Trò chơi tuần tự-Trò chơi gồm nhiều giai đoạn -Dự đoán đối thủ làm gì trong tương lại để ra quyết định hiện tại -Trò chơi tuần tự thường được biểu diễn bằng cây quyết định - Tìm điểm cân
Trang 16.3.1 Trò chơi tuần tự
-Trò chơi gồm nhiều giai đoạn
-Dự đoán đối thủ làm gì trong tương lại để ra quyết định hiện tại
-Trò chơi tuần tự thường được biểu diễn bằng cây quyết định
- Tìm điểm cân bằng bằng phương pháp quy nạp ngược
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 2- Tại mỗi nút hoặc A hoặc B phải ra quyết định
- Không gian hành động của họ chỉ gồm 2 khả năng hoặc chọn Trái (T) hoặc
chọn Phải (P)
- Những con số ở ngọn của các nhánh
trong cây quyết định chỉ kết quả thu
được của 2 người chơi Trong đó
con số ở trên là kết quả của A
6.3.1 Trò chơi tuần tự
Biểu diễn dưới dạng mở rộng: Cây quyết định
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 3Ví dụ: Chiến lược chọn mẫu xe
Biểu diễn kết cục trò chơi dưới dạng chuẩn tắc
H và S đều không có chiến lược áp đảo
→ Chuyển từ chuẩn tắc sang dạng mở rộng
6.3.1 Trò chơi tuần tự
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 4Xe ga Công ty S
Xe số ( 20 ; 10 )
Xe ga
( -5; -8)
Nếu được hành động trước: H giới thiệu dòng xe cho nữ giới (xe ga),
S giới thiệu dòng xe cho nam giới (xe số)
→ Cân bằng Nash hoàn hảo (20,10)
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 6Nguyên tắc:
Nhìn xa hơn và suy luận ngược về (backward induction)
Lợi thế người đi đầu???
sẽ cưỡi trên lưng (piggyback) của người đi trước.
6.3.1 Trò chơi tuần tự
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 7Ví dụ: Lợi thế người đi đầu
KĐT KĐT KĐT
-3, -4 2, -1 -1, 3 0, 0 -4, -3 3, -1 -1, 2 0, 0
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 8- Mức độ đáng tin cậy cỉa những lời hứa hay đe dọa là yếu tố then chốt
- Tìm điểm cân bằng → sử dụng phương pháp quy nạp ngược
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 9Các chiến thuật được sử dụng
Đe dọa (threat): là chiến lược tác động vào chi phí để đối phương thay đổihành vi hay niềm tin
Lời hứa (promise): là chiến lược tác động vào lợi ích để đối phương thayđổi hành vi hay niềm tin
- Mức độ tin cậy (credibility) của “đe doạ” hay “lời hứa” trong trò chơi làyếu tố then chốt
- Ví dụ: đội mũ bảo hiểm hay không?
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP LẠI VÀ ỨNG DỤNG
6.3.2 Trò chơi lặp lại
Trang 116.3.2 Trò chơi lặp lại
-Nếu trò chơi lặp lại đủ nhiều hoặc không biết được số lần lặp lại thì tròchơi sẽ bắt đầu bằng việc hợp tác và hợp tác cho đến chừng nào đối thủ cònhợp tác
-Khi việc không hợp tác xuất hiện, chiến lược không hợp tác sẽ được chọncho đến khi kết thúc trò chơi
6.3 CÁC TRÒ CHƠI TUẦN TỰ, LẶP VÀ ỨNG DỤNG
Trang 12Khái niệm
Tình hình TT trong đó một bên trong giao dịch có nhiều thông tin hơn bên kia
• Thị trường xe cũ: Ai là người biết rõ hơn về chất lượng của xe ô tô cũ?
• Thị trường lao động: Ai là người biết rõ năng suất lao động của công nhân?
• Thị trường bảo hiểm: Ai là người biết rõ hơn về độ rủi ro của người lái xe?
Dẫn đến nhiều vấn đề trong các thị trường:
• Sản xuất quá nhiều hoặc quá ít
Trang 13Lựa chọn bất lợi - Adverse selection
- Trước khi giao dịch, một bên có thể biết nhiều hơn về giá trị của hàng hóa
so với bên kia
Ví dụ:
- Thị trường xe ô tô đã qua sử dụng chất lượng xấu: Người bán biết rõ về
chất lượng xe, nhưng người mua thì không,
- Tuy nhiên, thị trường không chia làm hai: xe cũ chất lượng tốt và xe cũ chất
lượng xấu
6.4 THÔNG TIN BẤT CÂN XỨNG VÀ QĐ CỦA DOANH NGHIỆP
Trang 14Rủi ro đạo đức
- Giao dịch kinh tế làm thay đổi các ưu đãi/kích thích/hành vi của một bên
vì không thể theo dõi được sau khi giao dịch
Ví dụ:
- Thị trường bảo hiểm Thiếu thông tin diễn ra sau khi bán bảo hiểm,
không phải trước
6.4 THÔNG TIN BẤT CÂN XỨNG VÀ QĐ CỦA DOANH NGHIỆP
Trang 15⁃ Lấy thông tin từ bên thứ ba
⁃ Dựa vào uy tín của người bán
⁃ Tiêu chuẩn hóa sản phẩm
⁃ Tín hiệu thị trường: thành công đã được chứng minh trong một hoạt động
cung cấp thông tin về thành công/chất lượng trong hoạt động khác
6.4 THÔNG TIN BẤT CÂN XỨNG VÀ QĐ CỦA DOANH NGHIỆP
Phản ứng của thị trường khi thông tin bất cân xứng
Trang 166.4 THÔNG TIN BẤT CÂN XỨNG VÀ QĐ CỦA DOANH NGHIỆP
Một số các ví dụ
Trình độ học vấn:
- Tốt nghiệp các trường đại học uy tín có liên quan đến năng lực làm việc
- Là căn cứ cho người sử dụng lao động tuyển dụng
Cam kết bảo hành:
- Chi phí cao đối với sản phẩm chất lượng kém so với sản phẩm chất lượng cao
- Là căn cứ để người mua lựa chọn tiêu dùng
Điểm xếp hạng nhà cung cấp:
- Đánh giá chất lượng nhà cung cấp
- Doanh nghiệp căn cứ để lựa chọn nhà cung cấp đầu vào
Trang 17Những tác giả nghiên cứu và phát
triển lý thuyết trò chơi
Trang 18(1871~1956)
Trang 19JOHN NASH ( 1928-2015)
- Received his Ph.D from Princeton
University with a 28-page thesis on his
22-nd birthday
• Invented the notion of Nash equilibrium
- Wrote a seminal paper on bargain theory
Xem phim “A beautiful Mind” nói về cuộc
đời của John Nash (diễn viên chính Russel
Crowe)
Trang 20APPLICATIONS OF GAME THEORY
Trang 21NOBEL PRIZE IN ECONOMIC SCIENCES 1994
John C Harsanyi John F Nash Jr. Reinhard Selten
"for their pioneering analysis of equilibria in the
theory of non-cooperative games"
Trang 22SÁCH HAY NÊN ĐỌC
Trang 23THANK YOU ☺