1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

bài 3 sử dụng symbol, bảng library và các công cụ nâng cao

45 445 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao
Thể loại Bài 3
Định dạng
Số trang 45
Dung lượng 5,63 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

NHẮC LẠI BÀI TRƯỚCGiới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4 Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text Tổ chức các lớp layer hình

Trang 1

BÀI 3

SỬ DỤNG SYMBOL, BẢNG LIBRARY VÀ CÁC CÔNG CỤ

NÂNG CAO

Trang 2

NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4

Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash

CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text

Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ

Cách sử dụng màu sắc trong Flash

Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4

Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash

CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text

Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ

Cách sử dụng màu sắc trong Flash

Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 2

Trang 3

MỤC TIÊU BÀI HỌC

Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash

Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash

Trang 4

SYMBOL VÀ BẢNG LIBRARY TRONG FLASH CS4

Trang 5

Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữ

những symbol hay những thư viện: hình ảnh, âm

Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữ

những symbol hay những thư viện: hình ảnh, âm

Trang 6

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 6

Có khả năng xuất symbol

Trang 7

2 cách tạo symbol:

Từ đối tượng có sẵn trên stage

Tạo symbol trống

Từ đối tượng có sẵn trên Stage:

Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đối

Từ đối tượng có sẵn trên Stage:

Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đối

Trang 9

Khi lựa chọn symbol, chú ý trên bảng properties

Thông tin về kiểu symbol

Vùng điều chỉnh vị trí, kích

thước symbol

Vùng điều chỉnh hiệu ứng,

Trang 11

Điểm tham chiếu:

Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thành symbol

Với đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường được xác định ở giữa

Với đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thường được xác định ở trên cùng bên trái

Thay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyển

artwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stage trong chế độ Edit của symbol

Điểm tham chiếu:

Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thành symbol

Với đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường được xác định ở giữa

Với đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thường được xác định ở trên cùng bên trái

Thay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyển

artwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stage trong chế độ Edit của symbol

Trang 12

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 12

Chọn toàn bộ đối tượng (ví dụ: đôi dép) với công cụSelection

Edit > Cut

Insert > New Symbol để mở hộp thoại Create NewSymbol, thiếp lập như hình

Trang 14

TẠO SYMBOL TRỐNG

Thoát khỏi chế độ Edit

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 14

Thoát khỏi chế độ Edit

Trang 15

SỬ DỤNG SYMBOL INSTANCE

Kéo symbol instance từ bảng Library ra Stage

Trang 16

CHỈNH SỬA SYMBOL

2 cách chỉnh sửa symbol:

Từ symbol gốc trong bảng Library

Từ bất kì symbol instance nào trên Stage

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 16

Trang 17

CHỈNH SỬA SYMBOL

Từ symbol gốc trong bảng Library:

Nhấn đúp vào symbol trong Library để chuyển sang chế độ Edit

Nhấn đúp vào symbol ngay trong

bảng Library, sau đó chỉnh sửa

Nhấn đúp vào symbol ngay trong

bảng Library, sau đó chỉnh sửa

Trang 18

CHỈNH SỬA SYMBOL

Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit

Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màu sắc, …

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 18

Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit

Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màu sắc, …

Trang 19

CHỈNH SỬA SYMBOL

Từ bất kỳ symbol instance nào trên Stage

Nhấn đúp vào symbol instance trên Stage

Thay đổi kích thước (width, height) của symbol trên bảng Properties

Chú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác của

symbol cũng thay đổi theo

Từ bất kỳ symbol instance nào trên Stage

Nhấn đúp vào symbol instance trên Stage

Thay đổi kích thước (width, height) của symbol trên bảng Properties

Chú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác của

symbol cũng thay đổi theo

Trang 20

BẢNG LIBRARY

Tùy chọn của bảng Library

Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm các

C Các thuộc tính của symbol

D Tạo thư mục mới chứa symbol

E Tạo symbol mới

F Menu

G Bảng New Library: mở một bảng Library kép

H Pin current library: giữ cho thư viện hiện tại

được mở ngay khi chuyển sang file khác

Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm các

C Các thuộc tính của symbol

D Tạo thư mục mới chứa symbol

E Tạo symbol mới

F Menu

G Bảng New Library: mở một bảng Library kép

H Pin current library: giữ cho thư viện hiện tại

được mở ngay khi chuyển sang file khác

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 20

Trang 21

BẢNG LIBRARY

Di chuyển symbol trong bảng Library:

Nhấn giữ chuột và di chuyển trực tiếp symbol vào vị trí khác hoặc thư mục symbol khác

Sử dụng lệnh Move to

Trang 22

BẢNG LIBRARY

Hộp thoại Move to xuất hiện

Di chuyển symbol tới một thư mục mới

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 22

Di chuyển symbol tới một thư mục đã có trong bảng Library

Trang 23

CÔNG CỤ NÂNG CAO

Trang 24

SPRAY BRUSH

Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiết

kế

Sử dụng file fl0501.fla

Chọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng Tools

Trên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọn

symbol sẽ phun

Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiết

kế

Sử dụng file fl0501.fla

Chọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng Tools

Trên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọn

symbol sẽ phun

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 24

Trang 26

SPRAY BRUSH

Nhấn và thả chuột vào chính giữa Stage  symbol

sẽ được phun với chiều rộng, chiều cao vừa đặt

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 26

Trang 27

MASK (MẶT NẠ)

Thay đổi tên Layer 1  stars

Kéo layer background xuống dưới layer stars

Trang 28

MASK (MẶT NẠ)

Nhấn chuột phải (window) hoặc Ctrl + nhấn chuột

Chọn mask từ menu ngữ cảnh

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 28

Kết quả

Trang 29

CÔNG CỤ DECO

Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơn

Sử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trên

Stage

Chọn công cụ Deco ( ) từ bảng Tools

Trong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọn

Grid Fill

Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơn

Sử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trên

Stage

Chọn công cụ Deco ( ) từ bảng Tools

Trong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọn

Grid Fill

Trang 33

CÔNG CỤ DECO

Sử dụng công cụ selection để chọn hình chữ nhật và nhấn Delete để xóa đi

Trang 34

CÔNG CỤ DECO

trình làm việc

Library để chuyển sang chế độ Edit symbol

trình làm việc

Library để chuyển sang chế độ Edit symbol

Trang 35

CÔNG CỤ DECO

Đưa giao điểm của hai đường đồ thị về chính giữa

Stage để đảm bảo rằng công cụ Deco sẽ vẽ ở chínhgiữa Stage

Trang 37

Chuyển sang công cụ Selection để chọn hình vẽ vừatạo

Chọn Modify > Convert to Symbol để chuyển hình

Trang 38

CÔNG CỤ DECO

Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa Stage

Đặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo

Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa Stage

Đặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 38

Trang 39

CÔNG CỤ DECO

Trang 40

CÔNG CỤ DECO

Nhấn và kéo từng điểm điều khiển trên các trục đồthị để mở rộng khung lưới chứa symbol tới khi xuấthiện 16 symbol với 4 dòng và 4 cột Thay đổi góc

của trục X như hình dưới đây

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 40

Trang 41

CÔNG CỤ DECO

Sử dụng công cụ Free Transform để thay đổi symbol

Trang 42

CÔNG CỤ IK

Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)

Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng Tools

Sử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hình chú tằm

Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)

Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng Tools

Sử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hình chú tằm

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 42

Trang 43

CÔNG CỤ IK

Trang 44

CÔNG CỤ IK

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 44

Sử dụng công cụ Selection để kéo các đoạn thân

Trang 45

TỔNG KẾT

Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:

2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảng Library, Từ bất kì symbol instance nào trên Stage

Quản lý symbol trên bảng Library

Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơn

Công cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối

(dạng 3D)

Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:

2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảng Library, Từ bất kì symbol instance nào trên Stage

Quản lý symbol trên bảng Library

Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơn

Công cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối

(dạng 3D)

Ngày đăng: 23/05/2014, 17:49

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG LIBRARY - bài 3 sử dụng symbol, bảng library và các công cụ nâng cao
BẢNG LIBRARY (Trang 20)
BẢNG LIBRARY - bài 3 sử dụng symbol, bảng library và các công cụ nâng cao
BẢNG LIBRARY (Trang 21)
BẢNG LIBRARY - bài 3 sử dụng symbol, bảng library và các công cụ nâng cao
BẢNG LIBRARY (Trang 22)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w