1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phiếu Góp Ý Bản Mẫu Sách Giáo Khoa Lớp 4 (Thanh Hóa).Docx

12 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phiếu Góp Ý Bản Mẫu Sách Giáo Khoa Lớp 4 (Thanh Hóa)
Tác giả Nguyễn Chí Công, Hoàng Thị Mai, Phan Anh, Nguyễn Thu Hiền, Nguyễn Bá Tuấn, Hà Đặng Cao Tùng, Đặng Bách Việt
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Thái Bình
Chuyên ngành Sách Giáo Khoa
Thể loại Phiếu góp ý
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thanh Hóa
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 1,11 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phụ lục II PHIẾU GÓP Ý BẢN MẪU SÁCH GIÁO KHOA LỚP 4 MÔN TIN HỌC 1 Kết nối tri thức với cuộc sống NXB Giáo dục Việt Nam ( Nguyễn Chí Công (Tổng Chủ biên), Hoàng Thị Mai (Chủ biên), Phan Anh, Nguyễn Thu[.]

Trang 1

Phụ lục II PHIẾU GÓP Ý BẢN MẪU SÁCH GIÁO KHOA LỚP 4

MÔN TIN HỌC 1.Kết nối tri thức với cuộc sống - NXB Giáo dục Việt Nam

( Nguyễn Chí Công (Tổng Chủ biên), Hoàng Thị Mai (Chủ biên), Phan Anh, Nguyễn Thu Hiền, Nguyễn Bá Tuấn, Hà Đặng

Cao Tùng, Đặng Bách Việt)

Tên bài Trang/dòng Nội dung hiện tại Đề nghị chỉnh sửa Lí do đề xuất

Bài 2: Gõ các

phím số Trang 12

Phần vận dụng sử dụng phần mềm Notepad

Phần vận dụng sử dụng phần mềm Notepad thay bằng phần mềm Wordpad

Phần mềm Wordpad có sẵn và tương đối giống phần mềm word thực tế

Bài 15: Thao

tác với Tệp và

thư mục

Trang 22,23,26 Cây thư mục hiển thị

tệp

Lấy hình ảnh thực tế về cây thư mục

Cây thư mục không hiển thị tệp

Bài 6 Sử dụng

phần mềm khi

được phép

Trang 27 Phần mềm miễn phí và

không miễn phí

Sử dụng phần mềm có bản quyền

Sử dụng phần mềm có bản quyền

Phần mềm miễn phí và không miễn phí

Để học sinh hiểu rõ phần mềm

là sản phẩm trí tuệ của tác giả trước tiên

Trang 29

Phần mềm miễn phí và phần mềm không miễn phí

Sửa lại: Yêu cầu các em nêu được phần mềm miễn phí mà

em biết trên điện thoại

Học sinh chưa tiếp xúc nhiều với máy tính nên phần mềm máy tính chưa nắm nhiều điện thoại sẽ hợp lý hơn

Bài 8 Định Trang 38 Luyện tập Để cụm từ Để cụm từ “Trường em” Học sinh quan sát trừu tượng

Trang 2

dạng trang

chiếu

Bài 11: Chỉnh

sửa văn bản Trang 47

Sao chép, di chuyển một phần văn bản

Chọn văn bản Sao chép, di chuyển một phần văn bản

Thêm nội dung Chọn văn bản

Bài 13: Chơi

với máy tính Từ trang 59-62

Kích thước sân khấu, tọa độ, hướng nhân vật

Đề nghị thêm nội dung mới

1.Chân trời sáng tạo - NXB Giáo dục Việt Nam

(Quách Tất Kiên (Tổng Chủ biên kiêm Chủ biên), Phạm Thị Quỳnh Anh (đồng Chủ biên))

Bài 2 Gõ

bàn phím

đúng cách

Trang 11

Gõ nội dung 5 điều bác Hồ dạy Em hãy gõ số các số điện thoại đường dây nóng

1 Cấp cứu 115

2 Cảnh sát 113

3 Cứu hỏa 114 Bảo vệ trẻ em 19006530

Để các em được luyện tập

gõ các phím ở hàng số thành thạo

Bài 1

Thông tin

trên trang

Web

Trang 12 1 Các loại thông tin trên

trang Web Cụm từ:

“Trang Web có chứa siêu liên kết gọi là siêu văn

Sửa lại: Trang Web có chứa các loại thông tin văn bản, hình ảnh, âm thanh, video, siêu liên kết gọi là siêu văn bản

Học sinh hiểu rõ hơn về siêu văn bản

Trang 3

Thông tin

trên trang

Web

Trang 13-14 Hình 1 và hình 2 trong

bảng ghép nối

Điều chỉnh lại cho phù hợp

Học sinh chưa học các ứng dụng đa phương tiện nên khó nhận biết

Bài 5: Thao

tác với thư

mục, tệp

Trang 16

Kích hoạt phần mềm File explorer

Nháy đúp chuột vào biểu tượng This PC

Biểu tượng This PC xuất hiện ngoài màn hình nền nên dễ nhìn thấy, từ tiếng Anh ngắn hơn dễ smh[n Bài 5 Thao

tác với thư

mục và Tệp

Trang 25,26 Cây thư mục hiển thị tệp Lấy hình ảnh thực tế về

cây thư mục

Cây thư mục trên máy tính không hiển thị tệp Lỗi soạn thảo

Bài 10: Phần

mềm soạn

thảo…

Trang 41 Lưu văn bản Bổ sung phím tắt Ctrl+S

Mở rộng F12 = save as : phím chức năng lưu văn bản khi thay đổi hoặc lưu mới

Hình thành thói quen sử dụng phím tắt cho HS Hình thành cho HS cách

sử dụng phím nhanh

Bài 11B

Thực hành

luyện tập gõ

Trang 60 Khoảng cách bài này với

bài 2 Gõ bàn phím đúng

Nêu chuyển bài 11B sau bài 2

Giúp học sinh thực hành tốt về luyện gõ phím 10

Trang 4

bàn phím cách quá xa ngón.

Bài 12: Làm

quen với

scratch

Từ trang 67- 70

Mở chương trình trò chơi trong Scratch

Mối liên quan giữa chương trình trò chơi Scrach và trờ chơi mèo bắt bóng

Giới thiệu các thành phần trên màn hình Scrach Kích thước sân khấu, tọa

độ, hướng nhân vật

Ý nghĩa các nhóm lệnh

Học sinh dễ hình dung về nhân vật được phép hoạt động trong kích thước sân khấu như thế nào Hướng ban đầu của nhân vật và thay đổi hướng nhân vật Hiểu cơ bản về ý nghĩa các khối lệnh

3 Cánh Diều - NXB Đại học SP

(Hồ Sĩ Đàm (Tổng Chủ biên), Nguyễn Thanh Thủy (Chủ biên), Hồ Cẩm Hà, Nguyễn Chí Trung, Kiều Phương Thùy.)

Tên bài Trang/dòng Nội dung hiện tại Đề nghị chỉnh sửa Lí do đề xuất

Bài 1 Phần

cứng máy tính

Bài 2: Phần

mềm máy tính

Trang 5

Nên gộp 2 bài thành 1 bài

“Phần cứng và phần mềm máy tính”

Bỏ phần giới thiệu các thiết bị bên trong thân máy đi Đưa ra các khái niệm chung thế nào là phần cứng, phần mềm

Học sinh dễ phân biệt phần cứng với phần mềm máy tính

- Với hs tiểu học chưa cần thiết tìm hiểu các thiết bị bên trong thân máy

Trang 7

Hình 1: Biểu tường PowerPoint phiên bản

Biểu tường PowerPoint phiên bản 2019

- Bộ office đang dạy từ lớp 3 là

2019

Trang 5

2010 Trang 8

2 thao tác không đúng cách sẽ gây ra lỗi phần mềm và phần cứng

Sửa thành “2 thao tác không đúng cách sẽ gây ra lỗi phần mềm và hư hại phần cứng”

- Dễ dàng cho học sinh hình

dung và tiếp thu hơn

Bài 1: Em tập

gõ hàng phím

số

Trang 10 Phần luyện tập, vận

dụng sử dụng phần mềm Wordpad

Phần luyện tập, vận dụng

sử dụng phần mềm Word thay bằng phần mềm Wordpad

- Phần mềm Word là phần mềm

ứng dụng nhiều trong thực tế, gần gũi với học sinh

Bài 2: Em tập

tìm thông tin

trên Internet

Trang 18 Hoạt động 1: Trên thế

giới, con sông nào dài nhất? Tên con sông đó

là gì?

Trên thế giới, con sông nào dài nhất?

- Câu hỏi trùng nhau câu trả lời

Tiêu đề bài: “Bài 2:

Em tập tìm thông tin trên Internet”

Sửa thành “Bài 2: Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet

Phù hợp, gần giũ với học sinh Logic bài học

-Bài 1: Tạo và

xóa thư mục,

đổi tên và xóa

tệp

Trang 20

Tiêu đề bài “Bài 1:

Tạo và xóa thư mục, đổi tên và xóa tệp”

Sửa thành “ Bài 1: Thao tác với tệp và thư mục”

- Dễ hiểu cho HS

- Giúp HS phân biệt tệp và thư mục

-Bài 2 Di

chuyển, sao

chép thư mục

và tệp

Trang 22 Hoạt động 1: Hình 1

Các bước di chuyển tệp vào thư mục

Bước 2 Hướng dẫn minh họa nên thao tác thư mục bên trái, phải của sổ…

- Học sinh dễ thao tác hơn.

Trang 6

Bước 2 Chọn thư mục cần di chuyển

Bài 12 Tôn

trọng quyền

tác giả của

phần mềm

Trang 26 1 Phần mềm miễn phí

và không miễn phí

2 Không được vi phạm bản quyền phần mềm

1 Không được vi phạm bản quyền phần mềm 2

Phần mềm miễn phí và không miễn phí

- Để học sinh hiểu rõ phần mềm

là sản phẩm trí tuệ của tác giả trước tiên

Bài 1: Bố cục

trang trình

chiếu

Trang 29 3 chèn ảnh vào trang

trình chiếu

Sửa nội dung thành chọn vào thẻ Inser -> chọn nút lệnh Picture -> Chọn This Device…

- - Nọi dung củ chưa hợp lý, nếu

muốn chèn 2 ảnh thì sao? Nội dung hiện hành nên thêm vào phần mở rộng

Bài 6: Các thao

tác với khối

văn bản

Trang 44 Chọn và xóa một khối

văn bản

Tách thành hai nội dung:

1 Chọn một khối văn bản

2 Xóa một khối văn bản

- Thao tác chọn khối văn bản là thao tác xử lý chung, làm cơ

sở để thực hiện các thao tác xóa khối, sao chép, di chuyển khối nên thao tác chọn khối cần được tách riêng và làm rõ

- Nên đưa thêm cách thực hiện cắt, sao chép, dán bằng các tổ hợp phím tắt

Bài 2: Tạo

chương trình

Scrach đầu tiên

Trang 59 – trang

61

Tạo chương trình giới thiệu về bản thân

Tách thành 2 nội dung:

1 Khối lệnh hiển thị Nói, nói trong… giây,

- Học sinh sẽ được tìm hiểu về tác dụng của một số lệnh hiển thị sau đó áp dụng lệnh sự kiện

Trang 7

suy nghĩ, suy nghĩ…

trong … giây Tạo chương trình giới thiệu

về bản thân

và lệnh hiển thị để tạo chương trình giới thiệu bản thân

4 Bộ sách ĐH Vinh (KIẾN TẠO CÔNG DÂN TOÀN CẦU)

(Cao Hồng Huệ (Chủ biên), Nguyễn Thị Thu Phương, Đào Thị Thêm, Nguyễn Phát Tài, Lê Minh Tuấn)

hiện tại

Đề nghị

Bài 3: gõ

hàng phím số

Trang 14 - Phần Vận dụng

- Sử dụng Notepad

- Thêm lưu ý gõ không dấu

- Đổi thành Wordpad

Học sinh chưa học cách gõ có dấu

- Nếu có dấu sẽ dùng Wordpad hợp lý hơn

Bài 10 Các

thao tác với

tệp và thư

mục

Trang 24 2 Đổi tên tệp, thư mục 2 Đổi tên tệp

Bài 9: Thao

tác với tệp,

thư mục

Từ trang 33- đến trang 35

Bổ sung thêm cách sao chép bằng tổ hợp phím CTRL +C, cách dán crtl+V, cách cắt crtl + X

Học sinh được biết thêm kiến thức mới phù hợp nội dung của bải

Bài 11 Bản

quyền phần

Trang 39 1 Phần mềm miễn phí

2 Phần mềm không miễn

1 Phần mềm có bản quyền Để học sinh hiểu rõ phần mềm

là sản phẩm trí tuệ của tác giả

Trang 8

mềm phí

3 Phần mềm có bản quyền

2 Phần mềm miễn phí

3 Phần mềm không miễn phí

trước tiên

Bài 17 Xóa,

sao chep, di

chuyển văn

bản

Trang 63 Tựa bài và mục tiêu Thêm vào chữ “phần” => “Bài

17: Xóa, sao chép, di chuyển phần văn bản”

Logic với các đề mục cũng như nội dung bài dễ hiểu cho học sinh

Trang 64 4 Xóa phần văn bản

Bước 2 Nhấn phím Delete trên bàn phím hoặc chọn lệnh Cut trong thẻ lệnh Home

Bước 2 Nhấn phím Delete, phím Backspace trên bàn phím hoặc chọn lệnh Cut trong thẻ lệnh Home

HS xóa văn bản bằng nhiều cách hơn

Bài 12: Làm

quen với

scratch

Từ trang 67- 70

-Mở chương trình trò chơi trong Scratch

-Mối liên quan giữa chương trình trò chơi Scrach và trò chơi mèo bắt bóng

Giới thiệu các thành phần trên màn hình Scrach

Kích thước sân khấu, tọa độ, hướng nhân vật

Ý nghĩa các nhóm lệnh

Học sinh dễ hình dung về nhân vật được phép hoạt động trong kích thước sân khấu như thế nào Hướng ban đầu của nhân vật và thay đổi hướng nhân vật Hiểu cơ bản về ý nghĩa các khối lệnh

5 Bộ sách ĐH Vinh (ROBOT THÔNG MINH)

(Lê Khắc Thành (Chủ biên), Nguyễn Tân Ân, Ngô Thị Tú Quyên, Trịnh Đình Thắng, Nguyễn Thị Thuần.)

Trang 9

Tên bài Trang/dòng Nội dung hiện tại Đề nghị chỉnh sửa Lí do đề xuất

Bài 1 Phần cứng

và phần mềm

Trang 4 1 Phần mềm

2 Phần cứng

1 Phần cứng

2 Phần mềm

Liền mạch tư duy của hs với tên bài

Bài 3: Gõ hàng

phím số

Trang 14 - Phần Vận dụng

- Sử dụng Notepad

- Thêm lưu ý gõ không dấu

- Đổi thành Wordpad

Học sinh chưa học cách gõ có dấu

- Nếu có dấu sẽ dùng Wordpad hợp lý hơn

Bài 9: Thực hành

tìm kiếm thông tin

trên Internet

Trang 22 Thực hành 1 Viết Hoa chữ “Vịnh” Lỗi soạn thảo

Bài 10 Các thao

tác với tệp và thư

mục

Trang 24 2 Đổi tên tệp, thư mục

4 Xóa tệp, xóa thư mục

Gép 2 mục này thành

2 Đổi tên tệp, xóa tệp

Lớp 3 đã học đổi tên, xóa thư mục

Bài 12 Phần

mềm miễn phí và

không miễn phí

Trang 29 1 Phần mềm miễn phí và

không miễn phí

2 Phần mềm có bản quyền

1 Sử dụng phần mềm có bản quyền

2 Phần mềm miễn phí và không miễn phí

Để học sinh hiểu rõ phần mềm

là sản phẩm trí tuệ của tác giả trước tiên

Bài 14: Soạn thảo

văn bản

Trang 35 Bảng quy tắc gõ tiếng

việt

Đổi vị trí cột gõ chữ “ă” sau chữ “ư”

Giúp học sinh nhớ dễ dàng Liền mạch

Bài 24: Làm quen

với scratch

Từ trang 68- 71

1 Làm quen với phần mềm Scratch

Đưa thêm nội dung hướng nhân vật, tọa độ nhân vật, kích

Vì việc điều khiển nhân vật sẽ liên quan đến tọa độ và hướng

Trang 10

thước của sân khấu của nhân vật, kích thước sân

khấu

6 NXB ĐH Huế

(Nguyễn Tương Tri (Tổng chủ biên kiêm Chủ biên), Nguyễn Văn Khang, Nguyễn Phúc Xuân Quỳnh)

Tên bài Trang/dòng Nội dung hiện tại Đề nghị chỉnh sửa Lí do đề xuất

Bài 1 Phần

cứng và phần

mềm máy tính

Trang 9

Điều em cần nhớ:

Bổ sung thêm: Phần cứng là các thiết bị có hình dạng, có thể nhìn thấy được

Phần mềm phục vụ con người thực hiện công việc

Để các em phân biệt được phần

cứng, phần mềm

Bài 2: Gõ các

phím trên

hàng phím số

Trang 10 Phần vận dụng sử dụng

phần mềm Notepad

Phần vận dụng sử dụng phần mềm Notepad thay bằng phần mềm Word

Phần mềm Word là phần mềm ứng dụng nhiều trong thực tế

Bài 2: Gõ Các

Phím trên

hàng phím số

Trang 13 (phần vận dụng)

Đổi cụm từ “có thể gõ không dấu” Thành “ không dấu”

ở chương trình lớp 3 các em chưa học gõ có dấu

Bài 4: Tìm

kiếm trên

Internet

Trang 17 Hướng dẫn học sinh thực

hiện với trình duyệt luôn

Nên nêu các trình duyệt có trên máy tính

Để học sinh có thể biết và làm quen với tất cả các trình duyệt

trên máy tính

Bài 11: làm

quen với soạn

Trang 45 Nếu văn bản có thay Thêm vào chức năng nút lệnh Nêu hết chức năng cả 3 nút

Trang 11

thảo văn bản (Hình 11.6) đổi…không lưu lại Cancel

Bài 11: làm

quen với soạn

thảo văn bản

Trang 47

- Đổi cụm từ “có thể gõ

không dấu” - Thành “ không dấu”

- Ở chương trình lớp 3 các em chưa học gõ có dấu

Bài 12: Soạn

thảo văn bản Trang 49

2 Soạn thảo văn bản có

dấu

Thêm lưu ý trường hợp gõ tắt các chữ “ươ”, “oo”, “ư”, “ơ”

Lưu ý giúp Hs gõ nhanh hơn, phù hợp với hỗ trợ gõ dấu hiện

tại

Bài 16: Luyện

tập gõ bàn

phím

Trang 65 b) Chọn ngôn ngữ - Đưa nội dung này sang bài 2 - Logic bài học hơn

Bài 17: Làm

quen với lập

trình

Từ trang 68-72

Kích thước sân khấu, tọa độ, hướng nhân vật

Học sinh dễ hình dung về nhân vật được phép hoạt động trong kích thước sân khấu như thế nào Hướng ban đầu của nhân vật và thay đổi hướng nhân vật

Thanh Hóa., ngày 15 tháng 11 năm 2022

NHÓM TRƯỞNG

Lê Thị Thu Hồng

Ngày đăng: 11/03/2023, 19:09

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w