PowerPoint Presentation Vấn đề và giải pháp ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ 4 0 TRONG CÁC HOẠT ĐỘNG KHỞI NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI SỐ DÀNH CHO KHỞI NGHIỆP TRẺ TRONG BỐI CẢNH CMCN 4 0 Hoàng Sơn Công Giám Trung tâm hỗ trợ k. CHUYỂN ĐỔI SỐ TRONG KHỞI NGHIỆP NGÀNH THƯƠNG MẠI VÀ BÁN LẺ ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ 4.0 TRONG CÁC HOẠT ĐỘNG KHỞI NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI SỐ TRONG KHỞI NGHIỆP NGÀNH THƯƠNG MẠI VÀ BÁN LẺ ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ 4.0 TRONG CÁC HOẠT ĐỘNG KHỞI NGHIỆP
Trang 1V ấ n đ ề v à g i ả i p h á p
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ 4.0 TRONG CÁC HOẠT ĐỘNG KHỞI NGHIỆP
C H U Y Ể N Đ Ổ I S Ố D À N H C H O K H Ở I N G H I Ệ P T R Ẻ T R O N G B Ố I
C Ả N H C M C N 4 0
Trang 2Hoàng Sơn Công
Trang 3Phần I CÔNG NGHỆ 4.0
V à c á c v ấ n đ ề t á c đ ộ n g t ớ i k h ở i n g h i ệ p
Trang 412 TÁC ĐỘNG CỦA CÔNG NGHỆ 4.0 ĐỐI VỚI KHỞI NGHIỆP
Giao vận và phân phối
Hệ thống kho bãi, quản lý hàng hóa, giao vận số
Xây dựng nội dung quảng cáo
Thiết kế nội dung số, thiết kế ấn phẩm số
Phương thức quảng cáo
Chuyển đổi từ các phương thức truyền thống sang sử dụng công nghệ số
Trang 5NHỮNG THAY ĐỔI CỦA NGƯỜI TIÊU DÙNG TRONG CMCN 4.0
Điện thoại thông minh và các tính năng tích hợp
Quảng cáo, mua sắm, di chuyển…
Khả năng tham khảo đa chiều
Trên các trang thông tin điện tử, mạng xã hội, hội nhóm số
Thói quen mua hàng
Chuyển dịch giữa mua hàng truyền thống và trực tuyến
Kỹ năng phân tích chất lượng sản phẩm, dịch vụ
Với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo
Trào lưu và xu thế
Chịu tác động bởi các xu thế, trào lưu trên mạng xã hội và các KOL, KOC
Khả năng khiếu nại
Tác động cộng đồng từ khiếu nại cá nhân tới mạng xã hội
Trở thành nhà bán lẻ
Với các kênh giao tiếp đa chiều, chi phí đầu tư thấp
Trở thành người tạo ảnh hưởng cộng đồng KOL
Với việc xây dựng và phát triển nội dung số
Trở thành người định hướng tiêu dùng cộng đồng KOC, VIEWER
Với việc chia sẻ kinh nghiệm, trải nghiệm
Trở thành người sản xuất nội dung số trong quảng cáo
Đại diện hình ảnh, thương hiệu
Trở thành người chăm sóc khách hàng trực tuyến
Với việc hướng dẫn, giải đáp việc sử dụng sản phẩm, dịch vụ
Trở thành người môi giới
Trên các nền tảng giao dịch số
Trang 6Phần II CƠ HỘI CHUYỂN ĐỔI SỐ TRONG HOẠT ĐỘNG KHỞI NGHIỆP
B ố i c ả n h c u ộ c c á c h m ạ n g c ô n g n g h ệ 4 0
Trang 7PHƯƠNG THỨC GIAO TIẾP VÀ ĐIỀU HÀNH
Trong việc ra quyết định và thực thi từ người lãnh đạo tới các nhân sự thực hiện
THỜI GIAN THỰC THI VÀ TÍNH CHÍNH XÁC
Của các quyết định từ ý tưởng, chủ trương đến các hành động thực tế
TÍNH BẢO MẬT CỦA DỮ LIỆU
Trong việc phân quyền và trách nhiệm về thông tin đối với từng bộ phận, cá nhân trong doanh nghiệp
TÍNH SÁNG TẠO CỦA NHÂN SỰ
Trong việc chủ động ứng xử, hành động trong phạm vi, chức năng của mình
Trang 8TRUY SUẤT NGUỒN GỐC, XUẤT XỨ CỦA SẢN PHẨM
Kết nối nhà sản xuất đến người tiêu dùng
ĐÀO TẠO NHÂN VIÊN BÁN LẺ
Thực hiện các kỹ năng bán hàng có truy suất tình trạng hàng hóa nhằm giảm rủi ro cho người tiêu dùng
TRUYỀN THÔNG MINH BẠCH
Về nguồn gốc và tình trạng hàng hóa được nhập và bán trong hệ thống
XỬ LÝ KHIẾU NẠI CỦA NGƯỜI TIÊU DÙNG
Với sự tham gia đồng hành của nhà sản xuất kèm theo các minh chứng số liệu
ĐÀO TẠO NGƯỜI TIÊU DÙNG
Trong việc phối hợp với nhà bán lẻ giám sát nguồn gốc và chất lượng sản phẩm
Trang 9Và các ứng dụng số đa nền tảng từ người tiêu dùng đến nhà bán lẻ
KIỂM SOÁT HÀNH TRÌNH VÀ CHẤT LƯỢNG
Của hàng hóa được giao qua các phần mềm kết nối với người tiêu dùng
KÊNH PHẢN HỒI TIÊU DÙNG SAU NHẬN HÀNG về tình trạng hàng hóa
được giao vận và thái độ chăm sóc khách hàng của nhà bán lẻ, người giao vận
XỬ LÝ KHIẾU NẠI CỦA NGƯỜI TIÊU DÙNG
Trong các kênh phản hồi về các trung tâm chăm sóc khách hàng
KIỂM SOÁT CHẤT LƯỢNG DỊCH VỤ GIAO HÀNG bao gồm cả thái độ
phục vụ của người giao hàng, đơn vị vận chuyển qua các cam kết
Trang 10THAY ĐỔI TRONG VIỆC SỬ DỤNG NHÂN SỰ SẢN XUẤT NỘI DUNG SỐ
Và chất lượng sản phẩm nội dung số
NỘI DUNG SỐ DẠNG VĂN BẢN
Kết hợp với các giao thức trí tuệ nhân tạo để sản xuất ấn phẩm quảng cáo
SÁNG TẠO NỘI DUNG SỐ với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo để tạo ra các
kịch bản truyền thông, kịch bản clip quảng cáo…
ĐẠI SỨ HÌNH ẢNH LÀ NHÂN VIÊN SỐ
Với sự thay đổi về việc sử dụng con người trong nhận diện sản phẩm, dịch
vụ của nhà bán lẻ
NỘI DUNG SỐ DẠNG ÂM THANH, HÌNH ẢNH bao gồm các video, file ghi
âm, giọng đọc… trong các sản phẩm media
Trang 11CHAT BOT – PHẦN MỀM TRẢ LỜI TỰ ĐỘNG
Khi phát sinh nhu cầu mua sắm từ người tiêu dùng đối với nhà bán lẻ
ROBOT BÁN HÀNG – MÁY BÁN HÀNG TỰ ĐỘNG và các phương thức kết
nối thông minh sử dụng trí tuệ nhân tạo
CÂN ĐỐI ĐẦU TƯ QUẢNG CÁO giữa các phương thức truyền thống và
quảng cáo số có tương tác, sử dụng trí tuệ nhân tạo
KẾT HỢP GIAO TIẾP THỰC VÀ SỐ
Trong những lĩnh vực bán lẻ có tương tác giữa người tiêu dùng và nhà bán
lẻ, nhân viên chăm sóc khách hàng
QUẢNG CÁO SỐ GẮN VỚI PHÂN TÍCH DỮ LIỆU CÁ NHÂN thông qua
việc hiểu rõ giới tính, độ tuổi, điều kiện sống, sở thích… của người tiêu dùng
Trang 12CỬA HÀNG TRUYỀN THỐNG VÀ CTV BÁN HÀNG TRỰC TUYẾN trong
việc phân phối hàng hóa đến người tiêu dùng
ROBOT BÁN HÀNG TRỰC TUYẾN TRÊN CÁC MẠNG XÃ HỘI và các
phương thức kết nối thông minh sử dụng trí tuệ nhân tạo
DOANH NGHIỆP BÁN LẺ SỐ - THỨ CẤP với các hợp đồng bán lẻ từ nhà
phân phối trên diện rộng với khả năng tiếp cận người tiêu dùng
BÁN LẺ KẾT HỢP TUYỂN DỤNG trong việc lựa chọn người tiêu dùng có
sức ảnh hưởng cộng đồng trở thành đại lý
SÀN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ và điều kiện đầu tư, vận hành hoặc phương
thức liên kết, hợp tác với các đơn vị đã đầu tư hệ thống có sẵn
Trang 13ĐẦU TƯ SẢN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ dành cho nhu cầu bán lẻ của doanh
nghiệp hoặc phát triển dịch vụ bán hàng trung gian, thuê gian hàng
SỬ DỤNG SÀN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ LỚN, CÓ SẴN và các phương
thức tổ chức nhân sự để vận hành trên các gian hàng số
GAME ONLINE và các liên kết với thương mại điện tử nhằm gắn kết giữa
thói quen giải trí và tiêu dùng
GIAO DỊCH TRỰC TUYẾN TRÊN SÀN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ và vấn đề
đồng bộ trong các khâu giao vận, thanh toán, CSKH
ĐẦU TƯ VÀ PHÁT TRIỂN CÁC ỨNG DỤNG TRÊN ĐIỆN THOẠI và các
chiến lược thu hút người tiêu dùng sử dụng
Trang 14CHÍNH SÁCH CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG trên các nền tảng giao tiếp số và
các cơ sở bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng
CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG TỰ ĐỘNG VỚI TRÍ TUỆ NHÂN TẠO và khả
năng thu thập, xử lý thông tin khách hàng
MẠNG LƯỚI LIÊN KẾT GIỮA CÁC DỊCH VỤ SỐ của nhà bán lẻ với các
đơn vị hợp tác như giao vận, kho bãi, thanh toán…
TIẾP NHẬN PHẢN HỒI VÀ KHẢ NĂNG ĐIỀU CHỈNH của doanh nghiệp
bán lẻ từ các ý kiến của người tiêu dùng
CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG KẾT HỢP GIỮA PHẦN MỀM VÀ NHÂN SỰ và
việc phân chia nhiệm vụ trong các công đoạn phục vụ người tiêu dùng
Trang 15TƯƠNG TÁC NHẮC VIỆC TRONG BẢO HÀNH, BẢO TRÌ và dịch vụ
khuyến mại, gợi ý tiêu dùng mới dành cho người tiêu dùng
KẾT NỐI VỚI CÁC THIẾT BỊ THÔNG MINH GIA DỤNG của người tiêu
dùng và triển khai các phần mềm ứng dụng chăm sóc khách hàng
DỊCH VỤ BẢO HÀNH, BẢO TRÌ CỦA CÁC SẢN PHẨM CÙNG CHUNG NHÓM NGÀNH HÀNG của doanh nghiệp bán lẻ
TRÌNH ĐỘ VÀ KỸ NĂNG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ SỐ và trong việc thực
hiện công tác bảo hành, bảo trì và cập nhật báo cáo tình trạng sản phẩm
Trang 16XU THẾ TIÊU DÙNG của các công cụ tìm kiếm đánh giá trên mức độ quan
tâm của người tiêu dùng theo thời gian (TREND)
KHẢO SÁT KẾT HỢP VỚI HOẠT ĐỘNG LIVESTREAM của người có sức
ảnh hưởng công chúng trên các nền tảng số
KHẢO SÁT QUA PHÂN TÍCH DỮ LIỆU KHÁCH HÀNG từ các hoạt động
mua sắm trực tuyến và các từ khóa tìm kiếm
Trang 17NHÓM ĐỐI TƯỢNG theo giới tính, độ tuổi, thu nhập và các điều kiện sống
tương ứng với thói quen sử dụng các phương tiện công nghệ
TẠO XU THẾ (TREND) TIÊU DÙNG với các hiệu ứng truyền thông số:
KOC, KOL, Thuật toán Tiktok, Facebook…
DỰ ĐOÁN XU THẾ TIÊU DÙNG thông qua các thuật toán và trí tuệ nhân
Trang 18MÃ QR CODE KẾT HỢP VỚI ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH trong việc thanh
toán trực tiếp tại điểm bán hoặc bán hàng trực tuyến
THẺ TIÊU DÙNG TRẢ TRƯỚC và các phương thức kích cầu tiêu dùng của
Trang 19Phần III NGƯỜI TIÊU DÙNG
V à m ộ t s ố g i ả i p h á p t i ế p c ậ n k h á c h h à n g c ủ a k h ở i n g h i ệ p t r o n g c u ộ c c á c h m ạ n g c ô n g
n g h ệ 4 0
Trang 20MẠNG XÃ HỘI và sự tham gia của người sử dụng điện thoại như Facebook,
Zalo, TikTok, Youtube…
CÁC ỨNG DỤNG THANH TOÁN CỦA NGÂN HÀNG và các tiện ích mua
CÁC ỨNG DỤNG GIAO VẬN và di chuyển với nền tảng công nghệ số, kết
hợp với các kênh bán hàng qua giao vận
Trang 21KỊCH BẢN PHIM VÀ PHIM và việc xây dựng các ý tưởng phù hợp với đối
tượng khách hàng đã được phân tích dữ liệu
THIẾT KẾ SỐ và ứng dụng trong quảng cáo, giảm thiểu chi phí thiết kế
truyền thống
ĐẠI SỨ THƯƠNG HIỆU SỐ với các phần mềm tạo lập nhân vật ảo trong
giao tiếp với người tiêu dùng
DỊCH VỤ CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG với các phần mềm trí tuệ nhân tạo KỊCH BẢN CHAT, CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG TRỰC TUYẾN được lập trình
theo yêu cầu của nhà bán lẻ
Trang 22KOL và kết nối livestream tại trường quay để tương tác với người tiêu dùng
LIVESTREAM với nhân vật AI, sử dụng trí tuệ nhân tạo trong giao tiếp bán
hàng trực tuyến
KHUYẾN MẠI KẾT HỢP VỚI BÁN HÀNG trong các chuyên đề được chia
sẻ rộng rãi bởi người xem
HỢP TÁC CÙNG KOC trong các phiên giao lưu trực tuyến với khán giả có
kèm hoạt động tư vấn, giới thiệu sản phẩm
Trang 23CẢM ƠN ĐÃ THEO DÕI
Ths Hoàng Sơn Công