1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn cài đặt và cấu hình Stream Media Server với Unreal

23 3,1K 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,47 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ng Unreal có thể broadcast video từ nhiều nguồn nhiề ên một vài sơ ñồ có 3 cái server khác nhau, nhưng chúng ta c à Unreal Live Server cùng trên một máy chủ: ẽ chạy một phần mềm ULiveSer

Trang 1

Hướng dẫn cài ñặt và cấu hình Stream Media Server với Unreal

1 Giới thiệu Unreal Streaming Media Server

Unreal Media Server là một phần mềm Streaming Media Server miễn phí của Unreal Streaming

Technologies Hệ thống ñược ứng dụng phát các chương trình media, truyền hình trực tuyến trên Website, hội nghị truyền hình, ñào tạo từ xa, giám sát video, internet Radio/TV, giải trí và kết hợp streaming các nội dung Media qua mạng internet

Unreal 9.5 mới nhất hỗ trợ các giao thức Streaming sau:

• UMS protocol cho streaming ñể play Unreal Streaming Media trên máy hệ ñiều hành

Windows

• RTMP/RTMPT protocol cho play streaminh với Flash Player

• Apple Http Live Streaming cho play streaming trên hệ ñiều hành iOS and và các thiết bị HLS-enabled

• MS-WMSP protocol cho play streaminh với Silverlight, Windows Media Player

• MS Smooth streaming protocol cho streaming với Silverlight

• MPEG2-TS protocol cho streaming với Set-Top boxes

Unreal SDK cho phép chúng ta có thể lập trình phát triển thêm các chức năng bổ sung cho hệ thống Unreal hỗ trợ tất cả các ñịnh dạng media tương thích Microsoft DirectX như: VI (DivX, XVid), MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPA, WMV, WMA, ASF, MP3, MOV, QuickTime Ngoài ra, chương trình có thể tự ñộng dò tìm và nhận dạng nhiều loại thiết bị kỹ thuật số hoặc các thiết bị media khác như máy quay kỹ thuật số, microphone, headphone, card TV-tunner, các thiết bị analog gắn với card Video hay card FrameGrabber

Unreal Streaming Media sever có các ñặc ñiểm sau:

• Người dùng có thể xem video bằng PC hoặc các thiết bị di ñộng

• Có thể broadcast video và audio từ các nguồn camera kỹ thuật số, microphones, TV-tuners, webcam v.v Live video sẽ ñược mã hóa bằng MPEG-4 codec H264 và audio sẽ ñược

mã bằng MPEG Layer-3 hoặc GSM 6.10

• Có thể phát video qua các kết nối mạng Modem, Slow DSL, DSL, T1, T3, LAN Nội dung phát có thể ñược record lại theo thời gian ñịnh sẵn hoặc khi phát hiện có chuyển ñộng

(motion detection)

• Dùng các protocols sau ñể phát video TCP, HTTP và RTP Multicast

Trang 2

• Có cơ chế bảo mật Cho phép truy c

quyền truy cập theo role (Ví d

còn husband mới ñược xem bedroom v

ñộng của user

• Có SDK ñể lập trình tùy bi

Dưới ñây là sơ ñồ của hệ thống

Theo sơ ñồ trên thì hệ thống Unreal có th

nhau Chúng ta có thể thấy trên m

thể cài cả Unreal Media Server và Unreal Live Server cùng trên m

• Live source computers sẽ ch

camera, TV tuner v.v

• Media server sẽ chạy phần m

Video có thể là live capture t

máy chủ

t Cho phép truy cập anonymous hoặc hỏi username & password Phân

p theo role (Ví dụ visitor chỉ ñược phép xem video capture t

c xem bedroom và kitchen) Có cơ chế logging ñểình tùy biến và tự ñộng hóa server

ng Unreal có thể broadcast video từ nhiều nguồn (nhiề

ên một vài sơ ñồ có 3 cái server khác nhau, nhưng chúng ta c

à Unreal Live Server cùng trên một máy chủ:

ẽ chạy một phần mềm ULiveServer ñể capture video t

y phần mềm UMediaServer ñể broadcast video và audio lên m

à live capture từ ULiveServer hoặc các file video hay music

i username & password Phân

c phép xem video capture từ phòng khách,

logging ñể theo dõi các hoạt

n (nhiều camera) khác

ưng chúng ta cũng có ủ:

capture video từ webcam,

à audio lên mạng

c các file video hay music ñược lưu trữ trên

Trang 3

2 Cài ñặt và cấu hình Unreal Streaming Media Server

2.1 Cài ñặt máy chủ Unreall Stream Media Server

Yêu cầu phần cứng và phần mềm cho máy chủ Unreal Streaming Media Server

- Unreal không ñòi hỏi cấu hình máy chủ cao, bạn chỉ cần một máy chủ cấu hình tối thiểu PIV, Ram 1Gb và dung lượng ổ cứng sẽ tùy thuộc vào việc bạn có yêu cầu lưu giữ Media hay không Hiện mình ñang sử dụng một máy PC cấu hình Core dual , RAM 3Gb, HDD 500GB ñể làm máy chủ Stream Media cho 4 Camera

- Thiết bị Media thì chúng ta cần có Camera hoặc webcam cũng ñược, nếu sử dụng camera thì bạn cần có một thiết bị chuyển ñổi từ tín hiệu Analog của máy quay thành digital ñể ñưa vào máy tính, các bạn có thể tham khảo các thiết bị :

Dazzle DVD Recorder của Pinnacle

- Chúng ta Download Unreal Media Server và Unreal Live Server ñể cài ñặt

Sau khi download chương trình về, chúng ta giải nén file download và chạy file UMediaServer.msi

ñể cài ñặt Unreal Media Server

Trong cửa sổ màn hình giao diện Welcome > click chọn Next

Trang 4

Trong cửa sổ màn hình giao diện

Next

Trong cửa sổ màn hình giao diện

cài ñặt chương trình bằng các nhậ

ện License Agreement > click chọn I Agree

ện Seclect Installation Folder > chúng ta có th

ng các nhập ñường dẫn và ô Folder hoặc Click chọn nút Browse

> rồi click chọn

> chúng ta có thể thay ñổi thư mục

n nút Browse ñể tìm

Trang 5

Trong cửa sổ màn hình giao diện Confirm Installation

Sau khi chương trình cài ñặt xong, trong c

Close ñể ñóng cửa sổ cài ñặt lại

ện Confirm Installation > click chọn Next ñể tiế

t xong, trong cửa sổ giao diện Installation Completed

ñể tiếp tục

Installation Completed > click chọn

Trang 6

- Cũng tương tự như quá trình cài ñ

ULiveServer.msi ñể cài ñặt chươ

- Nếu bạn public stream với IIS bạ

bạn run file UHttpProxy.msi ñề c

streaming video qua port 80 (tức l

mà chì cho ở ngoài truy cập vào webserver bên trong Ch

2.2 Cấu hình Unreal Stream Media Server

2.2.1 Cấu hình Unreal Live Server

Vào menu Star > Unreal Streaming

hình chương trình Unreal Live Server

Sources là 01 - Default, bạn xóa source n

và chọn Remove

i ñặt Unreall Media Server chúng ta giải nén file v

ương trình Unreal Live Server

i IIS bạn cần Download UHttpProxy và giải nén file UHttpProxy.zip,

ñề cài plugin cho IIS (máy bạn phải có cài IIS trư

ức là port web) nếu như mạng của bạn có firewall ch

ào webserver bên trong Chấp nhận các thông số m

u hình Unreal Stream Media Server

ình Unreal Live Server

Unreal Streaming > bạn chọn Live server configurator Unreal Live Server Trong cửa sổ chương trình lúc này bạn th

n xóa source này ñi bằng các click chuột phải lên item 01

i nén file và chạy file

Trang 7

Bây giờ chúng ta tiến hành thêm Camera c

Sources  chọn Add new media source

các thiết bị video capture device củ

camera sources nhưng một ñang ñ

chọn camera ñang Available  Click ch

ành thêm Camera của chúng ta vào bằng cách click chu

Add new media source Check vào mục vào Add video channel

video capture device của bạn tên gì sẽ hiện ra trong list trong ví dụ

ang ñược sử dụng bởi một ứng dụng khác vì vậy chúng ta chClick chọn camera source > và bấm nút Next

ách click chuột phải lên Live Add video channel chúng ta sẽ thấy

n ra trong list trong ví dụ này tôi ñang có 2

ậy chúng ta chỉ có thể

m nút Next ñể tiếp tục

Trang 8

Trong hộp thoại "Select caupter Media Type" n

cho phép chọn, nhưng nếu không th

chọn Next ñể tiếp tục

Trong hộp thoại Set Video Provider Paramenters chúng ta có th

Frame Size hoặc cũng có thể chọn m

chọn vào Choose Size ñể mở hộp t

Next ñể tiếp tục

• Trong Set Provider Paramenters m

giây, chúng ta nên chọn frame rate cao h

chuyển ñộng mượt mà hơn

i "Select caupter Media Type" nếu bạn có thiết bị hỗ trợ nén video th

u không thì mặc nhiên phần mềm chọn nén bằng chính Unrea

i Set Video Provider Paramenters chúng ta có thể chọ các kích c

chọn một frame size riêng với tùy chọn Custome Fram Size

ộp tùy chọn Frame Size > sau khi chọn Frame Size xong b

Trong Set Provider Paramenters mặt ñịnh chương trình chọn Frame Rate l

ọn frame rate cao hơn mức này ví dụ 25 hình trên giây

à hơn

nén video thì phần mềm sẽ

ng chính Unrea > click

các kích cở chuẩn từ Native

n Custome Fram Size > click

n Frame Size xong bạn chọn

n Frame Rate là 15 hình trên ình trên giây ñể hình ảnh

Trang 9

Trong hộp thoại Add video transformer chúng ta có th

Video

• Click chọn tùy chọn Blend Logo

file logo, sau khi chọn vị trí hi

i Add video transformer chúng ta có thể add logo (1), thời gian (2) v

n Blend Logo > Config > trong logo path bấm chọ

ị trí hiện logo lên vide và mày sắc chúng ta bấm ch

i gian (2) và chữ (3) trên

ấm chọn nút ñể chỉ ñến

c chúng ta bấm chọn OK

Trang 10

• Ckicl chọn tùy chọn Blend timestamp

của thời gian mà chúng ta mu

• Click chọn tùy chọn Blend Text

do2nh chữ mà chúng ta mu

video transformer

n Blend timestamp > click chọn Config ñể cấu hình màu s

à chúng ta muốn hiện trên video > xong rồi click chọn ok

n Blend Text > Config sau ñó chúng ta nhập nội dung d

à chúng ta muốn hiện trên video > click chọn ok ñể quay v

Trang 11

• Sau khi add video transformation xong b

ñã xong bấm chọn Next ở h

Trong hộp thoại Add audio provider

thiết bị ngõ vào audio cho chúng ta ch

chọn ngõ vào audio tương ứng cho thi

audio chúng ta click chọn Next ñể

ormation xong bạn bấm vào View ñể xem trướ

n Next ở hộp thoại Add video transformer ñể tiếp tục

i Add audio provider > click chọn add audio channel > xuất hi

chúng ta chọn, tương tự như chọn video channel ở ñ

ng cho thiết bị video và cũng phải là available > sau khi ch

Trang 12

Cũng tương tự như Video ở ñây chúng ta c

chúng ta không có thiết bị nén âm thanh chuy

click chọn Next ñể tiếp tục

Trong hộp thoại Set audio provider paramenters chúng ta ch

audio channel bên trên cho âm thanh,

âm thanh xong click chọn Next ñể

ñây chúng ta cũng có thể chọn chế ñộ nén âm thanh ho

nén âm thanh chuyên dụng, nên chọn nén âm thanh b

i Set audio provider paramenters chúng ta chọn ngõ vào Input caudio channel bên trên cho âm thanh, ñể nghe thử trước bạn bấm chọn Test Sau khi ch

n Next ñể tiếp tục

nén âm thanh hoặc không, do

n nén âm thanh bởi phần mềm >

õ vào Input của thiết bị ñã chọn ở

n Test Sau khi chọn input cho

Trang 13

Trong hộp thoại Choose encoding profile, chúng ta chọn chế ñộ trong Stream delivery mode :

Real time : cho những chương trình yêu cầu truyền thời gian thực có ñộ trễ thấp

buffered : cho ứng dụng truyền thanh hoặc truyền hình TV

Trong phần Select encoding profile  codecs and birate:

• Chọn ñường truyền dữ liệu internet tương ứng của hệ thống

• Chọn codecs cho video và âm thanh ñể bảo ñảm khả năng tương thích với ứng dụng player của ñầu cuối hỗ trợ

chọn lựa trên hình là một ví dụ của hệ thống của mình cho ñường truyền FTTH của VNPT và ứng dụng ñầu cuối ñược xem trên trình duyệt web với Flash layer

Với chọn lựa trên chúng ta sẽ thấy ñược với Encoding video H264 380kbps + ACC audio 96kbps tổng cộng là 380 + 96 = 476kbps vậy chúng ta phải có 1 ñường truyền tối thiểu là 512kbps

Trang 14

Trong hộp thoại Source info thì Provider ID s

nhập Provider Description > click ch

• Nếu có nhiều camera thì m

Broadcasts Media ở phần sau chúng ta mu

ñó

Nếu như bạn không có yêu cầu lư

mà bấm Next ñể tiếp tục

Nhưng nếu bạn cần phải lưu Live Media l

ì Provider ID sẽ ñặt một số ID cho Media Source này, chúng ta c

> click chọn Next ñể tiếp tục

ì mỗi một camera sẽ có 1 Provider ID ñược gán, v

ần sau chúng ta muốn broadcasts camera nào sẽ

ưu giữ Live Media thì bạn có thể bỏ qua bước Configure Recording

u Live Media lại thì bạn chọn Enable Recording for this source trong

Trang 15

Chọn Configure Storage ñể cấu h

• trong hộp thoại Recording Storage paramenters

chọn Root folder nếu muố

ñặt LiveServer

• file duration mặc ñịnh là 60 phút s

media bằng cách thay ñổi thông s

• all recorded files reside in root folder : ch

cùng 1 thư mục gốc

• creat daily directory structure : ch

trữ với tên thư mục là ngày l

trong hộp thoại configure recording b

• chọn archive live content when it's being streamed th

ñầu stream

• chọn creat schedule recording

ấu hình lưu media :

i Recording Storage paramenters

u muốn thay ñổi thư mục gốc của lưu media, mặc ñị

à 60 phút sẽ cắt lưu file mới, bạn có thể thay ñổ

ñổi thông số này

all recorded files reside in root folder : chọn tùy chọn này ñể lưu tất cả các file media tr

creat daily directory structure : chọn tùy chọn này ñể Unreal tự tạo mỗi ng

à ngày lưu file

i configure recording bên trên :

n archive live content when it's being streamed thì chương trình sẽ tự

n creat schedule recording > chọn add ñể qui ñịnh lịch lưu media

ặc ñịnh là thư mục cài

thay ñổi thời gian lưu 1 file

ất cả các file media trên

ỗi ngày 1 thư mục lưu

ẽ tự ñộng lưu khi bắt

u media

Trang 16

Sau khi cấu hình Configure recording xong click ch

ULiveServer

vào menu Start -> Unreal Streaming

2.2.2 Cấu hình Unreal Media S

ình Configure recording xong click chọn Finish ñể hoàn tất quá tr

> Unreal Streaming > Live Server Config ñể khởi ñộng chươ

u hình Unreal Media Server

t quá trình cấu hình

ương trình

Trang 17

vào Start > Unreal Streaming

Server Configuration

Click chuột phải vào Live broadcasts

Trong hộp thoại New Live Broadcasts

Static Live Broadcast, còn nếu bạ

Dynamic live broadcast > Click ch

> click chọn Unreal Media Server ñể khởi ñộ

ào Live broadcasts > click chọn New Live Broadcast

i New Live Broadcasts > ở bài Lab này sử dụng IP tĩnh do ñó chúng ta ch

ếu bạn không xác ñịnh ñược IP của Live Server th

> Click chọn OK

ởi ñộng Unreal Media

nh do ñó chúng ta chọn chọn

a Live Server thì bạn có thể chọn

Trang 18

Trong cửa sổ hộp thoại New live broadcasts bạn có những tham số cần cấu hình như

Live broadcast Alias: bạn có thể ñặt tên tùy ý cho live broadcast này của bạn

Live source IP address and ID: ñịa chỉ IP hay host của máy chủ Unreal Live Server và ID

là mã số của Live media provider ID trong phần Source ID ở trên

Unicast delivery: chọn chỉ tùy chọn này nếu như bạn chỉ có nhu cầu truyền Media từ

Source ñến cho 1 máy tính xem

Multicast delivery: chọn tùy chọn này nếu bạn muốn phát Media từ source ñến nhiều người

xem trên internet ví dụ như truyền hình internet

Limit per-user playback time: giới hạn thời gian mà một người ñược xem media

allow delegate media server to connect: cho phép các máy chủ media khác kết nối ñến máy chủ media của bạn với Access Restrictions ñể cấp quyền cho các máy chủ nào ñược

phép

User authentication method cấu hình cấp quyền truy cập media

Anonymous access: chọn tùy chọn này ñể cho phép bất kì ai cũng ñược phép xem (ñây là

cấu hình mặc ñịnh)

Internal authentication: Chọn tùy chọn này ñể yêu cầu người dùng phải ñăng nhập trước

khi coi video, lúc này phải chọn thêm là gán quyền truy cập cho user thuộc group nào Basic users, Medium users và Advanced users

Session-based authentication: Chọn tùy chọn này ñể khi bạn viết một ứng dụng web có

tích hợp với hệ thống này, người dùng login vào web rồi thì web sẽ tạo một session cho phép người dùng truy cập vào media thay vì phải login thêm một lần nữa

Limit player connections to this broadcast: giới hạn số lượng người xem kết nối ñến kênh phát này

Limit total concurrent connections number: tùy chọn và thông số này nhằm giới hạn mức

tối ña cho phép tổng số kết nối ñồng thời ñến kênh media này

Limit concurrent connections per each authenticated user: tùy chọn và thông số này giới

hạn số người dùng có ñăng nhập ñồng thời tối ña

Do not accept new connections if throughput exceeds: tùy chọn và thông số này cho hệ

thống biết ngừng không cho phép người xem mới nếu dung lượng truyền vượt số qui ñịnh

Ngày đăng: 08/05/2014, 15:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chương trình Unreal Live Server - Hướng dẫn cài đặt và cấu hình Stream Media Server với Unreal
Hình ch ương trình Unreal Live Server (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w