Bài 3: Thực hiện tính toán trên trang tính - Giáo án Tin học 7 - GV.V.M.Quân:
Trang 1 Học sinh: Sách giáo khoa, bút.
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
TRÒ
NỘI DUNG
Hoạt động 1: Kiểm tra bài cũ
Trang 2liệu số và kiểu dữ liệu kí
tự được phân biệt băng
Công dụng của chương trình bảng tính?
Công dụng của chương trình bảng tính:
Ghi lại và trình bày thông tinh dưới dạng bảng.
Thực hiện các tính toán các số liệu có trong bảng.
Xây dựng các biểu đồ biểu diễn trực quan các số liệu.
Hoạt động 2: Sử dụng công thức để tính toán
GV: Giới thiệu các công thức
3
Bài 3 Thực hiện tính toán trên trang tính
1 Sử dụng công thức để tính toán
Phép toán Cộng Trừ Nhân Chia Luỹ thừa Phần trăm
Toán học + -
* / 6^2
%
Hoạt động 3: Nhập công thức
Trang 3Mục tiêu: Biết cách nhập công
thức
GV: Nếu ô chọn em thấy công
thức xuất hiện ở đâu?
Gõ phím Enter hoặc click nút này
công thức
Trang 4Rút kinh nghiệm:
………
……….………
………
Trang 5 Học sinh: Sách giáo khoa, bút.
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Sử dụng địa chỉ trong công thức
Mục tiêu: HS biết sử dụng địa
HS quan sát
HS thảo luận nhóm
HS xem hình
3, Sử dụng địa chỉ trong công thức
-Việc nhập công thức
có chứa địa chỉ hoàn toàn tương tự như
Trang 6toán phải gõ lại công thức và
ngược lại nếu sử dụng công thức
có địa chỉ ta khi thay đổi giá trị
kết quả tự động thay đổi theo
nhập các công thức thông thường
9
Bài 3 Thực hiện tính toán trên trang tính
3 Sử dụng địa chỉ trong công thức =45000*5
Bài 3 Thực hiện tính toán trên trang tính
Sử dụng công thức thông thường Sử dụng công thức chứa địa chỉ
Sử dụng công thức chứa địa chỉ thì nội dung các ô liên quan sẽ tự động được
cập nhật nếu nội dung các ô trong công thức bị thay đổi.
3 Sử dụng địa chỉ trong công thức
Trang 7=B2^2
=C1+D3-A1
=A1^3*D3
-HS lên bảng
14
=(A1+9)/2
=(A1+B1)/C1
=(A1+B1)/2
=(7+9):2
KÕt qu¶ Lµm l¹i
Câu 2: Trong các công thức nhập vào ô D1, công thức nào sau đây sai?
V/DẶN DÒ
GV: Cho học sinh trả lời các câu hỏi 1, 4 SGK trang 24
- Cho bảng tính sau:
Bài tập về nhà Làm bài 2, 3 SGK trang 24 Xem bài mới RÚT KINH NGHIỆM ………
………
………
………
Trang 8IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Kiểm tra 15 phút
- GV phát đề - HS khoanh tròn vào câu
trả lời đúng
Hoạt động 2: Nhập công thức.
Trang 9Mục tiêu: Giúp HS biết cách sử
Bài tập 1: Sử dụng công thức để tính các giá trị sau trên trang tính.
- Các nhóm đối chiếu kết quả trên bảng
- Các nhóm lắng nghe và chỉnh sửa lại công thức
Bài thực hành 3: Bảng điểm của em
Bài tập 1: Sử dụng công thức để tính các giá trị sau trên trang tính.
Hoạt động 3: Tạo trang tính và nhập công thức
Mục tiêu: Biết cách nhập và sử Bài tập 2 :
Trang 10dụng địa chỉ trong công thức
Cách tiến hành:
- GV cho lớp chia thành các nhóm
- Giao bài tập 2 trong SGK cho
các nhóm
- GV yêu cầu các nhóm lập một
vài công thức của bài tập 2 trong
SGK
- GV quan sát các nhóm thực
hành
- GV yêu cầu 1 nhóm trình bày kết
quả của nhóm mình
- Gọi nhóm khác nhận xét
- Kết luận của GIV/
- HS làm việc theo nhóm
- Các nhóm thảo luận
- Các nhóm lập một vài công thức
- Nhóm trình bày kết quả
- Các nhóm nhận xét, đánh giá
- Các nhóm lắng nghe
Nhập các dữ liệu như bảng sau :
Bài thực hành 3: Bảng điểm của em Bài tập 2: Nhập dữ liệu như mẫu sau
3 2 1
I H G F E
=(A1+B2+C4)/3
Nhập công thức vào các ô tương ứng
=A1+5 =A1*5 =A1+B2 =A1*B2 =(A1+B2)*C4
=A1*C4 =B2-A1 =(A1+B2)-C4 =(A1+B2)/C4 =B2^A1-C4
=B2*C4 =(C4-A1)/B2 =(B2+C4)/2 =(B2+C4)/2 =(A1+B2)/2
V/ DẶN DÒ
-xem lai bài tập đã làm
-Chuẩn bị trước bài tập 3,4
Rút kinh nghiệm
………
………
………
………
Trang 11IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
Trang 12các nhóm.
- GV đặt câu hỏi để tính lãi suất
cho tháng 1 thì phải làm như thế
=Số tiền tháng trước+Số tiền
tháng trước x lãi suất
- Các nhóm quan sát và
so sánh kết quả
- Các nhóm lập công thức
- Nhóm trình bày kết quả
- Các nhóm nhận xét, đánh giá
Hãy lập trang tính như hình 26 để sao cho khi thay đổi số tiền gửi ban đầu
và lãi suất thì không cần phải nhập lại công thức.
Lưu bảng tính với tênSo tiet kiem
Trang 13- GV giao bài tập 4 trong SGK
cho các nhóm
- GV yêu cầu các nhóm lập công
thức tính điểm tổng kết theo
từng môn học
- GV quan sát các nhóm thực
hành
- GV yêu cầu 1 nhóm trình bày
kết quả của nhóm mình
- Gọi nhóm khác nhận xét
- Kết luận của GIV/
- GV yêu cầu các nhóm lưu bảng
tính với tên Bang diem cua em
- Các nhóm nhập bài tập
4 trong SGK vào máy
- Các nhóm thảo luận và lập công thức tính
- Nhóm trình bày kết quả
- Các nhóm nhận xét, đánh giá
- Các nhóm lắng nghe
và chỉnh sửa công thức
- Các nhóm lưu bảng tính
Bài tập 4: Lập bảng điểm tính điểm tổng kết theo công thức: trung bình cộng của các điểm kiểm tra và điểm thi sau khi đã nhân hệ số Câu hỏi: Công thức điểm tổng kết ở ô G3 như thế nào?
= (2*(C3 + D3*2 + E3*2)/5 + F3)/3
Lưu bảng tính với tênBang diem cua emvà thoát khỏi chương trình.
V DẶN DÒ:
- HS về nhà tìm hiểu cách mà bảng tính hỗ trợ để tránh mất thời gian nhập công
thức như trong bài thực hành vừa học
- HS xem trước bài 4 trong SGK
- Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
Trang 14LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
a Kiến thức:
-Nắm được công dụng của phần mềm Typing Test
-Hiểu được cách thức sử dụng 4 trò chơi của Typing Test
b Kĩ năng:
-Giúp các em luyện gõ phím nhanh hơn
-Hình thành kỹ năng nhanh nhẹn, thích khám phá qua từng trò chơi
II PHƯƠNG PHÁP:
-Thực hành nhóm trên máy
III CHUẨN BỊ
1 Chuẩn bị của giáo viên:
Giáo án,phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Test
2 Chuẩn bị của học sinh:
SGK, vở, bút
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
Mục tiêu: giúp HS tự 1 Giới thiệu về phần mềm :
Trang 15HS hiểu công dụng của phần
mềm một cách cơ bản nhất
nghiên cứu SGKtrước
Cách tiến hành:
GV giới thiệu :Typing
Test là phần mềm dùng để
luyện gõ phím nhanh thông
qua 4 trò chơi đơn giản Bằng
cách chơi với máy tính, các em
sẽ luyện được kỹ năng gõ bàn
phím nhanh
GV chốt lại một lần nữa
cho HS nắm
HS chú ý lắngnghe
Ghi vở những gìhiểu được thông qualời giới thiệu củaGIV/
- Typing Test là phần mềm luyện gõ bàn phím nhanh bằng những trò chơi
Kết luận: Typing Test là
phần mềm dùng để luyện gõ
bàn phím nhanh thông qua
một số trò chơi đơn giản
nhưng hấp dẫn Bằng cách
chơi với máy tính em sẽ
luyện được kỹ năng gõ bàn
GV giới thiệu biểu
tượng của phần mềm Typing
Test
HS chú ý xem
HS nghiên cứu sách,trao đổi, thảo luận,
- Nháy biểu tượng trên màn hình
Trang 16 HS nghiên cứu sách,trao đổi, thảo luận,phát biểu ý kiến
HS lắng nghe, ghi
vào ô Enter Your Name -> Nháy nút
Hoạt động 3: giới thiệu giao diện và cách chọn trò chơi
Mục tiêu:
Biết được giao diện ban đầu
của Typing Test
Trang 17- Chọn trò chơi và nháy nút
Cách tiến hành:
GV chiếu giao diện phần
mềm Typing Test cho HS xem
Chỉ cho HS cách gõ tên mới
hoặc chọn tên mình trong danh sách
rồi chuyển sang màn hình kế tiếp
Hướng dẫn HS chọn dòng
Warm up Games để vào màn hình
có 4 trò chơi luyện gõ phím
Hỏi HS cách chọn, dịch
chuyển và bắt đầu 1 trò chơi
GV nhắc lại nội dung cho HS
nắm
HS quan sáthướng dẫn củaGIV/
luận, phátbiểu
Trang 18 GV giới thiệu màn hình
Gọi HS cho biết cách chơi
dựa vào giới thiệu của GIV/
GV nhận xét, bổ sung
GV hỏi cách gõ chữ in hoa,
in thường
GV nhận xét, bổ sung
GV làm mẫu trò chơi và phổ
biến luật chơi
GV nhắc lại nội dung lần
nữa để HS nắm
SGK trước
HS lắng nghe
HS thảo luận, phát biểu
HS trả lời
HS lắng nghe, ghi vở
V/ DẶN DÒ
-Cách khởi động, thoát khỏi phần mềm Typing Test
-Cách chơi Bubbles
Rút kinh nghiệm
………
………
………
………
Trang 19LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
a Kiến thức:
-Nắm được công dụng của phần mềm Typing Test
-Hiểu được cách thức sử dụng trò chơi Bubbles , ABC
b Kĩ năng:
-Giúp các em luyện gõ phím nhanh hơn
-Hình thành kỹ năng nhanh nhẹn, thích khám phá qua từng trò chơi
II PHƯƠNG PHÁP:
-Thực hành nhóm trên máy
III CHUẨN BỊ
1 Chuẩn bị của giáo viên:
Giáo án,phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Test
2 Chuẩn bị của học sinh:
SGK, vở, bút
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG
Hoạt động 1: Ôn l ại Trò chơi Bubbles (bong bóng)
3.Tròchơi Bubbles
Mục tiêu:
HS thực hành nắm được cách
Trang 20vào trò chơi và cách chơi Bubbles.
Giới thiệu trò chơi ABC
? Nêu cách vào trò chơi ABC
- Gõ nhanh và chính xác
để hòan thiện trong 5phút
b Khởi động phần mềm trò chơi ABC :
- Nháy biểu tượng trên màn hình
Trang 21 Cho HS tự thực hiện - Chọn tên vào ô Enter
Your Name -> Nháy nút
- Nháy vào Warm up game để chọn trò chơi gõphím
- Chọn trò chơi ABC và nháy nút
V DẶN DÒ
Xem lại nội dung đã học
Chuẩn bị bài mới
Trang 22Rút kinh nghiệm:
………
………
………
Trang 23LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
a Kiến thức:
-Nắm được công dụng của phần mềm Typing Test
-Hiểu được cách thức sử dụng 4 trò chơi Clouds , Wordtris
b Kĩ năng:
-Giúp các em luyện gõ phím nhanh hơn
-Hình thành kỹ năng nhanh nhẹn, thích khám phá qua từng trò chơi
II PHƯƠNG PHÁP:
-Thực hành nhóm trên máy
III CHUẨN BỊ
1 Chuẩn bị của giáo viên:
Giáo án,phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Test
2 Chuẩn bị của học sinh:
SGK, vở, bút
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ NỘI DUNG Hoạt động 1: Trò chơi Clouds (Đám mây)
Mục tiêu:
HS nắm được màn hình và
cách chơi trò chơi Clouds
3 Trò chơi Clouds :
Trang 24 Cách tiến hành:
GV giới thiệu màn hình,
hướng dẫn cách vào trò chơi
Gọi HS cho biết cách chơi
dựa vào giới thiệu của GIV/
phổ biến luật chơi
GV nhắc lại nội dung lần
HS nghiên cứu SGKtrước
là vị trí làm việc hịên thời
Gõ đúng theo từ xuất hiện trong đám mây
- Dùng phím Enter hoặc Space để chuyển sang đám mây tiếp theo
- Dùng phím Backspace quay lại đám mây trước
b Khởi động phần mềm trò chơi Clouds :
- Nháy biểu tượng trên màn hình
- Chọn tên vào ô Enter YourName -> Nháy nút
- Nháy vào Warm up game
để chọn trò chơi gõ phím
- Chọn trò chơi Clouds và nháy nút
Trang 25- Nếu gõ xong trước khi thanh chữ rơi xuống đáy khung thanh chữ sẽ biến mất , ngược lại thanh chữ sẽnằm lại trong khung
b Khởi động phần mềm trò chơi Wordtris :
Trang 26 Gọi HS cho biết cách chơi
GV nhận xét, bổ sung
GV làm mẫu trò chơi và
phổ biến luật chơi
GV nhắc lại nội dung lần
Trang 27V/ DẶN DÒ
Xem lại nội dung đã học
Chuẩn bị kiến thức cho bài thực hành
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
……….
Trang 28LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
a Kiến thức:
-Nắm được công dụng của phần mềm Typing Test
-Hiểu được cách thức sử dụng 4 trò chơi của Typing Test
b Kĩ năng:
-Giúp các em luyện gõ phím nhanh hơn
-Hình thành kỹ năng nhanh nhẹn, thích khám phá qua từng trò chơi
II PHƯƠNG PHÁP:
-Thực hành nhóm trên máy
III CHUẨN BỊ
1 Chuẩn bị của giáo viên:
Giáo án,phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Test
2 Chuẩn bị của học sinh:
SGK, vở, bút
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦATHẦY HOẠT ĐỘNG CỦA
Trang 29cách vào trò chơi và cách chơi
HS lắng nghe, ghi vở
V/ DẶN DÒ
Xem lại nội dung đã học
Chuẩn bị bài mới
Rút kinh nghiệm:
………
………
………