1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội

120 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Trường học Trường Cao đẳng Nghề Việt Nam - Hàn Quốc
Chuyên ngành Vẽ và thiết kế trên máy tính
Thể loại giáo trình
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 120
Dung lượng 4,7 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hình 3.2: Tạo điểm trên đối tượng *Lệnh tạo điểm điều khiển của đường spline Create Point node Points Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc: 1.. Tạo điểm cuối cho các đối tượng *Lệnh tạo

Trang 1

- Trình bày được các lệnh thiết kế, hỗ trợ xây dựng mô hình

- Vận dụng, xây dựng được mô hình khung dây, mô hình dạng mặt và mô hình dạng đặc

- Quản lý và hiệu chỉnh được các mô hình thiết kế

Nội dung:

3.1 Các lệnh dựng hình, hỗ trợ dựng hình và biến đổi hình học

3.1.1 Các lệnh tạo điểm

Các lệnh hỗ trợ tạo điểm:

- Tạo điểm thông thường (Create Point Position)

- Tạo điểm nằm trên đối tượng (Create Point Dynamic)

- Tạo điểm điều khiển của đường spline (Create Point Node Points)

- Tạo điểm cách đều nhau (Create Point Segment Point)

- Tạo điểm đầu và cuối cho đường (Create Point Endpoints)

- Tạo điểm tâm đường tròn (Create Point Small Arcs)

-

Hình 3.1 Các lênh tạo điểm

*Lệnh tạo điểm thông thường (Create Point Position)

Ý NGHĨA:

Trang 2

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

Sketch a point : yêu cầu tạo một điểm có thể tạo bằng cách nhập giá tri

tọa độ X, Y, Z của điểm vào hộp thoại

Ta có thể dùng chuột hoặc sử dụng phím tắt để thực hiên nhập các giá trị cho điểm

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Select line, arc, spline, surface, or solid face : Yêu cầu chọn đường thẳng

hoặc cung, đường spline, bề mặt hay một mặt của khối

- Chọn vị trí điểm muốn tạo

Trang 3

Hình 3.2: Tạo điểm trên đối tượng

*Lệnh tạo điểm điều khiển của đường spline (Create Point node Points)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select a spline : yêu cầu chọn một đường spline

2 Ok: Chấp nhân và kết thúc lênh

VÍ DỤ:

Tạo các điểm điều khiển của một đường spline cho trước

Hình 3.3 Tạo các điểm điều khiển

*Lệnh tạo điểm cách đều nhau (Create Point Segment Point)

Ý NGHĨA:

Tạo các điểm cách đều nhau

Trang 4

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select an entity: Yêu cầu chọn một đối tượng

2 Select number, distance, or select a new entity: Nhập số đoạn cách

đều hay khoảng cách giữa các điểm

Tạo 5 điểm cách đều nhau trên đoạn thẳng

Hình 3.5 Tạo điểm cách đều nhau

*Lệnh tạo điểm đầu và cuối của đường cong (Create Point Endpoints)

Trang 5

Hình 3.6 Tạo điểm cuối cho các đối tượng

*Lệnh tạo điểm tâm đường tròn (Create Point Small Arcs)

Nhập bán kính của đường tròn, cung tròn lớn nhất sẽ tạo điểm tâm

Select arc/circle Press enter when done : yêu cầu chọn một đối tượng

dạng cung tròn hoặc đường tròn sau đó nhấn phím enter

Partial Arcs: tạo điểm tâm cho đối tượng là cung tròn

Delete Arcs : xóa đối tượng gốc

VÍ DỤ:

Tạo điểm tâm cho các cung tròn và đường tròn có bán kính lớn nhất là 15

Trang 6

Tạo đoạn thẳng gần nhất (Create Line Closest)

Tạo đoạn thẳng phân giác (Create Line Bisect)

Tạo đoạn thẳng vuông góc với đối tượng (Create Line Perpendicular) Tạo đoạn thẳng song song (Create Line Parallel)

Tạo đoạn thẳng tiếp tuyến với đối tượng và đi qua một điểm (Create Line Tangent through point)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1.Specify the first endpoint: yêu cầu nhập tọa độ điểm đầu tiên mà đường

thẳng đi qua

2 Specify the second endpoint: yêu cầu nhập tọa độ của điểm tiếp theo

Trang 7

Multi-lines Length : nhập độ dài của đoạn thẳng

Angle : nhập góc

Multi- line: vẽ các đoạn liên tục

Vertical: tạo đoạn thẳng song song và cách trục thẳng đứng một đoạn Horizontal: tạo đoạn thẳng song song và cách trục nằm ngang một đoạn Tangent : chọn phương pháp vẽ đoạn thẳng tiếp tuyến

Aply : chấp nhận kết quả và lặp lại lệnh

Trang 8

Vẽ đọan 7: nối hai điểm cuối với nhau

Đây là cách vẽ các đoạn thẳng sử dụng phím tắt Ngoài ra người dùng có thể kết hợp với chuột và truy bắt điểm để vẽ từng đoạn trước sau đó chỉnh sửa các giá trị cho đoạn thẳng

*Lệnh tạo đoạn thẳng gần nhất (Create Line Closest)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

l.Select line, arc or spline: yêu cầu chọn đối tượng

VÍ DỤ:

Tạo đoạn thẳng ngắn nhất giữa hai đối tượng là đường tròn và đường thẳng

Trang 9

B 1 Solution 4 Solutions

Trước khi gọi lệnh Sau khi gọi lệnh

Hình 3.10 Tạo đoạn thẳng ngắn nhất giữa hai đối tượng

*Lệnh tạo đoạn thẳng phân giác (Create Line Bisect)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Select two line to bisect: yêu cầu chọn hai đoạn thẳng để định nghĩa

đường phân giác

Nhập chiều dài đoạn phân giác

Nhấn OK để kết thúc lênh

Các lựa chọn trên thanh Line Bisect:

Trong đó:

1 solution : hỗ trợ tạo một đường phân giác

4 solution : hỗ trợ tạo bốn đường phân giác

Lenght : nhập chiều dài của đoạn phân giác

VÍ DU:

Trang 10

Hình 3.11 Tạo đoạn phân giác theo hai cách 1 solution và 4 solution

*Lệnh tạo đoạn thẳng vuông góc với đối tượng (Create Line Perpendicular)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

l.Select line, arc or spline: yêu cầu chọn đối tượng

Nhập chiều dài cho đoạn thẳng

Nhấn OK để kết thúc lệnh

Các lựa chọn trên thanh Line Perpendicular:

VÍ DỤ:

Trang 11

Hình 3.12 Tạo đoạn thẳng vuông góc với đối tượng

+1 : quản lý điểm mà đoạn thẳng đi qua

Flip : đảo hướng hình thành đoạn thẳng

Length : nhập chiều dài cho đoạn thẳng

Tangent : chế độ tiếp tuyến

*Lệnh tạo đoạn thẳng song song (Create Line Parallel)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Select a line: yêu cầu chọn một đường thẳng

Skecth the point to place a parallel line through: chọn hướng hình thành

+1 : quản lý điểm mà đoạn thẳng đi qua

Distance : nhập khoảng cách giữa hai đối tượng

Tangent : chế độ tiếp tuyến

Trang 12

Hình 3.13 Tạo đoạn thẳng song song với đối tượng

*Lệnh tạo đoạn thẳng tiếp tuyến với đối tượng và đi qua một điểm (Create Line Tangent through point)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

l Select arc or: yêu cầu chọn một đường thẳng

2.Chọn vị trí tiếp tuyến với đối tượng thành

3.Nhập chiều dài của đoạn thẳng

Các lựa chọn trên thanh Line Tangent:

Trang 13

VÍ DỤ: Tạo đường thẳng tiếp tuyến với cung tròn và có chiều dài 20 mm

Hình 3.14 Tạo đoạn thẳng tiếp tuyến

3.1.3 Các lệnh tạo đường tròn và cung tròn

Các lệnh hỗ trợ tạo đường tròn:

Tạo đường tròn theo tọa đô điểm tâm (Create Circle Center Point)

Tạo đường tròn đi qua 2 hoặc 3 điểm (Create Circle Edge Point)

Các lênh hỗ trợ tạo cung tròn:

Tạo cung tròn theo tọa đô cực (Create Arc Polar)

Tạo cung tròn đi qua hai điểm và bán kính (Create Arc Endpoints)

Tạo cung tròn theo tọa đô cực kết hợp với điểm cuối (Create Arc Polar Endpoints)

Cung tròn hoặc đường tròn tiếp tuyến (Create Arc Tangent)

Hình 3.15 Các lênh tạo đường tròn và cung tròn

*Lệnh tạo đường tròn theo tọa độ điểm tâm (Create Circle Centerpoint)

Ý NGHĨA:

Vẽ đường tròn theo tọa đô điểm tâm

Trang 14

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

Enter center point: yêu cầu nhập tọa độ của điểm tâm

Nhập giá tri của đường kính hoặc bán kính

Nhấn OK

Các lựa chọn trên thanh Circle Center Point:

Trong đó :

+ 1 : vi trí của điểm tâm

Radius : nhập giá tri bán kính

Diameter : nhập giá tri đường kính

Tangent : chọn phương pháp vẽ tiếp tuyến

Ok : chấp nhận và kết thúc lênh

VÍ DỤ:

Tạo đường tròn qua gốc tọa độ (0,0,0) và có bán kính R10

Trang 15

Edit Point 1 Edit Point 2 Edit Point 3 Radius Diameter Twe Point Three Point Tangent

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Trang 16

Two Point Three Point

Hình 3.17 Tạo đường tròn đi qua 2 điểm và 3 điểm

*Lệnh tạo cung tròn theo tọa đô cực (Create Arc Polar)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Enter the center point : nhập tâm cung tròn

Sketch the initial angle : chọn góc bắt đầu

Sketch the final angle : chọn góc kết thúc

+ 1 : vị trí của tâm cung tròn

Start angle: góc bắt đầu

End angle: góc kết thúc

Trang 17

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Enter the first point: yêu cầu nhập tọa đô điểm đầu tiên

Enter the second point: yêu cầu nhập tọa đô của điểm thứ hai

Enter the third point: yêu cầu nhập tọa đô của điểm thứ ba

Nhấn OK

Các lựa chọn trên thanh Arc Endpoints:

Trang 18

Ví dụ:

Tạo các cung tròn R60 và R20 trong hình vẽ sau:

Hình 3.19 Tạo cung tròn bằng lênh Arc Endpoints

*Lệnh cung tròn hoặc đường tròn tiếp tuyến (Create Arc Tangent)

Các phương pháp tạo cung tròn tiếp tuyến:

Tangent 1 Entity : phương pháp tạo cung tròn tiếp xúc với một đối

tượng và đi qua một điểm thuộc đối tượng

chọn đối tượng mà đường tròn tiếp xúc

chọn vị trí tiếp xúc

nhập bán kính hoặc đường kính

Trang 19

Hình 3.20: Vẽ đường tròn tiếp xúc với đoạn thẳng

Tangent Point : phương pháp tạo cung tròn tiếp tuyến với một đối tượng

và đi qua một điểm không thuộc đối tượng

1 chọn đối tượng mà đường tròn tiếp xúc

2 chọn điểm mà cung tròn đi qua

3 nhập bán kính hoặc đường kính

Hình 3.21: Vẽ đường tròn tiếp xúc với đoạn thẳng đi qua một điểm

không nằm trên đoạn thẳng và có đường kính bằng 50

Tangent Centerline: phương pháp tạo cung tròn tiếp xúc với đoạn thẳng

và tâm nằm trên một đoạn thẳng

1.Chọn đối tượng mà đường tròn tiếp xúc

2.Chọn đoạn thẳng chứa tâm cung tròn

3.Chập bán kính hoặc đường kính

Hình 3.22: Vẽ đường tròn tiếp xúc với đoạn thẳng đi qua một điểm không nằm trên đoạn thẳng và có đường kính bằng

Trang 20

Chọn vị trí cung tròn tiếp xúc

Chọn vị trí cung tròn đi qua

Circle tangent 3 entities: phương pháp tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng

Chọn đối tượng thứ nhất mà cung tròn tiếp xúc

Chọn đối tượng thứ hai mà cung tròn tiếp xúc

Chọn đối tượng thứ ba mà cung tròn tiếp xúc

Tangent 2 entities: phương pháp tạo cung tròn tiếp xúc với 2 đối tượng Lệnh này giống với lệnh Fillet Entities

Chọn đối tượng thứ nhất mà cung tròn tiếp xúc

Chọn đối tượng thứ hai mà cung tròn tiếp xúc

Nhập bán kính hoặc đường kính

VÍ DỤ:

Sử dụng lệnh tạo đường thẳng (Line Endpoint), lệnh tạo cung (Arc Porlar)

và lệnh tạo đường tròn tiếp tuyến với 3 đối tượng (Circle tangent 3 entities) để

vẽ hình sau (Hình 2.23):

Hình 3.23 Tạo đường tròn tiếp tuyến với 3 đối tượng

Sử dụng lệnh tạo cung tròn tiếp tuyến với 2 đối tượng (tangent 2 entities)

Trang 21

Hình 3.24 Tạo cung tròn tiếp tuyến với 2 đối tượng

3.1.4 Các lệnh tạo đối tượng hình học khác

*Lệnh tạo hình chữ nhật (Create Rectangle)

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

Select position of first corner: chọn điểm góc đầu tiên

Enter width and height or select position of corner: nhập các giá trị

chiều dài, chiều rộng hoặc vị trí của điểm góc thứ hai

Các lựa chọn trên thanh Rectangle:

Trong đó:

Edit Point 1: vị trí điểm của góc đầu tiên hình chữ nhật

Edit Point 2 :vị trí điểm của góc thứ hai của hình chữ nhật

Width : nhập chiều rộng

Height : nhập chiều cao

Anchor to center: phương pháp vẽ hình chữ nhật theo tâm

Create surface: tạo bề mặt phẳng có biên là hình chữ nhật

Ok : chấp nhận và kết thúc lênh

Trang 22

Hình 3.25 Tạo hình vuông

Gọi lênh Rectangle

Gõ A (Kích hoạt chế độ vẽ hình chữ nhật theo tâm Anchor to center)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Select position of base point: chọn tâm của đa giác đều

Enter radius or select point : nhập bán kính đường tròn nội tiếp hay

ngoại tiếp đa giác( trường hợp mặc định là đường tròn nội tiếp đa giác)

Các lựa chọn trên hộp thoại Polygon:

8

100

Trang 23

Trong đó:

+ 1: vị trí điểm tâm đa giác đều

Number of sides: Nhập số cạnh

Ok : Chấp nhận và kết thúc lênh

VÍ DỤ:

Flat Corner

Hình 3.26 Tạo đa giác đều

*Lệnh tạo hình elip (Create Ellipse)

Trang 24

2.Radius A : nhập chiều dài bán trục A

3 Radius B : nhập chiều dài bán trục B

Sau khi gọi lênh xuất hiện dòng nhắc:

Select point : chọn lần lượt các điểm mà đường cong đi qua

Trang 25

Chọn điểm thứ nhất

Chọn điểm thứ hai

3 Chọn điểm cuối của đường spline

VÍ DỤ:

Hình 3.28: Tạo đường spline

*Lệnh tạo chữ (Create Letters)

Trang 26

Chọn kiểu chữ (Font) Chọn huớng hình thành (Hozizontal_nằm ngang, Vertical_thẳng đứng,

Top of arc_ghi chữ trên cung tròn, Bottom of arc_ghi chữ duới cung tròn, Top

of chain_chữ nằm trên biên dạng bất kỳ)

Nhập chiều cao của chữ (Height), nhập khoảng cách (Spacing)

Nhấn Ok và chọn vị trí tạo chữ

VÍ DỤ:

Hình 3.29 Tạo chữ để phục vụ cho lập trình gia công phay chữ trên bề mặt

*Lệnh bo góc hai đối tượng (Fillet Entities)

Ý NGHĨA:

Bo tròn góc hai đối tượng hình học

Trang 27

Trình đơn : Create ^ Fillet Entities

Thanh công cụ : J

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

Select an entity: chọn một đối tượng

Select another entity: chọn đối tượng khác

Các lựa chọn trên thanh Fillet:

Trong đó:

Radius Style Trim

No Trim

Radius : nhập bán kính

Stype : chọn kiểu vê góc

Trim : cắt các đối tượng thừa

No trim : không cắt các đối tượng thừa

Trang 28

Chain

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

Select an entity: chọn một đối tượng

Select another entity: chọn đối tượng khác

Các lựa chọn trên thanh Fillet Chain:

Trong đó:

Radius Direction Trim

No Trim Style

Direction : chọn hướng vê góc

(vê tất cả các góc_All, vê góc thuận, vê góc nghịch)

Stype : chọn kiểu vê góc

Trim : cắt các đối tượng thừa

No trim : không cắt các đối tượng thừa

Ok : chấp nhận và kết thúc lênh

VÍ DỤ:

Vê góc r5 cho tất cả các đỉnh của chuỗi biên dạng

Hình 3.31 Sử dụng lệnh Fillet Chain

*Lệnh vát góc hai đối tượng (Chamfer Entities)

Ý NGHĨA: Vát mép hai đối tượng hình học GỌI LÊNH: Create ^ Chamfer ^ Entities

Trang 29

Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select line or arc: Chọn một đối tượng là đoạn thẳng hoặc cung tròn

2 Sau đó chọn đối tượng tiếp theo

Các lựa chọn trên thanh Ribbon bar:

Trong đó:

: nhập khoảng cách vát mép 1

: nhập khoảng cách vát mép 2 : nhập giá trị góc

: phương pháp vát mép

: phương pháp vát mép có chung một kích thước

2.distance : phương pháp vát mép có hai kích thước khác nhau Distance/Angle : phương pháp vát mép một kích thước và một góc Width : phương pháp vát mép theo chiều rộng

Trim : cắt các đối tượng thừa

No trim : không cắt các đối tượng thừa

Trang 30

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Create ^ Chamfer ^ Chains

Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1.Select line or arc: Chọn một đối tượng là đoạn thẳng hoặc cung tròn 2.Sau đó chọn đối tượng tiếp theo

Các lựa chọn trên thanh Chain Chamfer:

Trim : cắt các đối tượng thừa

No trim : không cắt các đối tượng thừa

*Lệnh cắt và chia đối tượng (Trim/Break)

Trang 31

CÁCH THƯC HIỆN Trên thanh Ribbon bar:

Trim 1 entity: Phương pháp căt một đối tượng

1 Chọn phần giữ lại của đối tượng

Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ hai

Trim 3 enttity: Phương pháp cắt ba đối tượng Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ nhất

Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ hai (đối tượng đối diện)

*Lệnh hợp các đối tượng (Joint Entities)

Ý NGHĨA:

Nhóm các đối tượng (đường thẳng, cung tròn, đường spline) Các đối tượng là đường thẳng thì phải trùng nhau, cung tròn thì phải đồng tâm và cùng bán kính, đường spline phải trùng nhau

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Joint entities

Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Trang 32

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1 Select entities to join: chọn các đối tượng muốn nhóm lại

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select an arc: chọn một cung tròn

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select circle to break: lựa chọn các đường tròn

2 Nhấn End Selection để kết thúc lựa chọn

Trang 33

Hình 3.36 Chỉnh sửa đường spline

*Lệnh dịch chuyển 2D (Xform Translate)

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select entities to translate: chọn các đối tượng

2 Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng

Trang 34

3 Xuất hiện bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh

Trong đó:

Move: chọn chế độ di chuyển

Copy :chọn chế độ sao chép

# : nhập số phần tử

Delta: di chuyển đối tượng theo số gia

From/to: di chuyển đối tượng theo 2 điểm

Polar: di chuyển đối tượng theo tọa độ cực

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select entities to translate: chọn các đối tượng

2 Nhấn Enter hoặc chọn End Selection

Trong đó:

Move : chọn chế' độ dịch chuyển Chế độ này sẽ xóa đối tượng gốc Copy : chọn chế độ sao chép Chế độ này giữ lại đối tượng gốc Source View: phương nhìn ban đầu

Destination View: phương nhìn đích

VÍ DỤ Xoay đối tượng từ mặt phẳng top sang front

Trang 35

Hình 3.37 Sử dụng lệnh Xform Translate 3D

Xuất hiên bảng thoại yêu cầu nhập các thông số' cần thiết cho lệnh

*Lệnh đối xứng (Xform Mirror)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để di chuyển các đối tượng hình học GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Mirror

Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1 Select entities to mirror: chọn các đối tượng

2 Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng

3.Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Seletion) để kết thúc lựa chọn đối tượng

4.Xuất hiện hộp thoại yêu cầu chọn trục đối xứng bằng

Trang 36

(b là số được nhập trong hộp thoại)

Polar :trụcđốixứng được xác định theo tọa độ cực

Select Line : trục đối xứng là đường thẳng được chọn

Seclec two point : trục đối xứng là đường thẳng đi qua hai điểm

5.Nhấn Ok để kết thúc

Hình 3.38 Sử dụng lệnh Xform Mirror

*Lệnh xoay đối tượng (Xform Rotate)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để xoay đối tượng hình học Ngoài ra lênh này còn được sử dụng

để nhân đối tượng theo cung tròn (gần giống lệnh Array của phần mềm AutoCad)

GỌI LỆNH:

X axis: select point

Y axis: select point Polar: select point Select line

Select two points

Trang 37

Thanh công cụ CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select entities to rotate: chọn các đối tượng

2 Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng

Xuất hiện bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh

Trong đó:

Define center point of rotation Anale

Flip direction Select copy to remove Reset results

Trang 38

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Scale

Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1 Select entities to scale: chọn các đối tượng

2 Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Seletion) để kết thúc lựa chọn đối tượng

3 Xuất hiên bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh

Trong đó:

# : nhập số đối tượng muốn tạo

Define scacling referent point : chọn tâm

Uniform : phương thức phóng to hay thu nhỏ

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1 Select to point translate from: chọn điểm sẽ di chuyển đến gốc tọa độ

*Lênh tạo đối tượng song song (Xform Offset)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để tạo một đối tượng song song với đối tượng ban đầu và cách đối tượng ban đầu một khoảng cách nhất định

Trang 39

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Xform offset

Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1.Select line, arc, spline or cuver to offset: chọn các đối tượng

#(number) : nhập số đối tượng muốn hình thành Offset distance: nhập khoảng cách giữa các đối tượng

Flip direction : đảo hướng hình thành đối tượng

Select chain: chọn các chuỗi biên dạng Hộp thoại cung cấp hiều phương pháp để lựa chọn biên dạng

Trang 40

1 Nhấn OK để kết thúc lựa chọn đối tượng

2 Xuất hiện bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1.Select entities to project: chọn các đối tượng

Ngày đăng: 07/07/2023, 00:07

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 3.1. Các lênh tạo điểm - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.1. Các lênh tạo điểm (Trang 1)
Hình 3.8. Các lệnh tạo đoạn thẳng - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.8. Các lệnh tạo đoạn thẳng (Trang 6)
Hình 3.9. Tạo các đoạn thẳng - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.9. Tạo các đoạn thẳng (Trang 7)
Hình 3.10. Tạo đoạn thẳng ngắn nhất giữa hai đối tượng - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.10. Tạo đoạn thẳng ngắn nhất giữa hai đối tượng (Trang 9)
Hình 3.13. Tạo đoạn thẳng song song với đối tượng - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.13. Tạo đoạn thẳng song song với đối tượng (Trang 12)
Hình 3.26. Tạo đa giác đều - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.26. Tạo đa giác đều (Trang 23)
Hình 3.27. Tạo hình elíp - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.27. Tạo hình elíp (Trang 24)
Hình 3.29. Tạo chữ để phục vụ cho lập trình gia công phay chữ trên bề mặt - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.29. Tạo chữ để phục vụ cho lập trình gia công phay chữ trên bề mặt (Trang 26)
Hình 3.33. Sử dụng lệnh Chamfer chains . - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.33. Sử dụng lệnh Chamfer chains (Trang 31)
Hình 3.44: Sử dụng lệnh Create3 –Surface Blend - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.44 Sử dụng lệnh Create3 –Surface Blend (Trang 49)
Hình 3.45: Sử dụng lệnh Create 3 –Fillet Blend - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.45 Sử dụng lệnh Create 3 –Fillet Blend (Trang 50)
Hình 3.46. Tạo khối bằng lênh Solid Extrude - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 3.46. Tạo khối bằng lênh Solid Extrude (Trang 51)
Hình 4.2 Lập trình tiên tinh. - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 4.2 Lập trình tiên tinh (Trang 72)
Hình 5.2. ứng dụng gia công theo biên dạng (Contour 2D) - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 5.2. ứng dụng gia công theo biên dạng (Contour 2D) (Trang 93)
Hình 5.3. Lập trình gia công phay thô bề mặt 3D bằng lênh Parallel Toolpath - Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội
Hình 5.3. Lập trình gia công phay thô bề mặt 3D bằng lênh Parallel Toolpath (Trang 99)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w