1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phân tích những nguyên lý sáng tạo được áp dụng vào sự phát triển của Windows mobile tới Windows phone

24 439 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 478,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phân tích những nguyên lý sáng tạo được áp dụng vào sự phát triển của Windows mobile tới Windows phone

Trang 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC

ĐỀ TÀI: PHÂN TÍCH NHỮNG NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO ĐƯỢC ÁP DỤNG

VÀO SỰ PHÁT TRIỂN CỦA WINDOWS MOBILE TỚI WINDOWS PHONE

Trang 2

Mục Lục

LỜI MỞ ĐẦU 1

CHƯƠNG 1 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC 2

1.1 Khoa học là gì 2

1.2 Nghiên cứu khoa học 2

1.3 Giới Thiệu 40 Nguyên Lý Sáng Tạo 3

CHƯƠNG 2 SỰ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN TỪ WINDOWS MOBILE TỚI WINDOWS PHONE 11

2.1 Lịch Sử Phát Triển Của Windows Mobile 11

2.2 Lịch Sử Phát Triển Của Windows Phone 17

CHƯƠNG 3 PHÂN TÍCH CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO ĐÃ ĐƯỢC ÁP DỤNG 20

TÀI LIỆU THAM KHẢO 22

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học là kết quả của quá trình khái quát lý thuyết và thực tiễn nghiên cứu khoa học và trở thành công cụ sắc bén để chỉ dẫn các nhà khoa học, các nhà quản lý trong công tác tổ chức, quản lý và thực hành nghiên cứu khoa học một cách sáng tạo Trong thực tế nói chung và trong tin học nói riêng có rất nhiều bài toán mà chúng ta cần phải giải quyết, việc áp dụng các thủ thuật, nguyên tắc trong Phương pháp nghiên cứu khoa học sẽ giúp ta có những định hướng tốt để giải quyết vấn đề

Bài thu hoạch môn học PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC này của em gồm ba phần:

 Chương 1: Giới thiệu về phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học

 Chương 2: Sự hình thành và phát triển từ windows mobile tới windows phone

 Chương 3: Phân tích các nguyên lý sáng tạo đã được áp dụng

Để hoàn thành bài thu hoạch này em xin gửi lời cảm ơn chân thành tới thầy GS TSKH Hoàng Văn Kiếm đã tận tình giảng dạy và giúp đỡ em trong quá trình học tập môn Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin học

Học Viên

NGÔ LÊ DUY

Trang 4

Như vậy, khoa học bao gồm một hệ thống tri thức về qui luật của vật chất và sự

vận động của vật chất, những qui luật của tự nhiên, xã hội, và tư duy Hệ thống tri thức

này hình thành trong lịch sử và không ngừng phát triển trên cơ sở thực tiễn xã hội Phân biệt ra 2 hệ thống tri thức: tri thức kinh nghiệm và tri thức khoa học

1.2 Nghiên cứu khoa học

Nghiên cứu khoa học là một họat động tìm kiếm, xem xét, điều tra, hoặc thử nghiệm Dựa trên những số liệu, tài liệu, kiến thức,… đạt được từ các thí nghiệm NCKH để phát hiện ra những cái mới về bản chất sự vật, về thế giới tự nhiên và xã hội, và để sáng tạo phương pháp và phương tiện kỹ thuật mới cao hơn, giá trị hơn Con người muốn làm NCKH phải có kiến thức nhất định về lĩnh vực nghiên cứu và cái chính là

phải rèn luyện cách làm việc tự lực, có phương pháp từ lúc ngồi trên ghế nhà trường

Trang 5

1.3 Giới Thiệu 40 Nguyên Lý Sáng Tạo

1 Nguyên tắc phân nhỏ :

- Chia đối tƣợng thành các phần độc lập

- Làm đối tƣợng trở nên tháo lắp đƣợc

- Tăng mức độ phân nhỏ đối tƣợng

- Các phần khác nhau của đối tƣợng phải có các chức năng khác nhau

- Mỗi phần của đối tƣợng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất đối với công việc

Trang 6

7 Nguyên tắc “chứa trong” :

- Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối tượng thứ ba…

- Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác

9 Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ :

- Gây ứng suất trước đối với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại)

10 Nguyên tắc thực hiện sơ bộ :

- Thực hiên trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng

- Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, không mất thời gian dịch chuyển

Trang 7

14 Nguyên tắc cầu (tròn) hoá :

- Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu

- Sử dụng các con lăn, viên bi, vòng xoắn

- Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm

15 Nguyên tắc linh động :

- Cần thay đổi các đặc trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho chúng tối ưu trong từng giai đoạn làm việc

- Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau

16 Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa” :

- Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn “một chút” Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn

17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác :

- Những khó khăn do chuyển động (hay sắp xếp) đối tượng theo đường (một chiều) sẽ được khắc phục nếu cho đối tượng khả năng di chuyển trên mặt phẳng (hai chiều), tương tự những bài toán liên quan đến chuyển động (hay sắp xếp) các đối tượng trên mặt phẳng sẽ được đơn giản hóa khi chuyển sang không gian (ba chiều)

- Chuyển các đối tượng có kết cấu một tầng thành nhiều tầng

Trang 8

- Đặt đối tượng nằm nghiêng

- Sử dụng mặt sau của diện tích cho trước

- Sử dụng các luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh hoặc tới mặt sau của diện tích cho trước

18 Nguyên tắc sử dụng các dao động cơ học :

- Làm đối tượng dao động

- Nếu đã có dao động, tăng tần số dao động

- Sử dụng tần số cộng hưởng

- Thay vì dùng các bộ rung cơ học dùng các bộ rung áp điện

- Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ

19 Nguyên tắc tác động theo chu kỳ :

- Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung)

- Nếu đã có tác động theo chu ký, hãy thay đổi chu kỳ

- Sử dụng các khoảng thời gian giữa các xung để thực hiên tác động khác

20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích :

- Thực hiên công viêc một cách liên tục (tất cả các phần của đối tượnng cần luôn luôn làm việc ở chế độ đủ tải)

- Khắc phục vận hành không tải và trung gian

- Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay

21 Nguyên tắc “vượt nhanh” :

- Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn

- Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết

22 Nguyên tắc biến hại thành lợi :

- Sử dụng những tác nhân có hại (ví dụ tác động có hại của môi trường) để thu được hiệu ứng có lợi

- Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác

Trang 9

- Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa

23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi :

- Thiết lập quan hệ phản hồi

- Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó

24 Nguyên tắc sử dụng trung gian :

- Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp

25 Nguyên tắc tự phục vụ :

- Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa

- Sử dụng phế liệu, chất thải, năng lượng dư

26 Nguyên tắc sao chép (copy) :

- Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao

- Thay thế đối tượng hay hệ các đối tượng bằng bản sao quang học(ảnh, hình vẽ với các tỷ lệ cần thiết

- Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử dụng các bản sao hồng ngoại hoặc tử ngoại

27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt” :

- Thay đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (ví dụ như tuổi thọ)

28 Thay thế sơ đồ cơ học :

- Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị

- Sử dụng điện trường, từ trừơng và điện từ trường trong tương tác với đối tượng

Trang 10

- Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định

- Sử dụng các vỏ dẽo và mành mỏng thay cho các kết cấu khối

- Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẽo và màng mỏng

31 Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ :

- Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết nhiều lỗ (miếng đệm, tấm phủ,…)

- Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó

32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc :

- Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài

- Thay đổi độ trong suốt của đối tượng hay mội trường bên ngoài

- Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, huỳnh quang

- Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu

- Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp

33 Nguyên tắc đồng nhất :

- Những đối tượng tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một vật liệu (hoặc từ vật liệu gần về các tính chất) với vật liệu chế tậo đối tượng cho trước

Trang 11

34 Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần :

- Phần đối tượng đã hoàn thành nhiêm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải tự phân hủy (hòa tan, bay hơi,…) hoặc phải biến dạng

- Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hối trực tiếp trong quá trình làm việc

35 Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng :

- Thay đổi trạng thái đối tượng

- Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc

- Thay đổi dộ dẻo

- Thay đổi nhiệt độ, thể tích

36 Sử dụng chuyển pha :

- Sử dụng các hiện tượng nảy sinh, trong các quá trình chuyển pha như thay đổi thể tích, tỏa hay hấp thu nhiệt lượng …

37 Sử dụng sự nở nhiệt :

- Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt của các vật liệu

- Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có các hệ số nở nhiệt khác nhau

38 Sử dụng các chất ôxy hóa mạnh :

- Thay không khí thường bằng không khí giàu ôxy

- Thay không khí giàu ôxy bằng chính ôxy

- Dùng các bức xạ iôn hóa tác động lên không khí hoặc ôxy

- Thay ôxy giàu iôn (hoặc ôxy bị iôn hóa) bằng chính ôxy

Trang 12

39 Thay đổi độ trơ :

- Thay môi trường thông thường bằng môi trường trung hòa

- Đưa thêm vào đối tượng các phần, các chất, phụ gia trung hòa

- Thực hiện quá trình trong chân không

40 Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite) :

- Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành (composite), Hay nói chung sử dụng các loại vật liệu mới

Trang 13

CHƯƠNG 2

SỰ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN TỪ WINDOWS MOBILE TỚI

WINDOWS PHONE

2.1 Lịch Sử Phát Triển Của Windows Mobile

Windows Mobile là một hệ điều hành mobile được phát triển bởi Microsoft cho các thiếc bị smartphones và Pocket PCs

Windows Mobile được phát triển dựa trên Windows CE kernel và giới thiệu phiên bản đầu tiên ra thị trường đó là hệ điều hành mobile Pocket PC 2000, hầu hết những phiên bản của windows mobile đều dùng bút chạm (stylus)

1/ Pocket PC 2000

Pocket PC 2000 được giới thiệu vào ngày 19/04/2000, dựa trên Windows CE 3.0 Thông số kỹ thuật: độ phân giải hộ trợ là 240x320 (QVGA), bộ nhớ ngoài hộ trợ những thể nhớ sau CompactFlash và MultiMediaCard, kiến trúc CPU sử dụng là nhiều CPU Phần mềm hổ trợ: gồm có Pocket Office, Pocket internet explorer, windows media palyer, Character Recoginition

Trang 14

Nâng cấp khả năng tương thích với những thiết bị không phải của Microsoft gồm có Palm OS, Terminal Services, Virtual Private Networking, nâng cáp giao diện người dùng

3/ Windows Mobile 2003

Trang 15

Windows Mobile 2003 đƣợc giới thiệu vào ngày 23/04/2003, dựa trên Windows CE 4.20 Gồm có 4 phiên bản là : cho Pocket PC Premium, cho Pocket PC Professional, cho Smartphone, và cho Pocket PC Phone

Giao diện đƣợc nâng cấp có thêm phần Bluetooth, cho phép hỗ trợ Bluetooth

Phần mềm hổ trợ: nâng cấp sự hộ trợ file MIDI, windows media player 9.0, Pocket Outlook với vCard và vCal, nâng cấp SMS, Pocket Internet explorer

Thông số kỹ thuật: nâng độ phân giải VGA (640x480, 176x220, 240x240, 480x480)

Trang 16

5/ Windows Mobile 5

Windows Mobile 5 được giới thiệu vào ngày 9/12/2005, dựa trên Windows CE 5.0 Thông số kỹ thuật: tăng thời gian sử dụng pin, sử dụng kết hợp cả RAM lẫn bộ nhớ ngoài (flash), nâng cấp Adaptation kit upgrade (AKU 3.5), có Bluetooth, GPS

Phần mềm hổ trợ: Net Compact Framework 1.0 SP3, và có hộ trợ môi trường lặp trình Net, có Microsoft Exchange Server, windows media 10

Office mới có tên là : Microsoft Office Mobile (gồm có Powerpoint, excel mobile )

6/ Windows Mobile 6

Windows Mobile 6 được giới thiệu vào ngày 12/02/2007, dựa trên Windows CE 5.2,

có hai phiên bản là windows mobile 6 professional, và windows mobile 6 classic Thông số kỹ thuật: độ phân giải WVGA (800x480 và 320x320),, remote desktop

Trang 17

Phần mềm hổ trợ: Windows Live, Exchange 2007, Office Mobile 6.1 và Office 2007, nâng cấp Bluetooth, và VoIP (internet calling)

Hổ trợ môi trường lặp trình: như là Microsoft SQL server 2005 compact edition

Windows mobile 6.5 được giới thiệu vào 2010

Chủ yếu là nâng cấp giao diện người dùng, và giao diện multitouch

Phần mềm hổ trợ: Windows Live, Exchange 2007, Office Mobile 6.1 và Office 2007, nâng cấp Bluetooth, và VoIP (internet calling)

Trang 18

Quy tắc đặc tên cho mõi phiên bản

2003

Windows Mobile

2003 SE

Windows Mobile 5.0

Windows Mobile 6

Windows Mobile 6.1

Windows Mobile 6.5

2003 for Pocket PC

Windows Mobile

2003 for Pocket PC

SE

Windows Mobile 5.0 for Pocket

PC

Windows Mobile 6 Classic

Windows Mobile 6.1 Classic

Windows Mobile

2003 for Pocket PC Phone Edition

Windows Mobile

2003 SE for Pocket PC Phone Edition

Windows Mobile 5.0 for Pocket

PC Phone Edition

Windows Mobile 6 Professional

Windows Mobile 6.1 Professional

Windows Mobile 6.5 Professional

2003 for Smartphone

Windows Mobile

2003 SE for Smartphone

Windows Mobile 5.0 for Smartphone

Windows Mobile 6 Standard

Windows Mobile 6.1 Standard

Windows Mobile 6.5 Standard

Trang 19

2.2 Lịch Sử Phát Triển Của Windows Phone

Trong tháng 2/2010 Microsoft thông báo là Windows Phone sẽ thay thế cho Windows Mobile, với sự thay thế này thì hệ đều hành mới sẽ không tương thích với những thiết

bị sử dụng hệ điều hành windows mobile củ, và chính vì vậy mà Windows Mobile bị chứng thức ngừng phát triển và thay thế bằng việc phát triển hệ điều hành mới với tên gọi là Windows Phone

1/ Windows Phone 7

Windows phone 7 được giới thiệu vào năm 2010 là một phiên bản hoàn toàn mới của Microsoft dùng cho thiết bị di động,thay đổi tất cả phần cứng lẫn phần mềm thêm nhiều tính năng mới, tích hợp đủ loại công nghệ phần cứng lẫn phần mềm mới nhất Phần cứng:

 CPU lỗi kép

 RAM 1G

 Bộ nhớ trong 16, 32, 64 G

 Màn hình Full HD, chạm đa điểm, cảm ứng điện dung 16 triệu màu

 Thời lượng pin cao

Phần mềm: tích hợp những phần mềm mới nhất, hay nhất và có giao diện đẹp nhất

 Tin nhắn tích hợp luôn cả mạng xã hội vào

Trang 20

 Công cụ tìm kiếm bing

 Bộ Office 2010 và Skydrive trên nền tảng điện toán đám may

 Security (bảo mật cao)

 Phát triển bộ API cho những developer

 Hộ trợ CPU nhiều nhân

 Hộ trợ độ phân giải WXGA (1280x720, 1280x768)

 Hộ trợ MicroSD cards

Trang 22

3.5 Nguyên Tắc Đảo Ngƣợc

 Windows Mobile, Phone đều dùng màn hình vừa là thiết bị nhập và thiết bị xuất (bàn phím ảo) không cần dùng bàn phím vật lý thật để bấm

3.6 Nguyên Tắc Linh Động

 Cả Windows Mobile, Phone đều cho phần mềm của hãng thứ 3 có thể chạy trên

hệ điều hành của nó, hổ trợ những công cụ lặp trình cho hãng thứ 3 phát triển linh động trên đó

Trang 23

3.7 Nguyên Thay Đổi Màu Sắc

 Từ Windows Mobile sang Windows Phone ta thấy rõ là giao diện người dùng chuyển từ dạng cổ điển của windows xp sang giao diện Aero và Transparent của windows 7

Ngày đăng: 07/04/2014, 11:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w