giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử giáo trình điện, điện tử
Trang 1MẠCH GAME ĐỐ VUI
Trang 2MỞ ĐẦU
Hiện nay,các gameshow xuất hiện trên các chương trình truyền hình ngày càng nhiều, khi xem các chương trình này ta nhận thấy
sự xuất hiện không thể thiếu của các bảng điểm điện tử, nó góp phần làm cho chương trình trở nên sinh động, đặc sắc tạo sự
thích thú nơi khán giả và mang tính tương tác cao Bị thu hút bởi sự linh hoạt và đa dạng của các bảng điểm điện tử, nhóm sinh viên Đồng Quốc An và Nguyễn Trọng Danh quyết định thực hiện đề tài “Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix” nhằm tìm hiểu phần nào nguyên lý hoạt động của các bảng điểm điện tử trong các
gameshow Tuy nhiên do quỹ thời gian có hạn nên đề tài chỉ dừng lại ở mức thể hiện một phần nhỏ khả năng của các bảng điện
tử, đó là thể hiện phương án trả lời của các đội chơi.
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Nhóm sinh viên thực hiện đề tài
“Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix” xin chân thành cảm ơn
sự hướng dẫn tận tình của thầy Phạm Quang Trí, đồng thời xin cảm ơn ý kiến đóng góp vô cùng quý giá của các bạn sinh viên cùng lớp đã giúp chúng tôi thực hiện
thành công đề tài này
Trang 4CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU HOẠT
ĐỘNG CỦA MẠCH
Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix thể hiện 2 khả năng cơ bản nhất của các bảng điểm điện
tử trong các chương trình gameshow đó là thể hiện đội nào giành được quyền trả lời và thể hiện phương án trả lời của các đội Đây cũng là 2 chế độ hoạt động của mạch.
Trang 5Chế độ 1: đối với các dạng câu hỏi buộc các đội phải nhấn nút để
giành quyền trả lời Đội nào nhấn trước thì sẽ được ưu tiên đồng thời màn hình led của đội đó sẽ sang
lên, các đội nhấn nút sau sẽ không
có tác dụng đồng nghĩa với việc kô giành được quyền trả lời
Trang 6 Chế độ 2: đối với các dạng câu hỏi trắc nghiệm Ở mỗi đội sẽ có
4 nút nhấn thể hiện 4 phương án trả lời A,B,C,D; các đội sẽ nhấn nút tương ứng để chọn đáp án của mình
động của mạch (giành quyền trả lời hay trắc nghiệm) sẽ được thực hiện bởi người dẫn chương trình (MC), nhờ 2 nút nhấn để chọn
chế độ được đặt tại bàn của MC
Trang 7CHƯƠNG 4: SƠ ĐỒ KHỐI CỦA MẠCH
KHỐI HIỂN THỊ
KHỐI IC PHÂN KÊNH
KHỐI NÚT NHẤN KHỐI BÀN PHÍM MATRIX
KHỐI VI XỬ LÝ
Trang 8CHƯƠNG 5: SƠ ĐỒ
NGUYÊN LÝ
Trang 915 14 13
24
12 11 9 10 8 7 6 5 4 3 2 1
15 14 13
24
12 11 9 10 8 7 6 5 4 3 2 1
15 14 13
24
12 11 9 10 8 7 6 5 4 3 2 1
15 14 13
24
12 11 9 10 8 7 6 5 4 3 2 1
Trang 10 KHỐI IC PHÂN KÊNH:
Trang 11S W 6
Trang 12 KHỐI NÚT NHẤN:
V CC
S W 4
R5 R
S W 1
R6 R
R4 R
S W 2
S W 6
S W 3
R2 R
S W 5
Trang 13J 1
C O N 8
1 2 3 4 5 6 7 8
V C C
J 4
C O N 8
1 2 3 4 5 6 7 8
C 2
U 1
8 95 2
1 2 3 4 5 6 7 8
C 1
Trang 14 LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT
Trang 15 LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA CHƯƠNG TRÌNH CHÍNH :
Trang 16KIỂM TRA NÚT TRẮC NGHIỆM
CHẠY CHƯƠNG TRÌNH TRẮC NGHIỆM
KIỂM TRA NÚT TRẢ LỜI
CHẠY CHƯƠNG TRÌNH
TRẢ LỜI
Trang 176.2.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA CHƯƠNG TRÌNH TRẢ LỜI
Trang 196.3.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CHƯƠNG TRÌNH TRẮC NGHIỆM
Trang 20TRẮC NGHIỆM
GỌI CHƯƠNG TRÌNH QUÉT PHÍM
C=1 (CÓ PHÍM NHẤN)
KIỂM TRA PHÍM NÀO ĐƯỢC NHẤN
HIỆN THỊ ĐÁP ÁN RA LEDMATRIX
Trang 21 KẾT LUẬN:
Đề tài “mạch game đố vui
sử dụng ledmatrix” đã giúp chúng em có những trải
nghiệm vô cùng quý giá, chúng
em có dịp ôn lại những kiến thức đã học, đồng thời tích lũy thêm cho mình môt số kiến
thức, kỹ năng mới về lập trình
vi xử lý Tuy nhiên do khả năng
và thời gian có hạn nên đề tài khi hoàn thành vẫn còn găp một số hạn chế nhất định như:
Trang 22 Sử dụng quá nhiều Bus nên làm cho mạch trở nên rườm rà, mất đi tính thẩm mỹ
ra hiện tượng nhấp nháy do chỉ quét đơn lẻ từng led một
Trang 23số của các đội