1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Sáng kiến kinh nghiệm mầm non một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng giáo án điện tử dạy trẻ ở lứa tuổi mầm non

7 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Sáng kiến kinh nghiệm Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng giáo án điện tử dạy trẻ ở lứa tuổi mầm non
Tác giả Lê Thị Thu Hằng
Trường học Trường Mầm Non Thịnh Liệt
Chuyên ngành Giáo dục mầm non
Thể loại Sáng kiến kinh nghiệm
Năm xuất bản 2020
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 234,4 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1/15 ỦY BAN NHÂN DÂN QUẬN HOÀNG MAI TRƯỜNG MẦM NON THỊNH LIỆT SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM MỘT SỐ BIỆN PHÁP ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG VIỆC XÂY DỰNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ DẠY TRẺ Ở LỨA TUỔI MẦM NON Lĩnh vự[.]

Trang 1

ỦY BAN NHÂN DÂN QUẬN HOÀNG MAI TRƯỜNG MẦM NON THỊNH LIỆT

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

MỘT SỐ BIỆN PHÁP ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG VIỆC XÂY DỰNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ DẠY TRẺ Ở LỨA TUỔI MẦM

NON

Lĩnh vực/Môn: Giáo dục mẫu giáo Cấp học: Cấp Mầm non Tên tác giả: Lê thị Thu Hằng Đơn vị công tác: Trường Mầm non Thịnh Liệt Chức vụ: Giáo viên

Trang 2

PHỤ LỤC

1 Phụ lục

2 A Đặt vấn đề 1

3 I Lý do chọn đề tài 1

4 II Thời gian thực hiện 2

5 III Cơ sở lý luận 2

6 IV Cơ sở thực tiễn 3 -5

7 B Giải quyết vấn đề 6

8 I Biện ph p 1: Nghi n cứu tài liệu 6

9 II.Biện ph p 2: Thực tr ng trong việc ứng dụng c ng nghệ th ng tin vào trong giảng d y 6 - 9

10 III.Biện ph p 3: Ứng dụng phầm mềm vàod y thơ truyện 9 - 10

11 IV Hiệu quả s ng kiến kinh nghiệm 10 -11

12 C Kết luận - Kiến nghị. 11

13 I Kết luận 11 - 12

14 II Bài học kinh nghiệm 12 - 14

15 III Ý kiến đề xuất 14 - 15

16 D C c minh chứng

17 I Phiếu điều tra khảo s t

18 II Hình ảnh minh họa

DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT:

1 C ng ngh th ng tin: CNTT

2 Chỉ thị bộ gi o dục và đào t o:CT-BGDĐT

3 Ví dụ: VD

Trang 3

A Đ T VẤN ĐỀ

I Lý do chọn đề tài

Trong thời đ i c ng nghệ th ng tin hiện nay, việc vận dụng c ng nghệ vào

c c lĩnh vực trong đời sống kh ng còn xa l nữa Và ngành gi o dục nói chung

và gi o dục mầm non nói ri ng cũng đã từng bước tiếp cận với c ng nghệ hiện

đ i Hiện nay, việc p dụng c ng nghệ th ng tin vào giảng d y thể hiện rõ nét

nhất qua c c “Gi o n điện tử”

Sự bùng nổ c ng nghệ th ng tin nói ri ng và khoa học c ng nghệ nói chung đang t c động m nh mẽ vào sự ph t triển mọi mặt của đời sống xã hội

Để đ p ứng được sự ph t triển chung và nhu cầu thực tế của xã hội thì việc vận

dụng c ng nghệ th ng tin và c c trang thiết bị hiện đ i vào d y học là hết sức

cần thiết, giúp cho gi o vi n truyền tải kiến thức nhanh nhất tới trẻ và lu n lu n

được cập nhật th ng tin một c ch chính x c, hiệu quả Nằm trong hệ thống gi o

dục quốc dân, ngành gi o dục Mầm Non là mắt xích đầu ti n trong việc thực

hiện nhiệm vụ đào t o nguồn nhân lực và đẩy m nh ứng dụng C ng nghệ th ng

tin vào trong giảng d y Hiện nay c c trường Mầm non có điều kiện đầu tư,

trang bị Tivi, đầu video, hệ thống m y tính, nối m ng Internet…t o điều kiện

cho người gi o vi n ứng dụng C ng nghệ th ng tin vào trong giảng d y C ng

nghệ th ng tin ph t triển đã mở ra những hướng đi mới cho ngành gi o dục

trong việc đổi mới phương ph p và hình thức d y để nâng cao chất lượng d y

học

Chiến lược ph t triển nền gi o dục Việt Nam giai đo n 2000–2020 đã nhấn m nh: c c ứng dụng c ng nghệ th ng tin (CNTT) sẽ trở thành thiết bị d y

học chue đ o trong nhà trường

C ng nghệ th ng tin là c ng cụ đắc lực hỗ trợ đổi mới phương ph p giảng

d y, học tập và hỗ trợ đổi mới quản lý gi o dục, góp phần nâng cao hiệu quả và

chất lượng gi o dục.Ph t triển nguồn nhân lực CNTT và ứng dụng CNTT trong

gi o dục là một nhiệm vụ quan trọng có ý nghĩa quyết định sự ph t triển CNTT

của đất nước( Trích Chị thị số: 55/2008/CT-BGDĐT)

Thực tế đã cho thấy, việc ứng dụng c ng nghệ th ng tin trong giảng d y

đã góp phần làm thay đổi hình thức, phương ph p d y và học truyền thống Việc

phối hợp c c phương ph p truyền thống có sử dụng CNTT vào giảng d y đã

mang l i hiệu quả nhất định

Tuy nhi n, để ứng dụng CNTT vào giảng d y thực sự kh ng đơn giản

Trang 4

tin học vào c ng t c d y học, t i m nh d n lựa chọn đề tài: “Một số biện pháp

ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng giáo án diện tử dạy trẻ ở lứa tuổi mầm non”

II Thời gian thực hiện:

Từ điều kiện thực tế của nhà trường và bản thân t i thực hiện s ng kiến kinh

nghiệm “Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng

th ng 09 năm 2019 kết thúc ngày 20/02/2020

III Cơ sở lý luận:

Theo th ng tư số: 55/2008/CT-BGDĐT chỉ thị của Bộ gi o dục và đào t o

Về tăng cường giảng d y, đào t o và ứng dụng c ng nghệ th ng tin trong ngành

gi o dục Về việc triển khai p dụng CNTT trong d y và học, hỗ trợ đổi mới phương ph p giảng d y, tích hợp ứng dụng CNTT ngay trong mỗi m n học một

c ch hiệu quả và s ng t o ở những nơi có điều kiện thiết bị tin học; xây dựng nội dung th ng tin số phục vụ gi o dục; ph t huy tính tích cực tự học, tự tìm tòi

th ng tin qua m ng Internet của người học; t o điều kiện để người học có thể học ở mọi nơi, mọi lúc, tìm được nội dung học phù hợp; xo bỏ sự l c hậu về

c ng nghệ và th ng tin do khoảng c ch địa lý đem l i Cụ thể là:

- Khuyến khích gi o vi n, giảng vi n so n bài trình chiếu, bài giảng điện tử và

gi o n tr n m y tính Khuyến khích gi o vi n, giảng vi n trao đổi kinh nghiệm giảng d y qua website của c c cơ sở gi o dục và qua Diễn đàn gi o dục tr n Website Bộ

- Triển khai m nh mẽ c ng nghệ học điện tử (e-Learning) Tổ chức cho gi o

vi n, giảng vi n so n bài giảng điện tử e-Learning trực tuyến; tổ chức c c kho học tr n m ng, tăng tính mềm dẻo trong việc lựa chọn cơ hội học tập cho người học

- Xây dựng tr n Website Bộ c c cơ sở dữ liệu và thư viện học liệu điện tử (gồm

gi o trình và s ch gi o khoa điện tử, đề thi trắc nghiệm, phần mềm thí nghiệm

ảo, học liệu đa phương tiện, bài giảng, bài trình chiếu, gi o n của gi o vi n, giảng vi n) Tổ chức “sân chơi” trí tuệ trực tuyến miễn phí của một số m n học

- Việc hỗ trợ đổi mới phương ph p giảng d y bằng ứng dụng CNTT phải được thực hiện một c ch hợp lý, tr nh l m dụng, tr nh bệnh hình thức chỉ ứng dụng CNTT t i một số giờ giảng trong cuộc thi, trong khi kh ng p dụng trong thực tế hàng ngày

Trang 5

IV Cơ sở thực tiễn:

Từ trước đến nay t i được nhà trường phân c ng d y lớp mẫu gi o bé nhiều

năm, trong năm học 2019– 2020 này, t i vẫn được ban gi m hiệu giao nhiệm vụ

chịu tr ch nhiệm chăm sóc gi o dục trẻ lứa tuổi 3 - 4 tuổi với tổng số 43 trẻ

Gi o vi n: 2 c /lớp đều có trình độ chuy n m n: Đ i học thực hiện giảng d y

theo chương trình gi o dục mầm non mới và t i vẫn tiếp tục học tập, bồi dưỡng

chuy n đề ứng dụng CNTT vào trong giảng d y cho lứa tuổi này

1 Thuận lợi:

1.1 Về phía nhà trường:

Ban gi m hiệu lu n lu n quan tâm t o điều kiện m i trường thuận lợi:

Trang bị cơ sở vật chất, c c thiết bị hiện đ i hệ thống m y tính, m ng internet

giúp cho gi o vi n có thể tiếp cận nhanh với c ng nghệ th ng tin từ đó ứng dụng

vào qu trình giảng d y Ban gi m hiệu lu n s t sao chỉ đ o gi o vi n về chuy n

m n, thường xuy n dự giờ thăm lớp để nâng cao chất lượng giảng d y T o điều

kiện cho gi o vi n tham gia c c lớp học ngo i khóa nâng cao chuy n m n và

phần mềm tin học: Phần mềm Power Point, phần mềm Photoshop,

1.2 Về phía gi o vi n:

Gi o vi n có kiến thức và trình độ về tin học Ngày nay với sự ph t triển

m nh m ng th ng tin, truyền th ng tr n Internet giúp cho gi o vi n rất thuận lợi,

chủ động khai th c tìm kiếm nguồn tài nguy n phong phú cho việc lựa chọn

những hình ảnh, âm thanh, phim sống động để xây dựng gi o n điện tử Nội

dung, tư liệu bài giảng giới thiệu cho trẻ mang tính chân thực, phong phú Trong

bài giảng điện tử trẻ có thể làm quen với những hiện tượng tự nhi n, xã hội mà

trẻ khó có thể tự bắt gặp trong thực tế

Việc tìm tòi ứng dụng phương tiện trong giảng d y sẽ giúp chúng ta rất

nhiều về c c kỹ năng sử dụng m y và kiến thức của chúng ta sẽ được mở rộng

hơn Khi tìm kiếm th ng tin, hình ảnh tr n Internet để xây dựng gi o n trong

giảng d y là rất cần thiết và bổ ích nó sẽ giúp gi o vi n rất nhiều trong việc

giảng d y đem l i hiệu quả cao trong việc tiếp thu kiến thức của học sinh và

giảm bớt thời gian của chúng ta trong việc làm đồ dùng ngoài ra những tư liệu

ấy còn được sử dụng lâu dài và nhân rộng

1.3 Về phía học sinh: Thực tế cho thấy, trẻ em trong trường mầm non Thịnh

Liệt rất hứng thú với bài giảng điện tử, bài giảng tương t c qua c c giờ d y có

ứng dụng CNTT trẻ rất tích cực tham gia vào ho t động, l i cuốn và s i nổi hơn

Trang 6

2 Khó khăn:

2.1 Về phía nhà trường:

Một số m y tính của c c lớp đã đến kỳ phải nâng cấp và thay thế những thiết

bị hỏng rất nhiều Trong khi đó c c đề xuất đưa l n xin cấp m y tính mới nhưng nhà trường còn phải đợi c c đượt mua sắm tập trung

2.2 Về phía gi o vi n:

Một số gi o vi n lớn tuổi chưa thành th o về CNNT Tuy nhi n, đây là việc làm mới mẻ, chưa có sự thống nhất về mặt hình thức Chính thế, mà khi gi o

vi n thực hành việc ứng dụng c ng nghệ th ng tin gặp kh ng ít khó khăn

Phần nhiều c c gi o vi n mầm non kh ng nắm bắt được c ch sắp xếp hệ thống một gi o n điện tử ra sao cho hợp lý và dễ xử dụng Một số gi o vi n

kh ng biết lựa chọn đề tài hợp lý cho một gi o n điện tử Mặt kh c, một số đề tài c c c lựa chọn ứng dụng c ng nghệ th ng tin chưa đ t hiệu quả

2.3 Về phía học sinh: Nhiều trẻ còn nhút nh t, kỹ năng chưa đồng đều, chưa chủ động tập trung

chú ý, đặc biệt còn lúng túng khi tham gia vào c c tiết học Phần lớn trẻ còn thụ

động, kh ng vận dụng vốn kinh nghiệm để ph t triển tư duy s ng t o của mình

3 Thực trạng số liệu điều tra trước khi thực hiện đề tài:

Qua thực tế khảo s t 5 lớp mẫu gi o bé ( 3 – 4 tuổi) t i nhận xét thấy trẻ chưa

tích cực trong c c ho t động, còn nhiều h n chế Và qua buổi sinh ho t chuy n

m n, tổ chuy n m n đã có kết quả khảo s t thực đối với gi o vi n c c lớp đầu

năm học Từ đó, t i đã tiến hành tìm hiểu, nghi n cứu và tìm ra “Một số biện

pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng giáo án diện tử dạy trẻ

ở lứa tuổi mầm non”

(Các minh chứng mục 1 Phiếu điều tra trước khi thực hiện,giải pháp, sáng kiến)

Việc đầu ti n ta nhận thấy việc ứng dụng c ng nghệ th ng tin vào trong giảng d y trong ngành mầm non hoàn toàn có ích và mang l i kh ng ít những hiệu quả thiết thực trong việc ph t triển tư duy, kỹ năng sống và nhiều mặt kh c

ở trẻ mầm non Một gi o n tích hợp c ng nghệ th ng tin (sử dụng m y chiếu,

c c chương trình hỗ trợ như phần mềm power point, flash, ) có thể cho trẻ có

c i nhìn trực quan, sinh động hơn về bài học

Tuy nhi n, so n một gi o n điện tử cũng đòi hỏi những quy tắc nhất định nhằm t o n n hiệu quả khi so n gi o n điện tử N n thận trọng trong việc sử dụng c c kỹ xảo, hiệu ứng Vì nếu dùng kh ng hợp lý sẽ gây phản t c dụng N n dùng kỹ xảo, hiệu ứng vừa phải, phù hợp, làm nổi bật nội dung cần chuyển tải Nếu dùng nhiều hiệu ứng, kỹ xảo kh ng cần thiết sẽ gây mất tập trung, trẻ sẽ chẳng quan tâm tới nội dung mà c cần chuyển tải nữa C c ph ng nền cũng

Trang 7

n n chọn đơn giản, phù hợp nội dung bài giảng Cho trẻ tiếp cận với c ng nghệ

th ng tin và ứng dụng c ng nghệ th ng tin vào trong giảng d y ở trường Mầm Non được diễn ra rất linh ho t theo hai hình thức chính: hình thức trong giờ ho t động chung và c c ho t động kh c Việc lựa chọn hình thức cho trẻ làm quen và tiếp cận dựa tr n đặc điểm tình hình của trẻ do đó buộc người gi o vi n phải lựa chọn hình thức cho phù hợp với trẻ làm sao để trẻ dễ dàng tiếp thu

Qua đó ta thấy được sự cần thiết của việc cho trẻ tiếp cận với c ng nghệ

th ng tin vào trong giảng d y và lựa chọn hình thức cho trẻ làm quen với c ng nghệ th ng tin là yếu tố t o tiền đề cho sự thành c ng sau này

Tr n thực tế, có những bài giảng nội dung kiến thức khó, đòi hỏi phải có hình ảnh trực quan sinh động và chính x c, gi o vi n l i kh ng có điều kiện cho trẻ đi tham quan thực tế thì việc khai th c c c tư liệu, phim ảnh tr n Internet là một thành tựu có tính đột ph của nhân lo i, là một c ng cụ v cùng hiệu quả cho việc khai th c tư liệu hình ảnh, nội dung, tư liệu bài giảng giới thiệu cho trẻ mang tính chân thực, phong phú Trong bài giảng điện tử trẻ có thể làm quen với những hiện tượng tự nhi n, xã hội mà trẻ khó có thể tự bắt gặp trong thực tế

Th ng qua những giờ học có p dụng c ng nghệ th ng tin và sử dụng c c bài giảng điện tử, những hình ảnh đẹp, sống động được chuyển tới trẻ một c ch nhẹ nhàng góp phần hình thành cho trẻ nhận thức về c i đẹp, biết y u c i đẹp, mong muốn t o ra c i đẹp trong cuộc sống và những kỹ năng sống cần thiết đối với lứa tuổi mầm non

Để đ p ứng được những y u cầu tr n, đòi hỏi mỗi gi o vi n kh ng ngừng nâng cao kiến thức dành thời gian nghi n cứu c c phần mềm ứng dụng để từ đó tìm ra c c giải ph p để ứng dụng trong việc giảng d y Tổ chức c c trò chơi cho trẻ là đòi hỏi cấp thiết cho tất cả c c gi o vi n nói chung và gi o vi n mầm non nói ri ng về tin học để có thể s ng t o tiết d y cho sinh động hiệu quả nhưng phù hợp với từng m n học tr nh lặp đi lặp l i một hình thức sẽ làm mất đi hứng thú của trẻ

Để góp phần nâng cao hiệu quả trong việc ứng dụng c ng nghệ và phần

mềm tin học vào c ng t c d y học, t i m nh d n lựa chọn đề tài: “Một số biện

pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong việc xây dựng giáo án điện tử dạy trẻ

ở lứa tuổi mầm non” mà t i đã p dụng trong năm học qua t i trường mầm non,

t i thấy có sự chuyển biến và kết quả đ t được

Ngày đăng: 28/02/2023, 20:36

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w