Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí..hoặc giả dụ có phí thì cũng dễ dàng c***k
Trang 1ứng dụng
Trong thiết kế kiến trúc
Trang 3
LỜI NÓI ĐẦU
Trước khi bắt đầu cuốn sách nhỏ nhoi này tôi có một đôi điều cũng nhỏ bé không kém muốn nói cùng các bạn đọc sách này Nghe có vẻ điên rồ thì các bạn cứ cười thôi Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí (hoặc giả dụ có phí thì cũng dễ dàng c***k)
Phần mền đồ họa này có nguồn gốc cũng khá lâu rồi so với các anh em khác thì nó hơi yếu thế về modeling và realistic tuy nhiên thế mạnh của SketchUp (SU) đó là tốc
độ dựng hình và mức độ trực quan, nhìn vào một lần là có thể vẽ ngon lành Chính thế nên yêu SU mê SU và nguyện trung thành với SU Và cũng muốn làm một cái gì
đó cho SU và việc duy nhất có thể là viết ra vài dòng hướng dẫn cho anh em, mong
một ngày nào đó sẽ có rất nhiều master SU nữa.Cuốn sách có tên là “Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc” Cuốn sách sẽ tập trung vào việc sử dụng
SU trong model dựng hình công trình nhà cửa và nội thất vì vậy bạn nào mong muốn
từ cuốn sách này model nhân vật hay những thứ phức tạp khác chắc phải sớm thất vọng
Cuốn sách này chủ yếu dành cho các bạn mới làm quen với SU là chủ yếu vì tôi biết Việt Nam hiện có hàng nghìn master SU, anh em nào có ý kiến góp ý đóng góp thì tôi Chân thành cảm ơn rất rất nhiều
Một chuyện hơi riêng tư và cơm áo gạo tiền nữa đó là thiếu xiền nên đi dạy thêm và kèm cho mấy đứa bạn thân cho cùng tiến bộ nên viết ra cuốn này nhằm nắn gân thôi Động lực chính xem ra chẳng hay ho gì hết
Cuốn sách này dành tặng cho những ai yêu SU, đã là cao thủ SU hoặc chuẩn bị đến với SU, tôi dành tình yêu của mình cho tất cả những ai yêu SU
Cảm ơn Hồ Thị Thanh Thảo;Huỳnh Thị Cẩm Nhung và chị Hoàng Thị Phương Thảo
là động lực chính cho tôi viết nên cuốn sách nhỏ này
Tác giả
Nguyễn Ngọc Phúc
Trang 4
A: NÓI LINH TINH
I;GIAO DIỆN CHÍNH CỦA SU
So với các phần mềm đồ họa khác sau khi cài đặt xong giao diện của SU khá
đơn giản Với SU 8 sau khi cài sẽ có Layout+Style builder+Sketchup với vài
thanh công cụ trực quan và các tính năng cơ bản
Drawing and Editing Tool: (bên trái mà hình nằm thẳng đứng) Những thanh
công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn,
các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc, những
công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …)
Drawing Axes:(phần có cô em xinh xinh đứng đấy với ba trục màu khác
nhau) Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố
trí một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh
dương Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen Nếu
đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì ta biết
rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ
Công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổi
trục
Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều
khiển con trỏ quanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho
bạn như “Select start point” hay “Enter Value”.nói nôm na nó nêu những thứ
bạn làm và gợi ý những thứ nên làm tiếp theo Một em công cụ ngoan khá
giống của Auto CAD
Trang 5
Value Control Box (VCB): được dùng cho việc “enter value” và biểu hiện các
thông tin số liệu Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép Bạn cần đánh số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB
Stacking Windows:(là cái đống hỗn độn mà trên hình đầu tiên các bạn thấy
nằm bên tay phải góc trên cùng đấy) là những cửa sổ mà bạn sẽ mở khi làm việc Chúng có thể được gắn trên một cửa sổ khác và bạn có thể thu nhỏ phóng
to hay tắt đi khi làm việc
sau một hồi loanh quanh với mấy vụ giao diện kia chắc hẳn bạn đã chán ngấy hoặc không thì cũng mòn cả mắt để đọc Thôi chúng ta qua cái khác vui vẻ hơn đấy là
II; MENU FILE
Có bốn lệnh menu cơ bản mà phần mềm nào cũng có đó là
New;Open;Save;Save as tính không nhắc tới nhưng nhác thấy mặt chị Thảo trên tường oán hận nên thôi quất đại thôi
Save as
Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save as” giúp bạn lưu thêm một file mới Khi lưu thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”, thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn mới lưu
3D warehouse
Kho thư viện vật dụng rất phong phú, muốn gì có ấy chỉ cần có vốn tiếng anh ngon lành xí; gõ từ khóa vào lấy về sài thôi À nhưng đừng quên cắm Internet nả.hehe
Export
3d models: xuất bản vẽ ra các file 3d (lưu ý chỉ có sketchup pro mới xuất
được)
2d models: xuất bản vẽ ra các file 2d.AutoCAD hoặc file ảnh
Section Slice: xuất ra mặt cắt qua CAD hoặc ảnh
Trang 6Xong thêm em nữa rồi hi vọng sau hồi giới thiệu vừa rồi các bạn đã biết sơ sơ
về SU rồi và tôi tin giờ này đã có bạn ngồi vọc SU rồi hoặc ít ra là háo hức lắm lắm
III; MENU EDIT
Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” ngay chính tại vị trí vật thể “copy” hoặc “cut”.rất
có lợi sau này khi có những bản vẽ lớn; tha hồ vẽ không sợ bản vẽ nặng
Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn của mình (chú ý : phải vào
view/hidden geometry, để mở các đường sinh ẩn của vật thể )
Trang 7
Last: hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất
All: hiện lại tất cả các vật thể ẩn
Lock
Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ
có tác dụng khi ta “group” hoặc “component”)
Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực hiện lệnh copy,
nếu ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo
Make Group
Nhóm các đối tượng thành một nhóm, và khi thực hiện lệnh copy, thì các nhóm
hoàn toàn độc lập với nhau
Close Group/Component
Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong group/component/
Intersect/intersect with model
Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng, em này na ná em
cộng trừ khối trong 3D studio max nè
IV; MENU VIEW
Hệ thống Toolbars
Toolbars này quản lí các thanh công cụ trong SU tất cả các công cụ có mặt
trong SU đều có thể tìm thấy ở đây Kể cả các plugin của Su sau này cài vào À
nhân tiện nói thêm plugin là những phần mở rộng cải tiến cho SU được viết
bằng rubi script cái này làm cho SU có sức mạnh tiềm ẩn và nếu có anh tài nào
đó viết rubi giỏi thì e rằng SU sẽ mạnh hơn hết thảy Sau này rảnh thì anh em ta
học cái này giờ lo học SU nguyên bản cái đã nả.?
Oải quá đi>!^_^
Trang 8
Em nó đây, nhìn muốn loạn mắt lên
Thôi được rồi dừng lại tại đây, tên cuốn sách là “Ứng dụng Google SketchUp
trong thiết kế Kiến Trúc”thế mà nãy giờ thấy toàn nói chuyện mông lung Chắc
không ít anh em đã phải thốt lên ôi thôi lừa đảo Thôi giờ ta vào việc chính gặp khúc mắc ở đâu ta giải quyết đến đó
V; VẼ CƠ BẢN
LINE:SU là phần mềm đồ họa 3D dựa trên đường và mặt vì thế lệnh quan trọng
cơ bản đầu tiên trong SU đó là lệnh vẽ đoạn thẳng,lệnh Line (lệnh tắt là L) bạn click chuột tại vị trí điểm đầu chọn hướng và kết thúc tại vị trí muốn đến bạn
có thể nhập thông số tại ô VCB thay cho kéo chuột
Nếu muốn tạo một mặt phẳng từ lệnh line bạn hãy vẽ ít nhất ba đoạn thẳng nối với nhau và nó chỉ là mặt phẳng khi hoàn toàn kín không có một khe
hở nào
Lệnh chia đoạn thẳng thành các phần bằng nhau: chọn đoạn thẳng > click phải chọn Divide > nhập số đoạn cần chia hoặc đơn giản hơn là di chuột theo đoạn thẳng nó sẽ tự chia đoạn khi nào thấy vừa thì click ok kết thúc lệnh
Trang 9
ARC TOOL: lệnh vẽ đường cong
trong SU.nhập độ trơn của đường cong sau đó chọn hai điểm đầu và cuối Cuối cùng kéo đoạn trung trực của dây cung
Bạn muốn thay đổi độ trơn của đường cong thì sau khi nhập trị số vào ô VCB thì thêm kí tự s+số đoạn thẳng (tối đa là 100)
RECTANGLE TOOL: lệnh vẽ hình
vuông trong SU
Dùng để tạo ra một mặt phẳng có chu vi là hình chữ nhật hoặc hình vuông
Click chuột chọn vị trí điểm đầu >
click chọn vị trí điểm đối diện > kết thúc lệnh
FREE HAND TOOL: lệnh phác thảo
tay trong SU
Có thể dùng để phác họa theo ý thích không dùng đến hộp thoại VCB
Trong khi thao tác nếu kèm thêm phím shift thì nó sẽ biến thành một polyline
muốn hiệu chỉnh polyline ta
chọn polyline đó rồi chọn explode.
Trang 10
CIRCLE TOOL: lệnh vẽ đường tròn trong SU.(phím tắt là C)
Click chuột chọn điểm tâm
di chuột đến vị trí muốn làm bán kính cho nó hoặc nhập bán kính cho đường tròn bằng cách nhập vào ô VCB Lưu ý để tăng độ mịn cho đường tròn thêm
kí tự s phía sau ví dụ:
1600s50.trong đó 1600 là bán kính còn 50 là số cạnh
của đường tròn
B: LÀM LINH TINH
Trên đây là những lệnh cơ bản đầu tiên khi chúng ta bắt đầu làm quen với
chương trình SU Dưới đây là những hướng dẫn chi tiết trong việc dựng
một công trình đơn giản với SU
I:DỰNG HOÀN TOÀN TRONG SU
*model một ngôi nhà đơn giản
Có nghĩa là chúng ta sẽ model những công trình đơn giản trong SU mà
không cần đến các bản vẽ CAD hoặc model từ những software khác
Trước hết chúng ta dùng lệnh rectangle
vẽ một hình vuông hoặc chữ nhật có diện tích bất kì Hãy luôn chú ý về vấn đề lật mặt trong khi dựng hình nhé.nếu bạn vẽ
ra mặt phẳng có màu xanh dương nhạt thì bạn hãy click chuột phải và chọn reverse faces để cho mặt
phẳng có màu trắng
Trang 11
sau đó dùng lệnh push pull nâng nó lên một khoảng Nhân tiện nói
về lệnh này nó tương
tự như lệnh extrude trong 3D studio max (lệnh tắt là P)
dùng lệnh line vẽ một
đường qua trung điểm
của hai cạnh Lưu ý khi chúng ta di chuột
đến vị trí trung điểm đoạn thẳng thì nó sẽ
hiện ra một điểm màu xanh dương Đồng thời hiện lên dòng chữ Midpoint
dùng lệnh move (M) chọn đoạn thẳng chúng ta vừa tạo được
di chuyển một đoạn theo trục mà xanh (on blue axis)
Trông có vẻ giống ngôi nhà rồi nhỉ ? hehe
Trang 12
nào bây giờ chúng ta hãy cùng vẽ cửa cho
nó nào Một rectang cho cửa đi và một cho của sổ Sau đó dùng lệnh push đẩy vào tạo độ sâu cho ô cửa
cùng làm hàng rào nào.chúng ta cùng vẽ một rectang có diện tích phù hợp Sau đó click chọn chuột phải chọn make group
(tạo một nhóm đối tượng) như thế chúng ta sẽ dễ dàng làm việc với nó mà không ảnh hưởng
Trang 13
Để làm hàng rào
chúng ta chọn đối tượng vừa được group click chuột
phải chọn edit group
về chiều cao cũng như kích thước hàng rào Bây giờ việc của chúng ta
đó là tạo hàng loạt
các đối tượng giống nhau để tạo nên một hàng rào
gỗ
nhấn phím m (lệnh move di chuyển
đối tượng) kết hợp
với phím tắt Shift chúng ta có lệnh copy Di chuyển
nó ra một đoạn phù hợp
Trang 14cơ bản mà chúng
ta đã phải hì hụi học từ đầu đến giờ này
Cùng ốp vật liệu nào Nhấn phím B (ô vật liệu) chọn vật liệu ốp cho công trình Và sau một hồi đây !
Trang 15
Trên đây là một hồi nghịch với mấy công cụ và thanh công cụ cơ bản
Thấy chưa chỉ với một thời gian ngắn chúng ta đã tạo được một model
ngồ ngộ mà dễ nhìn và nhất là rất trực quan
Bạn đã yêu SU chưa? Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu bạn nói rồi nhưng
cũng không sao nến bạn nói là chưa Hehe
*model một góc nội thất nho nhỏ
Nghĩa là sao nhỉ? Uhm là thế này chúng ta sẽ làm một góc nội thất nho
nhỏ trong SU với bàn với ghế với tivi,li chén v.v (có tin được không?)
và tôi sẽ chỉ các bạn làm cẩn thận với make group để sau này xuất sang
Artlantis studio để render có nghĩa là các bạn sẽ phải làm việc với tất cả
sự cẩn thận cũng như bẩm sinh trong sáng tạo ra các mẫu nội thất (cái này thì mình hem có.huhu)
Trang 16
Trước hết ta tạo một căn phòng nho nhỏ căn phòng tôi tạo ra
có kích thước 4,5*5,5 tùy theo
ý thích của mỗi người nhé không quên make group và
đặt tên can
phong
Với việc quản lí tốt các group sau này khi chúng ta dù xuất sang bất kì chương trình nào khác để render hoặc model tiếp chúng ta cũng không lo bị lỗi
gì cả nhất là lỗi lật mặt
Hai bức hình dưới đây là nội thất của một công trình biệt thự dựng Su và ren Artlantis chúng ta sẽ dựa vào bức ảnh này để model một nội thất tương tự trong căn phòng này Và nếu có điều kiện sau này tôi sẽ cố gắng viết thêm một cuốn sách hướng dẫn sử dụng Artlantis studio trong diễn hoạt SU cho anh em nào cần luôn Nhờ trời
Trang 18
trước hết là model một cái bàn phòng khách với mặt kính
nó sẽ hiện lên một chấm màu xanh và dòng chữ center Dùng lệnh push kéo
nó lên một đoạn 20mm
sau đó chúng ta sẽ
vẽ một đường cong
có hướng trùng với hướng của đường thẳng đi qua trung
điểm mà chúng ta đã
tạo ra khi nãy Ở đây tôi cho đi theo trục màu xanh lá cây Mục đích là bo cạnh cho mặt kính
Trang 19
ta chọn đường tròn mặt bàn ấy.sau đó chọn công cụ followme click chọn vào nữa mặt phẳng có hình bán nguyệt mà khi nãy
ta đã tạo ra
Vậy là ta đã có một mặt bàn với các cạnh được bo tròn mịn Xóa đường
thẳng đi qua trung điểm đó đi group lại và đặt tên matban mở bảng vật
liệu (B) ốp cho nó một vật liệu ở ô translucent
Chọn đối tượng mặt bàn Edit group chọn toàn bộ (ctrl+A) click phải
soften smooth edge bạn sẽ làm mất các đường hiển thị trong khung nhìn
gây khó chịu
Followme là một công cụ dựng hình mạnh trong SU nó tương tự loft
trong 3D studio max một công cụ dựng được những hình như thức cột, li,
chén v.v bạn hãy chịu khó luyện và coi đây là một lệnh quan trọng cần
chú ý luyện nhiều bạn sẽ thấy kết quả nó mang lại thật đáng ngạc nhiên
Trang 21
dùng lệnh move.khi chúng ta đưa biểu tượng của move vào group
chanban thì tại mỗi mặt
xuất hiện 4 chấm màu
đỏ Muốn quay group
theo hướng nào thì ta chọn lựa mặt phẳng tương ứng
chân bàn sau khi đã dựng đứng lên Ta hãy
ốp cho nó một vật liệu
trong ô Wood Đến đây nhiều bạn chắc đã tự model thành thạo rồi nên các bạn có thể tự nghĩ ra những kiểu vật dụng mới lạ khác nhé
Và sau khi đã model xong từng phần ghép chúng lại một cách chính xác ta có !
về lệnh move này tôi nói thêm một chút nữa đó là khi di chuyển nhớ luôn luôn di chuyển theo các trục XYZ để chính xác hoàn toàn bởi vì khi chúng
ta move trong SU nếu để sai thì việc chỉnh lại chính xác là hoàn toàn không dễ với các newbi SU Vì vậy các bạn làm quen với kiểu dùng move một cách cẩn thận vì sau này khi bạn đã đạt đến trình độ dựng hình cao
và muốn tiến tới dựng hình kiểu BIM thì move một lệnh rất rất quan trọng cùng với scale
Trang 22
Không quên tất cả các đối tượng đều là group nhé Cuối cùng chọn tất cả
các đối tượng nãy giờ group lại đặt tên ban uong nuoc
Thế là xong một cái bàn xinh xinh Các gia cụ còn lại các bạn làm với các lệnh tương tự cần thêm một xí sáng tạo nữa là bạn có thể tha hồ bay nhảy rồi
Hehe !
Bây giờ ta cần vài loại li chén
đặt lên bàn
thế này có nghĩa là các bạn
sẽ dùng lệnh followme để làm một cái li tròn xoay
Trước hết vẽ mặt cắt một cái
li xác định trục xoay của nó trước sau đó vẽ một đường tròn
có phương Mặt cắt của
cái li tùy ý
Trang 23đặt tên ly thuy
tinh nhé
Bên đây là một vài ví dụ nữa về lệnh followme hoa
lá được model hoặc tốt nhất
là lấy về từ 3D
Warehouse cho tiện dụng
3D Warehouse là một trang web của google chuyên chia sẻ các file mẫu SketchUp của cộng đồng sử dụng SketchUp thế giới Sau khi bạn model xong một vật dụng hoặc công trình nào đấy bạn cảm thấy ưng ý thì hãy chia sẻ với mọi người để họ có thể sử dụng các mẫu của bạn cho công việc của họ Đây thể hiện tinh thần chung của cộng đồng SketchUp thế giới Không như 3D max cũng như nhiều phần mềm khác, phần lớn phải mua với giá đắt đỏ Hãy tham gia cộng đồng SU và hãy tạo một tài khoản trên 3D Warehouse ngay để chúng ta có thể tha hồ thỏa sức sáng tạo các mẫu và chia sẻ cho bạn bè những mô hình mà chúng ta yêu thích
Path đường
Vật thể sau
khi quay
Trang 24
Trên đây là hình ảnh sau một hồi hí hoáy, các bạn thấy sao? Bây giờ
chúng ta sẽ đưa tất cả những vật dụng này vào căn phòng mà chúng ta đã chuẩn bị ngay từ ban đầu
các bạn thấy sao? Một kết quả không tồi cho 1,5 giờ làm việc nhỉ?
Trang 25
*dựng hình công trình từ phác thảo tay
Phần này tôi sẽ hưỡng dẫn các bạn cách dựng một phác thảo sơ bộ 3D từ các bản vẽ tay ngoài giấy để tiện cho việc hình dung trước phối cảnh công trình
Dụng cụ:
- giấy ô li hoặc giấy thường
- thước kẻ
- máy tính có SketchUp (hehe)
- Phần mềm thứ hai như photoshop,paintnet,sketchbook,hoặc paint
- máy ảnh hoặc webcam
-
Trước tiên chúng ta cần một phác thảo tay
ví dụ một phác thảo biệt thự (hơi méo mó thì phải) Khi phác thảo ít ra bạn hãy hình dung trước
về tỉ lệ của công trình và khu đất mà nó nằm trong
đó Nếu bạn vẽ chỉ theo
hứng không có tỉ lệ thì mình bó tay
bây giờ chúng ta sẽ vẽ cho nó một khu đất nhé Tức là viền hình vuông bao quanh đó Nó có chiều dài 14000 và chiều rộng 10000 Mục đích của việc này là nhằm scale một cách chính xác trong SU sau này
Trang 26ta có một phác thảo tay với tỉ lệ xác
định
Việc bây giờ
là mở
SU lên thôi
Chúng ta sử dụng lệnh import để đưa bức hình vào SU
Dùng lệnh
crop (C)
Trang 29
Sau khi chọn xong bức hình chúng
ta chọn hai vị trí của đường chéo
hình chữ nhật
Xóa hình chữ nhật ban đầu chúng ta tạo ra đi Sau
đó chọn bức hình rồi explode
Trang 30bo kín các góc nhé
Trang 31
Trên đây là 3 phần hướng dẫn đơn giản và phổ biến nhất của SU, ắt hẳn nhiều bạn
đang nghi ngờ SU về “khả năng làm việc thật sự” tức là làm việc chính xác với CAD
và các bản vẽ kĩ thuật thi công Tuy nhiên xin nói với các bạn rằng SU hoàn toàn có
thể và còn làm tốt nữa là đằng khác Và các bạn sẽ hỏi thằng này giấu nghề hay sao
Một ngôi nhà nhỏ thanh bình
Có hàng cây dại có mình với ta.^^!
Trang 32
mà không nói ra nhỉ? Xin nói luôn là phần dưới đây tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm việc cùng SU và các bản CAD
*dựng hình công trình từ bản vẽ kĩ thuật thi công autocad
Trước hết chúng ta có một file cad như hình dưới
Dây là một file biệt thự có khá nhiều bản vẽ.chúng ta copy ra hai bản.một để nguyên còn một bản chỉ giữ lại các mặt bằng
Làm sạch bản vẽ cad bởi vì khi xuất sang SU bản vẽ càng nặng thì nguy cơ out ra
ngoài càng cao.vì thế ta xóa toàn bộ các đường DIM kích thước và chữ trong bản vẽ
Trang 33
đã xong bây giờ chúng ta đã có một bản vẽ sạch sẽ Việc tiếp theo hơi công phu một
chút đó là các bạn tạo một layer mới có tên là xuat sau đó dùng lệnh pl tại layer xuat
đó bo kín các đường cắt qua tường
Nhớ bo cẩn thận càng kĩ càng tốt Luôn đi qua các nét cắt của tường
Sau đó các bạn vô file > Drawing Untilities > Purge để làm nhẹ bản vẽ CAD
Trang 34
Sau khi dùng pl bây giờ lưu bản CAD lại với tên bất kì, mở SU lên Vô window >
model infor vào thẻ unit đưa đơn vị bản vẽ về milimet Format > decimal
Trang 35
file > import > chọn file đã lưu Nếu SU tự nhiên out ra ngoài thì bạn hãy tắt máy cho
nó nghỉ một xíu đã Sau khi nghĩ xong mọi việc sẽ đâu vào đấy máy mình cũng bị out ngay từ lần thử đầu tiên
Sau khi import vô nó sẽ như thế này
Sau khi import vào toàn bộ khối bản vẽ CAD sẽ có dạng một group không thay đổi
được vây các bạn chọn explode nếu muốn hiệu chỉnh trực tiếp hoặc giữ nguyên rồi vẽ
các đường mới bên SU Cách thứ nhất tiện hơn bởi vì với mỗi mặt thì chỉ cần bo lại rất ít còn cách kia thì phải bo lại toàn bộ
Trang 36
Chọn đối tượng click phải chọn explode
Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là ngồi bo lại một cách cẩn thận theo layer xuất bên
autocad bo cho đến khi nào các mảng tường hàn kín lại với nhau
Việc tạo layer xuất bên CAD chẳng qua để chúng ta sử dụng luôn layer bên này
nhưng tôi thấy việc đó hơi thừa nên chúng ta sẽ bỏ qua việc đó mà làm như dưới
Trang 37
Sau khi đã bo kín các mặt ta push nó lên dễ dàng như hình trên
Bây giờ chúng ta tạo cửa sổ của đi nhé
Vào tool > section plane Nó sẽ hiện lên một hình vuông màu xanh ta
đặt nó về cote = 0 tức là ngay ngoài nền màu xanh đó
Trang 38
Sau đó dùng lệnh move chọn vào hình chữ nhật có 4 mũi tên chỉ xuống
đó move lên một đoạn sau đó nhập kích thước ở VCB Trong bản vẽ này
là 750 (bậu cửa) và 2300 (phần trên cửa sổ)
Trang 39
Tại vị trí 750 click phải chọn creat group from slice
Làm lại tương tự với vị trí 2300 tool > section plane
Bây giờ ta nhận thấy bao quanh công trình có một vành đường thẳng chạy quanh nhưng là một group, ta chọn nó rồi explode
Bây giờ ta dùng lệnh push pull nối các mặt trên của của sổ lại
Lệnh này nhanh gọn và mạnh hơn slice và bridge trong 3D max nhiều
Trang 40
Kết quả đây
Sau đó group tầng 1 lại đặt tên tang 1 sau đó vào window chọn model
infor > statistics > puger unused để làm nhẹ bản vẽ