Bài giảng Lập trình cơ bản bài 5: Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 1Bài 5 Giải thuật xử lý thông tin và
Trang 2Tài liệu tham khảo
Giáo trình tin học cơ sở, Hồ Sỹ Đàm, Đào Kiến Quốc, Hồ Đắc Phương Đại học Sư phạm, 2004 – Chương 7, 9.
Trang 3NỘI DUNG
Khái niệm bài toán giải thuật
Đặc trưng của giải thuật
Các phương pháp diễn đạt giải thuật
Sơ lược về đánh giá giải thuật
Ngôn ngữ lập trình và các mức khác nhau của ngôn ngữ lập trình
Quá trình thực hiện chương trình trên ngôn ngữ bậc cao
3 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 4KHÁI NIỆM BÀI TOÁN
Cho số tự nhiên n
n có phải số nguyên tố hay
không
“có” hay
“không”
Cho hồ sơ điểm sinh viên
Tìm tất cả các sinh viên có điểm trung
bình trên 8
Danh sách sv
thoả mãn
Thiết kế hình học, tải trọng
Trang 5KHÁI NIỆM THUẬT TOÁN
Thuật toán (algorithm) là một quá trình gồm một dãy hữu hạn các thao tác có thể thực hiện được sắp xếp theo một trình tự xác định dùng để giải một bài toán
Ví dụ : thuật toán Euclid tìm ước số chung lớn nhất của hai số tự
nhiên Thay vì phải tính toán theo định nghĩa chỉ làm rõ cấu trúc của USCLN (tích của các ước số chung với số mũ nhỏ nhất) thuật toán Euclid dựa trên các tính chất sau:
USCLN(a,b) = USCLN (b,a))
Nếu a> b, USCLN(a,b) = USCLN (a-b,b)
USCLN(a,a)= a
5 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 6THUẬT TOÁN EUCLID
TIM USCLN CỦA HAI SỐ TỰ NHIÊN
Bài toán: Cho hai số m, n tìm d = USCLN(m,n)
1. Bước 1: Kiểm tra nếu m= n thì về bước 5, nếu không thực hiện tiếp
bước 2
2. Bước 2: Nếu m> n thì về bước 4 nếu không thực hiện tiếp bước 3
3. Bước 3: m <n, bớt n đi một lượng bằng m và quay về bước 1
4. Bước 4: bớt m đi một lượng bằng n và quay về bước 1
5. Bước 5: Lấy d chính là giá trị chung của m và n Kết thúc
Trang 7VÍ DỤ CÁC BƯỚC CỦA THUẬT TOÁN EUCLID
7 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 8CÁC ĐẶC TRƯNG CỦA THUẬT TOÁN
Input
Output
Tính xác định: Sau mỗi bước, bước tiếp theo hoàn toàn xác định
Tính khả thi: các chỉ dẫn đặt ra đều có thể thực hiện được
Tính dừng: quá trình tính toán luôn phải dừng sau một số hữu hạn bước
Tính phổ dụng: mỗi thuật toán không chỉ dùng cho một bài toán với dữ liệu cụ thể mà có thể áp dụng với một lớp các bài toán cùng kiểu Chẳng hạn người ta nói tới thuật toán tìm USCLN của hai số tự nhiên bất kỳ chứ không phải thuật toán tìm USCLN của 15 và 21
Trang 9CÁC PHƯƠNG PHÁP BIỂU DIỄN THUẬT TOÁN
Dùng các chỉ dẫn
Dùng sơ đồ khối
Dùng cấu trúc điều khiển
9 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 10THUẬT TOÁN BỐC SỎI
Ví dụ: Bài toán bốc sỏi: có 30 viên sỏi Hai người chơi, mỗi
người đến lượt mình bốc từ 1 đến 3 viên sỏi Ai bốc cuối
cùng là thắng Làm thế nào để người đi trước thắng.
1. Bước 1, bốc 2 viên
2. Bước 2: nếu số sỏi đã hết, dừng cuộc chơi, tuyên bố người (đi
trước) thắng cuộc Nếu không về bước tiếp theo
3. Bước 3: Đối phương bốc k viên 0 < k<4
4. Bước 4: Người đi trước bốc một lượng là 4 - k sau đó quay về
bước 2
Trang 11BIỂU DIỄN BẰNG LƯU ĐỒ HOẶC SƠ ĐỒ KHỐI
Khối điều kiện
-11 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 12BIỂU DIỄN BẰNG LƯU ĐỒ THUẬT TOÁN EUCLID
Trang 13BIỂU DIỄN BẰNG CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
Trong khi m n thì lặp lại khối
sau:
Cho tới khi m = n thì tuyên bố
USCLN chính là giá trị chung của
n:= n-m;
write(m);
Chương trình trong PASCAL
Điều chỉnh lại giá trị
Trang 14nhận một nghiệm c nằm giữa [a,b]
Phương trình có hai nghiệm như
trong hình vẽ Ta vây nghiệm nhỏ
hơn trong đoạn [1,4]
Trang 17BIỂU DIỄN BẰNG CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
Cho ε = 0.000001, a=1 b=4
Lặp lại khối sau:
Cho tới khi b-a < ε thì lấy c làm
nghiệm xấp xỉ
Tính c:= (a+b)/2
Tính f(c)
Nếu f(c) > 0 thì thực hiện khối
Nếu ngược lại thì thực hiện
b:= c
until b-a < epsi write(c);
Chương trình trong PASCAL
Thay a bởi c
Thay b bởi c
17 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 18HIỆU QUẢ CỦA THUẬT TOÁN
Với mỗi bài toán có thể có nhiều thuật toán khác nhau Tuy nhiên hiệu quả của chúng có thể rất khác nhau.
Trong tin học người ta quan tâm nhiều đến độ phức tạp về thời gian: giải bài toán đó cần bao nhiêu thời gian, vấn đề này được quy về số phép tính cơ bản cần được thực hiện
Độ phức tạp không gian: sự tiêu tốn không gian nhớ
Vấn đề hiệu quả thời gian là vấn đề được nghiên cứu nhiều hơn cả
Trang 19VÍ DỤ HIỆU QUẢ TÌM KIẾM
Ví dụ bài toán tìm kiếm: cho một dãy n số khác nhau a 1 ,a 2 a i a n và
một số x.Hãy cho biết x có trong dãy số đó hay không và ở vị trí thứ bao nhiêu Thuật toán tìm kiếm tuần tự như sau:
Trang 20HIỆU QUẢ CỦA THUẬT TOÁN
Nếu sắp xếp dãy số theo thứ tự tăng dần có thể tìm bằng thuật toán tìm kiếm nhị
phân, với tư tưởng thu hẹp dần vùng tìm kiếm
Bước 1 Cho d := 1, c:=n (d: đầu, c: cuối, g: giữa)
Bước 2 Tính g := [(d+c)/2]
Bước 3 So x với ag Nếu x=ag chuyển tới bước 7 Nếu khác thì tiếp tục thực hiện bước 4
Bước 4 Nếu d=c thì tuyên bố không có số x và kết thúc Nếu không thì thực hiện bước 5 tiếp theo
Bước 5 Nếu x < ag thì thay c bằng ag và quay về bước 2 Nếu không thì thực hiện bước 6 tiếp theo
Bước 6 Thay d bằng ag và quay về bước 2
Bước 7 Tuyên bố số x chính là số thứ g Kết thúc
Cứ mỗi lần không tìm được ta lại giảm độ dài vùng tìm kiếm đi hai lần Số bước tìm trung bình là log2n
Nếu có 1 triệu phần tử thì chỉ mất khoảng 20 lần tìm, rất nhỏ so với tìm tuần tự
Trang 21NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
Ngôn ngữ lập trình (programming language) là ngôn ngữ biểu diễn thuật toán dùng để điều khiển máy tính thực hiện các công việc đã định.
Các quy tắc viết được gọi là cú pháp (syntax) của ngôn ngữ ý nghĩa mà ngôn ngữ chuyển tải gọi là ngữ nghĩa (semantic)
Một chương trình máy tính (program)phải được thể hiện trên một ngôn ngữ xác định Như vậy một thuật toán có thể diễn đạt bằng nhiều chương trình khác nhau trên những ngôn ngữ khác nhau.
21 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 22CÁC MỨC CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
Ngôn ngữ máy: ngôn ngữ thể hiện trực tiếp trong hệ lệnh của máy Nói chung ngôn ngữ máy là ngôn ngữ ở mức các bít, nên cũng được gọi là ngôn ngữ nhị phân
Hợp ngữ (assembly) là loại ngôn ngữ về cơ bản là gần với ngôn ngữ nhị phân, mỗi lệnh của ngôn ngữ máy có một lệnh tương ứng của hợp ngữ nhưng hợp ngữ sử dụng mã chữ
Ngôn ngữ bậc cao – còn gọi là ngôn ngữ thuật toán (Algorithmic language) là ngôn ngữ biểu diễn thuật toán độc lập với hệ lệnh của máy
Mỗi ngôn ngữ xác định một kiểu diễn đạt kịch bản điều khiển máy tính Mỗi một kịch bản điều khiển máy viết trên một ngôn ngữ lập trình gọi là một
chương trình (program)
Trang 24HỢP NGỮ (ASSEMBLY)
Về cơ bản, mỗi lệnh hợp ngữ tương tự với một lệnh máy – nhưng dùng
mã chữ nên dễ hiểu, dễ sửa
Phải dịch ra ngôn ngữ máy (thay mã lệnh và địa chỉ)
Có các lệnh macro, cho phép thay thế hiệu quả hơn
Ưu điểm: dễ lập trình dễ sửa lỗi hơn ngôn ngữ máy
Nhược điểm: vẫn còn phức tạp và phụ thuộc vào máy
Trang 2525 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 26 Ngôn ngữ thuật toán có hình thức giống với ngôn ngữ tự nhiên hoặc ngôn ngữ toán học nên dễ diễn đạt hơn nhiều so với ngôn ngữ máy hoặc hợp ngữ
Trang 27SQRT(DELTA))/(2*A) X2 =(- B -
SQRT(DELTA))/(2*A) WRITE (3,20) X1, X2
20 FORMAT ('NGHIEM 1= ', F8.3, NGHIEM 2 = ', F8.3) GOTO 30
Trang 28DỊCH NGÔN NGỮ BẬC CAO
Máy tính chỉ có thể thi hành trực tiếp ngôn ngữ nhị phân, do đó phải dịch bằng một cách nào đó để máy tính có thể thực hiện được
Có hai cách thực hiện:
- Sử dụng một chương trình mô phỏng (phần mềm này đã ở mã nhị phân gọi là
chương trình thông dịch - interpreter) Chương trình này đọc và thi hành các lệnh trong ngôn ngữ bậc cao Do vậy chương trình thông dịch thực sự đóng vai trò một máy ảo Trong chế độ thông dịch, không sinh chương trình tương ứng trong mã nhị phân
- Dịch chương trình trong ngôn ngữ thuật toán thành một chương trình ở ngôn ngữ máy bảo toàn ngữ nghĩa nhờ chương trình biên dịch (compiler)
Trang 29THỰC HIỆN CHƯƠNG TRÌNH TRÊN NGÔN NGỮ BẬC CAO
Soạn thảo chương trình nhờ một bộ soạn thảo nào đó
Phân tích từ vựng (lexical analys): tạo ra hồ sơ của tất cả các đối tượng của chương trình phục vụ cho việc phân phối không gian nhớ sau này
Phân tích cú pháp (syntax analys): Cú pháp (syntax): quy tắc viết các câu lệnh
(statement) đảm bảo rõ nghĩa, không nhập nhằng Nếu không đúng sẽ không thể tạo được
mã Tất cả các lỗi cú pháp đều được phát hiện được trong khi dịch
Tạo mã, tối ưu mã (code generation, optimalization)
Liên kết: (link) kết nối các mô đun đối tượng thành một chương trình hoàn chỉnh và duy nhất.
Thực hiện, tải chương trình và nạp dữ liệu để chạy Khi chạy vẫn còn có thể có lỗi ngữ nghĩa Lỗi ngữ nghĩa chỉ có thể phát hiện khi chạy chương trình
29 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 30DỊCH SANG NGÔN NGỮ MÁY
Phần mềm soạn thảo
Chương trình dịch
Chương trình liên kết Dữ liệu
Chương trình nguồn
Các mô đun đối tượng
Chương trình chạy được
Lỗi cú pháp Lỗi liên kết Lỗi thi
hành
Lỗi thi hành
Soạn thảo Dịch Liên kết Thực hiện
Trang 31MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM
1985: với sự xuất hiện bộ phát triển Turbo Pascal đã hình thành một khuynh hướng mới về việc tạo ra các môi trường phát triển tích hợp IDE (Intergated Development Environment) -> toàn bộ các quá trình soạn thảo, dịch, liên kết , thi hành và gỡ lỗi được thực hiện trong cùng một mối trường liên hệ chặt chẽ
bước phát triển tiếp của IDE là việc phát triển hướng đối tượng, phát triển theo mẫu, lập trình hướng tới thành phần (liên kết động các thành phần có sẵn trong
mã nhị phân) làm việc sinh mã chương trình trở nên hiệu quả hơn rất nhiều
Các hệ CASE (Computer Aided Software Engineering) còn cho phép phát sinh
mã trên nền thiết kế là một bước tiến theo một khuynh hướng khác
31 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 32 Các bước chính để dịch từ một chương trình nguồn sang mã nhị phân là soạn thảo, phân tích từ vựng, phân tích cú pháp, dịch, tối ưu hoá, liên kết
mã Trong các môi trường tích hợp các khâu trên và cả khâu gỡ lỗi được tích hợp vào trong một tổng thể
Trang 34CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP
1 Thuật toán là gì? Cho ví dụ.
2 Xác định input và output cho các thuật toán sau đây:
5 Hãy phát biểu thuật toán để giải bài toán sau: "Có một số quả táo Dùng cân
hai đĩa (không có quả cân) để xác định quả táo nặng nhất"
6 Chỉ dùng phép cộng, tính bình phương của một số
Trang 35CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP
7 So sánh ngôn ngữ thuật toán với ngôn ngữ máy và hợp
ngữ
8 Kể tên một số ngôn ngữ lập trình mà bạn biết
9 Nếu các bước thực hiện một chương trình trên ngôn ngữ
thuật giải
10 Phân biệt lỗi cú pháp và lỗi ngữ nghĩa
11 Trình bày môi trường phát triển tích hợp
35 Giải thuật xử lý thông tin và ngôn ngữ lập trình
Trang 36HỎI VÀ ĐÁP