham khảo

[2] Beginning C# Object –Oriented Programming, Dan Clark, Apress, 2013

[3] C# 6.0 and the NET 4.6 Framework, Andrew Troelsen, Philip Japikse, Apress, 2015

[4] Inside C#, Tom Archer, Microsoft Press, 2001 (Bản

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Trang 9

Thuyết giảng ngắn

Đặt câu hỏi

Cho bài tập

Nhấn mạnh những điểm chính

Yêu cầu chuẩn bị buổi học sau

Cho bài Quiz

PHƯƠNG PHÁP

Trang 10

PHƯƠNG PHÁP

GIẢNG VIÊN SINH VIÊN

Thuyết giảng ngắn Nghe, Ghi chú, Thắc mắc, Hỏi

Đặt câu hỏi Suy nghĩ, Tra cứu tài liệu, Trả lời câu hỏi

Cho bài tập Làm bài tập

Nhấn mạnh những điểm chính Note

Yêu cầu chuẩn bị buổi học sau Chuẩn bị

Cho bài Quiz Làm bài Quiz

Sinh viên: Nên có 1 cuốn sổ tay (Notebook) cho môn học:

- Hỏi

- Đáp

Ngày đăng: 27/07/2023, 16:03

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm