Có thể làm cho hai bên hình tam giác được kéo rộng ra bên ngoài một chút với một độ cong nhất định, như vậy đã khá giống khuôn mặt người rồi và bước này chính là bước chuẩn bị c
Trang 2Phạm Đình Thế
Tạo hình khuôn
mặt nhân vật
hoạt họa
Trang 3• Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương
pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong
phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các
phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân vật hoạt họa của phim.
Trang 4• Bài này sẽ được chia thành ra các phần
• 1.Tạo hình khuôn
mặt, trong đó sẽ giới thiệu việc tạo hình
khuôn mặt chính diện cũng như là các góc
độ mặt bên
Trang 52.Tạo hình con mắt
Trang 63 Tạo hình đôi môi.
Trang 7I Tạo hình khuôn mặt
• Xác định hình mặt có thể sử dụng
phương pháp quy nạp, tức là dùng
những hình học cơ bản để biểu thị hình thái khuôn mặt, chẳng hạn như hình tam giác, hình tròn, hình vuông Tất nhiên,
điều này còn phải căn cứ vào phong
cách tác phẩm mà bạn ,ong muốn và ý định riêng của bạn để lựa chọn
Trang 8• Dưới đây chúng tôi lấy ví dụ hình
chúng là có thể
thực hiện một hình tam giác như trình bày ở hình sau
Trang 9Điều chỉnh cơ bản
• Sau khi xác định hình mặt
cơ bản, tiếp theo ta điều
chỉnh một chút chi tiết,
như hình dưới Có thể
làm cho hai bên hình tam
giác được kéo rộng ra bên
ngoài một chút với một
độ cong nhất định, như
vậy đã khá giống khuôn
mặt người rồi và bước
này chính là bước chuẩn
bị cho các điểm node của
bước sau .
Trang 10Tăng thêm điểm node (nốt)
• Để tăng thêm điểm nốt chúng ta sẽ tiến
hành điều chỉnh đối với hình tam gia Khi chúng ta điều chỉnh đường mép hai bên thì phạm vi điều chỉnh tương đối rộng, nếu muốn điều chỉnh nhỏ không phải tiện lợi
cho lắm, cho nên chúng ta cần phải tăng thêm các điểm nốt ở hai bên, như vậy mới
có thể tiến hành điều chỉnh khác nhau với mỗi một đoạn ở mỗi đường biên.
Trang 11Tăng thêm điểm node (nốt)
• Tăng các điểm nốt nói chung theo nguyên tắc là:
• Điểm nốt cần phải cố gắng càng ít càng tốt
• Sự phân bố của điểm nốt cần phải cân đối
• Những điều chỉnh như vậy sẽ tương đối thuận lợi khi thực hiện Vị trí của các điểm nốt tăng
thêm cần phải có sự rút kinh nghiệm và tổng kết cần thiết Như vậy, bạn cần phải có suy tính
nhiều mối liên quan và rồi bạn sẽ thấy cảm giác ngày một thành thạo, việc tăng thêm các điểm nốt quen tay và dễ dàng
Trang 12• Vị trí trong hình là những
vị trí các điểm nốt trên
khuôn mặt mà tôi đã tổng kết, các bạn có thể căn
cứ vào đó để thực hiện Các điểm nốt phía trên là
Trang 13Điều chỉnh cơ bản
• Sau khi tăng thêm các
điểm nốt sẽ có thể tiến
hành việc điều chỉnh
nhỏ đối với mỗi điểm
nốt; thông qua điều
chi tiết, trong hình là
khuôn mặt sau khi được
điều chỉnh.
Trang 14ra, cho nên chúng ta cần phải
trước tiên ấn phím Shift để vẽ
một vòng tròn, sau đó đặt vòng
tròn này vào khuôn mặt đã
được điều chỉnh xong và coi
phần đầu là một nửa phần trên
của vòng tròn như trình bày
trong hình.
Trang 15Tiến hành sửa đổi thêm một
chút đối với phần đầu
hoàn thành như trình
bày trong hình
Trang 16Điều chỉnh chi tiết khuôn mặt
• Trên đây chúng ta
mới chỉ tiến hành việc
điều chỉnh thô đối với
khuôn mặt Sau đây
Trang 17Thêm vào đôi tai
• Về tạo hình bộ mặt đã cơ bản
hoàn thành, dưới đây chúng ta
cần bổ sung một số các bộ
phận cần thiết Tai dĩ nhiên là
bộ phận không thể nào thiếu
được trên khuôn mặt Trước
tiên chúng ta vẽ một bên tai,
sau đó copy lại, cuối cùng
dùng lệnh đảo ngược từ menu
file làm cho tai có chiều ngược
lại Đặt vào vị trí thích hợp trên
khuôn mặt là có thể hoàn
thành việc tạo hình cho bộ mặt
hiệu quả như hình vẽ.
Trang 18• OK! Như vậy
chúng ta đã vẽ xong khuôn mặt chính diện, trong phần lớn các
trường hợp nếu chỉ có khuôn mặt chính diện là
không đủ, chúng
ta cần phải vẽ các khuôn mặt ở các
vị trí khác nhau Chúng ta hãy
xem trạng thái
quay về các
hướng của khuôn mặt.
Trang 19• Khi nắm vững tính phương hướng của
khuôn mặt sẽ quyết định những vấn đề rất quan trọng khi phác họa một cách chính xác thần thái của nhân vật Chúng tôi hy vọng các bạn quan sát nhiều hơn, luyện tập nhiều hơn và nắm vững thật tốt các
quy luật biến hóa của phần mặt Về tạo
hình khuôn mặt tốt nhất nên sử dụng phương
pháp quy nạp, chúng ta sẽ tính toán xem nên
dùng dạng hình học cơ bản nào để tạo thành
khuôn mặt Tôi sẽ lấy bốn ví dụ thú vị để giúp
các bạn phân tích về chuyện này
Trang 22Ví dụ 3 Tổ hợp nhiều loại hình
• Không cần phải
nói nhiều nó sẽ
Trang 23Ví duï 4 Ñieàu chænh bieán hình cuûa
Trang 24trước chúng ta thấy chúng không khó lắm OK, bây giờ chúng ta hãy dùng chuột để làm các bước tiếp.
Trước tiên, trong óc của bạn qua quan sát cần phải quy nạp tốt các đường nét biên tạo hình đôi mắt và những đường nét này dần dần sẽ nhập tâm
Trang 25Vẽ ra đường khung viền mắt trên và lông mi: rất
dễ dàng vẽ ra chỉ qua mấy đường cong
Trang 261 Vẽ con ngươi (nhãn châu): nếu nhìn chính diện về cơ bản nó
sẽ là một hình tròn Chúng ta vẽ ra một hình tròn (nhớ rằng không nên quên ấn phím Shift) Con ngươi bình thường không phải lộ ra hoàn toàn, chúng ta để vị trí của nó hơi chếch lên một chút như trình bày ở hình dưới.
Trang 27Hãy bỏ bớt những bộ phận còn dư của con ngươi, tức là các
phần phía trên của hình tròn, sau đó vẽ ra các đường nét biên của lòng trắng (sau này những đường nét này sẽ được xóa đi, nên có thể tạm thời dùng một màu nào đó để
vẽ cho dễ nhìn như trình bày ở hình sau.
Trang 28Tô màu Màu có thể căn cứ vào sự ưa thích của bạn để
lựa chọn Bạn thấy chưa? đôi mắt bây giờ xem ra đã
có thể thấy là rất dễ xem Như trình bày ở hình sau.
Trang 29Dùng hiệu quả tô quá độ để hiện ra lòng trắng (bước này
không phải là tất yếu, nếu bạn cảm thấy đôi mắt vẽ như ở trên đã thỏa mãn như vậy bước này có thể bỏ đi) Xem hình dưới.
Trang 30Thêm vào những chỗ sáng và tu sửa thêm một chút (tôi sẽ
thêm mấy sợi lông mi) Xóa đi tất cả chỗ lòng trắng
và tất cả những đường nét biên.
Trang 31Vẽ thêm đồng tử mắt Bước này rất đơn giản, chỉ cần ở nhãn cầu tăng thêm một khu vực với màu đen là được rồi, còn cái khác không có gì thay đổi như trình bày ở hình
dưới
•
Trang 32• Chú ý: Một bức vẽ đôi mắt có biểu hiện
chính xác hay không thì việc tạo hình mắt rất quan trọng, chúng ta cần phải quan sát nhiều và luyện tập trên giấy,
như vậy khi sử dụng chuột mới dễ dàng.
• Dưới đây chúng tôi xin tổng kết các hình thấu thị ở con mắt cơ bản, tất cả chúng ta
cố gắng nắm vững (những đường nét đứt màu đỏ là chỉ hướng của phần đôi mắt).
Trang 34• Trên đây chúng ta đã vẽ đôi mắt là đôi mắt tĩnh chưa phải động, cho nên đôi mắt đó vẫn chưa thật sinh động, nhưng con mắt chớp và rung động theo ánh sáng sẽ làm cho đôi mắt có thần hơn và linh động hơn Vậy thì chúng ta hãy cùng mau tìm cách
thể hiện nhân vật với con mắt sáng láng
và linh động.
Trang 35• Làm thế nào để có thể làm cho mắt của nhân vật trở nên có thần khí? Đây là nội dung cuối
cùng của việc tạo hình đôi mắt, chúng ta sẽ tiếp tục bài tập này.
• Trước tiên căn cứ vào phương pháp nói trên vẽ các ký hiệu tạo hình của con mắt, chú ý trước tiên không nên vẽ ra những chỗ ánh sáng mạnh như trình bày ở hình bên.
Trang 36Sau khi xác lập
các vòng màu trắng đặt tên là ánh sáng cao.
Trang 39Chú ý: Phương hướng nhìn của con mắt điều khiển bằngHighligh (ánh sáng cao) là rất quan trọng Dưới đây chúng ta sẽ lấy một vài ví dụ để nói rõ hơn.
Đây là trục thời gian,
các bạn hãy xem mỗi
một điểm ánh sáng
mạnh sẽ chiếm một
lớp.
Trang 40trung gian là vị trí biến
hóa Về vị trí không nên biến hóa quá lớn và không cần phải vượt qua phạm vi của nhãn cầu Bởi vì
chớp mắt với tốc độ
nhanh, tất nhiên số khuôn hình phải nhỏ, ở đây là 12 khuôn hình / giây.
Trang 41• Như vậy là việc chớp mắt với Highligh (ánh sáng cao) đã thử nghiệm xong Tuy nhiên, muốn biểu hiện nhân vật
động thì con mắt cũng phải động, như vậy cần phải thực hiện từng khuôn hình một Chúng ta hãy xem trong đó các khuôn hình 1, 3, 5, 7 là giống nhau, khuôn hình 2, 4,
6 là khuôn hình có độ cao và thu hẹp một chút Thu hẹp bao nhiêu đó là do bạn muốn nhân vật của bạn được kích động tới mức độ nào.
Trang 42Tạo hình đôi môi
• Trong vẽ hoạt họa thì đôi môi là một bộ phận thể hiện trên khuôn mặt tương đối rõ Nhưng nếu
muốn biểu hiện một cách thật sự biểu cảm thì tôi cho rằng hiểu thấu thị của đôi môi thật sự là việc rất khó, vì thế tôi đề nghị các bạn cố gắng luyện tập và quan sát các mối liên hệ để vẽ đôi môi được sinh động
• Dưới đây chúng ta lấy ví dụ đôi môi khi đầu cúi xuống để nói rõ về quá trình tạo đôi môi Trong việc này chúng ta hãy nhớ lại quá trình tăng
thêm các điểm nốt
Trang 43• Nhất định cần phải làm những đường bổ trợ
gốc chuẩn
• Điều này có rất nhiều điểm lợi, nó có thể giúp
bạn xác định các trạng thái của môi rất tiện lợi
để tham khảo, như trình bày ở hình dưới
Trang 44Vẽ ra các đường biên đại thể của môi!
Chúng ta rất dễ dàng xác định hướng chuyển động của miệng cũng chính là hình thấu thị.
Trang 45• Căn cứ vào thấu thị
chính xác trước tiên điều chỉnh đường
thẳng (đường kết
cấu).Điều này thật ra
là việc chuẩn bị tăng thêm các điểm nốt.Vì sao chúng ta không thể trực tiếp thêm các điểm nốt? Chúng ta biết rằng công cụ bút thép trạng thái đường thẳng sẽ không thể nào tăng thêm các điểm nốt Cũng có nghĩa là tiền đề của việc tăng thêm các điểm nốt là đường đó không thể là một
đường thẳng tuyệt đối.
Trang 46• Làm cho tất cả các
góc nhọn biến thành tròn trịa
• Đây là khuếch đại
điểm nốt ở góc dưới phía trái, lúc đó là ở trạng thái chưa điều chỉnh
Trang 47Dùng công cụ bút sắt khi tới
điểm nốt giữa.
• Ở phía bên công cụ
bút sắt sẽ xuất hiện
một ký hiệu (-) OK!
Kích vào để loại trừ đi
điểm nốt giữa, như
vậy chúng ta rất dễ
dàng điều chỉnh góc
nhọn này thành ra
trạng thái trơn nhẵn,
như trình bày ở hình
Trang 48Điều chỉnh chi tiết cuối cùng.
• Bây giờ chúng ta hãy nhìn xem sự phân
bố các điểm nốt cuối cùng! Từ số lượng các điểm nốt vẽ ra có thể nhìn thấy tính quan trọng của việc điều chỉnh điểm nốt Như vậy, chúng ta đã vẽ ra được hiệu quả thấu thị của đôi môi ở các góc độ
khác nhau và như vậy sẽ giúp các bạn
nắm vững phương pháp vẽ đôi môi.
Trang 50Biểu hiện trong hoạt họa tai và lưỡi có thể dùng các thủ pháp phụ Khái quát các thủ pháp biểu hiện và lý giải như hình vẽ dưới
•
Trang 51• Trên đây chúng ta giới thiệu một cách đơn giản dùng chuột để vẽ tạo hình cơ bản
phần đầu của nhân vật Chúng tôi hy vọng các bạn sẽ học tập cách sử dụng chuột và công cụ đường dẫn để vẽ ra các nhân vật ngày một sinh động.