1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Giao an mon tin hoc lop 5 tuan 1 den tuan 14

22 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giao án môn tin học lớp 5 tuần 1 đến tuần 14
Tác giả Lê Như Huyền Trâm
Trường học Trường TH Lê Hồng Phong
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giao án
Năm xuất bản 2012
Thành phố Buôn Ma Thuột
Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 2,55 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Cách mở tệp có sẵn giống cách xem tệp HĐ5: Lưu kết quả làm việc trên máy tính - Quan sát GV lưu một tệp rồi nhắc lại các bước để lưu một kết quả làm việc trên máy 1 : Tạo thư mục riên

Trang 1

Tuần 1

Ngày dạy: 22/08/2012 tiết 1

Chương I: Khám phá máy tính Bài 1: Những gì em đã biết

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

* Ôn lại những kiến thức cơ bản

* Nhận diện được các bộ phận máy tính và chức năng của nó

* Nêu ra được vai trò của máy tính trong đời sống

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính, một bức tranh về các bộ phận của máy tính để bàn

III/ Tiến trình bài giảng:

- Có khả năng thực hiện các chương trình do con người viết

- Chương trình và thông tin quan trọng thường xuyên được lưu trên đĩa cứng

- Các thiết bị lưu trữ đó là: Đĩa mềm, đĩa CD, thiết bị nhớ Plash.-Kết hợp theo nhóm làm bàiHĐ1: Các thao tác mở máy tính

B1: Bật công tắc màn hình

B2: Bật công tắc phần thân

HĐ2: Làm việc với máy tính

* Khởi động phần mềm Logo và làm việc với

* Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

* Về nhà đọc lại quyển 2 bài “Thông tin được lưu ở đâu”

Trang 2

Tuần 2

Ngày dạy: 29/08/2012 tiết 2

Bài 2: Thông tin được lưu trongmáy tính như thế nào?

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

* Hiểu về tệp và thư mục, cây thư mục

* Nhận biết tệp và thư mục qua biểu tượng

* Cách xem các tệp và thư mục

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính, sơ đồ về cây thư mục

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ1: Kiểm tra bài cũ

đĩa cứng, đĩa CD, Flash, Bài 3 câu 3

HĐ3: Tệp và thư mục

- Thông tin trong máy tính được lưu trong các tệp

- Biểu tượng của tệp có hình dạng một kẹp giấy

- Các tệp được lưu trong thư mục, một thư mục có

thể chứa những thư mục con khác

Cách tạo một tệp riêng của mình

C1: Chuột phải\ new\ Folder rồi đặt tên cho tệp đó

C2: Vào File\ new\ Folder

- Khởi động máy tính \ bật My computer \ quan sát

màn hình nhận biết và đọc tên các đĩa, ổ đĩa và các

thiết bị lưu trữ khác trên cửa sổ hiện thời

- Nháy chuột vào biểu tượng chiếc cặp quan sát sự

thay đổi của nó

- Tìm thư mục chứa tệp văn bản hay bức tranh đã

được lưu trong máy tính

- Làm bài tập

- Thực hành

IV/ Củng cố, dặn dò:

* Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

* Về nhà ôn lại cách mở tệp có trước và xem trước cách tạo một tệp riêng của em

Trang 3

* Ôn lại cách mở tệp trong máy tính.

* Biết cách lưu kết quả làm việc trên máy tính

* Biết tạo thư mục riêng của mình

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính,

III/ Tiến trình bài giảng:

Tiết 1:

HĐ1: Kiểm tra bài cũ

- Hãy mở một tệp văn bản trong Documents - Mở tệp trong máy tính.

HĐ4: Mở tệp có sẵn trên máy tính

? Em hãy nhắc lại cách xem một tệp có sẵn

trên máy tính? - Nháy đúp vào Mycomputer rồi tìm đường dẫn đến tệp cần tìm

- Sau đó nháy đúp vào biểu tượngcần mở

- Cách mở tệp có sẵn giống cách xem tệp

HĐ5: Lưu kết quả làm việc trên máy tính

- Quan sát GV lưu một tệp rồi nhắc lại các

bước để lưu một kết quả làm việc trên máy

1 : Tạo thư mục riêng của em

- Mục đích: Tạo thuận lợi cho việc xem và mở

tệp

- Các bước tạo thư mục:

+ Mở ổ đĩa mà em tạo thư mục trong nó

+ Nhấn chuột phải trong ngăn bên phải của

cửa sổ

+ Nhấn vào New \ Folder\ gõ tên mình vào thư

- Theo dõi quan sát các bước

- Thực hành

Trang 4

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học.

Về nhà học bài và làm bài đầy đủ, xem lại cách vẽ hình trong quyển 2

Tuần 4

Ngày dạy: 19/09/2012 tiết 4

Chương II: Em tập vẽ Bài 1: Những gì em đã biết

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

* Ôn lại kiến thức cơ bản về phần mềm đồ hoạ Paint

* Ôn lại các thao tác sử dụng các công cụ vẽ

* Ôn lại cách lưu tệp và biết cách sao chép, di chuyển hình

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Chuột máy tính, máy chiếu, một số tranh mẫu có trong máy tính III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ1: Kiểm tra bài cũ

- Hãy tạo một thư mục đặt tên lớp vào ổ D Chọn ổ D vào New\Folder\ Gõ

tên lớp vào thư mục vừa tạo

Trang 5

HĐ3: Sao chép, di chuyển hình ( 5 – 7’)

? Quan sát các công cụ dưới đây, công cụ nào

dùng để chọn vùng sao chép?

? Trong hai biểu tượng sau đây biểu tượng

nào được gọi là trong suốt?

IV/ Củng cố – dặn dò: ( 2 – 3’)

* Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

* Về nhà học bài chu đáo và chuẩn bị trước bài sử dụng bình xịt màu

Trang 6

Biết sử dụng công cụ bình xịt màu.

Biết cách ứng dụng bình xịt và lúc nào, như thế nào cho đẹp

- Học sinh biết kết hợp các dụng cụ vẽ với nhau tạo len bức tranh hoàn hảo

II/ Đồ dùng dạy học:

GV: Máy tính, các bức tranh mẫu

III/ Tiến trình bài giảng:

3 : Làm quen với bình xịt màu

- Để sử dụng công cụ bình xịt màu em phải

thực hiện các bước sau:

1) Chọn công cụ bình xịt trong hộp công cụ

2) Chọn kích cỡ vùng xịt ở dưới hộp công cụ

3) Chọn màu xịt

4) Kéo thả chuột nhanh hay chậm trên vùng

muốn xịt

Chú ý: Nháy trái chuột để phun bằng màu tô,

nháy phải chuột để phun bằng màu nền

? Muốn vẽ thân cây em sử dụng công cụ gì?

? Muốn vẽ lá cho cây em phải làm những gì?

- Công cụ bút vẽ để vẽ hình thân cây kín sau đó tô màu cho thân cây

- Vẽ lá cây sử dụng bình xịt kết hợp với màu xanh đậm để vẽ lá già, và cũng như vậy dùng màu xanh nhạt để vẽ lá non

Trang 7

- Thực hànhThực hành - Hướng dẫn học sinh sử dụng công

cụ bình xịt kết hợp với các công cụ khác để vẽ

tranh

- Yêu cầu ghi hình vẽ với tên tệp là tên em

Quan sát GV hướng dẫn và thực hành

IV/ Củng cố – dặn dò :

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

- Về chuẩn bị trước bài “ Viết chữ lên hình vẽ ”

Tuần 6

Ngày dạy: 03/10/2012 tiết 6

Bài 3: Viết chữ lên hình vẽ

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

* Biết kết hợp tranh và chữ viết tạo cho bức tranh thêm xinh động

* Biết cách chọn nhiều kiểu chữ khác nhau

HĐ1: Kiểm tra bài cũ

- Hãy sử dụng các công cụ đã học để

vẽ hình và viết chữ

HĐ3: Làm quen với công cụ viết chữ

Các bước thực hiện với công cụ viết chữ:

1.Chọn công cụ viết chữ trong hộp

công cụ

2 Nháy chuột vào vị trí mà em muốn viết

chữ, trên màn hình sẽ xuất hiện khung

Trang 8

- Em có thể chọn mầu cho chữ tuỳ thích.

Có hai lựa chọn kiểu viết chữ lên tranh đó

Thực hành:

- Hướng dẫn HS vẽ một bức tranh theo

mẫu và ghi chữ lên bức tranh đó

- Quan sát, kiểm tra học sinh thực hành

- Quan sát hướng dẫn của GV

- Kết hợp nhóm thực hành

IV/ Củng cố – dặn dò :

* Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

* Về nhà học lại cách vẽ và đọc trước bài : Trau chuốt hình vẽ

Tuần 7

Ngày dạy: 10/10/2012 tiết 7

Bài 4: Trau chuốt hình vẽ

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

* Biết và hiểu về công cụ phóng to thu nhỏ

* Biết cách đưa hình vẽ lên lưới hình ô vuông và tác dụng của lưới hình ô vuông

Trang 9

* Biết cách xoay hình, lật hình, tạo hình đối xứng.

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

HĐ1: Kiểm tra bài cũ ( 3 – 5’)

- Sử dụng công cụ viết chữ để viết vào hình vẽ

* Các bước thu hình vẽ về kích thước thực:

1 Dùng công cụ phóng to trong hộp công cụ

2 Chọn cỡ nhỏ hoặc nháy chuột vào hình vẽ

HĐ5: Hiển thị bức tranh dưới dạng lưới (5 – 7’)

- Công dụng: Có tể chỉnh sửa các nét vẽ cho mịm

hơn, xoá bớt các nét thừa không cần thiết

- Các bước thực hiện hiển thị bước tranh dưới

- Quan sát GV hướng dẫn

- Kết hợp nhóm thực hành

An toàn giao thông

Trang 10

dạng lưới:

B1: Phóng to bức tranh lên gấp 4 lần B2: Vào

Wiew \ Show Grid

HĐ6: Lật và quay hình vẽ ( 7 – 10’)

- Công dụng: Tạo ra được những hình giống nhau

nhưng có các chiều khác nhau

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

Về nhà học kỹ lại bài cả những bài trước

- Biết kết hợp cách vẽ các công cụ với nhau

Có kỹ năng vẽ thành thục, tạo ra được các bức tranh xinh động

Tự tạo cho mình khả năng và tình cảm yêu thích môn học

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính, máy chiếu, một số tranh mẫu

* HS: Máy tính

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ2: Thực hành bài vẽ cái ly kem (12 – 15’)

- Hướng dẫn học sinh các bước vẽ ly kem

B1: Dùng công cụ vẽ đường cong để vẽ ly

B2: Dùng công cụ bình xịt để vẽ kem với các

Trang 11

B5: Sử dụng công cụ sao chép tạo ra nhiều ly

khác với màu sắc khác nhau Như vậy bức tranh

các ly kem cho nhiều người ăn được hoàn tất

- Quan sát kiểm tra HS thực hành

một phần hình vuông hình răng cưa

B3: Chọn biểt tượng trong suốt di chuyển sang

mép đối diện

B4: Thực hiện tương tự các bước trên với mép

tiếp theo

B5: Sao chép hình đó thành một hình thứ 2 và

thay đổi màu khác

B6: Di chuyển ghép với hình thứ nhất cho thất

khít

B7:Tiếp tục sao chép cặp hình đó bằng cách

nhấn tổ hợp

Ctrl+ V, di chuyển sao cho khớp với hình trước

Xếp đầy đur các hình sẽ được bức tranh đẹp

mắt

- Quan sát HS thực hành

- Nhận xét đánh giá kết quả thực hành của HS

- Chú ý quan sát hướng dẫn của

đồng, con đường và vạch vôi trên đường

- Sử dụng công cụ cọ để vẽ thân cây ven đường

- Sử dụng công cụ bình xịt để cẽ lá cây

- Tiếp theo vẽ ôtô đi trên đường Sử dụng công

cụ vẽ hình chữ nhật và cây bút vẽ để vẽ bao

quanh xe, một số tình tiết trên xe sau đó dùng

- Chú ý quan sát hướng dẫn của

GV và thực hành theo

Thực hành theo mẫu

Trang 12

tẩy tẩy đi một số góc không cần thiết.

- Dùng công cụ vẽ hình tròn và hình vuông tròn

góc để vẽ bánh xe cùng các ô cửa

- Chọn màu phù hợp cho bức tranh

- Quan sát, kiểm tra HS thực hành

- Nhận xét kết quả thực hành của HS

IV/ Củng cố – dặn dò :

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

Về nhà học kỹ lại cách vẽ các công cụ trong hộp công cụ

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ2: Thực hành bài vẽ bức tranh phong cảnh

quê em có sử dụng công cụ chữ viết

- Quan sát kiểm tra HS vẽ

Trang 13

của HS.

HĐ3: Vẽ bức tranh mà em yêu thích ( 10 –

12’)

- Sử dụng các công cụ đã học và sự tuy duy em

hãy vẽ bức tranh mà em yêu thích

- Quan sát HS vẽ

- Nhận xét, khen ngợi những HS vẽ đẹp

KIỂM TRA THÁNG 10

Kiểm traMục tiêu:

Giúp học sinh:

Củng cố cách vẽ và hoàn thiện bức tranh theo ý mình

Kiểm tra lấy điểm

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính

* HS: Máy tính

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ1: Nhắc nhở nội quy kiểm tra ( 1 – 2’) - chú ý lắng nghe

HĐ2: Kiểm tra (25 – 25’)

- Yêu cầu: Sử dụng tất cả các công cụ vẽ đã

học em hãy vẽ bức tranh phong cảnh và viết

chủ đề cho bức tranh đó

- Quan sát HS thực hành

HĐ3: Chấm điểm (5 – 6’)

Nhận xét tranh vẽ của HS

Chấm điểm theo thang điểm sau:

- 8-10 điểm: Tranh vẽ đúng chủ đề, đúng yêu

cầu, sử dụng các công cụ vẽ hợp lý, bức tranh

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

Nhắc nhở HS chuẩn bị bài cho chương tiếp theo

Tuần 10

Ngày dạy: 31/10/2012 tiết 10

Chương III: Học và chơi cùng máy tính

Bài 1: Học toán với phần mềm cùng học toán 5

Trang 14

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

Biết được các chức năng và ý nghĩa của phần mềm học toán lớp 5

Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực hiện đúng theo quy trình làm bài

HS có ý thức và hiểu được ý nghĩa và tác dụng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con người cụ thể là việc học tập

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính cài chương trình học toán lớp 5, máy chiếu

* HS: Cách giải các dạng toán lớp 5

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ2: Giới thiệu phần mềm cùng học toán lớp 5

- GV giới thiệu với HS:

Cùng học toán là phần mềm giúp em học, ôn luyện

và làm bằi tập môn Toán theo chương trình sách

giáo khoa Em sẽ được học, ôn luyện các phép

toán liên quan đến số thập phân, các phép công,

trừ, nhân, chia số thập phân

- C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng chương trình

- C2: Nháy chuột vào biểu tượng rồi nhấn Enter

- C3: Nháy chuột phải, chọn Open

- Quan sát GV và khởi động

- Thực hành theo hướng dẫn

14

Trang 15

- Nếu làm phép tính đúng sẽ được tràng pháo tay

và báo hiệu cho biết dã làm bài đúng, còn sao ban

sẽ được báo là sai

- Muốn kết thúc bài chi việc nhấn dấu nhân trên

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

Nhắc nhở HS để muốn thực hành tốt thì HS phải học tốt toán ở trên lớp

Trang 16

Tuần 11

Ngày dạy: 07/11/2012 tiết 11

Bài 2: Học xây lâu đài trên cát bằng Phần mềm Sand Castle Builder

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

Nắm được trò chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi

Thông qua phần mềm HS biết cách sắp đặt và chọn lựa một cách logic

Thông qua phần mềm HS tự rèn mình khả năng tư duy, ý thức tim tòi sáng tạo trong công việc của mình

HĐ2: Màn hình chính của phần mềm ( 15 – 17’)

? Để khởi động một chương trình em có mấy cách?

- Hướng dẫn HS khởi động phần mềm “ Xây lâu

Trên màn hình chính là một bãi cát Hãy nhấn vào

xô bên phải có cát đầy để chọn công cụ, vật liệu

xây và nhấn vào xô bên trái chọn Exit để kết thúc

Có 3 cách khởi động một chương trình:

- C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng chương trình

- C2: Nháy chuột vào biểu tượng rồi nhấn Enter

- C3: Nháy chuột phải, chọn Open

- Quan sát GV

16

Trang 17

- Đưa vật liệu, công cụ vào bãi cát: Dùng chuột

kéo thả các đồ vật từ thanh công cụ vào bãi cát,

Mỗi vật liệu sẽ có 3 kích thức khác nhau

- Di chuyển vật liệu trên bãi cát: Di chuyển bằng

cách kéo thả chuột các vật liệu này

- Thay đổi vị trí trước, sau ( trên, dưới) các đối

tượng: Muốn chuyển các đối tượng phía sau ra

phía trước chỉ việc nháy đúp chuột lên đối tượng

này

- Xoá một đối tượng: Muốn xoá một đối tượn trên

bãi kéo thả đối tượn đó vào xô bên trái

- Xoá toàn bộ làm lại từ đầu: Nháy chuột lên ô bên

trái sau đó nháy vào clear

Giáo viên nhận xét và đánh giá bài học

Nhắc nhở HS để muốn thực hành tốt thì HS phải có trí tượng tượng các ngôi nhà, lâu đài trên sách báo ,truyện hay trong phim hoạt hình

Nắm được trò chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi

Thông qua phần mềm HS biết cách nháy chuột nhanh và chính xác

Thông qua phần mềm HS tự rèn HS kĩ năng nhớ và quan sát nhanh

Trang 18

II/ Đồ dùng dạy học:

* GV: Máy tính cài chương trình The Monkey Eyes, máy chiếu

* HS: Máy tính

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ1: Giới thiệu bài mới

HĐ2: Màn hình chính của phần mềm

Để khởi động một chương trình em có mấy

cách?

- Hướng dẫn HS khởi động phần mềm

“Nhanh tay nhanh mắt”:

Nháy đúp chuột lên biểu tượng để

khởi động phần mềm.

Màn hình có dạng :

- Nháy chuột vào vị trí bất kỳ màn hình

Hãy nháy chuột vào sao trên góc trái

chương trình \ game\ Start New Game để

bắt dầu bài luyện nhanh tay tinh mắt.

- Hai bức tranh thật sinh động và rất giống

nhau xuất hiện trên khung trái và phải của

màn hình Nhiệm vụ phải tìm thật nhanh

xem hai bức tranh này có những điểm khác

Trang 19

chuột nháy nhanh và chính xác vào vị trí

vừa tìm thấy.

- Đứng ở giữa là chiếc đồng hồ đếm ngược

để chỉ thời gian còn lại của chúng ta Thời

gian được tính bằng giây.

- Cứ mỗi lần khởi động chỉ được phép sai 5

lần Mỗi lần nháy chuột sai vị trí sẽ mất đi

một lượt chơi.

- Hướng dẫn HS thực hành.

HĐ3: Các thao tác cần thực hiện

- Phải tìm các vị trí khác nhau giữa hai hình.

Nếu đúng thanh kết quả sẽ tăng lên một

gạch vàng.

- Nếu gặp khó khăn cần sự giúp đỡ nhấn F3

nhờ trợ giúp Trên màn hình phia dưới bên

phải là các quả tin giúp đỡ

- F4 là nút tạm dùng chơi nghĩ giải lao hai

hình vẽ sẽ tạm thời bị che khuất.

- Khi đạt được điểm cao nhất trong danh

sách người chơi Sẽ được lời chúc mừng và

được ghi tên vào danh sách.

- Muốn kết thúc cuộc chơi nhấn Esc màn

hình sẽ hỏi có muốn thoát hay không và

Trang 20

Ngày dạy: 21/11/2012 tiết 13

Chương IV Bài 1: Những gì em đã biết

I/ Mục tiêu:

Giúp học sinh:

Ôn lại những kiến thức cơ bản của quy tắc gõ bàn phím

- Hiểu rõ ý nghĩa, chức năng của từng phím trong bàn phím

Tạo ra sự hứng thú, tò mò muốn tìm hiểu trong chương trình Mario

II/ Đồ dùng dạy học:

GV: Máy tính cài chương trình Mario, máy chiếu

HS: Máy tính

III/ Tiến trình bài giảng:

HĐ2:Nhắc lại các quy định gõ bàn phím

? Quan sát tranh em hãy nhắc lại quy định các

ngón tay phụ trách tại hàng phím cơ sở?

- bàn tay trái: ngón trỏ : GFNgón giữa: D, ngón áp út:S, ngón ut: A

- Là phím dài nhất trong bàn phím

- Dùng để gõ dấu cách giữa hai

từ trong câu

- Do hai ngón tay cái phụ trách

HĐ4: Quy tắc gõ phím Shift

? Phím Shift dùng để làm gì?

? Hãy nêu cách gõ phím Shift?

Chú ý: Nếu đèn Caps Lock bật sáng thì hiệu ứng

gõ phím in hoa, thường bị đảo lại: Gõ phím sẽ

thành phím in hoa, gõ cùng phím Shift sẽ được

chữ in thường

Đèn Caps Lock không có ảmh hưởng đến quy

định gõ các ký tự trên phím Shift

HĐ5: Luyện gõ bằng phần mềm Mario ( 24 -25’)

+ Luyện gõ từ thuộc hàng phím cơ sở

Chọn Lesson\ Home Row Only

- Dùng để gõ các kí tự trên và các chữ in hoa

- Phím Shift được gõ đồng thời các phím khác trên bàn phím ( gõ tổ hợp phím )

- HS lưu ý phần chú ý

20

Ngày đăng: 13/04/2023, 09:30

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w