1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart

103 771 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Web Bán Chương Trình Đào Tạo Athena Bằng Opencart và Virtuemart
Tác giả Lê Chương
Người hướng dẫn Võ Đỗ Thắng, Giám đốc
Trường học Trung Tâm Đào Tạo Quản Trị Mạng & An Ninh Mạng Quốc Tế Athena
Chuyên ngành Công nghệ Thông tin
Thể loại đề tài
Năm xuất bản 2014
Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 103
Dung lượng 5,67 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tp.Hồ Chí Minh, Tháng 03, Năm 2014L I C M N ỜI CẢM ƠN ẢM ƠN ƠN Trong l i đ u tiên c a báo cáo đ án t t nghi p “Xây d ng Web bán ời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán

Trang 1

TRUNG TÂM ĐÀO TẠO QUẢN TRỊ MẠNG & AN NINH MẠNG

Trang 3

Tp.Hồ Chí Minh, Tháng 03, Năm 2014

L I C M N ỜI CẢM ƠN ẢM ƠN ƠN

Trong l i đ u tiên c a báo cáo đ án t t nghi p “Xây d ng Web bán ời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ủa báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ốt nghiệp “Xây dựng Web bán ệp “Xây dựng Web bán ựng Web bán

ch ng trình đào t o Athena b ng Opencart & Virtuemart” này, em mu nư ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ốt nghiệp “Xây dựng Web bán

g i nh ng l i cám n và bi t n chân thành nh t c a mình t i t t c nh ngời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ất của mình tới tất cả những ủa báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ới tất cả những ất của mình tới tất cả những ả những

ng i đã h tr , giúp đ em v ki n th c và tinh th n trong quá trình th c ười đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ợ, giúp đỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ề kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ức và tinh thần trong quá trình thực ầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ựng Web bán

hi n đ án.ệp “Xây dựng Web bán ồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán

Tr c h t, em xin chân thành cám n Th y Võ ưới tất cả những ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán Đ Th ng Giám đ c ắng Giám đốc ốt nghiệp “Xây dựng Web bán Trung Tâm Athena đã h ng d n, nh n xét, giúp đ em trong su t quá trình ưới tất cả những ẫn, nhận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình ận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình ỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ốt nghiệp “Xây dựng Web bán

th c hi n đ án.ựng Web bán ệp “Xây dựng Web bán ồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán

Xin chân thành c m n các b n th c t p trung tâm Athena và các anh ả những ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ựng Web bán ận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình ở trung tâm Athena và các anh (ch ) trong trung tâm đã h tr em trong su t th i gian h c t p và làm t t ợ, giúp đỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ốt nghiệp “Xây dựng Web bán ời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ọc tập và làm tốt ận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình ốt nghiệp “Xây dựng Web bán nghi p.ệp “Xây dựng Web bán

Cu i cùng em xin g i l i c m n đ n gia đình, b n bè, ng i thân đã ốt nghiệp “Xây dựng Web bán ời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ả những ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ười đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán giúp đ đ ng viên em r t nhi u trong quá trình h c t p và làm ỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ộng viên em rất nhiều trong quá trình học tập và làm Đồ án Tốt ất của mình tới tất cả những ề kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ọc tập và làm tốt ận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình Đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán án T t ốt nghiệp “Xây dựng Web bán Nghi p.ệp “Xây dựng Web bán

Do th i gian th c hi n có h n, ki n th c còn nhi u h n ch nên ời đầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ựng Web bán ệp “Xây dựng Web bán ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ức và tinh thần trong quá trình thực ề kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những

án th c hi n ch c ch n không tránh kh i nh ng thi u sót nh t đ nh

Đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ựng Web bán ệp “Xây dựng Web bán ắng Giám đốc ắng Giám đốc ỏi những thiếu sót nhất định ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ất của mình tới tất cả những

Em r t mong nh n đ c ý ki n đóng góp c a th y cô giáo và các b n đ em ất của mình tới tất cả những ận xét, giúp đỡ em trong suốt quá trình ượ, giúp đỡ em về kiến thức và tinh thần trong quá trình thực ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ủa báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ầu tiên của báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ể em

có thêm kinh nghi m và ti p t c hoàn thi n đ án c a mình.ệp “Xây dựng Web bán ết ơn chân thành nhất của mình tới tất cả những ục hoàn thiện đồ án của mình ệp “Xây dựng Web bán ồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán ủa báo cáo đồ án tốt nghiệp “Xây dựng Web bán

Em xin chân thành c m n!ả những

TP.HCM, ngày 30 tháng 03 n m 2014ăm 2014 Sinh viên

Lê Ch ngư

Trang 4

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN

………

………

………

………

……… ………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………, ngày ……… tháng ……… n m ………… ăm …………

Gi ng viên h ảng viên hướng dẫn ướng dẫn ng d n ẫn

(Ký tên, ghi rõ h tên)ọc tập và làm tốt

Trang 5

PHỤ LỤC

Mở đầu 1

Chương 1: Giới thiệu về đơn vị thực tập 2

1.1 Lĩnh vực hoạt động chính 2

1.2 Đội ngũ giảng viên 3

1.3 Cơ sở vật chất 3

1.4 Dịch vụ hỗ trợ 3

Chương 2: Nội dung công việc thực tế thu thập được 5

2.1 Công nghệ Web 5

2.1.1 Phân loại 5

2.1.2 Các mô hình mạng 6

2.1.3 Mô hình vật lý 7

2.1.4 Các giao thức 12

2.1.5 HTML 16

2.1.6 CSS 16

2.1.7 Javascript 20

2.1.8 Apache và IIS 22

2.1.9 Tổng quan về MySQL 23

2.1.10 Tổng quan về PHP 26

2.1.11 Kết hợp PHP và MySQL trong ứng dụng website 35

Trang 6

2.2 Giới thiệu Opencart 36

2.2.1 Kiến trúc của Opencart 36

2.2.2 Cấu trúc thư mục tệp tin Opencart 41

2.2.3 Cài đặt và việt hóa Opencart 46

2.2.4 Ứng dụng Opencart 52

2.3 Tìm hiểu về joomla 63

2.3.1 Giới thiệu sơ lược về Joomla 63

2.3.2 Kiến trúc Joomla 65

2.3.3 Sử dụng WebServer chạy Joomla 69

2.3.4 Cài đặt và cấu hình Joomla 70

2.3.5 Cài đặt ngôn ngữ tiếng việt cho Joomla 75

2.4 Tìm hiểu một số thành phần trong joomla 78

2.4.1 Quản lý giao diện 78

2.4.2 Quản lý người dùng 79

2.4.3 Quản lý Menu 80

2.4.4 Quản lý bài viết 80

2.4.5 Quản lý các Components 81

2.4.6 Quản lý các Module 82

2.5 Khảo sát và phát triển virtuemart trong joomla 84

2.5.1 Giới thiệu sơ lược về Component VirtueMart 84

2.5.2 Cài đặt và việt hóa Component VirtueMart 86

2.5.3 Một số chức năng chính trong trang web bán hàng 89

Chương 3: Kết luận và hướng phát triển 101

Trang 7

3.1 Kết quả đạt được 101 3.2 Hướng phát triển 101

Tài liệu tham khảo 102

Trang 10

MỞ ĐẦU

Hiện nay trên thế giới thương mại điện tử đang phát triển rất mạnh mẽ Kỹ thuật số giúp chúng ta tiết kiệm đáng kể các chi phí như chi phí vận

chuyển trung gian, chi phí giao dịch Và đặc biệt là giúp tiết kiệm thời gian

để con người đầu tư vào các hoạt động khác Hơn nữa thương mại điện tử còn giúp con người có thể tìm kiếm tự động theo nhiều mục đích khác nhau, tự động cung cấp thông tin theo nhu cầu và sở thích của con người Giờ đây, con người có thể ngồi tại nhà để mua sắm mọi thứ theo ý muốn

và các website bán hàng trên mạng sẽ giúp ta làm được điều đó Chính vì vậy các công nghệ mã nguồn mở trở lên được chú ý vì các tính năng của

nó Giá thành rẻ và được hỗ trợ rất nhiều trên mạng sẽ giúp ta nhanh chóng xây dựng các website bán hàng thân thiện và dễ sử dụng với người dùng.Chính vì vậy trong đồ án này em chọn đề tài về: “Xây dựng Web bán chương trình đào tạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” Đây là một hệthống đơn giản nhưng đủ mạnh để cho phép nhanh chóng xây dựng các ứng dụng bán hàng trên Internet

Trang 11

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐƠN VỊ THỰC TẬP

Trung Tâm Đào Tạo Quản Trị Mạng & An Ninh Mạng Quốc

Tế ATHENA được thành lập từ năm 2004, là một tổ chức qui tụ nhiều trí

thức trẻ Việt Nam đầy năng động, nhiệt huyết và kinh nghiệm trong lãnhvực CNTT, với tâm huyết góp phần vào công cuộc thúc đẩy tiến trình đưacông nghệ thông tin là ngành kinh tế mũi nhọn, góp phần phát triển nướcnhà

1.1 Lĩnh vực hoạt động chính

Trung tâm ATHENA đã và đang tập trung chủ yếu vào đào tạo

chuyên sâu quản trị mạng, an ninh mạng, thương mại điện tử theo các tiêuchuẩn quốc tế của các hãng nổi tiếng như Microsoft, Cisco, Oracle, Linux

LPI , CEH, Song song đó, trung tâm ATHENA còn có những chương

trình đào tạo cao cấp dành riêng theo đơn đặt hàng của các đơn vị như BộQuốc Phòng, Bộ Công An , ngân hàng, doanh nghiệp, các cơ quan chínhphủ, tổ chức tài chính

Sau gần 10 năm hoạt động, nhiều học viên tốt nghiệp trung

tâm ATHENA đã là chuyên gia đảm nhận công tác quản lý hệ thống mạng,

an ninh mạng cho nhiều bộ ngành như Cục Công Nghệ Thông Tin - BộQuốc Phòng , Bộ Công An, Sở Thông Tin Truyền Thông các tỉnh, bưu điệncác tỉnh,

Ngoài chương trình đào tạo, Trung tâm ATHENA còn có nhiều

chương trình hợp tác và trao đổi công nghệ với nhiều đại học lớn như đạihọc Bách Khoa Thành Phố Hồ Chí Minh, Học Viện An Ninh Nhân Dân

Trang 12

(Thủ Đức), Học Viện Bưu Chính Viễn Thông, Hiệp hội an toàn thông tin(VNISA), Viện Kỹ Thuật Quân Sự ,

1.2 Đội ngũ giảng viên

Tất cả các giảng viên trung tâm ATHENA có đều tốt nghiệp từ các

trường đại học hàng đầu trong nước như Đại Học Bách Khoa, Đại Học

Khoa Học Tự Nhiên, Tất cả giảng viên ATHENA đều phải có các chứng

chỉ quốc tế như MCSA, MCSE, CCNA, CCNP, Security+, CEH,có bằng sư

phạm Quốc tế (Microsoft Certified Trainer) Đây là các chứng chỉ

chuyên môn bắt buộc để đủ điều kiện tham gia giảng dạy tại trung

tâm ATHENA.

Bên cạnh đó, Các giảng viên ATHENA thường đi tu nghiệp và

cập nhật kiến thức công nghệ mới từ các nước tiên tiến như Mỹ , Pháp,

Hà Lan, Singapore, và truyền đạt các công nghệ mới này trong các chương trình đào tạo tại trung tâm ATHENA

1.3 Cơ sở vật chất

Thiết bị đầy đủ và hiện đại

Chương trình cập nhật liên tục, bảo đảm học viên luôn tiếp cận với những công nghệ mới nhất

Phòng máy rộng rãi, thoáng mát

1.4 Dịch vụ hỗ trợ

Đảm bảo việc làm cho học viên tốt nghiệp khoá dài hạn

Giới thiệu việc làm cho mọi học viên

Trang 13

Ngoài giờ học chính thức, học viên được thực hành thêm miễn phí, không giới hạn thời gian.

Hỗ trợ kỹ thuật không thời hạn trong tất cả các lĩnh vực liên quan đến máy tính, mạng máy tính, bảo mật mạng

Cơ sở 1: 92 Nguyễn Đình Chiểu, P.Đa Kao, Q.1

Điện thoại: (08)38244041 - 090 78 79 477-094 323 00 99 (Gần ngã tư Đinh Tiên Hoàng - Nguyễn Đình Chiểu).

Cơ sở 2: 2 Bis Đinh Tiên Hoàng, P.Đa Kao, Q.1.

Điện thoại: (08)22103801 - 094 320 00 88(Cạnh sân vận động Hoa Lư – Cách đài truyền hình Tp HTV 50 mét).

Website: http://athena.edu.vn - http://athena.com.vn

E-mail : support@athena.edu.vn - tuvan@athena.edu.vn

Trang 14

CHƯƠNG 2: NỘI DUNG CÔNG VIỆC THỰC TẾ THU

THẬP ĐƯỢC

2.1 Công nghệ Web

Web là công nghệ Internet cho phép thể hiện các thông tinmột cách sinh động, gần gũi với con người hơn trên một trang thông tingọi là trang Web Trang Web được trình bày trên các bộ duyệt Web(Brower) trên các máy Client Trang Web chính là các tệp văn bản dạngText được cấu trúc hóa theo ngôn ngữ HTML

Để thiết lập và đưa vào hoạt động một Website phải đảm bảo 3 yếutố:

- Tên website _ Domain name

- Webhosting _ Nơi lưu trữ trên máy chủ Internet

Ưu điểm: Thiết kế đồ họa đẹp, tốc độ truy cập nhanh, thân thiện khi

tìm kiếm, chi phí đầu tư thấp

Nhược điểm: Khó khăn trong việc thay đổi và cập nhật thông tin,

Trang 15

gồm những câu chữ, hình ảnh, âm thanh hay những dữ liệu số hoặc ở dạngbảng hoặc ở nhiều hình thức khác nữa.

Web động thường được phát triển bằng các ngôn ngữ lập trình tiêntiến như PHP, ASP, ASP.NET, Java, CGI, Perl, và sử dụng các cơ sở dữliệu quan hệ mạnh như Access, My SQL, MS SQL, Oracle, DB2

Thông tin trên web động luôn luôn mới vì nó dễ dàng được thườngxuyên cập nhật thông qua việc sử dụng các công cụ cập nhật của các phầnmềm quản trị web Thông tin luôn được cập nhật trong một cơ sở dữ liệu

và người dùng Internet có thể xem những chỉnh sửa đó ngay lập tức Vìvậy website được hỗ trợ bởi cơ sở dữ liệu là phương tiện trao đổi thông tinnhanh nhất với người dùng Internet Điều dễ nhận thấy là những websitethường xuyên được cập nhật sẽ thu hút nhiều khách hàng tới thăm hơnnhững website ít có sự thay đổi về thông tin

Web động có tính tương tác với người sử dụng cao

2.1.2 Các mô hình mạng

Trong kỹ thuật mạng, việc quan trọng nhất là vận chuyển dữ liệugiữa các máy Nói chung sẽ có hai phương thức là:

Mạng quảng bá (broadcast network)

Mạng quảng bá bao gồm một kênh truyền thông được chia sẻ chomọi máy trong mạng Mẫu thông tin ngắn gọi là gói (packet) được gửi rabởi một máy bất kỳ thì sẽ tới được tất cả máy khác Trong gói sẽ có mộtphần ghi địa chỉ gói đó muốn gửi tới Khi nhận các gói, mỗi máy sẽ kiểmtra lại phần địa chỉ này Nếu một gói là dành cho đúng máy đang kiểm trathì sẽ được xử lý tiếp, bằng không thì bỏ qua

Mạng điểm nối điểm (point-to-point network)

Mạng điểm nối điểm bao gồm nhiều mối nối giữa các cặp máy tínhvới nhau

Trang 16

Để chuyển từ nguồn tới đích, một gói có thể phải đi qua các máytrung gian

Thường thì có thể có nhiều đường di chuyển có độ dài khác nhau (từmáy nguồn tới máy đích với số lượng máy trung gian khác nhau) Thuậttoán để định tuyến đường truyền giữ vai trò quan trọng trong kỹ thuật này

2.1.3 Mô hình vật lý

LAN ( Local Area Network ), hay còn gọi là "mạng cục bộ", là

mạng tư nhân trong một toà nhà, một khu vực (trường học hay cơ quan) có

cỡ chừng vài trăm mét Chúng nối các máy chủ và các máy trạm trong cácvăn phòng và nhà máy để chia sẻ tài nguyên và trao đổi thông tin

3 Ba kiến trúc mạng kiểu LAN thông dụng bao gồm :

- Mạng bus hay mạng tuyến tính Các máy nối nhau một cách liêntục thành một hàng từ máy này sang máy kia Ví dụ của nó là Ethernet(chuẩn IEEE802.3)

Trang 17

Hình 2.1: Mô hình mạng Bus

- Mạng vòng Các máy nối nhau như trên và máy cuối lại được nốingược trở lại với máy đầu tiên tạo thành vòng kín Ví dụ mạng vòngthẻ bài IBM(IBM token ring)

Hình 2.2 Mô hình mạng Vòng

- Mạng sao

Trang 18

Hình 2.3 Mô hình mạng Sao

MAN (metropolitan area network), hay còn gọi là "mạng đô thị", làmạng có cỡ lớn hơn LAN, phạm vi vài km Nó có thể bao gồm nhómcác văn phòng gần nhau trong thành phố, nó có thể là công cộng hay tưnhân và có đặc điểm:

1 Chỉ có tối đa hai dây cáp nối

2 Không dùng các kỹ thuật nối chuyển

3 Có thể hỗ trợ chung vận chuyển dữ liệu và đàm thoại, hay ngay

cả truyền hình Ngày nay người ta có thể dùng kỹ thuật cáp quang (fiberoptical) để truyền tín hiệu Vận tốc có hiện nay thể đạt đến 10 Gbps

Ví dụ của kỹ thuật này là mạng DQDB (Distributed Queue DualBus) hay còn gọi là bus kép theo hàng phân phối (tiêu chuẩn IEEE 802.6).WAN (wide area network), còn gọi là "mạng diện rộng", dùng trongvùng địa lý lớn thường cho quốc gia hay cả lục địa, phạm vi vài trăm chođến vài ngàn km Chúng bao gồm tập họp các máy nhằm chạy các chươngtrình cho người dùng

Trang 19

Các máy này thường gọi là máy lưu trữ (host) hay còn có tên là máychủ, máy đầu cuối (end system) Các máy chính được nối nhau bởicác mạng truyền thông con (communication subnet) hay gọn hơn là mạngcon (subnet) Nhiệm vụ của mạng con là chuyển tải các thông điệp(message) từ máy chủ này sang máy chủ khác.

Mạng con thường có hai thành phần chính:

1 Các đường dây vận chuyển còn gọi là mạch (circuit), kênh

(channel), hay đường trung chuyển (trunk)

2 Các thiết bị nối chuyển Đây là loại máy tính chuyện biệt hoádùng để nối hai hay nhiều đường trung chuyển nhằm di chuyển các dữliệu giữa các máy Khi dữ liệu đến trong các đường vô, thiết bị nối chuyểnnày phải chọn (theo thuật toán đã định) một đường dây ra để gửi dữliệu đó đi Tên gọi của thiết bị này là nút chuyển gói ( packetswitching node) hay hệ thống trung chuyển ( intermediate system) Máytính dùng cho việc nối chuyển gọi là "bộ chọn đường" hay "bộ địnhtuyến" (router)

Hầu hết các WAN bao gồm nhiều đường cáp hay là đường dây điệnthoại, mỗi đường dây như vậy nối với một cặp bộ định tuyến Nếuhai bộ định tuyến không nối chung đường dây thì chúng sẽ liên lạcnhau bằng cách gián tiếp qua nhiều bộ định truyến trung gian khác Khi

bộ định tuyến nhận được một gói dữ liệu thì nó sẽ chứa gói này cho đếnkhi đường dây ra cần cho gói đó được trống thì nó sẽ chuyển gói đó đi.Trường hợp này ta gọi là nguyên lý mạng con điểm nối điểm, hay nguyên

lý mạng con lưu trữ và chuyển tiếp (store-and-forward), hay nguyên

lý mạng con nối chuyển gói

Có nhiều kiểu cấu hình cho WAN dùng nguyên lý điểm tới điểm như

là dạng sao, dạng vòng, dạng cây, dạng hoàn chỉnh, dạng giao vòng, haybất định

Trang 20

Mạng không dây

Các thiết bị cầm tay hay bỏ túi thường có thể liên lạc với nhaubằng phương pháp không dây và theo kiểu LAN Một phương án khácđược dùng cho điện thoại cầm tay dựa trên giao thức CDPD (CellularDigital Packet Data ) hay là dữ liệu gói kiểu cellular số

Các thiết bị không dây hoàn toàn có thể nối vào mạng thông thường(có dây) tạo thành mạng hỗn hợp

Liên mạng

Liên mạng (Internetwork hoặc viết gọn thành Internet) là hai haynhiều mạng máy tính nối với nhau bằng các thiết bị định tuyến (router) chophép dữ liệu được gửi qua lại giữa chúng Các thiết bị định tuyến cónhiệm vụ hướng dẫn giao thông dữ liệu theo đường đúng (trong số một sốcác đường có thể ) đi qua liên mạng để tới đích Một số người đã nhầmlẫn khi gọi việc liên kết các mạng với nhau bằng các cầu (bridge) làliên mạng Thực ra hệ thống đó chỉ là kết nối của các mạng con vàviệc gửi dữ liệu qua nó không đòi hỏi các giao thức liên mạng,chẳng hạn giao thức IP

Ban đầu, liên mạng là một cách để kết nối các kiểu công nghệ mạngkhác nhau Nhưng rồi nó đã trở nên phổ biến rộng rãi qua sự phát triểncủa nhu cầu kết nối hai hoặc nhiều mạng cục bộ với nhau thành mộtdạng mạng diện rộng Hiện nay, định nghĩa của liên mạng bao hàm cảviệc kết nối các mạng máy tính thuộc các kiểu khác, chẳng hạn các mạng

cá nhân PAN

Internet chính là ví dụ thực tế nổi tiếng nhất của liên mạng Đó làmột mạng gồm các mạng chạy nhiều giao thức bậc thấp khác nhau, đượcthống nhất bởi một giao thức liên mạng - giao thức IP

Giao thức IP chỉ cung cấp một dịch vụ chuyển gói tin không đáng tincậy qua một liên mạng Để gửi dữ liệu một cách đáng tin cậy, các ứng

Trang 21

dụng phải sử dụng một giao thức tầng giao vận, chẳng hạn giaothứcTCP, giao thức này cung cấp một dòng đáng tin cậy(reliablestream) Thuật ngữ không đáng tin cậy ở đây không có nghĩa là IP khôngđáng tin cậy, mà là nó gửi các gói tin mà không liên lạc và thiết lập một kếtnối với máy đích từ trước Dịch vụ đáng tin cậy thì làm ngược lại.

Do TCP là giao thức giao vận được sử dụng rộng rãi nhất, người tathường gọi TCP và IP liền nhau là "TCP/IP" Một số ứng dụng thường sửdụng một giao thức giao vận đơn giản hơn (giao thức UDP) cho các nhiệm

vụ không đòi hỏi việc gửi dữ liệu một cách tuyệt đối đáng tin cậy, chẳnghạn như video streaming

2.1.4 Các giao thức

2.1.4.1 OSI

OSI hay còn gọi là "Mô hình liên kết giữa các hệ thống mở", là

thiết kế dựa trên sự phát triển của ISO(Tổ Chức Tiêu Chuẩn Quốc Tế) Môhình bao gồm 7 tầng:

Tầng ứng dụng: Cho phép người dùng (con người hay phần mềm)

truy cập vào mạng bằng cách cung cấp giao diện người dùng, hỗ trợ cácdịch vụ như gửi thư điện tử truy cập và truyền file từ xa, quản lý cơ sở

dữ liệu dùng chung và một số dịch vụ khác về thông tin

Tầng trình diễn: Thực hiện các nhiệm vụ liên quan đến cú pháp và

nội dung của thông tin gửi đi

Tầng phiên: Đóng vai trò "kiểm soát viên" hội thoại (dialog) của

mạng với nhiệm vụ thiết lập, duy trì và đồng bộ hóa tính liên tác giữa haibên

Tầng giao vận: Nhận dữ liệu từ tầng phiên, cắt chúng thành những

đơn vị nhỏ nếu cần, gửi chúng xuống tầng mạng và kiểm tra rằng các đơn

vị này đến được đầu nhận

Trang 22

Tầng mạng: Điều khiển vận hành của mạng con Xác định mở đầu

và kết thúc của một cuộc truyền dữ liệu

Tầng liên kết dữ liệu: Nhiệm vụ chính là chuyển dạng của dữ liệu

thành các khung dữ liệu (data frames) theo các thuật toán nhằm mụcđích phát hiện, điều chỉnh và giải quyết các vấn đề như hư, mất và trùnglập các khung dữ liệu

Tầng vật lý: Thực hiện các chức năng cần thiết để truyền luồng dữ

liệu dưới dạng bit đi qua các môi trường vật lý

Tầng giao vận: Nhiệm vụ giống như phần giao vận của OSI

nhưng có hai giao thức được dùng tới là TCD và UDP

Tầng mạng: Chịu trách nhiệm chuyển gói dữ liệu từ nơi gửi đến nơi

nhận, gói dữ liệu có thể phải đi qua nhiều mạng (các chặng trung gian).Tầng liên kết dữ liệu thực hiện truyền gói dữ liệu giữa hai thiết bị trongcùng một mạng, còn tầng mạng đảm bảo rằng gói dữ liệu sẽ được chuyển

từ nơi gửi đến đúng nơi nhận Tầng này định nghĩa một dạng thức của gói

và của giao thức là IP

Tầng liên kết dữ liệu: Sử dụng để truyền gói dữ liệu trên một môi

trường vật lý

2.1.4.3 Giao thức HTTP

Giao thức HTTP (HyperText Transfer Protocol) là một giao

thức được sử dụng chủ yếu trên Internet ngày nay HTTP là một giaothức đi tiên phong trong sự phát triển Web

Trang 23

HTTP là giao thức Client/Server nằm ở tầng ứng dụng của môhình phân tầng Internet Bằng việc mở rộng những phương thức hay dònglệnh, người sử dụng có thể sử dụng HTTP cho nhiều chức năng khácnhau, kể cả chức năng quản lý hệ thống tên server và các đối tượng phântán HTTP không ngừng được cải tiến, dẫn đến việc W3C được đưa ra vàonăm 1994 đã phát triển thành một tiêu chuẩn chung cho Web.

HTTP là một giao thức ứng dụng của bộ giao thức TCP/IP

HTTPS là viết tắt của "Hypertext Transfer Protocol Secure", Nó làmột sự kết hợp giữa giao thức HTTP và giao thức bảo mật SSL hay TLScho phép trao đổi thông tin một cách bảo mật trên Internet Giao thứcHTTPS thường được dùng trong các giao dịch nhậy cảm cần tính bảo mậtcao

- Yêu cầu phía Client:

Dòng yêu cầu: Chứa một câu lệnh yêu cầu gọi là phương thức địa chỉURL của đối tượng được giải quyết yêu cầu bởi phương thức

Phương thức: Được sử dụng để chỉ thị cho server thi hành một côngviệc đặc biệt Hầu hết các server bao gồm cả IIS chỉ hỗ trợ 3 phương thứcbởi vì các phương thức không được thi hành bởi hầu hết các trình duyệt

Trang 24

GET: Phương thức này chỉ thị cho HTTP server gửi đến một đốitượng(các Website, file, hình ảnh) bằng địa chỉ URL Phương thức nàychỉ dùng trên HTTP

Client.

HEAD: Phương thức này cũng giống như GET, tuy nhiên nó chỉ trả

về thông tin header của đối tượng chứ không phải toàn bộ dữ liệu

POST: Phương thức này được sử dụng bởi HTTP Client đểgửi một đối tượng lên server

- Server trả lời:

WWW server nhận một yêu cầu và quá trình này căn cứ trênphương thức yêu cầu chứa trong dòng lệnh yêu cầu Server sau đó sẽ trảlời

Dòng Status: Chỉ ra yêu cầu thành công hoặc bị lỗi

Message Header Field: Nó cung cấp các thông tin về server và kiểu

dữ liệu trả về

Dữ liệu trả lời: Đây là dữ liệu yêu cầu ở dạng bit

2.1.5 HTML

Ngôn ngữ siêu văn bản HTML(Hyper Text Markup Language) là

ngôn ngữ biểu diễn văn bản cho phép ta đưa vào một văn bản nhiều thuộctính cần thiết để có thể truyền thông quảng bá trên mạng WWW (WorldWide Web) HTML cho phép ta thay đổi cách bày trí của văn bản, tạonhững tài liệu siêu văn bản có khả năng đối thoại tương tác với ngườidùng

HTML được định nghĩa như là một ứng dụng đơn giản của SGML(Standard Generalized Markup Language) và được sử dụng trong các tổchức cần đến các yêu cầu xuất bản phức tạp HTML đã trở thành mộtchuẩn định dạng dữ liệu trên Internet do tổ chức World Wide WebConsortium (W3C) duy trì Phiên bản chính thức mới nhất của HTML là

Trang 25

HTML 4.01 (1999) Sau đó, các nhà phát triển đã thay thế nó bằngXHTML Hiện nay, HTML đang được phát triển tiếp với phiên bảnHTML5 hứa hẹn mang lại diện mạo mới cho Web.

2.1.6 CSS

• CSS là các tập tin định kiểu theo tầng (Cascading Style

Sheets-CSS) được dùng để miêu tả cách trình bày các tài liệu viết bằng ngôn ngữHTML và XHTML

Ngoài ra ngôn ngữ định kiểu theo tầng cũng có thể dùng cho XML,SVG, XUL

Các đặc điểm kỹ thuật của CSS được duy trì bởi World WideWeb Consortium (W3C) Thay vì đặt các thẻ qui định kiểu dáng cho vănbản HTML (hoặc XHTML) ngay trong nội dung của nó, nên sử dụng CSS

• Tác dụng của CSS : Hạn chế tối thiểu việc làm rối mã HTML củatrang Web bằng các thẻ quy định kiểu dáng (chữ đậm, chữ in nghiêng,chữ có gạch chân, chữ màu), khiến mã nguồn của trang Web được gọngàng hơn, tách nội dung của trang Web và định dạng hiển thị, dễ dàngcho việc cập nhật nội dung Tạo ra các kiểu dáng có thể áp dụng chonhiều trang Web, giúp tránh phải lặp lại việc định dạng cho các trangWeb giống nhau

• Sử dụng CSS:

Có 3 cách để sử dụng CSS "Inline CSS" : Áp dụng trực tiếp trên mộtđối tượng nhất định bằng thuộc tính style

Ví dụ :

<span style="font weight:bold; textdecoration:underline; color:#FF0000;">

Đoạn text cần in đậm, gạch chân, màu đỏ </span>

"Internal CSS" : Đặt CSS ở đầu trang Web để áp dụng kiểu dáng cho toàn

bộ trang ấy, khi đó chỉ cần đặt đoạn CSS vào trong cặp thẻ <style> rồi đặt vào trong phần header của Web (giữa <head> và </head>)

Trang 26

Ví dụ :

<style type="text/css">

body {font-family:verdana;color:#0000FF;} /* Kiểu chữ trong trang

Web là "Verdana", màu chữ thông thường là màu xanh dương */

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">

• Mức độ ưu tiên khi sử dụng CSS

Mức độ ưu tiên khi áp dụng CSS như sau:

External CSS < Internal CSS < Inline CSS

Có thể hiểu rằng mã CSS nào "gần" với tag nhất thì sẽ được ưu tiên

Trang 27

Ví dụ CSS Selector theo tag body:

Trang 28

2.1.7 Javascript

Javascript là một ngôn ngữ lập trình kịch bản dựa trên đối tượng

được phát triển từ các ý niệm nguyên mẫu Ngôn ngữ này được dùngrộng rãi cho các trang web, nhưng cũng được dùng để tạo khả năng viếtscript sử dụng các đối tượng nằm sẵn trong các ứng dụng Nó vốn đượcphát triển bởi Brendan Eich tại Hãng truyền thông Netscape với cái tênđầu tiên Mocha, rồi sau đó đổi tên thành LiveScript, và cuối cùng thànhJavascript GiốngJava, Javascript có cú pháp tương tự C Js là phần mởrộng thường được dùng cho tập tin mã nguồn Javascript

Cùng thời điểm Netscape bắt đầu sử dụng công nghệ Java trêntrình duyệt Netscape, LiveScript đã được đổi tên thành Javascript đểđược chú ý hơn bởi ngôn ngữ lập trình Java lúc đó đang được coi là mộthiện tượng Javascript được bổ sung vào trình duyệt Netscape bắt đầu từphiên bản 2.0b3 của trình duyệt này vào tháng 12 năm 1995 Trên thực tế,Javascript không được phát triển dựa từ Java Do đó Javascript chỉ dựatrên các cách đặt tên của Java Java Script gồm 2 mảng là clientserver thựchiện lệnh trên máy của end-user và web-server

Sau thành công của Javascript, Microsoft bắt đầu phát triểnJScript, một ngôn ngữ có cùng ứng dụng và tương thích với Javascript.JScript được bổ sung vào trình duyệt Internet Explorer bắt đầu từInternet Explorer phiên bản 3.0 được phát hành tháng 8 năm 1996

DOM (Document Object Model), một khái niệm thường được nhắcđến với Javascript trên thực tế không phải là một phần của chuẩnECMAScript, DOM là một chuẩn riêng biệt có liên quan chặt chẽ vớiXML

Trang 29

Javascript là một ngôn ngữ lập trình dựa trên nguyên mẫu với cúpháp phát triển từ C Giống như C, Javascript có khái niệm từ khóa, do đóJavascript gần như không thể được mở rộng.

Cũng giống như C, Javascript không có bộ xử lý xuất/nhập(input/output) riêng Trong khi C sử dụng thư viện xuất/nhập chuẩn,Javascript dựa vào phần mềm ngôn ngữ được gắn vào để thực hiệnxuất/nhập

Trên trình duyệt, rất nhiều trang web sử dụng Javascript đểthiết kế trang web động và một số hiệu ứng hình ảnh thông qua DOM.Javascript được dùng để thực hiện một số tác vụ không thể thực hiệnđược với chỉ HTML như kiểm tra thông tin nhập vào, tự động thay đổihình ảnh, Ở Việt Nam, Javascript còn được ứng dụng để làm bộ gõtiếng Việt giống như bộ gõ hiện đang sử dụng trên trang Wikipedia tiếngViệt Tuy nhiên, mỗi trình duyệt áp dụng Javascript khác nhau và khôngtuân theo chuẩn W3C DOM, do đó trong rất nhiều trường hợp lập trìnhviên phải viết nhiều phiên bản của cùng một đoạn mã nguồn để có thểhoạt động trên nhiều trình duyệt Một số công nghệ nổi bật dòng Javascript

để tương tác với DOM bao gồm DHTML, Ajax và SPA

Bên ngoài trình duyệt, Javascript có thể được sử dụng trongtập tin PDF của Adobe Acrobat và Adobe Reader Điều khiểnDashboardtrên hệ điều hành Mac OS X phiên bản 10.4 cũng có sửdụng Javascript Công nghệ kịch bản linh động (active scripting) củaMicrosoft có hỗ trợ ngôn ngữ JScript làm một ngôn ngữ kịch bản dùngcho hệ điều hành JScript.NET là một ngôn ngữ tương thích với CLIgần giống JScript nhưng có thêm nhiều tính năng lập trình hướngđối tượng

Trang 30

Mỗi ứng dụng này đều cung cấp mô hình đối tượng riêng cho phéptương tác với môi trường chủ, với phần lõi là ngôn ngữ lập trìnhJavascript gần như giống nhau

2.1.8 Apache và IIS

Apache hay là chương trình máy chủ HTTP là một chương trìnhdành cho máy chủ đối thoại qua giao thức HTTP Apache chạy trên các hệđiều hành tương tự như Unix, Microsoft Windows, Novell Netware và các

hệ điều hành khác Apache đóng một vai trò quan trọng trong quá trìnhphát triển của mạng web thế giới (World Wide Web)

Khi được phát hành lần đầu, Apache là chương trình máy chủ mãnguồn mở duy nhất có khả năng cạnh tranh với chương trình máychủ tương tự của Netscape Communications Corporation mà ngày nayđược biết đến qua tên thương mại Sun Java System WebServer Từ đó trở

đi, Apache đã không ngừng tiến triển và trở thành một phần mềm có sứccạnh tranh mạnh so với các chương trình máy chủ khác về mặt hiệu suất

và tính năng phong phú Từ tháng 4 nãm 1996, Apache trở thành mộtchương trình máy chủ HTTP thông dụng nhất IIS (Internet InformationServices) là một dịch vụ tùy chọn của Windows NT Server cung cấp cáctính năng về Website IIS là một thành phần cơ bản để xây dựngmột Internet hoặc IntranetServer trên nền Windows NT 4.0,Workstation và Win 95 IIS được tích hợp đầy đủ trong Windows NT 4.0.Với một bộ đầy đủ IIS và Windows NT 4.0 người sử dụng sẽ nhận được

sự thuận tiện khi xây dựng một cơ chế bảo mật trên Windows NT server vàWindows NT File System (NTFS)

2.1.9 Tổng quan về MySQL

MySQL là hệ quản trị dữ liệu miễn phí, được tích hợp sửdụng chung với Apache, PHP Chính yếu tố phát triển trong cộng đồng

Trang 31

mã nguồn mở nên MySQL đã qua rất nhiều sự hỗ trợ của những lập trìnhviên yêu thích mã nguồn mở MySQL cũng có cùng một cách truy xuất và

mã lệnh tương tự với ngôn ngữ SQL Nhưng MySQL không bao quáttoàn bộ những câu truy vấn cao cấp như SQL Về bản chất MySQL chỉđáp ứng việc truy xuất đơn giản trong quá trình vận hành của websitenhưng hầu hết có thể giải quyết các bài toán trong PHP

2.1.9.1 Khởi động và sử dụng

Chúng ta sử dụng command như sau:

MySQL –hname –uuser –ppass

Để truy cập vào cơ sở dữ liệu

Hoặc sử dụng bộ appserv để vào nhanh hơn theo đường dẫn sau:

Start/ Appserv/ MySQL command Line client

Sau đó nhập password mà chúng ta đã đặt vào

2.1.9.2 Một số thuật ngữ

NULL : Giá trị cho phép rỗng.

AUTO_INCREMENT : Cho phép giá trị tăng dần (tự động).

UNSIGNED : Phải là số nguyên dương

PRIMARY KEY : Cho phép nó là khóa chính trong bảng.

2.1.9.3 Lo i d li u trong MySQL ạo Athena bằng Opencart & Virtuemart” này, em muốn ệp “Xây dựng Web bán

Kiểu dữ liệu Mô tả

Char Định dạng text có chiều dài từ 0 -> 255

Vachar Định dạng text có chiều dài từ 0 -> 255

Text Định dạng text có chiều dài 0 -> 65535

Longtext Định dạng text có chiều dài 0 -> 4294967215

Int Định dạng text có chiều dài từ 0 -> 4294967215

Float Định dạng số thập phân có chiều dài nhỏ

Double Định dạng số thập phân có chiều dài lớn

Trang 32

Date Định dạng thời gian theo định dạng: YYYY – MM – DD Datetime Định dạng thời gian theo định dạng: YYYY – MM – DD

HH:MM:SS

2.1.9.4 Những cú pháp cơ bản

- Tạo một cơ sở dữ liệu:

CREATE DATABASE tên_cơ_sở_dữ_liệu;

Cú pháp sử dụng cơ sở dữ liệu: Use tên_database;

Cú pháp thoát khỏi cơ sở dữ liệu: Exit

Tạo một bảng trong cơ sở dữ liệu:

CREATE TABLE user (<tên_cột><mô_tả>,…,<tên_cột_n>… <mô_tả_n>)

Hiển thị có bao nhiều bảng: show tables;

Hiển thị có bao nhiêu cột trong bảng: show columns from table;

Thêm 1 cột vào bảng:

ALTER TABLE tên_bảng ADD

<tên_cột><thuộc_tính> AFTER <tên_cột>

Thêm giá trị vào bảng:

INSERT INTO Tên_bảng(tên_cột) VALUES(Giá_trị_tương_ứng);

Truy xuất dữ liệu:

SELECT tên_cột FROM Tên_bảng;

Truy xuất dữ liệu với điều kiện:

SELECT tên_cột FROM Tên_bảng WHERE điều kiện;

Truy xuất dữ liệu và sắp xếp theo trình tự:

SELECT tên_cột FROM Tên_bảng WHERE điều kiện (có thể có where hoặc không) ORDER BY Theo quy ước sắp xếp.

Trang 33

Trong đó quy ước sắp xếp bao gồm hai thông số là ASC (từ trên xuống dưới), DESC (từ dưới lên trên).

Truy cập dữ liệu có giới hạn:

SELECT tên_cột FROM Tên_bảng WHERE điều kiện (có thể có where hoặc không) LIMIT vị trí bắt đầu, số record muốn lấy ra

Xóa dữ liệu trong bảng:

DELETE FROM tên_bảng WHERE (điều kiện).

Nếu không có ràng buộc điều kiện, chúng sẽ xó toàn bộ giá trị của các record trong bảng

2.1.10 Tổng quan về PHP

2.1.10.1 Lịch sử phát triển

PHP

Được phát triển từ một sản phẩm có tên là PHP/FI PHP/FI

do Rasmus Lerdorf tạo ra năm 1995, ban đầu được xem như là một tậpcon đơn giản của các mã kịch bản Perl để theo dõi tình hình truy cập đếnbản sơ yếu lý lịch của ông trên mạng Ông đã đặt tên cho bộ mã kịch bảnnày là 'Personal Home Page Tools'

PHP 3

PHP 3.0 là phiên bản đầu tiên cho chúng ta thấy một hình ảnh gầngũi với các phiên bản PHP mà chúng ta được biết ngày nay Nó đã đượcAndi Gutmans vàZeev Suraski tạo ra năm 1997 sau khi viết lại hoàn toàn

Trang 34

bộ mã nguồn trước đó PHP 3.0 đã chính thức được công bố vào tháng 6năm 1998, sau thời gian 9 tháng được cộng đồng kiểm nghiệm.

PHP 4

Vào mùa đông năm 1998, ngay sau khi PHP 3.0 chính thức đượccông bố, Andi Gutmans và Zeev Suraski đã bắt đầu bắt tay vào việc viết lạiphần lõi của PHP

Một động cơ mới, có tên 'Zend Engine' (ghép từ các chữ đầu trongtên của Zeev và Andi), đã đáp ứng được các nhu cầu thiết kế này mộtcách thành công, và lần đầu tiên được giới thiệu vào giữa năm 1999 PHP4.0, dựa trên động cơ này, và đi kèm với hàng loạt các tính năng mới bổsung, đã chính thức được công bố vào tháng 5 năm 2000, gần 2 năm saukhi bản PHP 3.0 ra đời

PHP 5

Sự thành công hết sức to lớn của PHP 4.0 đã không làm cho nhómphát triển PHP tự mãn Cộng đồng PHP đã nhanh chóng giúp họ nhận ranhững yếu kém của PHP 4 đặc biệt với khả năng hỗ trợ lập trình hướngđối tượng (OOP), xử lý XML, không hỗ trợ giao thức máy khách mới củaMySQL 4.1 và 5.0, hỗ trợ dịch vụ web yếu Những điểm này chính làmục đích để Zeev và Andi viết Zend Engine 2.0, lõi của PHP 5.0 Mộtthảo luận trên Slashdot đã cho thấy việc phát triển PHP 5.0 có thể đã bắtđầu vào thời điểm tháng 12 năm 2002 nhưng những bài phỏng vấn Zeevliên quan đến phiên bản này thì đã có mặt trên mạng Internet vào khoảngtháng 7 năm 2002 Ngày 29 tháng 6 năm 2003, PHP 5 Beta 1 đã chínhthức được công bố để cộng đồng kiểm nghiệm Đó cũng là phiên bản đầutiên của Zend Engine 2.0 Phiên bản Beta 2 sau đó đã ra mắt vào tháng 10năm 2003 với sự xuất hiện của hai tính năng rất được chờ đợi: Iterators,Reflection nhưng namespaces một tính năng gây tranh cãi khác đã bị loạikhỏi mã nguồn Ngày 21 tháng 12 năm 2003: PHP 5 Beta 3 đã được công

Trang 35

bố để kiểm tra với việc phân phối kèm với Tidy, bỏ hỗ trợ Windows 95,khả năng gọi các hàm PHP bên trong XSLT, sửa chữa nhiều lỗi và thêmkhá nhiều hàm mới PHP 5 bản chính thức đã ra mắt ngày 13 tháng 7 năm

2004 sau một chuỗi khá dài các bản kiểm tra thử bao gồm Beta 4, RC 1,RC2, RC3 Mặc dù coi đây là phiên bản sản xuất đầu tiên nhưng PHP 5.0vẫn còn một số lỗi trong đó đáng kể là lỗi xác thực HTTP

Ví dụ: <?php echo ”Hello world!”; ?>

2.1.10.3 Xuất giá trị ra trình duyệt

Để xuất dữ liệu ra trình duyệt chúng ta có những dòng cú pháp sau :

+ echo "Thông tin";

Trang 36

+ printf "Thông tin";

Thông tin bao gồm : biến, chuỗi, hoặc lệnh HTML …

Nếu giữa hai chuỗi muốn liên kết với nhau ta sử dụng dấu "."

2.1.10.4 Biến, hằng, chuỗi và các kiểu dữ liệu

Biến

Biến được xem là vùng nhớ dữ liệu tạm thời Và giá trị có thể thayđổi được Biến được bắt đầu bằng ký hiệu "$" Và theo sau chúng là 1 từ, 1cụm từ nhưng phải viết liền hoặc có gạch dưới

Một biến được xem là hợp lệ khi nó thỏa các yếu tố :

+ Tên của biến phải bắt đầu bằng dấu gạch dưới và theo sau là các ký tự, sốhay dấu gạch dưới

+ Tên của biến không được phép trùng với các từ khóa của PHP

Trong PHP để sử dụng 1 biến chúng ta thường phải khai báo trước,tuy nhiên đối với các lập trình viên khi sử dụng họ thường xử lý cùngmột lúc các công việc, nghĩa là vừa khái báo vừa gán dữ liệu cho biến

Bản thân biến cũng có thể gán cho các kiểu dữ liệu khác Và tùytheo ý định của người lập trình mong muốn trên chúng

Hằng

Nếu biến là cái có thể thay đổi được thì ngược lại hằng là cái chúng

ta không thể thay đổi được Hằng trong PHP được định nghĩa bởi hàmdefine theo cú pháp:

define (string tên_hằng, giá_trị_hằng ).

Cũng giống với biến hằng được xem là hợp lệ thì chúng phải đápứng 1 số yếu tố:

+ Hằng không có dấu "$" ở trước tên

+ Hằng có thể truy cập bất cứ vị trí nào trong mã lệnh

+ Hằng chỉ được phép gán giá trị duy nhất 1 lần

+ Hằng thường viết bằng chữ in để phân biệt với biến

Trang 37

$last_name= ‘Van A’;

Để liên kết 1 chuỗi và 1 biến chúng ta thường sử dụng dấu "."

Kiểu dữ liệu

Các kiểu dữ liệu khác nhau chiếm các lượng bộ nhớ khácnhau và có thể được xử lý theo cách khác nhau khi chúng được theo táctrong 1 script

Trong PHP chúng ta có 6 kiểu dữ liệu chính như sau :

Chúng ta có thể sử dụng hàm dựng sẵn GETtype() của PHP4 đểkiểm tra kiểu của bất kỳ biến

2.1.10.5 Các phương thức được sử dụng trong lập trình PHP

Có 2 phương thức được sử dụng trong lập trình PHP là GET vàPOST

Phương thức GET

Phương thức này cũng được dùng để lấy dữ liệu từ form nhậpliệu Tuy nhiên nhiệm vụ chính của nó vẫn là lấy nội dung trang dữ liệu từwebserver

Ví dụ:

Với url sau: shownews.php?id=50

Trang 38

Vậy với trang shownews ta dùng hàm $_GET[„id‟] sẽ được giá trị là

50

Phương thức POST

Phương thức này được sử dụng để lấy dữ liệu từ form nhập liệu

Và chuyển chúng lên trình chủ webserver

2.1.10.6 Cookie và Session trong PHP

Cookie và Session là hai phương pháp sử dụng để quản lý các phiênlàm việc giữa người sử dụng và hệ thống

Cookie

Cookie là 1 đoạn dữ liệu được ghi vào đĩa cứng hoặc bộ nhớ củamáy người sử dụng Nó được trình duyệt gởi ngược lên lại server mỗi khibrowser tải một trang web từ server

Những thông tin được lưu trữ trong Cookie hoàn toàn phụ thuộcvào website trên server Mỗi website có thể lưu trữ những thông tin khácnhau trong Cookie, ví dụ thời điểm lần cuối ta ghé thăm website, đánh dấu

ta đã login hay chưa, v.v

Cookie được tạo ra bởi website và gởi tới browser, do vậy haiwebsite khác nhau (cho dù cùng host trên một server) sẽ có hai Cookiekhác nhau gởi tới browser

Ngoài ra, mỗi browser quản lý và lưu trữ Cookie theo cách riêng củamình, cho nên hai browser cùng truy cập vào một website sẽ nhận được haiCookie khác nhau

1 Để thiết lập Cookie ta sử dụng cú pháp:

SetCookie("tên Cookie","giá trị", thời gian sống)

Tên Cookie là tên mà chúng ta đặt cho phiên làm việc.

Giá trị là thông số của tên Cookie.

Ví dụ: setCookie("name","admin",time()+3600);

Trang 39

2 Để sử dụng lại Cookie vừa thiết lập, chúng ta sử dụng cú pháp:

Cú pháp: $_COOKIE["tên Cookies"]

Tên Cookie là tên mà chúng ta thiết lập phía trên

3 Để hủy 1 Cookie đã được tạo ta có thể dùng 1 trong 2 cách sau:

+ Cú pháp: setCookie("Tên Cookie")

Gọi hàm setCookie với chỉ duy nhất tên Cookie mà thôi

+ Dùng thời gian hết hạn Cookie là thời điểm trong quá khứ

Ví dụ: setCookie("name","admin",time()-3600);

Session

Một cách khác quản lý người sử dụng là Session Sessionđược hiểu là khoảng thời gian người sử dụng giao tiếp với 1 ứng dụng.Một Session được bắt đầu khi người sử dụng truy cập vào ứng dụnglần đầu tiên, và kết thúc khi người sử dụng thoát khỏi ứng dụng MỗiSession sẽ có được cấp một định danh (ID) khác nhau

- Để thiết lập 1 Session ta sử dụng cú pháp: Session_start()

Đoạn code này phải được nằm trên các kịch bản HTML Hoặcnhững lệnh echo,printf

Để thiết lập 1 giá trị Session, ngoài việc cho phép bắt đầu thực thiSession Chúng ta còn phải đăng ký 1 giá trị Session Để tiện cho việc gángiá trị cho Session đó

5 Để hủy bỏ giá trị của Session ta có những cách sau:

Session_destroy() // Cho phép hủy bỏ toàn bộ giá trị của Session

Trang 40

Session_unset() // Cho phép hủy bỏ Session

2.1.10.7 Hàm

Để giảm thời gian lặp lại 1 thao tác code nhiều lần, PHP hỗ trợngười lập trình việc tự định nghĩa cho mình những hàm có khả năng lặplại nhiều lần trong website Việc này cũng giúp cho người lập trìnhkiểm soát mã nguồn một cách mạch lạc Đồng thời có thể tùy biến ởmọi trang Mà không cần phải khởi tạo hay viết lại mã lệnh như HTMLthuần

Ngày đăng: 04/05/2014, 21:13

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2.1: Mô hình mạng Bus - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.1 Mô hình mạng Bus (Trang 17)
Hình 2.2. Mô hình mạng Vòng - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2. Mô hình mạng Vòng (Trang 17)
Hình 2.3. Mô hình mạng Sao - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.3. Mô hình mạng Sao (Trang 18)
Hình 2.2.1. Kiến trúc mô hình MVC Khi người dùng cần tương tác hoặc thay đổi trạng thái của đối tượng - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.1. Kiến trúc mô hình MVC Khi người dùng cần tương tác hoặc thay đổi trạng thái của đối tượng (Trang 42)
Hình 2.2.2. Mô hình tuần tự của MVC - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.2. Mô hình tuần tự của MVC (Trang 43)
Hình 2.2.3. Mô hình Three Layer - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.3. Mô hình Three Layer (Trang 44)
Hình 2.2.4. So sánh MVC với Three Layer - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.4. So sánh MVC với Three Layer (Trang 45)
Hình 2.2.15. Bước 4 cài đặt Opencart - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.15. Bước 4 cài đặt Opencart (Trang 54)
Hình 2.2.17. Giao diện trang chủ đã việt hóa - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.17. Giao diện trang chủ đã việt hóa (Trang 55)
Hình 2.2.20. Module Facebook Vậy là module Facebook đã được cài đặt thành công. - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.20. Module Facebook Vậy là module Facebook đã được cài đặt thành công (Trang 60)
Hình 2.2.21. Đăng nhập vào host Nhấn vào thư mục Public_html/catalog/View/theme. - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.21. Đăng nhập vào host Nhấn vào thư mục Public_html/catalog/View/theme (Trang 61)
Hình 2.2.26. Giao diện khách hàng đăng nhập - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.26. Giao diện khách hàng đăng nhập (Trang 64)
Hình 2.2.32. Quản lý cửa hàng Nhà cung cấp: Tên nhà cung cấp/công ty, Tiền tệ,… - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.32. Quản lý cửa hàng Nhà cung cấp: Tên nhà cung cấp/công ty, Tiền tệ,… (Trang 90)
Hình 2.2.33. Sản phẩm Danh mục sản phẩm: Thêm, xóa, sửa danh mục của sản phẩm. - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.33. Sản phẩm Danh mục sản phẩm: Thêm, xóa, sửa danh mục của sản phẩm (Trang 90)
Hình 2.2.34. Danh mục sản phẩm Tên danh mục, sản phẩm, đặt hàng,… - đề tài xây dựng web bán chương trình đào tạo athena bằng opencart và virtuemart
Hình 2.2.34. Danh mục sản phẩm Tên danh mục, sản phẩm, đặt hàng,… (Trang 91)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w