1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa pot

52 684 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa pot
Tác giả Phạm Đình Thơ
Thể loại Bài viết hướng dẫn
Định dạng
Số trang 52
Dung lượng 2,22 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Có thể làm cho hai bên hình tam giác được kéo rộng ra bên ngoài một chút với một độ cong nhất định, như vậy đã khá giống khuôn mặt người rồi và bước này chính là bước chuẩn bị c

Trang 2

Phạm Đình Thế

Tạo hình khuôn

mặt nhân vật

hoạt họa

Trang 3

• Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương

pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong

phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các

phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân vật hoạt họa của phim.

Trang 4

• Bài này sẽ được chia thành ra các phần

• 1.Tạo hình khuôn

mặt, trong đó sẽ giới thiệu việc tạo hình

khuôn mặt chính diện cũng như là các góc

độ mặt bên

Trang 5

2.Tạo hình con mắt

Trang 6

3 Tạo hình đôi môi.

Trang 7

I Tạo hình khuôn mặt

• Xác định hình mặt có thể sử dụng

phương pháp quy nạp, tức là dùng

những hình học cơ bản để biểu thị hình thái khuôn mặt, chẳng hạn như hình tam giác, hình tròn, hình vuông Tất nhiên,

điều này còn phải căn cứ vào phong

cách tác phẩm mà bạn ,ong muốn và ý định riêng của bạn để lựa chọn

Trang 8

• Dưới đây chúng tôi lấy ví dụ hình

chúng là có thể

thực hiện một hình tam giác như trình bày ở hình sau

Trang 9

Điều chỉnh cơ bản

• Sau khi xác định hình mặt

cơ bản, tiếp theo ta điều

chỉnh một chút chi tiết,

như hình dưới Có thể

làm cho hai bên hình tam

giác được kéo rộng ra bên

ngoài một chút với một

độ cong nhất định, như

vậy đã khá giống khuôn

mặt người rồi và bước

này chính là bước chuẩn

bị cho các điểm node của

bước sau .

Trang 10

Tăng thêm điểm node (nốt)

• Để tăng thêm điểm nốt chúng ta sẽ tiến

hành điều chỉnh đối với hình tam gia Khi chúng ta điều chỉnh đường mép hai bên thì phạm vi điều chỉnh tương đối rộng, nếu muốn điều chỉnh nhỏ không phải tiện lợi

cho lắm, cho nên chúng ta cần phải tăng thêm các điểm nốt ở hai bên, như vậy mới

có thể tiến hành điều chỉnh khác nhau với mỗi một đoạn ở mỗi đường biên.

Trang 11

Tăng thêm điểm node (nốt)

• Tăng các điểm nốt nói chung theo nguyên tắc là:

• Điểm nốt cần phải cố gắng càng ít càng tốt

• Sự phân bố của điểm nốt cần phải cân đối

• Những điều chỉnh như vậy sẽ tương đối thuận lợi khi thực hiện Vị trí của các điểm nốt tăng

thêm cần phải có sự rút kinh nghiệm và tổng kết cần thiết Như vậy, bạn cần phải có suy tính

nhiều mối liên quan và rồi bạn sẽ thấy cảm giác ngày một thành thạo, việc tăng thêm các điểm nốt quen tay và dễ dàng

Trang 12

• Vị trí trong hình là những

vị trí các điểm nốt trên

khuôn mặt mà tôi đã tổng kết, các bạn có thể căn

cứ vào đó để thực hiện Các điểm nốt phía trên là

Trang 13

Điều chỉnh cơ bản

• Sau khi tăng thêm các

điểm nốt sẽ có thể tiến

hành việc điều chỉnh

nhỏ đối với mỗi điểm

nốt; thông qua điều

chi tiết, trong hình là

khuôn mặt sau khi được

điều chỉnh.

Trang 14

ra, cho nên chúng ta cần phải

trước tiên ấn phím Shift để vẽ

một vòng tròn, sau đó đặt vòng

tròn này vào khuôn mặt đã

được điều chỉnh xong và coi

phần đầu là một nửa phần trên

của vòng tròn như trình bày

trong hình.

Trang 15

Tiến hành sửa đổi thêm một

chút đối với phần đầu

hoàn thành như trình

bày trong hình

Trang 16

Điều chỉnh chi tiết khuôn mặt

• Trên đây chúng ta

mới chỉ tiến hành việc

điều chỉnh thô đối với

khuôn mặt Sau đây

Trang 17

Thêm vào đôi tai

• Về tạo hình bộ mặt đã cơ bản

hoàn thành, dưới đây chúng ta

cần bổ sung một số các bộ

phận cần thiết Tai dĩ nhiên là

bộ phận không thể nào thiếu

được trên khuôn mặt Trước

tiên chúng ta vẽ một bên tai,

sau đó copy lại, cuối cùng

dùng lệnh đảo ngược từ menu

file làm cho tai có chiều ngược

lại Đặt vào vị trí thích hợp trên

khuôn mặt là có thể hoàn

thành việc tạo hình cho bộ mặt

hiệu quả như hình vẽ.

Trang 18

• OK! Như vậy

chúng ta đã vẽ xong khuôn mặt chính diện, trong phần lớn các

trường hợp nếu chỉ có khuôn mặt chính diện là

không đủ, chúng

ta cần phải vẽ các khuôn mặt ở các

vị trí khác nhau Chúng ta hãy

xem trạng thái

quay về các

hướng của khuôn mặt.

Trang 19

• Khi nắm vững tính phương hướng của

khuôn mặt sẽ quyết định những vấn đề rất quan trọng khi phác họa một cách chính xác thần thái của nhân vật Chúng tôi hy vọng các bạn quan sát nhiều hơn, luyện tập nhiều hơn và nắm vững thật tốt các

quy luật biến hóa của phần mặt Về tạo

hình khuôn mặt tốt nhất nên sử dụng phương

pháp quy nạp, chúng ta sẽ tính toán xem nên

dùng dạng hình học cơ bản nào để tạo thành

khuôn mặt Tôi sẽ lấy bốn ví dụ thú vị để giúp

các bạn phân tích về chuyện này

Trang 22

Ví dụ 3 Tổ hợp nhiều loại hình

• Không cần phải

nói nhiều nó sẽ

Trang 23

Ví duï 4 Ñieàu chænh bieán hình cuûa

Trang 24

trước chúng ta thấy chúng không khó lắm OK, bây giờ chúng ta hãy dùng chuột để làm các bước tiếp.

Trước tiên, trong óc của bạn qua quan sát cần phải quy nạp tốt các đường nét biên tạo hình đôi mắt và những đường nét này dần dần sẽ nhập tâm

Trang 25

Vẽ ra đường khung viền mắt trên và lông mi: rất

dễ dàng vẽ ra chỉ qua mấy đường cong

Trang 26

1 Vẽ con ngươi (nhãn châu): nếu nhìn chính diện về cơ bản nó

sẽ là một hình tròn Chúng ta vẽ ra một hình tròn (nhớ rằng không nên quên ấn phím Shift) Con ngươi bình thường không phải lộ ra hoàn toàn, chúng ta để vị trí của nó hơi chếch lên một chút như trình bày ở hình dưới.

Trang 27

Hãy bỏ bớt những bộ phận còn dư của con ngươi, tức là các

phần phía trên của hình tròn, sau đó vẽ ra các đường nét biên của lòng trắng (sau này những đường nét này sẽ được xóa đi, nên có thể tạm thời dùng một màu nào đó để

vẽ cho dễ nhìn như trình bày ở hình sau.

Trang 28

Tô màu Màu có thể căn cứ vào sự ưa thích của bạn để

lựa chọn Bạn thấy chưa? đôi mắt bây giờ xem ra đã

có thể thấy là rất dễ xem Như trình bày ở hình sau.

Trang 29

Dùng hiệu quả tô quá độ để hiện ra lòng trắng (bước này

không phải là tất yếu, nếu bạn cảm thấy đôi mắt vẽ như ở trên đã thỏa mãn như vậy bước này có thể bỏ đi) Xem hình dưới.

Trang 30

Thêm vào những chỗ sáng và tu sửa thêm một chút (tôi sẽ

thêm mấy sợi lông mi) Xóa đi tất cả chỗ lòng trắng

và tất cả những đường nét biên.

Trang 31

Vẽ thêm đồng tử mắt Bước này rất đơn giản, chỉ cần ở nhãn cầu tăng thêm một khu vực với màu đen là được rồi, còn cái khác không có gì thay đổi như trình bày ở hình

dưới

Trang 32

• Chú ý: Một bức vẽ đôi mắt có biểu hiện

chính xác hay không thì việc tạo hình mắt rất quan trọng, chúng ta cần phải quan sát nhiều và luyện tập trên giấy,

như vậy khi sử dụng chuột mới dễ dàng.

• Dưới đây chúng tôi xin tổng kết các hình thấu thị ở con mắt cơ bản, tất cả chúng ta

cố gắng nắm vững (những đường nét đứt màu đỏ là chỉ hướng của phần đôi mắt).

Trang 34

• Trên đây chúng ta đã vẽ đôi mắt là đôi mắt tĩnh chưa phải động, cho nên đôi mắt đó vẫn chưa thật sinh động, nhưng con mắt chớp và rung động theo ánh sáng sẽ làm cho đôi mắt có thần hơn và linh động hơn Vậy thì chúng ta hãy cùng mau tìm cách

thể hiện nhân vật với con mắt sáng láng

và linh động.

Trang 35

• Làm thế nào để có thể làm cho mắt của nhân vật trở nên có thần khí? Đây là nội dung cuối

cùng của việc tạo hình đôi mắt, chúng ta sẽ tiếp tục bài tập này.

• Trước tiên căn cứ vào phương pháp nói trên vẽ các ký hiệu tạo hình của con mắt, chú ý trước tiên không nên vẽ ra những chỗ ánh sáng mạnh như trình bày ở hình bên.

Trang 36

Sau khi xác lập

các vòng màu trắng đặt tên là ánh sáng cao.

Trang 39

Chú ý: Phương hướng nhìn của con mắt điều khiển bằngHighligh (ánh sáng cao) là rất quan trọng Dưới đây chúng ta sẽ lấy một vài ví dụ để nói rõ hơn.

Đây là trục thời gian,

các bạn hãy xem mỗi

một điểm ánh sáng

mạnh sẽ chiếm một

lớp.

Trang 40

trung gian là vị trí biến

hóa Về vị trí không nên biến hóa quá lớn và không cần phải vượt qua phạm vi của nhãn cầu Bởi vì

chớp mắt với tốc độ

nhanh, tất nhiên số khuôn hình phải nhỏ, ở đây là 12 khuôn hình / giây.

Trang 41

• Như vậy là việc chớp mắt với Highligh (ánh sáng cao) đã thử nghiệm xong Tuy nhiên, muốn biểu hiện nhân vật

động thì con mắt cũng phải động, như vậy cần phải thực hiện từng khuôn hình một Chúng ta hãy xem trong đó các khuôn hình 1, 3, 5, 7 là giống nhau, khuôn hình 2, 4,

6 là khuôn hình có độ cao và thu hẹp một chút Thu hẹp bao nhiêu đó là do bạn muốn nhân vật của bạn được kích động tới mức độ nào.

Trang 42

Tạo hình đôi môi

• Trong vẽ hoạt họa thì đôi môi là một bộ phận thể hiện trên khuôn mặt tương đối rõ Nhưng nếu

muốn biểu hiện một cách thật sự biểu cảm thì tôi cho rằng hiểu thấu thị của đôi môi thật sự là việc rất khó, vì thế tôi đề nghị các bạn cố gắng luyện tập và quan sát các mối liên hệ để vẽ đôi môi được sinh động

• Dưới đây chúng ta lấy ví dụ đôi môi khi đầu cúi xuống để nói rõ về quá trình tạo đôi môi Trong việc này chúng ta hãy nhớ lại quá trình tăng

thêm các điểm nốt

Trang 43

• Nhất định cần phải làm những đường bổ trợ

gốc chuẩn

• Điều này có rất nhiều điểm lợi, nó có thể giúp

bạn xác định các trạng thái của môi rất tiện lợi

để tham khảo, như trình bày ở hình dưới

Trang 44

Vẽ ra các đường biên đại thể của môi!

Chúng ta rất dễ dàng xác định hướng chuyển động của miệng cũng chính là hình thấu thị.

Trang 45

• Căn cứ vào thấu thị

chính xác trước tiên điều chỉnh đường

thẳng (đường kết

cấu).Điều này thật ra

là việc chuẩn bị tăng thêm các điểm nốt.Vì sao chúng ta không thể trực tiếp thêm các điểm nốt? Chúng ta biết rằng công cụ bút thép trạng thái đường thẳng sẽ không thể nào tăng thêm các điểm nốt Cũng có nghĩa là tiền đề của việc tăng thêm các điểm nốt là đường đó không thể là một

đường thẳng tuyệt đối.

Trang 46

• Làm cho tất cả các

góc nhọn biến thành tròn trịa

• Đây là khuếch đại

điểm nốt ở góc dưới phía trái, lúc đó là ở trạng thái chưa điều chỉnh

Trang 47

Dùng công cụ bút sắt khi tới

điểm nốt giữa.

• Ở phía bên công cụ

bút sắt sẽ xuất hiện

một ký hiệu (-) OK!

Kích vào để loại trừ đi

điểm nốt giữa, như

vậy chúng ta rất dễ

dàng điều chỉnh góc

nhọn này thành ra

trạng thái trơn nhẵn,

như trình bày ở hình

Trang 48

Điều chỉnh chi tiết cuối cùng.

• Bây giờ chúng ta hãy nhìn xem sự phân

bố các điểm nốt cuối cùng! Từ số lượng các điểm nốt vẽ ra có thể nhìn thấy tính quan trọng của việc điều chỉnh điểm nốt Như vậy, chúng ta đã vẽ ra được hiệu quả thấu thị của đôi môi ở các góc độ

khác nhau và như vậy sẽ giúp các bạn

nắm vững phương pháp vẽ đôi môi.

Trang 50

Biểu hiện trong hoạt họa tai và lưỡi có thể dùng các thủ pháp phụ Khái quát các thủ pháp biểu hiện và lý giải như hình vẽ dưới

Trang 51

• Trên đây chúng ta giới thiệu một cách đơn giản dùng chuột để vẽ tạo hình cơ bản

phần đầu của nhân vật Chúng tôi hy vọng các bạn sẽ học tập cách sử dụng chuột và công cụ đường dẫn để vẽ ra các nhân vật ngày một sinh động.

Ngày đăng: 01/04/2014, 07:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình ở phía - Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa pot
nh ở phía (Trang 20)
Hình bên - Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa pot
Hình b ên (Trang 20)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm