1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf

88 1,5K 17
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc
Tác giả Nguyễn Ngọc Phúc
Người hướng dẫn Hồ Thị Thanh Thảo, Huỳnh Thị Cẩm Nhung, Chị Hoàng Thị Phương Thảo
Trường học Trường Đại học Kiến Trúc Hà Nội
Chuyên ngành Thiết kế kiến trúc
Thể loại Báo cáo hoặc tài liệu hướng dẫn
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 88
Dung lượng 19,17 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí..hoặc giả dụ có phí thì cũng dễ dàng c***k

Trang 1

ứng dụng

Trong thiết kế kiến trúc

Trang 3

LỜI NÓI ĐẦU

Trước khi bắt đầu cuốn sách nhỏ nhoi này tôi có một đôi điều cũng nhỏ bé không kém muốn nói cùng các bạn đọc sách này Nghe có vẻ điên rồ thì các bạn cứ cười thôi Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí (hoặc giả dụ có phí thì cũng dễ dàng c***k)

Phần mền đồ họa này có nguồn gốc cũng khá lâu rồi so với các anh em khác thì nó hơi yếu thế về modeling và realistic tuy nhiên thế mạnh của SketchUp (SU) đó là tốc

độ dựng hình và mức độ trực quan, nhìn vào một lần là có thể vẽ ngon lành Chính thế nên yêu SU mê SU và nguyện trung thành với SU Và cũng muốn làm một cái gì

đó cho SU và việc duy nhất có thể là viết ra vài dòng hướng dẫn cho anh em, mong

một ngày nào đó sẽ có rất nhiều master SU nữa.Cuốn sách có tên là “Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc” Cuốn sách sẽ tập trung vào việc sử dụng

SU trong model dựng hình công trình nhà cửa và nội thất vì vậy bạn nào mong muốn

từ cuốn sách này model nhân vật hay những thứ phức tạp khác chắc phải sớm thất vọng

Cuốn sách này chủ yếu dành cho các bạn mới làm quen với SU là chủ yếu vì tôi biết Việt Nam hiện có hàng nghìn master SU, anh em nào có ý kiến góp ý đóng góp thì tôi Chân thành cảm ơn rất rất nhiều

Một chuyện hơi riêng tư và cơm áo gạo tiền nữa đó là thiếu xiền nên đi dạy thêm và kèm cho mấy đứa bạn thân cho cùng tiến bộ nên viết ra cuốn này nhằm nắn gân thôi Động lực chính xem ra chẳng hay ho gì hết

Cuốn sách này dành tặng cho những ai yêu SU, đã là cao thủ SU hoặc chuẩn bị đến với SU, tôi dành tình yêu của mình cho tất cả những ai yêu SU

Cảm ơn Hồ Thị Thanh Thảo;Huỳnh Thị Cẩm Nhung và chị Hoàng Thị Phương Thảo

là động lực chính cho tôi viết nên cuốn sách nhỏ này

Tác giả

Nguyễn Ngọc Phúc

Trang 4

A: NÓI LINH TINH

I;GIAO DIỆN CHÍNH CỦA SU

So với các phần mềm đồ họa khác sau khi cài đặt xong giao diện của SU khá

đơn giản Với SU 8 sau khi cài sẽ có Layout+Style builder+Sketchup với vài

thanh công cụ trực quan và các tính năng cơ bản

Drawing and Editing Tool: (bên trái mà hình nằm thẳng đứng) Những thanh

công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn,

các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc, những

công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …)

Drawing Axes:(phần có cô em xinh xinh đứng đấy với ba trục màu khác

nhau) Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố

trí một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh

dương Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen Nếu

đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì ta biết

rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ

Công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổi

trục

Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều

khiển con trỏ quanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho

bạn như “Select start point” hay “Enter Value”.nói nôm na nó nêu những thứ

bạn làm và gợi ý những thứ nên làm tiếp theo Một em công cụ ngoan khá

giống của Auto CAD

Trang 5

Value Control Box (VCB): được dùng cho việc “enter value” và biểu hiện các

thông tin số liệu Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép Bạn cần đánh số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB

Stacking Windows:(là cái đống hỗn độn mà trên hình đầu tiên các bạn thấy

nằm bên tay phải góc trên cùng đấy) là những cửa sổ mà bạn sẽ mở khi làm việc Chúng có thể được gắn trên một cửa sổ khác và bạn có thể thu nhỏ phóng

to hay tắt đi khi làm việc

sau một hồi loanh quanh với mấy vụ giao diện kia chắc hẳn bạn đã chán ngấy hoặc không thì cũng mòn cả mắt để đọc Thôi chúng ta qua cái khác vui vẻ hơn đấy là

II; MENU FILE

Có bốn lệnh menu cơ bản mà phần mềm nào cũng có đó là

New;Open;Save;Save as tính không nhắc tới nhưng nhác thấy mặt chị Thảo trên tường oán hận nên thôi quất đại thôi

Save as

Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save as” giúp bạn lưu thêm một file mới Khi lưu thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”, thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn mới lưu

3D warehouse

Kho thư viện vật dụng rất phong phú, muốn gì có ấy chỉ cần có vốn tiếng anh ngon lành xí; gõ từ khóa vào lấy về sài thôi À nhưng đừng quên cắm Internet nả.hehe

Export

3d models: xuất bản vẽ ra các file 3d (lưu ý chỉ có sketchup pro mới xuất

được)

2d models: xuất bản vẽ ra các file 2d.AutoCAD hoặc file ảnh

Section Slice: xuất ra mặt cắt qua CAD hoặc ảnh

Trang 6

Xong thêm em nữa rồi hi vọng sau hồi giới thiệu vừa rồi các bạn đã biết sơ sơ

về SU rồi và tôi tin giờ này đã có bạn ngồi vọc SU rồi hoặc ít ra là háo hức lắm lắm

III; MENU EDIT

Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” ngay chính tại vị trí vật thể “copy” hoặc “cut”.rất

có lợi sau này khi có những bản vẽ lớn; tha hồ vẽ không sợ bản vẽ nặng

Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn của mình (chú ý : phải vào

view/hidden geometry, để mở các đường sinh ẩn của vật thể )

Trang 7

Last: hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất

All: hiện lại tất cả các vật thể ẩn

Lock

Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ

có tác dụng khi ta “group” hoặc “component”)

Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực hiện lệnh copy,

nếu ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo

Make Group

Nhóm các đối tượng thành một nhóm, và khi thực hiện lệnh copy, thì các nhóm

hoàn toàn độc lập với nhau

Close Group/Component

Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong group/component/

Intersect/intersect with model

Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng, em này na ná em

cộng trừ khối trong 3D studio max nè

IV; MENU VIEW

Hệ thống Toolbars

Toolbars này quản lí các thanh công cụ trong SU tất cả các công cụ có mặt

trong SU đều có thể tìm thấy ở đây Kể cả các plugin của Su sau này cài vào À

nhân tiện nói thêm plugin là những phần mở rộng cải tiến cho SU được viết

bằng rubi script cái này làm cho SU có sức mạnh tiềm ẩn và nếu có anh tài nào

đó viết rubi giỏi thì e rằng SU sẽ mạnh hơn hết thảy Sau này rảnh thì anh em ta

học cái này giờ lo học SU nguyên bản cái đã nả.?

Oải quá đi>!^_^

Trang 8

Em nó đây, nhìn muốn loạn mắt lên

Thôi được rồi dừng lại tại đây, tên cuốn sách là “Ứng dụng Google SketchUp

trong thiết kế Kiến Trúc”thế mà nãy giờ thấy toàn nói chuyện mông lung Chắc

không ít anh em đã phải thốt lên ôi thôi lừa đảo Thôi giờ ta vào việc chính gặp khúc mắc ở đâu ta giải quyết đến đó

V; VẼ CƠ BẢN

LINE:SU là phần mềm đồ họa 3D dựa trên đường và mặt vì thế lệnh quan trọng

cơ bản đầu tiên trong SU đó là lệnh vẽ đoạn thẳng,lệnh Line (lệnh tắt là L) bạn click chuột tại vị trí điểm đầu chọn hướng và kết thúc tại vị trí muốn đến bạn

có thể nhập thông số tại ô VCB thay cho kéo chuột

Nếu muốn tạo một mặt phẳng từ lệnh line bạn hãy vẽ ít nhất ba đoạn thẳng nối với nhau và nó chỉ là mặt phẳng khi hoàn toàn kín không có một khe

hở nào

Lệnh chia đoạn thẳng thành các phần bằng nhau: chọn đoạn thẳng > click phải chọn Divide > nhập số đoạn cần chia hoặc đơn giản hơn là di chuột theo đoạn thẳng nó sẽ tự chia đoạn khi nào thấy vừa thì click ok kết thúc lệnh

Trang 9

ARC TOOL: lệnh vẽ đường cong

trong SU.nhập độ trơn của đường cong sau đó chọn hai điểm đầu và cuối Cuối cùng kéo đoạn trung trực của dây cung

Bạn muốn thay đổi độ trơn của đường cong thì sau khi nhập trị số vào ô VCB thì thêm kí tự s+số đoạn thẳng (tối đa là 100)

RECTANGLE TOOL: lệnh vẽ hình

vuông trong SU

Dùng để tạo ra một mặt phẳng có chu vi là hình chữ nhật hoặc hình vuông

Click chuột chọn vị trí điểm đầu >

click chọn vị trí điểm đối diện > kết thúc lệnh

FREE HAND TOOL: lệnh phác thảo

tay trong SU

Có thể dùng để phác họa theo ý thích không dùng đến hộp thoại VCB

Trong khi thao tác nếu kèm thêm phím shift thì nó sẽ biến thành một polyline

muốn hiệu chỉnh polyline ta

chọn polyline đó rồi chọn explode.

Trang 10

CIRCLE TOOL: lệnh vẽ đường tròn trong SU.(phím tắt là C)

Click chuột chọn điểm tâm

di chuột đến vị trí muốn làm bán kính cho nó hoặc nhập bán kính cho đường tròn bằng cách nhập vào ô VCB Lưu ý để tăng độ mịn cho đường tròn thêm

kí tự s phía sau ví dụ:

1600s50.trong đó 1600 là bán kính còn 50 là số cạnh

của đường tròn

B: LÀM LINH TINH

Trên đây là những lệnh cơ bản đầu tiên khi chúng ta bắt đầu làm quen với

chương trình SU Dưới đây là những hướng dẫn chi tiết trong việc dựng

một công trình đơn giản với SU

I:DỰNG HOÀN TOÀN TRONG SU

*model một ngôi nhà đơn giản

Có nghĩa là chúng ta sẽ model những công trình đơn giản trong SU mà

không cần đến các bản vẽ CAD hoặc model từ những software khác

Trước hết chúng ta dùng lệnh rectangle

vẽ một hình vuông hoặc chữ nhật có diện tích bất kì Hãy luôn chú ý về vấn đề lật mặt trong khi dựng hình nhé.nếu bạn vẽ

ra mặt phẳng có màu xanh dương nhạt thì bạn hãy click chuột phải và chọn reverse faces để cho mặt

phẳng có màu trắng

Trang 11

sau đó dùng lệnh push pull nâng nó lên một khoảng Nhân tiện nói

về lệnh này nó tương

tự như lệnh extrude trong 3D studio max (lệnh tắt là P)

dùng lệnh line vẽ một

đường qua trung điểm

của hai cạnh Lưu ý khi chúng ta di chuột

đến vị trí trung điểm đoạn thẳng thì nó sẽ

hiện ra một điểm màu xanh dương Đồng thời hiện lên dòng chữ Midpoint

dùng lệnh move (M) chọn đoạn thẳng chúng ta vừa tạo được

di chuyển một đoạn theo trục mà xanh (on blue axis)

Trông có vẻ giống ngôi nhà rồi nhỉ ? hehe

Trang 12

nào bây giờ chúng ta hãy cùng vẽ cửa cho

nó nào Một rectang cho cửa đi và một cho của sổ Sau đó dùng lệnh push đẩy vào tạo độ sâu cho ô cửa

cùng làm hàng rào nào.chúng ta cùng vẽ một rectang có diện tích phù hợp Sau đó click chọn chuột phải chọn make group

(tạo một nhóm đối tượng) như thế chúng ta sẽ dễ dàng làm việc với nó mà không ảnh hưởng

Trang 13

Để làm hàng rào

chúng ta chọn đối tượng vừa được group click chuột

phải chọn edit group

về chiều cao cũng như kích thước hàng rào Bây giờ việc của chúng ta

đó là tạo hàng loạt

các đối tượng giống nhau để tạo nên một hàng rào

gỗ

nhấn phím m (lệnh move di chuyển

đối tượng) kết hợp

với phím tắt Shift chúng ta có lệnh copy Di chuyển

nó ra một đoạn phù hợp

Trang 14

cơ bản mà chúng

ta đã phải hì hụi học từ đầu đến giờ này

Cùng ốp vật liệu nào Nhấn phím B (ô vật liệu) chọn vật liệu ốp cho công trình Và sau một hồi đây !

Trang 15

Trên đây là một hồi nghịch với mấy công cụ và thanh công cụ cơ bản

Thấy chưa chỉ với một thời gian ngắn chúng ta đã tạo được một model

ngồ ngộ mà dễ nhìn và nhất là rất trực quan

Bạn đã yêu SU chưa? Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu bạn nói rồi nhưng

cũng không sao nến bạn nói là chưa Hehe

*model một góc nội thất nho nhỏ

Nghĩa là sao nhỉ? Uhm là thế này chúng ta sẽ làm một góc nội thất nho

nhỏ trong SU với bàn với ghế với tivi,li chén v.v (có tin được không?)

và tôi sẽ chỉ các bạn làm cẩn thận với make group để sau này xuất sang

Artlantis studio để render có nghĩa là các bạn sẽ phải làm việc với tất cả

sự cẩn thận cũng như bẩm sinh trong sáng tạo ra các mẫu nội thất (cái này thì mình hem có.huhu)

Trang 16

Trước hết ta tạo một căn phòng nho nhỏ căn phòng tôi tạo ra

có kích thước 4,5*5,5 tùy theo

ý thích của mỗi người nhé không quên make group và

đặt tên can

phong

Với việc quản lí tốt các group sau này khi chúng ta dù xuất sang bất kì chương trình nào khác để render hoặc model tiếp chúng ta cũng không lo bị lỗi

gì cả nhất là lỗi lật mặt

Hai bức hình dưới đây là nội thất của một công trình biệt thự dựng Su và ren Artlantis chúng ta sẽ dựa vào bức ảnh này để model một nội thất tương tự trong căn phòng này Và nếu có điều kiện sau này tôi sẽ cố gắng viết thêm một cuốn sách hướng dẫn sử dụng Artlantis studio trong diễn hoạt SU cho anh em nào cần luôn Nhờ trời

Trang 18

trước hết là model một cái bàn phòng khách với mặt kính

nó sẽ hiện lên một chấm màu xanh và dòng chữ center Dùng lệnh push kéo

nó lên một đoạn 20mm

sau đó chúng ta sẽ

vẽ một đường cong

có hướng trùng với hướng của đường thẳng đi qua trung

điểm mà chúng ta đã

tạo ra khi nãy Ở đây tôi cho đi theo trục màu xanh lá cây Mục đích là bo cạnh cho mặt kính

Trang 19

ta chọn đường tròn mặt bàn ấy.sau đó chọn công cụ followme click chọn vào nữa mặt phẳng có hình bán nguyệt mà khi nãy

ta đã tạo ra

Vậy là ta đã có một mặt bàn với các cạnh được bo tròn mịn Xóa đường

thẳng đi qua trung điểm đó đi group lại và đặt tên matban mở bảng vật

liệu (B) ốp cho nó một vật liệu ở ô translucent

Chọn đối tượng mặt bàn Edit group chọn toàn bộ (ctrl+A) click phải

soften smooth edge bạn sẽ làm mất các đường hiển thị trong khung nhìn

gây khó chịu

Followme là một công cụ dựng hình mạnh trong SU nó tương tự loft

trong 3D studio max một công cụ dựng được những hình như thức cột, li,

chén v.v bạn hãy chịu khó luyện và coi đây là một lệnh quan trọng cần

chú ý luyện nhiều bạn sẽ thấy kết quả nó mang lại thật đáng ngạc nhiên

Trang 21

dùng lệnh move.khi chúng ta đưa biểu tượng của move vào group

chanban thì tại mỗi mặt

xuất hiện 4 chấm màu

đỏ Muốn quay group

theo hướng nào thì ta chọn lựa mặt phẳng tương ứng

chân bàn sau khi đã dựng đứng lên Ta hãy

ốp cho nó một vật liệu

trong ô Wood Đến đây nhiều bạn chắc đã tự model thành thạo rồi nên các bạn có thể tự nghĩ ra những kiểu vật dụng mới lạ khác nhé

Và sau khi đã model xong từng phần ghép chúng lại một cách chính xác ta có !

về lệnh move này tôi nói thêm một chút nữa đó là khi di chuyển nhớ luôn luôn di chuyển theo các trục XYZ để chính xác hoàn toàn bởi vì khi chúng

ta move trong SU nếu để sai thì việc chỉnh lại chính xác là hoàn toàn không dễ với các newbi SU Vì vậy các bạn làm quen với kiểu dùng move một cách cẩn thận vì sau này khi bạn đã đạt đến trình độ dựng hình cao

và muốn tiến tới dựng hình kiểu BIM thì move một lệnh rất rất quan trọng cùng với scale

Trang 22

Không quên tất cả các đối tượng đều là group nhé Cuối cùng chọn tất cả

các đối tượng nãy giờ group lại đặt tên ban uong nuoc

Thế là xong một cái bàn xinh xinh Các gia cụ còn lại các bạn làm với các lệnh tương tự cần thêm một xí sáng tạo nữa là bạn có thể tha hồ bay nhảy rồi

Hehe !

Bây giờ ta cần vài loại li chén

đặt lên bàn

thế này có nghĩa là các bạn

sẽ dùng lệnh followme để làm một cái li tròn xoay

Trước hết vẽ mặt cắt một cái

li xác định trục xoay của nó trước sau đó vẽ một đường tròn

có phương Mặt cắt của

cái li tùy ý

Trang 23

đặt tên ly thuy

tinh nhé

Bên đây là một vài ví dụ nữa về lệnh followme hoa

lá được model hoặc tốt nhất

là lấy về từ 3D

Warehouse cho tiện dụng

3D Warehouse là một trang web của google chuyên chia sẻ các file mẫu SketchUp của cộng đồng sử dụng SketchUp thế giới Sau khi bạn model xong một vật dụng hoặc công trình nào đấy bạn cảm thấy ưng ý thì hãy chia sẻ với mọi người để họ có thể sử dụng các mẫu của bạn cho công việc của họ Đây thể hiện tinh thần chung của cộng đồng SketchUp thế giới Không như 3D max cũng như nhiều phần mềm khác, phần lớn phải mua với giá đắt đỏ Hãy tham gia cộng đồng SU và hãy tạo một tài khoản trên 3D Warehouse ngay để chúng ta có thể tha hồ thỏa sức sáng tạo các mẫu và chia sẻ cho bạn bè những mô hình mà chúng ta yêu thích

Path đường

Vật thể sau

khi quay

Trang 24

Trên đây là hình ảnh sau một hồi hí hoáy, các bạn thấy sao? Bây giờ

chúng ta sẽ đưa tất cả những vật dụng này vào căn phòng mà chúng ta đã chuẩn bị ngay từ ban đầu

các bạn thấy sao? Một kết quả không tồi cho 1,5 giờ làm việc nhỉ?

Trang 25

*dựng hình công trình từ phác thảo tay

Phần này tôi sẽ hưỡng dẫn các bạn cách dựng một phác thảo sơ bộ 3D từ các bản vẽ tay ngoài giấy để tiện cho việc hình dung trước phối cảnh công trình

Dụng cụ:

- giấy ô li hoặc giấy thường

- thước kẻ

- máy tính có SketchUp (hehe)

- Phần mềm thứ hai như photoshop,paintnet,sketchbook,hoặc paint

- máy ảnh hoặc webcam

-

Trước tiên chúng ta cần một phác thảo tay

ví dụ một phác thảo biệt thự (hơi méo mó thì phải) Khi phác thảo ít ra bạn hãy hình dung trước

về tỉ lệ của công trình và khu đất mà nó nằm trong

đó Nếu bạn vẽ chỉ theo

hứng không có tỉ lệ thì mình bó tay

bây giờ chúng ta sẽ vẽ cho nó một khu đất nhé Tức là viền hình vuông bao quanh đó Nó có chiều dài 14000 và chiều rộng 10000 Mục đích của việc này là nhằm scale một cách chính xác trong SU sau này

Trang 26

ta có một phác thảo tay với tỉ lệ xác

định

Việc bây giờ

là mở

SU lên thôi

Chúng ta sử dụng lệnh import để đưa bức hình vào SU

Dùng lệnh

crop (C)

Trang 29

Sau khi chọn xong bức hình chúng

ta chọn hai vị trí của đường chéo

hình chữ nhật

Xóa hình chữ nhật ban đầu chúng ta tạo ra đi Sau

đó chọn bức hình rồi explode

Trang 30

bo kín các góc nhé

Trang 31

Trên đây là 3 phần hướng dẫn đơn giản và phổ biến nhất của SU, ắt hẳn nhiều bạn

đang nghi ngờ SU về “khả năng làm việc thật sự” tức là làm việc chính xác với CAD

và các bản vẽ kĩ thuật thi công Tuy nhiên xin nói với các bạn rằng SU hoàn toàn có

thể và còn làm tốt nữa là đằng khác Và các bạn sẽ hỏi thằng này giấu nghề hay sao

Một ngôi nhà nhỏ thanh bình

Có hàng cây dại có mình với ta.^^!

Trang 32

mà không nói ra nhỉ? Xin nói luôn là phần dưới đây tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm việc cùng SU và các bản CAD

*dựng hình công trình từ bản vẽ kĩ thuật thi công autocad

Trước hết chúng ta có một file cad như hình dưới

Dây là một file biệt thự có khá nhiều bản vẽ.chúng ta copy ra hai bản.một để nguyên còn một bản chỉ giữ lại các mặt bằng

Làm sạch bản vẽ cad bởi vì khi xuất sang SU bản vẽ càng nặng thì nguy cơ out ra

ngoài càng cao.vì thế ta xóa toàn bộ các đường DIM kích thước và chữ trong bản vẽ

Trang 33

đã xong bây giờ chúng ta đã có một bản vẽ sạch sẽ Việc tiếp theo hơi công phu một

chút đó là các bạn tạo một layer mới có tên là xuat sau đó dùng lệnh pl tại layer xuat

đó bo kín các đường cắt qua tường

Nhớ bo cẩn thận càng kĩ càng tốt Luôn đi qua các nét cắt của tường

Sau đó các bạn vô file > Drawing Untilities > Purge để làm nhẹ bản vẽ CAD

Trang 34

Sau khi dùng pl bây giờ lưu bản CAD lại với tên bất kì, mở SU lên Vô window >

model infor vào thẻ unit đưa đơn vị bản vẽ về milimet Format > decimal

Trang 35

file > import > chọn file đã lưu Nếu SU tự nhiên out ra ngoài thì bạn hãy tắt máy cho

nó nghỉ một xíu đã Sau khi nghĩ xong mọi việc sẽ đâu vào đấy máy mình cũng bị out ngay từ lần thử đầu tiên

Sau khi import vô nó sẽ như thế này

Sau khi import vào toàn bộ khối bản vẽ CAD sẽ có dạng một group không thay đổi

được vây các bạn chọn explode nếu muốn hiệu chỉnh trực tiếp hoặc giữ nguyên rồi vẽ

các đường mới bên SU Cách thứ nhất tiện hơn bởi vì với mỗi mặt thì chỉ cần bo lại rất ít còn cách kia thì phải bo lại toàn bộ

Trang 36

Chọn đối tượng click phải chọn explode

Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là ngồi bo lại một cách cẩn thận theo layer xuất bên

autocad bo cho đến khi nào các mảng tường hàn kín lại với nhau

Việc tạo layer xuất bên CAD chẳng qua để chúng ta sử dụng luôn layer bên này

nhưng tôi thấy việc đó hơi thừa nên chúng ta sẽ bỏ qua việc đó mà làm như dưới

Trang 37

Sau khi đã bo kín các mặt ta push nó lên dễ dàng như hình trên

Bây giờ chúng ta tạo cửa sổ của đi nhé

Vào tool > section plane Nó sẽ hiện lên một hình vuông màu xanh ta

đặt nó về cote = 0 tức là ngay ngoài nền màu xanh đó

Trang 38

Sau đó dùng lệnh move chọn vào hình chữ nhật có 4 mũi tên chỉ xuống

đó move lên một đoạn sau đó nhập kích thước ở VCB Trong bản vẽ này

là 750 (bậu cửa) và 2300 (phần trên cửa sổ)

Trang 39

Tại vị trí 750 click phải chọn creat group from slice

Làm lại tương tự với vị trí 2300 tool > section plane

Bây giờ ta nhận thấy bao quanh công trình có một vành đường thẳng chạy quanh nhưng là một group, ta chọn nó rồi explode

Bây giờ ta dùng lệnh push pull nối các mặt trên của của sổ lại

Lệnh này nhanh gọn và mạnh hơn slice và bridge trong 3D max nhiều

Trang 40

Kết quả đây

Sau đó group tầng 1 lại đặt tên tang 1 sau đó vào window chọn model

infor > statistics > puger unused để làm nhẹ bản vẽ

Ngày đăng: 03/04/2014, 23:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chữ nhật. - Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf
Hình ch ữ nhật (Trang 29)
Hình dưới. - Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf
Hình d ưới (Trang 44)
Hình trên là các bộ cửa mà chúng ta cần có, bao gồm: - Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf
Hình tr ên là các bộ cửa mà chúng ta cần có, bao gồm: (Trang 53)
Hình phức tạp và đòi hỏi tính chuẩn xác - Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf
Hình ph ức tạp và đòi hỏi tính chuẩn xác (Trang 57)
Bảng thông số dưới. - Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc pdf
Bảng th ông số dưới (Trang 63)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm