1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

(PTIT) Mẫu đăng ký đề tài Đồ án tốt nghiệp đại học khoa Multimedia | Học viện CN Bưu chính Viễn thông

5 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên cứu phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCDC) trong thiết kế trải nghiệm người dùng và áp dụng vào thiết kế giao diện ”Nghiện review” (Ứng dụng mua hàng lấy đánh giá)
Tác giả Nguyễn Thị Hậu
Trường học Học Viện Công Nghệ Bưu Chính Viễn Thông
Chuyên ngành Khoa Đa Phương Tiện
Thể loại Đồ án tốt nghiệp đại học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 95 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

(PTIT) Mẫu đăng ký đề tài Đồ án tốt nghiệp đại học khoa Multimedia | Học viện CN Bưu chính Viễn thông Mẫu đăng ký đề tài hoàn chỉnh, đầy đủ các nội dung cần có, cách thức trình bày đồ án một cách hiệu quả, chính xác

Trang 1

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAMĐộc lập – Tự do – Hạnh phúc

ĐỀ TÀI ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

Họ và tên sinh viên: Nguyễn Thị Hậu

Lớp: D18TKDPT2 Khoá: 2018 - 2023

Ngành đào tạo: Công Nghệ Đa Phương Tiện Hệ đào tạo: Đại học chính quy

1 Tên đồ án/khoá luận tốt nghiệp: Nghiên cứu phương pháp thiết kế lấy người dùng

làm trung tâm (UCDC) trong thiết kế trải nghiệm người dùng và áp dụng vào thiết kế giao diện ”Nghiện review” (Ứng dụng mua hàng lấy đánh giá)

2 Lý do chọn đề tài:

Theo khảo sát của Statista (công ty của Đức chuyên về thị trường và dữ liệu người tiêu dùng), tỷ trọng thương mại điện tử xuyên biên giới trung bình của Đông Nam Á tăng

từ 74 tỷ USD năm 2020 lên 120 tỷ USD năm 2021 Giai đoạn 2016-2020, tốc độ tăng trưởng đạt trung bình 37,7%/năm, cao hơn mức trung bình toàn cầu 27,4%/năm Dự báo, doanh thu thương mại điện tử năm 2025 tại khu vực Đông Nam Á dự kiến đạt 234 tỷ USD Trong năm 2022, số lượng người Việt mua hàng trực tuyến lên đến hơn 51 triệu, tăng 13,5% so với năm trước, tổng chi tiêu cho việc mua sắm trực tuyến đạt 12,42 tỷ USD

Cũng theo một báo cáo khác từ Statista, Việt Nam dự kiến sẽ sở hữu thị trường thương mại điện tử lớn thứ 2 tại Đông Nam Á, chỉ sau Indonesia trước năm 2025 Việt Nam hiện đang có mức quy mô mua hàng trung bình (ABS) là 26 USD, cao hơn hai nước đông dân là Thái Lan (25 USD) và Indonesia (18 USD) Báo cáo cho thấy người Việt Nam yêu thích việc mua sắm online và đang dẫn đầu khu vực ở nhiều chỉ số Dịch bệnh Covid-19 được xem là “cơ hội vàng” cho thương mại điện tử ở Việt Nam khi tốc độ thanh toán và tiêu dùng trực tuyến được thúc đẩy nhanh hơn

Hiện nay có thể thấy nhà nhà, người người bán hàng trực tuyến trên các trang web, trang mạng xã hội như Facebook, Instagram, Zalo,… và đặc biệt phải kể đến sự bùng nổ trong việc kinh doanh trên các sàn thương mại điện tử như: Shopee, Lazada, Sendo, hay gần đây nhất là Tiktok Tuy nhiên không phải người bán nào cũng thành công trên thị

Trang 2

trường này bởi việc cạnh tranh về giá, về mẫu mã, chất lượng sản phẩm ngày càng khốc liệt giữa người bán mới và người bán lâu năm; khách hàng ngày càng khắt khe, khó tính hơn trong việc mua sắm khiến những chủ cửa hàng/ người bán mới trên các sàn thương mại điện tử gặp rất nhiều khó khăn để lấy được lòng tin của khách hàng và kinh doanh trên đó

Một thực trạng đáng báo động là có rất nhiều người bán mới sẵn sàng bỏ rất nhiều tiền để chạy đơn ảo, tạo lượt đánh giá 5 sao ảo, lượt mua ảo trên các sàn thương mại điện

tử để nhằm thu hút khách hàng mới vào mua hàng, tuy nhiên thực trạng này đã được các sàn thương mại điện tử ngăn chặn và khiến cho không ít chủ shop bị khóa cửa hàng, mất tiền một cách đáng tiếc

Nhằm đẩy lùi những hành vi xấu trên môi trường mua sắm trực tuyến nói chung và trên các sàn thương mại điện tử nói riêng, việc xây dựng một cộng đồng trao đổi, mua bán lành mạnh là vô cùng cần thiết, nơi mà người mua được lựa chọn, mua hàng hóa mà mình yêu thích với chất lượng tốt nhất và với mức giá phải chăng, thậm chí là rất hời Còn người bán có được những lượt đánh giá chân thật, khách quan từ người mua Chính

vì những lý do đó, ứng dụng "Nghiện review" ra đời với mong muốn kết nối người bán cần được đánh giá hàng hóa một cách tích cực trên các sàn thương mại điện tử, các trang mua sắm trực tuyến và người mua có nhu cầu trải nghiệm sản phẩm với mức giá cực tốt

Và để có thể xây dựng ứng dụng "Nghiện review" một cách tốt nhất, em đã lựa chọn

đề tài "Nghiên cứu phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCDC)

trong thiết kế trải nghiệm người dùng và áp dụng vào thiết kế giao diện ”Nghiện review” (Ứng dụng mua hàng lấy đánh giá)" bởi phương pháp thiết kế lấy người dùng

làm trung tâm là một trong những phương pháp hiệu quả nhất hiện nay để xây dựng ứng dụng này vì nó đặt người dùng, người sử dụng ứng dụng làm trọng tâm của mọi giai đoạn thiết kế Dựa trên việc nghiên cứu và áp dụng lý thuyết của phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, giao diện ứng dụng "Nghiện review" sẽ được thiết kế một cách tối ưu thông qua quá trình nghiên cứu đặc điểm người dùng để nhằm đem lại trải nghiệm sử dụng tuyệt vời nhất cho họ

Trang 3

3. Nội dung chính của đồ án:

Chương 1: Tổng quan thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCDC) trong thiết kế trải

nghiệm người dùng và giao diện ứng dụng di động

Giới thiệu tổng quan về thiết kế trải nghiệm người dùng; đi sâu vào tìm hiểu khái niệm, lịch sử hình thành và phát triển của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm; khái niệm, đặc điểm của thiết kế giao diện ứng dụng di động và vai trò của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm trong thiết kế giao diện ứng dụng di động

Chương 2: Áp dụng phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCDC) vào

xây dựng ứng dụng “Nghiện review”, từ đó đề xuất thiết kế giao diện cho ứng dụng Tập trung nghiên cứu hiện trạng, mục tiêu, đối tượng sử dụng để xây dựng ứng dụng

“Nghiện review” dựa trên việc áp dụng xuyên suốt phương pháp thiết kế lấy người dùng làm trung tâm để từ đó đề xuất thiết kế giao diện phù hợp cho ứng dụng

Chương 3: Thiết kế giao diện cho ứng dụng “Nghiện review”

Xây dựng phác thảo giao diện, thiết kế wireframe, bộ UI styel guide để hoàn thiện thiết

kế giao diện cho ứng dụng “Nghiện review” dựa trên dữ liệu đầu vào từ chương 2

4 Cơ sở dữ liệu ban đầu:

a Tình hình nghiên cứu trên thế giới

Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (User Centerd Design) là khái niệm được Donal

A Norman lần đầu nhắc đến khi ông còn làm việc tại Đại học California Và sau đó, khái niệm này được nhiều người biết tới trong cuốn “User-Centerd Design: New Perspectives

on Human-Computer Interaction” xuất bản năm 1986 Sự kiện này được xem là dấu mốc đánh dấu sự phát triển của mô hình UCD trong thiết kế nói chung và thiết kế trải nghiệm người dùng nói riêng

Tiếp theo đó, có rất nhiều cuốn sách ra đời và nhận được sự đánh giá cao của người đọc Trong số đó phải kể đến một số cuốn sách điển hình như:

Cuốn “Interactive design an introduction to the theory and application of user-centered design” của Andy Pratt & Jason Nunes xuất bản năm 2012, “The psychopathology of everyday things” của Donal A Norman, “User-Centerd Design” của Travis Lowdermilk

xuất bản 2013,…Mỗi cuốn sách có một cách tiếp cận khác nhau nhưng tựu chung lại đều

Trang 4

đem đến cái nhìn từ bao quát đến cụ thể, chứng tỏ tầm quan trọng của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm trong mọi lĩnh vực đời sống

b Tình hình nghiên cứu trong nước

Trong nước hiện nay chưa có nhiều sách hay tài liệu tham khảo về đề tài thiết kế lấy người dùng làm trung tâm Đa số chỉ là những bài báo, bài viết được tổng hợp hoặc dịch lại từ một số trang web của nước ngoài

Có duy nhất cuốn “Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm” của Don Norman do Phương

Lan dịch và được nhà xuất bản công thương xuất bản năm 2019 Cuốn sách được quảng cáo trên các trang bán hàng trực tuyến “giúp độc giả trở thành các nhà quan sát sắc sảo trước những thiết kế kém cỏi và ngớ ngẩn đang gây ra rắc rối cho cuộc sống của con người, đặc biệt là những sản phẩm liên quan tới công nghệ hiện đại Don Norman sẽ khiến bạn phải gật gù tâm đắc khi phân tích thiết kế của các vật dụng thường ngày, từ bồn rửa tay, cánh cửa, ghế ngồi cho tới điện thoại hay giao diện phần mềm Không chỉ vậy, Norman còn chỉ ra các nguyên tắc dựa trên tâm lý học nhận thức để thiết kế mọi thứ đúng đắn, khoa học Bộ đôi này đã trở thành công cụ đầy sức mạnh để khiến cuộc sống của chúng ta trở nên thú vị, thoải mái và nhiều niềm vui hơn.” Còn với nhà thiết kế cuốn sách giúp họ hiểu rõ thiết kế là phải giải quyết được các vấn đề của người dùng, phải để người dùng hiểu được thiết kế đó hoạt động ra sao, thiết kế đó dùng để làm gì Thiết kế sản phẩm không phải để chứng minh sự logic hay cách tồn tại hoàn mỹ của sản phẩm,

mà là để người dùng khi sử dụng thiết kế đó có thể hoàn thành mục đích của họ một cách đơn giản và hiệu quả nhất

Ngoài ra còn có một bài nghiên cứu “Giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên

mô hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-doctor’ của Ths.Trần Quốc Trung, trong đó trình bày tổng quan về thiết kế trải nghiệm người dùng và mô hình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm từ đó đưa ra những phân tích, giải pháp xây dựng ứng dụng E-doctor đáp ứng được đúng nhu cầu của người dùng

Trang 5

5. Ngày giao đề tài: .26 / 09 /2022

6 Ngày nộp quyển: 06 / 12 /2022

GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

(Ký, ghi rõ họ tên)

Nguyễn Thị Kim Ngân

SINH VIÊN THỰC HIỆN

(Ký, ghi rõ họ tên)

Nguyễn Thị Hậu

TRƯỞNG KHOA

(Ký, ghi rõ họ tên)

Trần Quốc Trung

Ngày đăng: 17/06/2023, 11:23

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w