TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI KHOA TẠO DÁNG CÔNG NGHIỆP TẬP BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA & CÁC GIẢI PHÁP Học phần Dành cho sinh viên chuyên ngành Thiết kế Đồ họa Giảng viên biên soạn: ThS.GVC Vương Q
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI
KHOA TẠO DÁNG CÔNG NGHIỆP
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI
KHOA TẠO DÁNG CÔNG NGHIỆP
TẬP BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌA & CÁC GIẢI PHÁP
Học phần
Dành cho sinh viên chuyên ngành Thiết kế Đồ họa
Giảng viên biên soạn: ThS.GVC Vương Quốc Chính
Hà Nội - 202
Trang 3ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN Tên học phần: Đồ họa và các giải pháp Tên tiếng Anh: Graphic Design & Solutions
1 Thông tin chung về học phần
5) Điều kiện tham gia học phần:
6) Các giảng viên phụ trách học phần:
- Giảng viên phụ trách chính: ThS.Vương Quốc Chính
- Danh sách giảng viên cùng giảng dạy: Cn Đỗ Trung Kiên
- Khoa/ Bộ môn phụ trách giảng dạy: TDCN/Đồ họa
⬜ Thực tập/ Đồ án tốt nghiệp/ Khóa luận
9) Ngôn ngữ giảng dạy Tiếnzg Việt
Môn học nghiên cứu các thói quen thị giác, hình thành trong quá trình sống của con người và
có sự phát triển lâu dài Thông qua thị giác, người dùng có thể cảm nhận được sự tinh tế về bề mặt hình dáng cũng như những tâm lý chiều sâu của sản phẩm thiết kế nói riêng, và các sản phẩm khác trong cuộc sống trong thiết kế đồ họa bao gồm: Design không gian, Design sản phẩm, thiết kế đồ họa bao bì, đồ họa sách báo, quảng cáo, đồ họa không gian… hình khối,
hình thể, ánh sáng, màu sắc, bề mặt, tỷ lệ, không gian… Thông qua bài học sinh viên sẽ có thể lựa chọn được và đưa các giải pháp thị giác hợp lí trong mỗi đồ án thiết kế chuyên ngảnh Vận dụng sáng tạo những yếu tố tạo hình đưa ra giải pháp hợp lý
Nắm bắt được các kỹ năng kỹ thuật trong nghệ thuật tạo hình đưa ra những giải pháp đò họa tác động lên tâm lý, thị giác cong người
3 Chuẩn đầu ra của học phần (CLOs)
3.1 Chuẩn đầu ra của học phần và mối liên hệ với các chỉ báo thuộc PLOs
Trang 4Sau khi kết thúc học phần, sinh viên có khả năng:
STT Chuẩn đầu ra học phần (CLOs) Kiến
thức
Kỹ năng
Thái
độ Chỉ báo PI
CLO 1 Hiểu và ghi nhớ được các định nghĩa về
graphic design và nguyên tắc tạo hình
trong thiết kế đồ họa
CLO 2 Biết phân tích và yêu thích tìm tòi cái đẹp
trong Graphic Design
CLO 3 Biết sử dụng linh hoạt những kiến thức đã
học để áp dụng vào trong thiết kế các đồ án
khác và công việc sau này
CLO 4 Phối hợp sử dụng thành thạo các phần mềm
tin học chuyên ngành ứng dụng vào bài tập
3.2 Hoạt động dạy-học và chuẩn đầu ra
CLOs
Hình thức󠇯 và phương thức đánh giá c󠇯huẩn đầu ra Các hoạt động dạy và học
Trắc
nghiệm Tự luận
Bài tập nhóm
Bài tập kỹ năng Vấn đáp
TThi trực tiếp
Bài giảng
Làm việc nhóm
Thảo luận nhóm
Hướng dẫn thực hành
Ghi chú: - Hình thức đánh giá/thi (tự luận, trắc nghiệm, vấn đáp [2 dạng: chủ đề mở +
BTL/chuyên đề/luận văn/đồ án], kết hợp)
- Phương thức đánh giá/thi - tổ chức thi (trực tiếp, trực tuyến, kết hợp);
4 Kế hoạc󠇯h đánh giá theo c󠇯huẩn đầu ra
- Thang điểm đánh giá: Thang điểm 10
Thành phần
đánh giá
Hoạt động đánh giá
Hình thức và phương thức đánh giá
Trọng
số (%)
Thời điểm (tuần đào tạo)
CĐR HP (CLOs)
Trang 5Phương pháp và phương tiện tổ chức dạy và học Đánh giá Đóng góp
vào CLO
Lý thuyết
Thực hành
- SV:
Tìm tài liệu tham
khảo
CLO1, CLO2
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động Dạy trên lớp: Diễn giảng, liên hệ thực tiễn
- Hoạt động Học trên lớp: Ghi chép,
thảo luận
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động thực hành : Trả lời câu
hỏi
Sau giờ học Class): Tìm hiểu
(Post-ứng dụng chữ trong thiết kế
Tự học và tham khảo các tài liệu liên quan đến môn học
- SV:
Tìm tài liệu tham khảo
CLO1, CLO2
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động Dạy trên lớp: Diễn giảng, liên hệ thực tiễn
- Hoạt động Học trên lớp: Ghi chép , thảo luận, làm phác
thảo chữ cách điệu
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động thực hành : Trả lời câu
Trang 6- SV:
Tìm tài liệu tham khảo
CLO1, CLO2, CLO3,
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động Dạy trên lớp: Diễn giảng, liên hệ thực tiễn
- Hoạt động Học trên lớp: Ghi chép ,
thảo luận
Diễn giảng
Ghi chép, thảo luận
Trên lớp (In-class)
- Hoạt động thực hành : Trả lời câu
hỏi
Vấn đáp, Thảo luận
Sau giờ học Class): Tự học
(Post-và tham khảo các tài liệu liên quan đến môn học 6, phác thảo bố cục chữ 7,8
của chuyên gia, sinh viên
- SV:
Tìm tài liệu tham khảo, Nghiên cứu đề tài
CLO1, CLO2, CLO3,
Trang 7- Hoạt động Học trên lớp: Phác thảo,
- Hoạt động Học trên lớp: Ghi chép, thảo luận
CLO1, CLO2, CLO3,
CLO1, CLO2, CLO3,
sửa
CLO1, CLO2, CLO3,
45 Tổng số giờ 15 30
5.2.2 Giải đáp phản hồi của sinh viên, trợ giảng
- Trao đổi trực tiếp với giảng viên giảng dạy
- Trao đổi với giảng viên giảng dạy thông qua phương tiện truyền thông là các nhóm fb, zalo của lớp, zalo cá nhân của giảng viên
- Trao đổi với cán bộ lớp
- Trao đổi với chủ nhiệm lớp, với cán bộ giáo vụ
6 Nhiệm vụ của sinh viên:
Sinh viên phải thực hiện các nhiệm vụ sau đây:
- Tham gia ít nhất 80% số tiết học của lớp học phần;
- Tham gia các hoạt động làm việc nhóm theo quy định của lớp học phần;
- Tự tìm hiểu các vấn đề do giảng viên giao để thực hiện ngoài giờ học trên lớp;
- Hoàn thành tất cả bài đánh giá của học phần
- Sinh viên phải tôn trọng giảng viên và sinh viên khác, phải thực hiện quy định liêm chính học thuật của Nhà trường, phải chấp hành các quy định, nội quy của Nhà trường
7 Tài liệu học tập
7.1 Tài liệu chính
Vương Hoằng Lực(2007) Nguyên lý hội họa đen trắng, NXB Mỹ thuật
Uyên Huy(2018) Nghệ thuật thị giác và những vấn đề cơ bản, NXB Mỹ thuật
7.2 Tài liệu tham khảo
Trang 81) Nguyễn Quân (2006), Ngôn ngữ của màu sắc, Nxb Văn hóa thông tin
2) Lê Huy Văn và Trần Từ Thành(2006), Cơ sở tạo hình, Nxb Mỹ thuật
8 Ngày phê duyệt: 9 Cấp phê duyệt:
Vương Quốc Chính
Trang 9Bảng 2 - Thang đánh giá c󠇯huẩn đầu ra (CLO)
CLO1: Hiểu và ghi nhớ được các định nghĩa về graphic design và nguyên tắc tạo hình trong thiết kế đồ họa
(Dưới mức
yêu cầu)
40%-54%
Marginally adequate
(Vừa đủ) 55%-69%
Meets expectation
(Đáp ứng yêu cầu) 70%-84%
Exceeds expectation
(Vượt yêu cầu) 85% - 100%
Nhớ đầy đủ thuật ngữ, khái niệm,các phương pháp thiết kế logo
Nhớ đầy đủ và chi tiết thuật ngữ, khái niệm, các phương pháp thiết
kế logo Hiểu Không hiểu
kiến thức bài
học
Hiểu ở mức cơ bản về các yếu
tố tạo hình
Hiểu khái niệm, biết được phương pháp thiết kế và tìm ý tưởng logo
Hiểu đầy đủ được các khái niệm, các phương pháp thiết kế logo
Hiểu đầy đủ và chi tiết được các khái niệm, các phương pháp thiết kếlogo
CLO2: Biết phân tích và yêu thích tìm tòi cái đẹp trong Graphic Design
(Dưới mức yêu cầu) 40%-54%
Marginally adequate
(Vừa đủ) 55%-69%
Meets expectation
(Đáp ứng yêu cầu) 70%-84%
Exceeds expectation
(Vượt yêu cầu) 85% - 100%
Trang 10Tiêu chí Không nhớ
kiến thức
Không nhớ kiến thức
chi tiết Hiểu Không hiểu
số yếu tố thiết kế và phương pháp thể hiện
Hiểu đầy đủ Hiểu đầy đủ
và chi tiết
CLO 3: Biết sử dụng linh hoạt những kiến thức đã học để áp dụng vào trong thiết kế các đồ án khác
và công việc sau này
(Dưới mức yêu cầu) 40%-54%
Marginally adequate
(Vừa đủ) 55%-69%
Meets expectation
(Đáp ứng yêu cầu) 70%-84%
Exceeds expectation
(Vượt yêu cầu) 85% - 100%
Phân tích được phương pháp thiết kế một logo cho một công ty , một tổ chức,
sự kiện, cá nhân nào đó
Phân tích đầy đủ phương pháp thiết
kế logo cho một công ty , một tổ chức, sự kiện, cá nhân nào đó
Phân tích chi tiết phương pháp thiết
kế logo cho một công ty , một tổ chức, sự kiện, cá nhân nào đó Sáng
Áp dụng được phương pháp thiết kế một bố cục chữ
Sáng tạo được một
bố cục chữ đáp ứng được tiêu chí
cơ bản của môn học
Sáng tạo được nhiều kiểu chữ khác nhau sáng tạo được một bố cục chữ đáp ứng được tiêu chí cơ bản của môn học
CLO 4: Phối hợp sử dụng thành thạo các phần mềm tin học chuyên ngành ứng dụng vào bài tập
Trang 11Thang
đánh giá
Don’t meet expectation
(Không đáp ứng yêu cầu)
< 40%
Below expectation
(Dưới mức yêu cầu) 40%-54%
Marginally adequate
(Vừa đủ) 55%-69%
Meets expectation
(Đáp ứng yêu cầu) 70%-84%
Exceeds expectation
(Vượt yêu cầu) 85% - 100%
Sử dụng phần mềm
đủ đáp ứng yêu cầu môn học
Sử dụng phần mềm có sáng tạ,o đáp ứng yêu cầu môn học
Kết hợp thành thạo các phần mềm khác nhau ứng dụng phần mềm có sáng tạ,o đáp ứng yêu cầu môn học Sáng tạo Không áp dụng
được kiến thức
bài học
Áp dụng cơ bản kiến thức bài học
Áp dụng được phương pháp thiết
kế một bố cục chữ
Sáng tạo được một
bố cục chữ đáp ứng được tiêu chí
cơ bản của môn học
Sáng tạo được nhiều kiểu chữ khác nhau sáng tạo được một bố cục chữ đáp ứng được tiêu chí cơ bản của môn học
MỤC LỤC
Chương I: Định nghĩa về Design
Chương II: Phân biệt giữa nghệ thuật thị giác và nghệ thuật tạo hình
Chương III: Khái niệm truyền thông thị giác
Chương IV: Phương pháp nghiên cứu và ứng dụng các giải pháp đồ họa
BẢNG VIẾT TẮT (NẾU CÓ): Liệt kê, giải thích các chữ viết tắt xuất hiện trong bản thảo, sắp xếp theo thứ tự ABC
Trang 13NỘI DUNG
KHÁI NIỆM VỀ DESIGN
Nghành thiết kế Đồ họa ( graphic / communication design )
Thiết kế đồ họa là một quá trình sáng tạo, người ta thường nhắc đến liên quan giữa khách hàng và nhà thiết kế, họ tạo dưng các ấn phẩm, bao bì hang hóa và các phương pháp triền thông của xã hội Trong thế kỷ 21, tuy nhiên, thiết kế đồ họa có thể được áp dụng trực tiếp trên các trang web, loại bỏ sự cần thiết của trung gian in ấn Thiết kế đồ họa được thực hiện để truyền tải một thông điệp cụ thể (hoặc tin nhắn) cho một đối tượng mục tiêu, thường từ khách hàng, được gọi
là "ngắn gọn" Thuật ngữ "thiết kế đồ họa" cũng có thể tham khảo một số ngành nghệ thuật và chuyên nghiệp mà tập trung vào truyền thông hình ảnh và trình bày Lĩnh vực như một toàn thể cũng thường được gọi là Truyền thông hình ảnh hoặc thiết kế truyền thông Phương pháp khác nhau được sử dụng để tạo ra và kết hợp từ ngữ, ký hiệu và hình ảnh để tạo ra một hình ảnh của những ý tưởng và thông điệp Một nhà thiết kế đồ họa có thể sử dụng một sự kết hợp của kiểu chữ, nghệ thuật thị giác và kỹ thuật trình bày trang để sang tạo ra một kết quả cuối cùng hiệu quả nhất Thiết kế đồ họa thường đề cập đến cả hai quá trình (thiết kế)
do đó thông tin liên lạc được tạo ra và các sản phẩm (thiết kế) được tạo ra
Sử dụng phổ biến trong thiết kế đồ họa bao gồm danh tính (logo và xây dựng thương hiệu), các ấn phẩm (tạp chí, sách báo), quảng cáo và bao bì sản phẩm Ví
dụ, một gói sản phẩm có thể bao gồm một biểu tượng hay tác phẩm nghệ thuật khác, văn bản tổ chức và các yếu tố thiết kế tinh khiết như hình dạng và màu sắc thông tin… Thành phần là một trong những tính năng quan trọng nhất của thiết
kế đồ họa, đặc biệt là khi sử dụng vật liệu đã có từ trước hoặc các yếu tố khác nhau
Ngành Đồ họa hiện đại chia thành ba nhóm chính:
Đồ họa ấn loát / Thiết kế bao bì / Thiết kế quảng cáo
Trang 14
Nghành thiết kế Công nghiệp ( industrial design )
Thiết kế công nghiệp (ID) là dịch vụ chuyên nghiệp của việc tạo ra và phát triển các khái niệm và thông số kỹ thuật mà tối ưu hóa các chức năng, giá trị và thẩm
mỹ của sản phẩm vì lợi ích chung của cả người dùng và nhà sản xuất Họ sáng tạo ra dáng vẻ với tính thẩm mỹ đương thời hoặc trong tương lai cho tất cả những vật dụng hàng ngày của con người, từ những vật nhỏ đến otô máy bay tàu thủy…
Mục tiêu của nghành này là nghiên cứu cả hai chức năng và hình thức, và kết nối giữa sản phẩm, người sử dụng và môi trường - sản phẩm khi nó xảy ra trong bất kỳ khu vực kiến trúc khác, là khác biệt duy nhất, mà ở đây các chuyên gia tham gia vào quá trình này là tất cả các chuyên ngành trong thiết kế quy mô nhỏ, chứ không phải trong các thiết bị khổng lồ lớn khác như các tòa nhà hoặc tàu Thiết kế công nghiệp không thiết kế các bánh răng hoặc động cơ mà làm cho máy di chuyển, hoặc các mạch điều khiển sự chuyển động (mà công việc thường
do các kỹ sư), nhưng họ có thể ảnh hưởng đến các khía cạnh kỹ thuật thông qua thiết kế tiện lợi và mối quan hệ hình thức Và thường, họ hợp tác chung của các chuyên gia khác như tiếp thị, để xác định và đáp ứng nhu cầu, mong muốn và kỳ vọng
Trang 15
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] Tiêu chuẩn sách của Mỹ - Anh: mã số ANSI/NISO/ISO 12083 -1995 (R002)
[5] Standards for Library prebound book – Library binding Institute – 1967 – USA
[6] EESTI STANDARD EVS-ISO 14416:2005- Information and documentation
- Requirements for binding of books, periodicals, serials and other paper documents for archive and library use - Methods and materials
[7] ANSI/NISO/LBI Z39.78-2000 ISSN: 1041-5653 Library Binding An American National Standard Developed by the National Information Standards Organization and the Library Binding Institute - Approved December 14, 1999
by theAmerican National Standards Institute
Trang 16HÀ NỘI 4/2/2020
1
Trang 174/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 2
-
-
Trang 18-4/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 3
Trang 194/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 4
Trang 20Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá
Đấu trường Colisée ở Roma khởi công vào năm 72 sau Công Nguyên (vào các đời vua Vespasien và Tittus), là một công trình vật chất nhưng phản ảnh rất đầy đủ đời sống tinh thần của người La Mã Cổ đại
Trang 214/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 6
Các thức cột trang trí bên ngoài Đền Erechteyon được xây dựng từ năm 424 – 406 tr.
CN Khác với đền Parthenon: mạnh mẽ, cao lớn mặt bằng hoàn toàn đối xứng với thức cột Doric; đền Erechtheion nhỏ hơn, đứng nép bên cạnh, duyên dáng với thức cột Iônic, và hàng cột Cariatít – những cô gái nô lệ xứ Caria, mặt bằng đền ở thể tự
do không đối xứng.
Trang trí trần trong sảnh chính của Medinet habu (Egypt)
Trang 224/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 7
Một số hình ảnh phác thảo Design sản phẩm
Trang 234/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 8
Trang 244/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 9
thiết kế Đồ hoạ)
thiết kế Đồ hoạ là nghệ thuật giao tiếp bằng hình ảnh thông qua ngôn ngữ hình ảnh,
mầu sắc, và nghệ thuật chữ để truyền đi một thông điệp
nào đó một cách có nghệ thuật, nó xuất hiện hầu hết
trong các lĩnh vực : Y học, Giáo dục, truyền thông, quảng
cáo… các sản phẩm của thiết kế Đồ hoạ có thể nhỏ như
con tem, trong tờ báo, cuốn sách, trên những bao bì , tem
nhãn, hoặc trên các hệ thống biển bảng quảng cáo tấm
lớn chúng ta thường thấy trên quốc lộ, đường cao tốc ,
hay những trong lĩnh vực truyền thông quảng cáo trên
website, truyền hình.
Đằng sau thành công của các doanh nghiệp nhà thiết kế
Đồ hoạ đóng góp một phần không hề nhỏ.
Trang 254/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 10
Trang 264/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 11
Trang 274/2/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 12
Trang 284/3/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 13
1.4 MỘT SỐ ĐẶC ĐIỂM CỦA CẢM QUAN THỊ GIÁC
Trang 304/3/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 15
Trang 314/3/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 16
Trang 324/3/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 17
2.1.Thiết kế đồ họa
Trang 334/3/2020 Design thị giác trong thiết kế đồ hoạ văn hoá 18