1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng

172 1,3K 6
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Khai Thác, Ứng Dụng Phần Mềm Agi32 Trong Thiết Kế Chiếu Sáng
Tác giả Lê Thái Dũng, Đỗ Bình Dân
Trường học Trường đại học Công Nghiệp Thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Kỹ thuật Chiếu sáng
Thể loại Đề tài nghiên cứu
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 172
Dung lượng 4,95 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1 Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với mái phẳng: Từ menu Add chọn Building/Rectangular/Flat hoặc từ thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building - Rectangula

Trang 1

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM AGI32

I) GIỚI THIỆU:

AGI32 là phần mềm tính toán chiếu sáng của hãng Lighing Analysists Inc – Mỹ,

cho phép chúng ta thiết kế chiếu sáng nội thất, ngoài trời và chiếu sáng đường

Đây là bộ phần mềm phân tích và thiết kế chiếu sáng chuyên nghiệp được thiết

kế và phát triển từ năm 1984 Bộ phần mềm này được thiết kế trên hệ thống máy tính cá nhân

Hiện nay, các chuyên gia chiếu sáng đã chọn bộ phần mềm này dựa trên các đổi mới và các hỗ trợ tối ưu về mặt kỹ thuật Các công cụ, các tính năng dễ sử dụng, đáng tin cậy…Bộ phần mềm này được:

 Xây dựng và phát triển liên tục cách nay 24 năm với nhiều kinh nghiệm thiết

kế chiếu sáng

 Tạo bởi những kỹ sư thiết kế chiếu sáng với sự am hiểu tường tận về quá trình thiết kế chiếu sáng

 Là sản phẩm phần mềm công ty chuyên về lĩnh vực thiết kế chiếu sáng

 Tạo theo những ý kiến mong muốn thu thập được từ người sử dụng

II) CÀI ĐẶT PHẦN MỀM AGI32:

Trang 2

- Click chuột vào dòng AGI32 Setup (click here to install AGI32), hộp thoại cài đặt

xuất hiện:

- Click chuột vào nút Next để tiếp tục quá trình cài đặt

Trang 3

- Click chuột chọn mục I accept the terms in the licence agreement

- Sau đó nhấp chuột vào nút Next để tiếp tục quá trình cài đặt

- Nhập tên của người sử dụng vào mục User Name

- Nhập tên của tổ chức hay cơ quan vào mục Organization

- Nhấp Next để tiếp tục quá trình cài đặt

Trang 4

- Nhấp Next để tiếp tục

- Nhấp Install để tiếp tục quá trình cài đặt

Trang 5

- Đợi khoảng vài phút để chương trình thực hiện cài đặt

- Nhấp Finish để hoàn tất quá trình cài đặt

Trang 6

III) KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM AGI32:

- Double click vào biểu tượng AGI32-v1dot7 trên màn hình Destop hoặc click chuột chọn theo đường dẫn Start/ All Program/ Lighting Analysis/ AGI32-v1dot7

Màn hình làm việc của AGI32 xuất hiện,

Màn hình làm việc của phần mềm AGI32

Trang 7

IV) CÁC THANH CÔNG CỤ:

1) Thanh công cụ Drawing Entity:

Arc Tạo một cung tròn

Axis Tạo trục tọa độ X, Y, Z

Add Block Chèn khối

Schedule Tạo bảng tóm tắt kết quả

Text Tạo một đoạn text

Array Drawing Entity Nhân bản chi tiết

Copy Drawing Entity Sao chép chi tiết bản vẽ

Create Block Tạo các chi tiết thành một khối

Delete Drawing Entity Xóa chi tiết đƣợc lựa chọn

Explode Drawing Entity Phá vỡ một đối tƣợng thành các chi

tiết riêng lẽ

Move Drawing Entity Di chuyển một chi tiết

Modify Drawing Entity Properties Hiệu chỉnh một chi tiết

Rotate Drawing Entity Xoay một chi tiết

Scale Drawing Entity Thay đổi tỉ lệ một chi tiết

Modify Schedule Xóa, di chuyển và hiệu chỉnh bảng

tóm tắt kết quả

Edit Text Hiệu chỉnh thuộc tính của chữ viết

2) Thanh công cụ Luminaire:

Trang 8

Công Cụ Tên Công cụ Chú Thích

Add Luminaire Location Thêm bộ đèn vào mặt bằng

Specify Luminaire Labels Tắt, mở, xóa, di chuyển nhãn của bộ

đèn

Create LPD Area Tạo vùng thống kê công suất

Array Luminaire Sắp xếp các bộ đèn theo hình chữ

nhật hay hình tròn

Luminaire - Change Height Thay đổi chiều cao treo đèn

Copy Luminaire Sao chép bộ đèn

Delete Luminaire Xoá bộ đèn

Edit Luminaire Thay đổi các thông số của bộ đèn

Move Luminaire Di chuyển bộ đèn đến vị trí khác

Mirror Luminaire Nhân bản bộ đèn theo trục đối xứng

Re-Aim Luminaire Đưa bộ đèn chiều tới một điểm được

chỉ định

Re-Orient Luminaire Thay đổi hướng của bộ đèn

Switch Luminaire Loại bỏ hay không loại bỏ bộ đèn

3) Thanh công cụ Calc Pts:

Calc Pts - Isolines Tạo các đường đẳng rọi

Calc Pts - Highlight Values Làm nổi bật các thông số lớn nhất và

nhỏ nhất

Calc Pts – Automatic Placement

Tạo điểm tính toán trên bề mặt phòng, toà nhà, đồ vật

Calc Pts - Grid Tạo khung lưới tính toán bằng cách

chọn 2 hoặc 3 điểm trên mặt bằng

Trang 9

Calc Pts - Line Tạo đường thẳng các điểm tính toán

Calc Pts - Polygon Tạo lưới tính toán hình đa giác

Calc Pts - Scattered Tạo điểm tính toán rải rác

Calc-Pts - Daylight Factor Tạo lưới tính toán ảnh hưởng bởi

ánh sáng ban ngày

Calc Pts - Roadway Luminance Tạo lưới tính toán đường phố

Calc Pts - Statistical Area Tạo vùng thống kê

Calc Pts - Delete Xoá điểm (lưới) tính toán

Calc Pts - Edit Hiệu chỉnh lưới tính toán

Calc Pts - Move Di chuyển lưới tính toán

Calc Pts - Delete Labels Xoá, di chuyển nhãn (tên) lưới tính

toán

Calc Pts - Remove Pts Loại bỏ điểm tính toán

Calc Pts - Replace Pts Phục hồi điểm tính toán bị loại bỏ

Modify Statistical Area Xóa, hiệu chỉnh vùng thống kê

4) Thanh công cụ Room:

Room-Rectangular Tạo 1 phòng hình chữ nhật

Room-Round Tạo căn phòng hình trụ tròn

Room-Odd Tạo căn phòng hình đa giác

Copy Room Sao chép căn phòng

Delete Room Xoá căn phòng

Edit Room Hiệu chỉnh thuộc tính căn phòng

Move Room Di chuyển căn phòng đến vị trí khác

Room-Labels Xoá, di chuyển nhãn (tên) 1 căn

Trang 10

5) Thanh công cụ Building:

Building Rectangular Tạo tòa nhà hình chữ nhật

Building Round Tạo tòa nhà hình trụ tròn

Building - Odd Tạo toà nhà hình đa giác

Copy Building Sao chép toà nhà

Delete Building Xoá tòa nhà được chọn

Edit Building Hiệu chỉnh các thông số của toà nhà

Move Building Di chuyển toà nhà đến vị trí khác

Building Labels Xoá, di chuyển nhãn (tên) của toà

nhà

Open Tạo cửa sổ (lỗ hổng) trên bề mặt bức

tường, mái, sàn của tòa nhà

Delete Xoá cửa sổ (lỗ hổng) của tòa nhà

6) Thanh công cụ Object:

Object Rectangular Tạo đồ vật hình chữ nhật

Object Round Tạo đồ vật hình tròn

Object Odd Tạo đồ vật hình đa giác

Object Planar Tạo đồ vật phẳng

Add Library Object Thêm các đồ vật có sẵn trong thư

viện

Array Object Sắp xếp các đồ vật theo hình chữ

nhật hoặc hình tròn

Copy Object Sao chép đồ vật đến vị trí khác

Delete Object Xoá đồ vật

Edit Object Hiệu chỉnh thuộc tính của đồ vật

Explode Object Phá vỡ các đồ vật thành những phần

riêng biệt

Trang 11

Move Object Di chuyển 1 đồ vật đến vị trí khác

Rotate Object Xoay đồ vật quanh 1 điểm

Scale Object Thay đổi tỉ lệ đồ vật trên mặt bằng

Object Label Xoá, di chuyển nhãn (tên) của đồ vật

Make Library Object Luu trữ đồ vật mới tạo vào thư viện

Open Tạo cửa sổ (lỗ hổng) trên mặt được

lựa chọn của đồ vật

Delete Xoá cửa sổ (lỗ hổng) trên đồ vật

Advanced Entity Surface Edit Hiệu chỉnh các bề mặt của đồ vật

7) Thanh công cụ Main:

New File Tạo 1 dự án mới

Open File Mở 1 dự án AGI32 hoặc AGI-dos

Import File Nhập bản vẽ Autocad vào AGI32

Export File Xuất kết quả ra file Autocad

Save File Lưu trữ dự án

Print In ấn

Undo Phục hồi một lệnh vừa thực hiện

Redo Phục hồi một lệnh vừa thực hiện

Pan Center Dịch chuyển một điểm tới tâm màn

Zoom In Phóng lớn

Zoom Out Thu nhỏ

Zoom Window Phóng lớn khu vực nằm trong cửa sổ

Trang 12

Zoom Extents++ Chế độ phóng đầy màn hình

View Previous Quay lại chế độ phóng vừa thực hiện

Plan View Hiển thị mặt chiếu bằng

Elevation View - Looking North Hiển thị mặt chiếu đứng phí bắc Elevation View - Looking

South Hiển thị mặt chiếu đứng phí nam Elevation View - Looking

East Hiển thị mặt chiếu đứng phí đông Elevation View - Looking

West Hiển thị mặt chiếu đứng phía tây View Room or Building wall

Surface

Hiển thị tòa nhà, phòng…bằng việc lựa chọn một bề mặt

Isometric View Hiển thị bản vẽ ở chế độ 3D

North West Hiển thị bản vẽ ở chế độ 3D nhìn từ

View Manager Tạo nhiều chế độ hiển thị

Statistical Summary Thống kê các đối tƣợng trong dự án

Page Builder Xây dựng các trang in

Render Chuyển sang chế độ ảnh của tòa nhà

Measure - Area Đo diện tích của một vùng

Measure - Distance Đo khoảng cách

8) Thanh công cụ Lum Define:

Trang 13

Công Cụ Tên Công cụ Chú Thích

Define Luminaire Thêm một bộ đèn

Luminaire Type Lựa chọn một bộ đèn để đưa vào

mặt bằng

Mounting Height Chọn chiều cao treo đèn

Aiming Parameters Chọn hướng và góc xoay của bộ

đèn

Add Luminaire Location Thêm bộ đèn vào mặt bằng

9) Thanh công cụ Project:

Project Manager Tạo một dự án

Project list Danh sách các dự án

10) Thanh công cụ Properties:

Line Type Lựa chọn loại nét vẽ

Line Color Lựa chọn màu của nét vẽ

Line Width Lựa chọn độ rộng của nét vẽ

11) Thanh công cụ Switches:

Units Thay đổi đơn vị

Current Units Hiển thị dòng đơn vị đang sử dụng

Snap Setting Cài đặt bước nhảy của con trỏ chuột

Ortho Lựa chọn chế độ vẽ đường thẳng

song song

Trang 14

AutoCalc Chế độ tính toán tự động

CalcMode Switch Lựa chọn chế độ tính toán

Daylighting Cài đặt chế độ tính toán ảnh hưởng

của chiếu sáng ban ngày

Calculate Now Thực hiện tính toán

V) CHỌN CHẾ ĐỘ TÍNH TOÁN:

- Ngay khi khởi động phần mềm AGI32, màn hình Caculation Mode xuất hiện

để lựa chọn chế độ tính toán

Hình 1-1: Màn hình chọn chế độ tính toán

- Có hai chế độ tính toán cho chúng ta lựa chọn là:

+ Full Calculation Mode: tính toán đầy đủ

+ Direct Calculation Mode: tính toán trực tiếp

* Sự khác nhau giữa hai chế độ tính toán:

- Chế độ tính toán Full Calculation Mode

+ Kết quả tính toán có thể được phối cảnh, tức là có thể xem ảnh của căn phòng khi được chiếu sáng bởi các bộ đèn

Trang 15

+ Ở chế độ này thì biểu tƣợng tính toán tự động – AutoCalc Switch

không xuất hiện.Và cũng không sử dụng đƣợc chế độ tính toán tự động

- Chế độ tính toán Direct Calculation Mode

+ Kết quả tính toán không thể phối cảnh

+ Ở chế độ này thì biểu tƣợng tính toán tự động – AutoCalc Switch xuất hiện trên thanh công cụ Switches.Và chúng ta có thể sử dụng chế độ tính toán tự động

+ Khi biểu tƣợng AutoCalc Switch bị gạch chéo bởi một vòng tròn màu đỏ

thì chế độ tính toán tự động đã bị tắt Muốn kích hoạt chế độ tính toán tự động

thì click chuột trái vào biểu tƣợng AutoCalc Switch để kích hoạt chế tính

này

+ Khi chế độ tính toán tự động đƣợc kích hoạt thì khi chúng ta thêm bớt bộ đèn hoặc thay đổi một thông số nào đó thì AGI32 sẽ tự động tính toán lại các kết quả

Trang 16

CHƯƠNG 2: TẠO MẶT BẰNG

I) TẠO MỘT DỰ ÁN:

1) Thêm một dự án:

Từ menu Add chọn Project, hoặc click vào biểu tượng Project manager trên

thanh công cụ Project Hộp thoại Project manager xuất hiện:

Hình 1: Màn hình thêm một dự án

- Nhập tên dự án vào ô Project Name

- Click vào nút Add, một dự án sẽ được tạo, tên của dự án sẽ xuất hiện trên của

sổ Project manager, sau đó click OK

- Trở lại màn hình chính, click vào biểu tượng nằm bên phải ô Project sẽ

thấy tên của dự án vừa tạo và ta có thể chọn một dự án để thiết kế

Trang 17

II) THÊM TÒA NHÀ:

AGI32 cung cấp nhiều dạng tòa nhà khác nhau cho người sử dụng như: Tòa nhà hình chữ nhật với mái phẳng, tòa nhà hình chữ nhật với một mái vòm hình bán trụ, tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng, tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp…Sau đây là từng loại tòa nhà cụ thể của AGI32

1) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với mái phẳng:

Từ menu Add chọn Building/Rectangular/Flat hoặc từ thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building - Rectangular một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Flat Cửa sổ Building - Rectangular - Flat xuất hiện

Trang 18

Hình 3: Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật, mái phẳng

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label (không quá 24 ký tự)

- Thêm thông tin mô tả cho tòa nhà vào mục Descriptions (Không quá 80 ký

tự)

- Click vào ô bên phải Wire Frame Color để thay đổi màu của đường bao quanh

tòa nhà

- Click vào ô Labeling…để chọn nhãn hiển thị cùng với mặt bằng tòa nhà

- Nhập chiều cao tòa nhà vào ô bên phải Wall Height

- Ở mục Surfaces để nhập hệ số phản xạ của mái nhà và tường

+ Click vào ô phía dưới chữ Color, một cửa sổ xuất hiện

Hình 4: Màn hình thay đổi hệ số phản xạ của tường và mái

Trang 19

+ Kéo con chạy ở cột thẳng đứng “Hue” để chọn màu thích hợp của bề mặt tường hoặc mái

+ Kéo con chạy ở cột “Lum” và cột “Sturation” để thay đổi độ đậm, nhạt và sáng, tối của màu

+ Khi màu của bề mặt tường và mái được thay đổi thì hệ số phản xạ cũng thay đổi theo Hoặc ta có thể nhập trực tiếp hệ số phản xạ vào ô trống bên phải mục

Reflectance, khi đó màu của bề mặt sẽ thay đổi theo để phù hợp với hệ số phản mới

+ Nếu muốn thêm màu vừa lựa chọn vào danh sách màu ưa thích để sử dụng

cho các lần sau thì click chuột vào nút Add to Favorites

+ Muốn lấy màu ưa thích được lưu trước đó thì click vào tab Favorites colors

và chọn một màu thích hợp

+ Khi đã chọn được màu thích hợp hoặc hệ số phản xạ thích hợp thì click vào

nút OK để hoàn tất

- Trở lại màn hình Building - Rectangular - Flat ta có thể chọn hệ số phản xạ

theo kết cấu của bề mặt bằng cách click chuột vào ô phía dưới “Texture” màn hình

“Select Texture” xuất hiện

Hình 5: Màn hình thay đổi kết cấu bề mặt

+ Ở mục “Filters” ta có thể chọn loại kết cấu bằng cách click chuột vào mũi tên

ở ô bên phải mục “Classification”, sau đó chọn theo các điều kiện phân loại –

Classification, hệ số phản xạ trung bình – Average Reflect, ưa thích – Favorites

Trang 20

+ Kết quả số kết cấu tìm được hiển thị ở mục “Texture”, ta có thể click vào mũi tên hoặc mũi tên để chọn kết cấu thích hợp, khi một kết cấu được chọn thì

hệ số phản xạ cũng thay đổi theo

+ Sau khi chọn được kết cấu thích hợp, click chuột vào nút OK để hoàn tất

- Nếu muốn chọn lại các thông số mặc định thì click chuột trái vào nút “Reset Defaults”

- Sau khi đã chọn các thông số phù hợp cho tòa nhà thì click chuột vào nút OK

để trở về màn hình chính

Hình 6: Tạo tòa nhà trên mặt bằng làm việc

+ Click chuột trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất (có thể nhập trực tiếp tọa độ của điểm từ bàn phím)

+ Kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai (có thể nhập trực tiếp tọa độ của điểm từ bàn phím)

+ Tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba (có thể nhập trực tiếp tọa độ của điểm từ bàn phím)

- Sau khi đã chọn được 3 điểm thì một tòa nhà sẽ được thêm vào mặt bằng

* Chú ý: Khi chọn các điểm trên mặt bằng để vẽ tòa nhà thì nên chọn phương

pháp vẽ “Ortho mode” để tạo các đường song song với các mặt phẳng nằm ngang và mặt phẳng thẳng đứng Chọn phương pháp vẽ “Ortho mode” bằng cách click chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ “Switches”

- Hình dạng tòa nhà sau khi thêm vào mặt bằng

Trang 21

Hình 7: Tòa nhà được thêm trên mặt bằng làm việc

2) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái vòm hình bán trụ:

Từ menu Add chọn Building/Rectangula /Barrel Vault hoặc từ thanh công cụ

Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Building - Rectangular một

cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Barrel Vault Cửa sổ Building - Rectangular - Barrel

Vault xuất hiện

Hình 8: Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái vòm hình bán

trụ

Trang 22

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chiều cao của mái vòm vào Vault Height, bề rộng của mái vòm vào Vault Width, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Nếu muốn chọn lại các thông số mặc định thì click chuột trái vào nút “Reset Defaults”

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba Sau khi chọn xong ba điểm thí tòa nhà sẽ xuất hiện trên mặt bằng

Hình 9: Tòa nhà hình chữ nhật với một mái vòm hình bán trụ trên mặt bằng

3) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng:

Từ menu Add chọn Building/Rectangular/Gable hoặc từ thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building - Rectangular một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Gable Cửa sổ Building - Rectangular - Gable xuất hiện

Trang 23

Hình 10: Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chiều cao của mái vào Gable Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Nếu muốn chọn lại các thông số mặc định thì click chuột trái vào nút “Reset Defaults”

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba Sau khi chọn xong ba điểm thì tòa nhà sẽ xuất hiện trên mặt bằng

Hình 11: Tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng được thêm trên mặt bằng

Trang 24

4) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp:

Từ menu Add chọn Building / Rectangular / Hip hoặc từ thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building - Rectangular một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Hip Cửa sổ Building - Rectangular - Hip xuất hiện

Hình 12: Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chiều cao của mái tháp vào Hip Height, chiều dài vát của hai mái nhỏ

vào Hip Length , chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Nếu muốn chọn lại các thông số mặc định thì click chuột trái vào nút “Reset Defaults”

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba Sau khi chọn xong ba điểm thì tòa nhà sẽ xuất hiện trên mặt bằng

Trang 25

Hình 13: Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp trên mặt bằng

5) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình chóp:

Từ menu Add chọn Building/Rectangular/Pyramid hoặc từ thanh công cụ

Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building - Rectangular một

cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Pyramid Cửa sổ Building - Rectangular - Pyramid

xuất hiện

Hình 14: Màn hình thêm tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình chóp

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Trang 26

Wall Height, chiều cao của mái chóp vào Pyramid Height, chọn hệ số phản xạ ở

Hình 15: Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình chóp trên mặt bằng

6) Thêm một tòa nhà hình chữ nhật với một mái thẳng đứng được mở ra:

Từ menu Add chọn Building/Rectangular/Vertical Extrusion hoặc từ thanh công

cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building-Rectangular một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Vertical Extrusion Cửa sổ Building -

Rectangular - Vertical Extrusion xuất hiện

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Nếu muốn chọn lại các thông số mặc định thì click chuột trái vào nút “Reset Defaults”

Trang 27

Hình 16: Màn hình thêm một tòa nhà với mái thẳng đứng được mở ra

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba Một cửa sổ xuất hiện thể hiện mặt cắt đứng của tòa nhà, kéo chuột qua phải và click chọn một điểm để chọn chiều dài của mái mở, kéo chuột lên trên để chọn bề dày của mái (vì AGI32 quy định điểm đầu và điểm

cuối không đƣợc nằm trên một mặt phẳng) Nhấn Enter hoặc click chuột phải để kết

thúc việc thêm tòa nhà trên mặt bằng

Hình 17: Hình mặt cắt đứng của tòa nhà

Trang 28

Hình 18: Tòa nhà hình chữ nhật với mái mở trên mặt bằng

7) Thêm một tòa nhà hình bầu dục với mái vòm:

Từ menu Add chọn Building-Round/Elliptical-Dome hoặc từ thanh công cụ

Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Building-Round một cửa

sổ nhỏ xuất hiện và chọn Dome Cửa sổ Building-Round/Elliptical-Dome xuất hiện

Hình 19: Màn hình thêm tòa nhà hình bầu dục với mái vòm

Trang 29

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chiều cao mái vòm ở mục Dome Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

- Tại màn hình chính, click chuột trái để chọn tâm của tòa nhà, kéo chuột qua phải để chọn bán kính mặt đáy của tòa nhà Sau khi chọn xong tâm và bán kính thì tòa nhà sẽ xuất hiện trên mặt bằng

Hình 20: Tòa nhà hình bầu dục với mái vòm trên mặt bằng

8) Thêm một tòa nhà hình bầu dục với mái phẳng:

Từ menu Add chọn Building-Round/Elliptical- Flat hoặc từ thanh công cụ

Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building-Round một cửa

sổ nhỏ xuất hiện và chọn Flat Cửa sổ Building-Round/Elliptical- Flat xuất hiện

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

Trang 30

- Tại màn hình chính, click chuột trái để chọn tâm của tòa nhà, kéo chuột qua phải để chọn bán kính mặt đáy của tòa nhà Sau khi chọn xong tâm và bán kính thì tòa nhà sẽ xuất hiện trên mặt bằng

Hình 21: Màn hình thêm tòa nhà hình bầu dục với mái phẳng

Hình 22: Tòa nhà hình bầu dục với mái phẳng trên mặt bằng

9) Thêm một tòa nhà hình bầu dục với mái tròn xoay thẳng đứng:

Trang 31

Từ menu Add chọn Building-Round/Elliptical- Vertical Rotation hoặc từ thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building-Round một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Vertical Rotation Cửa sổ Building -

Round/Elliptical - Vertical Rotation xuất hiện

Hình 23: Màn hình thêm tòa nhà hình bầu dục với mái tròn xoay thẳng đứng

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

Hình 24: Hình mặt cắt đứng của tòa nhà

Trang 32

- Tại màn hình chính, click chuột trái để chọn tâm của tòa nhà, kéo chuột qua phải và click chuột trái để chọn bán kính mặt đáy của tòa nhà Click chọn điểm thứ

ba để chọn cả vòng tròn hay chọn một cung, màn hình mặt cắt đứng của tòa nhà xuất hiện

- Kéo chuột qua trái hoặc qua phải để chọn bán kính của mái nhà, kéo chuột lên phía trên để chọn chiều cao mái nhà, tiếp tục kéo chuột qua trái hoặc qua phải để chọn bán kính mái nhà thứ hai, hoặc Enter (click chuột phải) để kết thúc

Hình 25: Tòa nhà hình bầu dục với mái tròn xoay thẳng đứng trên mặt bằng

10) Thêm một tòa nhà hình đa giác với mái phẳng:

Từ menu Add chọn Building-Odd-Flat hoặc từ thanh công cụ Building click vào biểu tƣợng Building-Odd Cửa sổ Building-Odd-Flat xuất hiện

Hình 26: Màn hình thêm một tòa nhà hình đa giác với mái phẳng

Trang 33

- Đặt tên tòa nhà vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng tòa nhà ở mục Labeling, nhập chiều cao tòa nhà ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ ở mục Surfaces

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính

+ Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất

+ Kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai

+ Nhấn F4 để thêm một cung tròn, kéo chuột và click chuột trái để chọn chiều dài cung tròn (nhấn F5 để thay đổi chiều của cung tròn), tiếp tục di chuyển chuột và click chuột trái để chọn bán kính cung tròn

+ Tiếp tục kéo chuột và click chuột trái để chọn điểm tiếp theo hoặc nhấn Enter

(click chuột phải) để kết thúc việc thêm tòa nhà trên mặt bằng

Hình 27: Tòa nhà hình đa giác với mái phẳng trên mặt bằng

11) Hiệu chỉnh một tòa nhà:

a) Copy một tòa nhà:

- Từ menu Modify chọn Building-Copy, hoặc từ thanh công cụ Building click vào biểu tượng Copy Building

Trang 34

- Đưa con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ô vuông nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tòa nhà

- Chọn một điểm gốc để copy, sau đó chọn điểm copy tới

Hình 28: Hình tòa nhà sau khi được copy

- Thay đổi tên của tòa nhà ở mục Label, thay đổi nội dung mô tả tòa nhà ở mục

Description, thay đổi màu của đường bao quanh tòa nhà ở mục Wire Frame Color,

Trang 35

thay đổi nhãn thông tin hiển thị cùng với tòa nhà ở mục Labeling, thay đổi chiều cao tường ở mục Wall height, thay đổi chiểu cao mái nhà ở mục Gable Height

Hình 29: Màn hình cho phép thay đổi các thông số của tòa nhà

- Thay đổi các thông số nâng cao của tòa nhà bằng cách click vào nút Advanced

Edit, màn hình Advanced Entity Surface Edit xuất hiện

Hình 30: Màn hình cho phép thay đổi các thông số nâng cao của tòa nhà

- Ở trang Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đường nét: màu của bề mặt được chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

Trang 36

- Ở trang surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt tường, sàn mái + Number: nhập một số tương ứng để chọn một bề mặt (tường, sàn hoặc mái)

+ Tag: On nếu bề mặt được chọn, OFF nếu bề mặt không được chọn

+ Type: Lựa chọn loại bề mặt

+ Color: chọn màu của bề mặt Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì hệ số phản

xạ của bề mặt cũng thay đổi theo

+ Reflect: cho phép thay đổi hệ số phản xạ của bề mặt Khi hệ số của bề mặt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo

+ Texture: Thay đổi kết cấu của bề mặt Khi kết cấu của bề mặt thay đổi thì hệ

số phản xạ của bề mặt cũng thay đổi theo

- Sau khi đã thay đổi xong các thông số, click OK để hoàn tất việc hiệu chỉnh tòa nhà

e) Xóa và di chuyển nhãn thông tin của tòa nhà:

Hình 31: Tòa nhà cùng với các nhãn thông tin trên mặt bằng

Trang 37

- Xóa một nhãn: Từ menu Modify chọn Building-Labels- Delete hoặc từ thanh

công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building Labels ,

một cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Delete

+ Đưa con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình

dạng một ô vuông nhỏ, chọn một nhãn cần xóa

+ Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa

- Di chuyển một nhãn: Từ menu Modify chọn Building-Labels-Move hoặc từ

thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Building Labels , một cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Move

+ Đưa con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình

dạng một ô vuông nhỏ, chọn một nhãn cần di chuyển

+ Chọn một điểm gốc để di chuyển, sau đó chọn điểm thứ hai để chọn khoảng

cách cần di chuyển đến

f) Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa nhà: Việc tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa

nhà để áp dụng trong trường hợp tính toán ảnh hưởng của ánh sáng ban ngày Khi

tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa nhà nên dùng chế độ bước nhảy của con trỏ - Snap

để vẽ kích thước chính xác theo yêu cầu

+ Để bật chế độ bước nhảy cho con trỏ click chuột và biểu tượng Snap

trên thanh công cụ Switch hoặc nhấn F2

+ Gán giá trị cho bước nhảy con trỏ bằng cách nhập giá trị trực tiếp từ bàn phím

vào ô bên cạnh chữ Snap của biểu tượng Snap

* Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tường:

+ Từ menu Modify chọn Building – Opening – Add - To Wall or End Panel

command Hoặc trên thanh công cụ Building click chuột trái vào mũi tên bên phải

biểu tượng Open một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn To Wall or End Panel

+ Đưa con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình

dạng một ô vuông nhỏ, chọn một bức tường cần tạo khoảng mở (cửa sổ), mặt cắt

đứng của bức tường xuất hiện

+ Click chuột chọn điểm thứ nhất, kéo chuột qua phải và click chuột trái chọn

điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột xuống dưới và click chuột trái chọn điểm thứ ba,

tiếp tục kéo chuột qua trái và click chuột trái chọn điểm thứ tư, nhấn Enter hoặc

click chuột phải một cửa sổ xuất hiện hỏi bạn có muốn chèn cửa sổ này vào hay

không, nếu muốn chèn click OK, cửa sổ Object – Planar – Insert xuất hiện

Hình 32: Màn hình hỏi có muốn thêm cửa sổ hay không

Trang 38

Hình 33: Màn hình cho phép nhập các thông số của cửa sổ

- Đặt tên cửa sổ vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu của đường bao quang cửa sổ ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với cửa sổ ở mục Labeling, thay đổi các thông số nâng cao của cửa

sổ click chuột trái vào biểu tượng Advanced Edit, cửa sổ Advanced Entity Surface

Edit xuất hiện

Hình 34: Màn hình cho phép thay đổi các thông số nâng cao của cửa sổ

Trang 39

- Ở trang Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đường nét: màu của bề mặt được chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

- Ở trang surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt cửa sổ

+ Number: hiển thị số bề mặt của cửa sổ (ở đây cửa sổ chỉ có một mặt)

+ Tag: On nếu bề mặt được chọn, OFF nếu bề mặt không được chọn

+ Type: Lựa chọn loại bề mặt của khoảng mở (cửa sổ)

+ Color: chọn màu của bề mặt của cửa sổ Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì

hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ cũng thay đổi theo

+ Transparency: cho phép thay đổi hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ Khi hệ

số trong suốt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo Nếu hệ số trong suốt bằng 1 thì 100% ánh sáng đi qua bề mặt của cửa sổ

- Sau khi đã thay đổi xong các thông số, click OK để hoàn tất việc thay đổi

- Tại cửa sổ Object – Planar – Insert click OK để hoàn tất việc thêm khoảng

mở (cửa sổ)

- Nếu muốn thêm một cửa sổ nữa thì thực hiện tương tự như các bước trên

Hình 35: Mặt cắt đứng của bức tường và cửa sổ sau khi được chèn vào tường

*Lưu ý: Cửa sổ chỉ có thể xóa, không thể copy

* Tạo khoảng mở cho sàn và mái:

- Tương tự chúng ta cũng có thể tạo khoảng mở cho sàn nhà và mái nhà bằng

cách click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tượng Open trên thanh công cụ

Trang 40

Building một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn To Floor hoặc To Flat Roof , sau đó làm

tương tự theo các bước giống như thêm khoảng mở (cửa sổ) cho tường

* Xóa một khoảng mở (cửa sổ):

- Từ menu Modify chọn Building-Opening-Delete hoặc từ click chọn biểu tượng

Delete trên thanh công cụ Building

- Đưa con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ô vuông nhỏ, chọn một điểm trên cửa sổ cần xóa

- Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa

III) THÊM MỘT PHÒNG VÀO TÒA NHÀ:

AGI32 cung cấp nhiều dạng phòng khác nhau cho người sử dụng như: Phòng hình chữ nhật với trần phẳng, phòng hình chữ nhật với một trần vòm hình bán trụ, phòng hình chữ nhật với hai trần nghiêng,…Sau đây là từng loại phòng cụ thể của AGI32

1) Thêm một phòng hình chữ nhật với một trần nhà hình bán trụ:

Từ menu Add chọn Room-Rectangular-Barrel Vault hoặc từ thanh công cụ

Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tượng Room-Rectangular một cửa sổ

nhỏ xuất hiện và chọn Barrel Vault Cửa sổ Room-Rectangular-Barrel Vault xuất

hiện

Hình 36: Màn hình thêm phòng hình chữ nhật với một trần vòm hình bán trụ

Ngày đăng: 10/05/2014, 12:02

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 7: Tòa nhà được thêm trên mặt bằng làm việc - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 7 Tòa nhà được thêm trên mặt bằng làm việc (Trang 21)
Hình 10: Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 10 Màn hình thêm một tòa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng (Trang 23)
Hình 13: Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp trên mặt bằng - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 13 Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp trên mặt bằng (Trang 25)
Hình 15: Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình chóp trên mặt bằng - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 15 Tòa nhà hình chữ nhật với một mái hình chóp trên mặt bằng (Trang 26)
Hình 16: Màn hình thêm một tòa nhà với mái thẳng đứng được mở ra. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 16 Màn hình thêm một tòa nhà với mái thẳng đứng được mở ra (Trang 27)
Hình 18: Tòa nhà hình chữ nhật với mái mở trên mặt bằng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 18 Tòa nhà hình chữ nhật với mái mở trên mặt bằng (Trang 28)
Hình 27: Tòa nhà hình đa giác với mái phẳng trên mặt bằng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 27 Tòa nhà hình đa giác với mái phẳng trên mặt bằng (Trang 33)
Hình 33: Màn hình cho phép nhập các thông số của cửa sổ. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 33 Màn hình cho phép nhập các thông số của cửa sổ (Trang 38)
Hình 34: Màn hình cho phép thay đổi các thông số nâng cao của cửa sổ - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 34 Màn hình cho phép thay đổi các thông số nâng cao của cửa sổ (Trang 38)
Hình 36: Màn hình thêm phòng hình chữ nhật với một trần vòm hình bán trụ - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 36 Màn hình thêm phòng hình chữ nhật với một trần vòm hình bán trụ (Trang 40)
Hình 42: Phòng hình chữ nhật với một trần nhà phẳng cùng với lưới trần trên mặt  bằng - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 42 Phòng hình chữ nhật với một trần nhà phẳng cùng với lưới trần trên mặt bằng (Trang 45)
Hình 45: Màn hình thêm phòng hình chữ nhật với bốn trần nghiêng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 45 Màn hình thêm phòng hình chữ nhật với bốn trần nghiêng (Trang 47)
Hình 48: Phòng hình chữ nhật với một trần hình chóp trên mặt bằng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 48 Phòng hình chữ nhật với một trần hình chóp trên mặt bằng (Trang 48)
Hình 52: Màn hình thêm phòng hình tròn với mái vòm. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 52 Màn hình thêm phòng hình tròn với mái vòm (Trang 51)
Hình 60: Màn hình cho phép thay đổi các thông số của phòng. - khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng
Hình 60 Màn hình cho phép thay đổi các thông số của phòng (Trang 57)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w