1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO cáo đồ án kỹ THUẬT lập TRÌNH xây dựng một trò chơi có tên là the matching game (thường được gọi là pikachu puzzle game) trên ngôn ngữ c++

15 24 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Báo cáo đồ án kỹ thuật lập trình xây dựng một trò chơi có tên là The Matching Game (thường được gọi là Pikachu Puzzle Game) trên ngôn ngữ C++
Tác giả Lưu Thành Đạt, Trương Bảo Kiệt
Người hướng dẫn ThS. Tạ Việt Phương, ThS. Võ Hoàng Quân
Trường học Đại học Khoa học Tự nhiên TPHCM
Chuyên ngành Kỹ thuật lập trình
Thể loại Báo cáo đồ án
Năm xuất bản 2022
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 1,84 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong dự án này, chúng tôi sẽ phát triển một phiên bản đơn giản hóa của Pikachu Puzzle Game bằng cách làm lại trò chơi với các chữ cái thay vì hình ảnh.. - Người chơi sẽ sử dụng các phím

Trang 1

NHIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

     

KỸ THUẬT LẬP TRÌNH

BÁO CÁO ĐỒ ÁN

Tp.HCM, ngày 28 tháng 11 năm 2022

Trang 2

MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ

NHIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

     

KỸ THUẬT LẬP TRÌNH

BÁO CÁO ĐỒ ÁN

| Giáo viên hướng dẫn |

ThS Tạ Việt Phương

ThS Võ Hoàng Quân

Trang 3

MỤC LỤC

MỤC LỤC 3

1 Giới thiệu đồ án 3

Trang 4

1.Giới thiệu đồ án

1.1 Giới thiệu: Đây là đồ án giữa kỳ môn Kỹ thuật lập trình của

lớp CLC03

- Các thành viên của nhóm bao gồm:

1.2 Nhiệm vụ của đồ án:

Xây dựng một trò chơi có tên là The Matching Game (thường

được gọi là Pikachu Puzzle Game) trên ngôn ngữ C++

1.3 Tóm tắt trò chơi:

Trò chơi bao gồm một bàn cờ gồm nhiều ô, mỗi ô có chứa một hình ảnh Người chơi sẽ tìm và ghép cặp ô chứa hình ảnh giống nhau và nối với nhau trong một số quy luật cụ thể Khi được ghép đôi một cách hợp lệ, cặp đó sẽ biến mất Trò chơi kết thúc khi tất

cả các cặp được ghép đôi Ảnh 1 cho thấy một số ảnh chụp từ

Pikachu Puzzle Game Trong dự án này, chúng tôi sẽ phát triển một phiên bản đơn giản hóa của Pikachu Puzzle Game bằng cách làm lại trò chơi với các chữ cái (thay vì hình ảnh)

Ảnh 1: Giao diện game

Trang 5

2.Tổng quan về đồ án

2.1 Hướng dẫn cách chạy trò chơi:

- Bước 1: Người chơi vào thư mục game có tên Pikachu

Ảnh 2: Thư mục game Pikachu

- Bước 2: Tìm đến file có tên là “Pikachuuu.sln”

Ảnh 3: File Pikachuuu.sln

- Bước 3 : Người chơi chọn mở file “Pikachuuu.sln” bằng Visual Studio

như ảnh 4.

Ảnh 4: Mở file Pikachuuu.sln bằng Visual Studio.

Trang 6

- Bước 5 : Sau khi mở file “Pikachuuu.sln”, bấm chọn vào file Main.cpp, sau đó chọn Local Windows Debugger, trò chơi sẽ được khởi chạy như

ở ảnh 6.

Ảnh 5: Ấn vào Main.cpp sau đó chọn Local Windows Debugger.

Ảnh 6: Trò chơi khi đã được khởi chạy thành công.

Trang 7

2.2 Hướng dẫn cách chơi trò chơi:

- Sau khi được khởi chạy, trò chơi sẽ có giao diện như ở ảnh 6.

- Người chơi sẽ sử dụng các phím mũi tên để di chuyển ô chọn vào các

chế độ có trên Menu trò chơi, cụ thể là NORMAL và DIFFCULT

- Sau khi đã di chuyển ô chọn đến chế độ chơi mong muốn, người chơi

sẽ sử dụng phím Enter để vào chế độ chơi, sau đó nhập tên của người

chơi để lưu lại điểm

Ảnh 7: Dùng phím mũi tên và phím Enter để chọn chế độ chơi sau đó nhập tên.

- Đối với Normal Mode: Khi đã vào chế độ chơi, người chơi sẽ sử dụng

phím mũi tên để di chuyển ô chọn, sau đó dùng phím Enter để chọn cặp

phù hợp, nếu cặp được chọn là hợp lệ, cặp đó sẽ được xóa đi và người

chơi sẽ được cộng điểm, nếu không người chơi sẽ bị xử thua sau 3 lần chọn sai

Ảnh 8: Normal Mode.

- Đối với Difficult Mode: Tương tự như cách chơi Normal Mode, nhưng

nếu cặp được chọn là hợp lệ, cặp đó sẽ được xóa đi, sau đó cái ô còn

Trang 8

lại sẽ được dịch chuyển về phía bên trái để lấp đầy những khoảng

trống và người chơi sẽ được cộng điểm, nếu không người chơi sẽ bị

xử thua sau 3 lần chọn sai, nếu không còn cặp nào hợp lệ để ghép, người chơi sẽ được xử thắng

Ảnh 9: Difficult Mode.

- Nếu muốn thoát trong lúc chơi game, người chơi có thể sử dụng phím

ESC.

Trang 9

3.Standard Features

3.1 Màn hình Menu:

3.2 Qui tắc của trò chơi bao gồm:

Các kí tự của 2 ô đã chọn phải giống nhau

Các trường hợp hợp lệ để bắt cặp 2 ô với nhau:

3.2.1 Kiểu I:

Ảnh 10, 11: Bắt cặp kiểu I

Trang 10

3.2.2 Kiểu L:

Ảnh 12, 13: Bắt cặp kiểu L

3.2.3 Kiểu U:

Ảnh 14, 15: Bắt cặp kiểu U

Trang 11

3.2.4 Kiểu Z:

Ảnh 16, 17: Bắt cặp kiểu Z

3.3 Khi thắng 1 màn (Lưu ý: cần ấn y hoặc n để tiếp tục hay dừng lại):

Ảnh 18: Màn hình hiện ra khi thắng 1 màn chơi

3.4 Khi thua (Lưu ý: khi chờ để quay lại màn hình Menu ban đầu

xin đừng ấn Enter):

Trang 12

Ảnh 21: Màn hình hiện ra khi thua 1 màn chơi

4.Advance Features

4.1 Hiệu ứng màu sắc:

Trong trò chơi, chúng tôi có sử dụng thêm header <window.h> và

dùng hàm SetConsoleTextAttribute () để đổi màu cho một số đối

tượng (mặc định là màu trắng) như logo trò chơi, ô chọn, ảnh nền, các chữ cái trong các ô, tên 3 người chơi đúng đầu bảng xếp hạng, …

Ảnh 22: Một số hiệu ứng màu sắc.

4.2 Hiệu ứng âm thanh:

Để tăng thêm tính hấp dẫn và khả năng tương tác của người chơi đối với môi trường trong trò chơi, chúng tôi có sử dụng thêm

header <mmsystem.h> và liên kết thư viện “winmm.lib” để gọi hàm phát ra âm thanh ở dạng file.wav ra ngoài hệ thống.

Các âm thanh chúng tôi đã thêm vào bao gồm: âm thanh nền khi vào mới vào trò chơi; âm thanh khi di chuyển bằng phím mũi

Trang 13

4.3 Hiệu ứng hình ảnh:

Nhằm tăng sự dễ dàng khi thao tác trong trò chơi cũng như sự bắt mắt đối với người chơi, chúng tôi đã tạo ra một số hiệu ứng hình ảnh như sau:

Tô màu cho ô chọn: Để người chơi dễ dàng thao tác, chúng tôi

dùng các hàm có sẵn trong header <window.h> như

SetConsoleTextAttribute() để cài đặt cho màu nền của ô chọn

thànhmàu trắng (đối lập với màu đen của màn hình console) giúp cho người chơi dễ dàng thao tác.

Ảnh 23: Tô màu nền cho ô chọn.

Đổi màu ô chọn khi chọn đúng hoặc sai: Vẫn sử dụng header

<window.h> và hàm SetConsoleTextAttribute() để cài đặt cho màu nền của ô chọn, nếu chọn được cặp phù hợp chúng tôi sẽ đổi

màu của ô chọn thành màu xanh, nếu chọn sai chúng tôi sẽ đổi thành màu đỏ.

Trang 14

Ảnh 24: Tô màu nền cho ô chọn khi chọn đúng và sai.

Hiệu ứng dừng màn hình: chúng tôi cũng hàm sleep() để dừng

màn hình console lại khoảng vài mili giây sau khi người chơi chọn đúng hoặc sai, khi xóa các ô còn lại của trò chơi khi trò chơi kết thúc, khi thông báo “YOU LOSE” hoặc “YOU WIN” để người chơi có thể quan sát các trạng thái của trò chơi, cũng như làm cho trò chơi thêm sinh động

Ảnh 25: Hiệu ứng dừng màn hình.

4.4 Bảng xếp hạng:

Để lưu giữ thành tích của các người chơi xuất sắc, chúng tôi đã lưu tên và điểm của họ vào trong 1 file có tên là “leaderboard.txt”

Ở mục Menu, khi người chơi chọn vào “LEADERBOARD”, họ sẽ thấy tên và điểm của top 10 người chơi đạt điểm số cao nhất,

Trang 15

Ảnh 26: Giao diện bảng xếp hạng.

4.5 Ảnh nền:

Trong trò chơi, sau khi người dùng chọn đúng cặp phù hợp, chúng tôi sẽ tiến hành xóa cặp đó đi và hiện dần dần ảnh nền là một chú Pikachu dễ thương ở trong bảng trò chơi, nếu người chơi chọn hết các cặp, chú Pikachu sẽ hiện ra hoàn toàn

Ảnh 27: Ảnh nền Pikachu.

Ngày đăng: 08/05/2023, 17:49

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

4.4. Bảng xếp hạng: - BÁO cáo đồ án kỹ THUẬT lập TRÌNH xây dựng một trò chơi có tên là the matching game (thường được gọi là pikachu puzzle game) trên ngôn ngữ c++
4.4. Bảng xếp hạng: (Trang 14)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w