1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Đồ án môn học phát triển ứng dụng di động tên đề tài xây dựng ứng dụng di động quản lý nhà hàng f0

49 8 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Di Động Quản Lý Nhà Hàng F0
Tác giả Nguyễn Viết Thành, Trần Vũ Công Hùng
Người hướng dẫn Ths Nguyễn Hữu Vĩnh
Trường học Trường Đại Học Thủ Dầu Một
Chuyên ngành Phát triển ứng dụng di động
Thể loại Án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2021
Thành phố Bình Dương
Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 2,47 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Việc chúng ta ứng dụng công nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực được xem là một trong những yếu tố mang tính quyết định để tạo ra những bước phát triển mạnh mẽ.. Việc sử dụng điện tho

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘT

VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ-

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘT

VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ-

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

Trang 3

PHIẾU ĐÁNH GIÁ PROJECT (Đánh giá quá trình thực hiện, báo cáo văn bản và sản phẩm)

Trung bình 50%

Kém 0%

05

Tích cực tìm kiếm

và chủ động đưa

ra ý tưởng mang tính mới

Tìm kiếm

và đưa ra được ý tưởng khá tốt

Chọn ý tưởng trong

số được đề nghị

Thái độ tham gia tích cực

Lập

kế hoạch thực hiện

05

Hoàn toàn hợp

lý, không cần điều chỉnh

Khá hợp lý, điều chỉnh chút ít theo góp ý

Chưa hợp lý,

có điều chỉnh theo góp ý

bị

10

Chuẩn bị tốt mọi điều kiện cho việc thực hiện project,

Chuẩn bị được đa số điều kiện cho việc thực hiện,

Chuẩn bị được một số điều kiện cho việc thực hiện nhưng cần

Quá trình thực hiện project nghiêm

Trang 4

khởi động ngay

động và bổ sung sau

thêm mới có thể khởi động

Giai đoạn thực hiện

10

Thực hiện hoàn toàn đúng phương pháp

Thực hiện khá đúng phương pháp, sai sót nhỏ và

có sửa chữa

Thực hiện tương đối đúng phương pháp, sai sót quan trọng

và có sửa chữa

10

Triển khai đúng kế hoạch

Triển khai khá đúng

kế hoạch,

có chậm trễ nhưng không gây ảnh hưởng

Triển khai tương đối đúng kế hoạch, có chậm trễ gây ảnh hưởng nhưng khắc phục được Mức

độ đạt được mục tiêu thành phần

20

Ghi rõ từng mục tiêu thành phần (ở mỗi giai đoạn của project) và thang điểm cụ thể

Trang 5

10

- Báo cáo tiến trình thực hiện

- Thuyết minh sản phẩm Bài học rút ra

Trình bày báo cáo

10

- Format nhất quán Văn phong phù hợp

Hướng d ẫn: Nhóm h p th o luọ ả ận đánh giá lẫn nhau K t qu này s ế ả ẽ đượ ửc s

dụng để qui đổi t ừ điểm của nhóm thành điểm c ủa mỗi cá nhân, tu theo %

m ỗi cá nhân đạt được

Trang 6

2 ( Tên h): Nguyễn Viết Thành

Trang 7

Điểm cá nhân:

TÊN H VÀ CH KÝ XÁC NH N CỌ Ữ Ậ ỦA GV:

Nguyễn Hữu Vĩnh

(phần này do GV ghi và lưu

riêng để theo dõi, tư vấn cho

cá nhân SV, không ph ổ biến

- V ề kiến th c, k ứ ỹ năng, thái độ:

- Khác:

- Phương pháp cả ến:i ti

- Nơi có thể cung cấp s h ự ỗ trợ:

2) Tên SV : Nguy n Vi t Thànhễ ếGÓP Ý LĨNH VỰC CẦN CẢI TIẾN:

- V ề phương pháp họ ập, suy nghĩ, xửc t lý vấn đề:

- V ề kiến th c, k ứ ỹ năng, thái độ:

Trang 8

độ nhanh nhất và ngày càng thể hiện được vai trò to lớn, hết sức quan trọng đối với toàn bộ đời sống con người Ta có thể nói rằng hầu hết tất cả các lĩnh vực trong đời sống hiện nay đều ứng dụng công nghệ thông tin Ta chắt chắn một điều là công nghê thông tin mang đến một hiệu quả khổng lồ cho cuộc sống Công nghệ thông tin cung cấp cho ta những gì?

Công nghệ thông tin đã mang lại rất nhiều phần mềm để ta có thể thực hiện các công việc trong cuộc sống một cách dễ dàng hơn Tuy nhiên cuộc sống thì luôn luôn thay đổi không ngừng nên công nghệ thông tin phải không ngừng phát triển để thỏa mảng và đáp ứng được sự thay đổi không ngừng của cuộc sống này Việc chúng

ta ứng dụng công nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực được xem là một trong những yếu tố mang tính quyết định để tạo ra những bước phát triển mạnh mẽ

Việc sử dụng điện thoại di động để thực hiện quản lý từ xa thông qua các ứng dụng ngày càng phổ biến khi mà người dùng không cần phải có máy tính, sổ sách hay phải luôn ở tại cửa hàng để quản lý mọi việc Cho nê , trong học phần phát triển ứng ndụng di động này nhóm em đã thực hiện ý tưởng xây dựng một ứng dụng quản lí nhằm giúp chủ cửa hàng có thể quản lý các công việc một cách từ xa một cách dễ dàng Ứng dụng mà nhóm em phát triển là: Quản lý nhà hang F0

Báo cáo này được chia thành các phần:

Chương I Tổng quan về ứng dụng và công công cụ phát triển

Chương II Phân tích và thiết k hệ thốngế

Chương III Xây dựng ứng dụng

Chương IV Kết quả và phương hướng phát triển

Trang 9

LỜI CẢM ƠN

Trong thời đại công nghệ đang ngày càng phát triển, các ứng dụng quản lý trên nền tảng di động dần được ưa chuộn hơn đối với những người dùng có cửa hàng cá nhân cần được quản lý Người dùng có thể quản lý nhà hàng của mình ở bất cứ đâu, bất cứ nơi nào mình muốn không phụ thuộc quá nhiều vào không gian làm việc tiêu chuẩn

Nhóm em đã xây dựng lên ứng dụng quản lý nhà hàng cũng nhằm vào tiêu chí

ở trên, giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian làm việc của người dùng Về mặt cơ bản ứng dụng của nhóm có thể quản lý cả nhà hàng

Với sự hướng dẫn tận tình của thầy Nguyễn Hữu Vĩnh, chúng em đã biết được cách để xây dựng lên một ứng dụng di động Do chưa có nhiều kinh nghiệm nghiên cứu, thực hành nên chúng em cũng không tránh khỏi những thiếu sót Chúng em rất mong nhận được sự thông cảm và góp ý của thầy để đề tài của chúng em được hoàn thiện hơn

Chúng em xin chân thành cảm ơn!

Trang 10

MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU 5

LỜI CẢM ƠN 7

MỤC LỤC 8

MỤC LỤC ẢNH 10

CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG VÀ CÔNG CỤ PHÁT TRIỂN 11 T ng quan ổ 11

M c tiêu nghiên c u ụ ứ và đối tượng nghiên cứu 11

2.1 M c tiêu nghiên c u ụ ứ 11

2.2 Đối tượ ng nghiên c u ứ 12

Phương pháp nghiên cứu và phạm vi 12

3.1 Phương pháp nghiên cứu 12

3.2 Ph m vi nghiên c u ạ ứ 12

Công c phát tri n ụ ể 12

CHƯƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 16

Mô hình thi t k t ng quát và bi ế ế ổ ểu đồ Use Case chính c a h ủ ệ thống 16

Mô hình thi t k t ng quát ế ế ổ 16

Danh sách Actor 17

Danh sách use case 17

Use case t ng quát ổ 18

Đặc t Usecase ả 19

2.1 Đặ c t ả usecase Đăng nhập 19

2.2 Đặ c t ả usecase đăng xuất 20

2.3 Đặ c t usecase qu n lý ả ả thực đơn 21

2.4 Đặ c t ả usecase thêm món ăn 22

2.5 Đặ c t usecase ch nh s a th ả ỉ ử ực đơn 23

2.6 Đặ c t ả usecase xóa món ăn 24

2.7 Đặ c t usecae qu n lý nhân viên ả ả 25

2.8 Đặ c t usecase thêm nhân viên ả 26

2.9 Đặ c t usecase s a thông tin nhân viên ả ử 27

2.10 Đặ c t usecase xóa nhân viên ả 28

2.11 Đặ c t usecase Qu n lý tài kho n ả ả ả 29

2.12 Đặ c t usecase s a thông tin tài kho n ả ử ả 30

Sơ đồ hoạt động 31

Trang 11

3.1 Sơ đồ hoạ động đăng nhập t 31

3.2 Sơ đồ hoạt động đăng ký 32

3.3 Sơ đồ hoạt độ ng qu n lý nhân viên ả 32

3.4 Sơ đồ hoạt độ ng qu n lý th ả ực đơn 33

3.5 Sơ đồ hoạt độ ng qu ản lý đặt món 34

Class Diagram 35

4.1 Thi ết kế class diagram 35

36

CHƯƠNG III XÂY DỰNG ỨNG DỤNG 37

Giao di ện đăng nhậ 37 p Giao di n trang chính ệ 38

Giao gi n qu n lý nhân viên ệ ả 39

Giao di n thêm nhân viên ệ 40

Giao di n them menu ệ 41

Giao di n qu n lý bàn ệ ả 42

Giao diện thêm món ăn 43

Giao di n th ng kê ệ ố 44

CHƯƠNG IV KẾT QUẢ VÀ PHƯƠNG HƯỚNG PHÁT TRIỂN 45

K t qu ế ả đạt được 45

1.1 Ưu điể m c ủa ứ ng d ụng 45

1.2 Nhữ ng h n ch ạ ế 45

Phương hướng phát tri n ể 45

KẾT LUẬN 46

TÀI LIỆU THAM KHẢO 47

Trang 12

MỤC LỤC ẢNH

Hình 1 Mô hình thiết kế tổng quát 16

Hình 2 Usecase tổng quát 18

Hình 3 Sơ đồ hoạt động đăng nhập 31

Hình 4 Sơ đồ hoạt động đăng xuất 32

Hình 5 Sơ đồ hoạt động quản lý nhân viên 33

Hình 6 Sơ đồ hoạt động quản lý thực đơn 34

Hình 7 Sơ đồ hoạt động quản lý đặc món 35

Hình 10 Giao diện đăng nhập 37

Hình 11 Giao diện trang chính 38

Hình 12 Giao diện quản lý nhân viên 39

Hình 13Giao diện thêm nhân viên 40

Hình 14 Giao diện thêm menu 41

Hình 15 Giao diện quản lý bàn 42

Hình 16 Giao diện thêm món 43

Hình 17 Giao diện thống kê 44

Trang 13

CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG VÀ CÔNG CỤ PHÁT TRIỂN

Tổng quan

Trong quá trình phát triển của xã hội công nghệ thông tin đã và đang phát triển mạnh mẽ ngày càng thâm nhập sâu, trở thành một công cụ hỗ trợi đắc lực cho con người trong mọi lĩnh vực Đặc biệt đó là ứng dụng phần mềm với nhiều chương trình ứng dụng có hiệu quả Công nghệ thông tin đã mang lại rất nhiều phần mềm để ta có thể thực hiện các công việc trong cuộc sống một cách dễ dàng hơn Tuy nhiên cuộc sống thì luôn luôn thay đổi không ngừng nên công nghệ thông tin phải không ngừng phát triển để thỏa mảng và đáp ứng được sự thay đổi không ngừng của cuộc sống này Việc chúng ta ứng dụng công nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực được xem là một trong những yếu tố mang tính quyết định để tạo ra những bước phát triển mạnh mẽ Thay vì chúng ta phải ngồi trên máy vi tính để thực hiện công việc quản lý cho một cửa hàng tại sao ta không thiết kế một ứng dụng (Application, viết tắc la App) chạy trên điện thoại thông minh (Smartphone) để tiện cho người quản lý khi họ có thể thực hiện công việc của mình khi ở bất cứ đâu không còn phải phụ thuộc vào máy tính nửa

Vì các lý do cũng như sự thuật lợi của các ứng dụng di động Nhóm em đã sử dụng ngôn ngữ lập trình Android đã học và công cụ Android Studio để xây dựng nên ứng dụng quản lý nhà hàng F0

Mục tiêu nghiên cứu và đối tượng nghiên cứu

2.1 Mục tiêu nghiên cứu

Project được xây dựng cho khách hàng là những người có đam mê thưởng thức các món

ăn ngon mang hương vị quê hương Vì vậy Nhà Hàng F0 đã được cho ra đời với mục đích mang những món ăn ngon đến tận nhà của từng khách hàng

Trang 14

2.2 Đối tượng nghiên cứu

- Nghiên cứu về ngôn ngữ lập trình Android

- Công cụ Android Studio

- Quy trình quản lý của một nhà hàng

- Người dùng có nhu cầu quản lý nhà hàng

-

Phương pháp nghiên cứu và phạm vi

3.1 Phương pháp nghiên cứu

- Sử dụng tài liệu hướng dẫn lập trình android từ các diễ đàn công nghệ thông tin (hiepsiit.com, duythanhcse.wordpress.com, …)

- Sử dụng tài liệu lập trình di động thầy Nguyễn Hữu Vĩnh

- Sử dụng các video hướng dẫn có liên quan từ Youtube

3.2 Phạm vi nghiên cứu

Quay quanh các nghiệp vụ quản lý đảm bảo đầy đủ cácchức năngchính của phần mềm

và khai thác các chức năng mới có liên quan đến quản lý món ăn nhằm giúp cho phần mềm thêm phần tiện ích

Công cụ phát triển

Để phát triển các ứng dụng mobile chạy trên hệ điều hành Android thì bạn cần một máy tính trên đó có cài đặt Android Studio Trong bài viết này chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về Android Studio, cách cài đặt và sử dụng Android Studio để tạo một ứng dụng đơn giản có tên Hello là World Bài viết này áp dụng trên hệ điều hành Windows do đóbạn cần một máy tính chạy hệ điều hành Windows

Android Studio Là Gì?

Android Studio là một phầm mềm bao gồm các bộ công cụ khác nhau dùng để phát

triển ứng dụng chạy trên thiết bị sử dụng hệ điều hành Android như các loại điện thoại smartphone, các tablet Android Studio được đóng gói với một bộ code editor, debugger, các công cụ performance tool và một hệ thống build/deploy (trong đó có trình

Trang 15

giả lập simulator để giả lập môi trường của thiết bị điện thoại hoặc tablet trên máy tính) cho phép các lập trình viên có thể nhanh chóng phát triển các ứng dụng từ đơn giản tới phức tạp

Việc xây dựng một ứng dụng mobile (hoặc tablet) bao gồm rất nhiều các công đoạn khác nhau Đầu tiên chúng ta sẽ viết code ứng dụng sử dụng máy tính cá nhân hoặclaptop Sau đó chúng ta cần build ứng dụng để tạo file cài đặt Sau khi build xong thì chúng ta cần copy file càiđặt này vào thiét bị mobile (hoặc table) để tiến hành cài đặtứng dụng và chạy kiểm thử (testing) Bạn thử tưởng tượng nếu với mỗi lần viết một dòng code bạn lại phải build ứng dụng, cài đặt trên điện thoại hoặc tablet và sau đó chạy thử thì sẽ vô cùng tốn thời gian và công sức Android Studio được phát triển để giải quyết các vấn đề này Với Android Studio tất cả các công đoạn trên được thực hiện trên cùng một máy tính và các quy trình được tinh gọn tới mức tối giản nhất

Tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách cài đặt Android Studio trên Windows, Mac OSX

và Linux Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio về máy bằng cách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phù hợp với

hệ điều hành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sử dụng một đoạn mã JavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn và cung cấp phiên bản Andoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn có trên trang

để tải về

Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio về máy bằng cách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phù hợp với hệ điều hành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sử dụng một đoạn

mã JavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn và cung cấp phiên bản Andoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn có trên trang để tải về

Cài Đặt Android Studio

Hệ Điều Hành Windows

Trang 16

Việc cài đặt Android Studio trên Windows khá đơn giản Sau khi tải xong bạn nhấp đúp vào file cài đặt để tiến hành càiđặt Quá trình càiđặt không có gì đặc biệt và bạn có thể

tự mình hoàn tất công đoạn này Sau khi cài đặt xong máy tính sẽ khởi động chương trình Android Studio để bạn có thể bắt đầu phát triển ứng dụng đầu tiên

Hệ Điều Hành Mac

Tương tự như Windows việc cài đặt Android Studio trên Mac OS X cũng khá đơn giản Sau khi tải về tập tin DMG dùng để cài đặt Android Studio trên Mac thì chúng ta sẽ nhấp đúp vào file này Ở cửa sổ bật ra bạn cần nhấp chuột và kéo Android Studio vào thư mục Applications Sau đó click đúp vào biểu tượng Android Studio để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn

có thể tự mình hoàn tất công đoạn này

Bước 2: Chép thư mục vừa được giải nén vào bên trong thư mục /usr/local hoặc /opt

Bước 3: Mở cửa sổ dòng lệnh terminal (sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl + Alt + T)

Bước 4: Di vào bên trong thư mục android-studio/bin của tập tin vừa được giải nén (sau bước 3 ở trên thì thư mục này bây giờ sẽ nằm bên trong /usr/local hoặc/opt)

Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trongthư mục bin trên bằng cách nhập tên tậptin này và gõ Enter

Trang 17

Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup Wizard và bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android Studio

Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64-bit thì bạn cần tiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cần thiết cho Android Studio:

Với các máy tính chạy phiên bản 64 bit của Ubuntu thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh sau:

-sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc++6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386 Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Fedora thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh

Trang 18

CHƯƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Mô hình thiết kế tổng quát và biểu đồ Use Case chính của hệ thống

Mô hình thiết kế tổng quát

Project được xây dựng cho khách hàng là những người có đam mê thưởng

thức các món ngon ăn Nhất là khi trong thời điểm hiện nay tình hình dịch

bệnh đangdiễn biếncăng thẳng đã khiến cho nhu cầu này khó có thể được

thực hiện Và F0 Restaurant đã được cho ra đời với mục đích mang những

món ngon ăn đến tận nhà của từng khách hàng

Cho đến thời điểm hiện tại đã dần dần hoàn thiện với các chức năng như

Refresh Menu Đặt Hàng

Hình 1 Mô hình thiết kế tổng quát

Trang 19

Danh sách Actor

2 Customer Khách hàng truy cập vào ng dứ ụng để đặ t mua thức ăn, thức

uống

3 Staff Quản lý update món ăn, nhận order,

Table 1 Danh sách Actor

Danh sách use case

1 Admin Quản lý account, b o trì h ả ệ thống

1 UC01 Sign In Cho phép khách hàng đăng nhập vào hệ

4 UC04 Search On Menu Items List Cho phép khách hàng tìm kiếm món ăn có

trong Menu Items

5 UC05 Add to Cart Cho phép khách hàng thêm món ăn vào

giỏ hàng

Trang 20

Table 2 Danh sách use case

Use case tổng quát

Hình 2 Usecase tổng quát

Trang 21

1 User khởi động chương trình

2 Hệ thống hiển thị giao diện đăng nhập

3 User nhập User name và Password

4 Hệ thống kiểm tra thông tin tài khoản

1.2 Hệ thống thông báo đăng nhập thất bại

1.3 Quay lại bước 2 dòng sự kiện chính

• Trạng thái hệ thống trước khi Use Case được sử dụng:

User phải có sẵn tài khoản trên hệ thống

• Trạng thái hệ thống khi Use Case được sử dụng:

Thành công: User đăng nhập vào đươc hệ thống

- Thất bại: Hệ thống báo lỗi và quay về trang đăng nhập

• Điểm mở rộng

Trang 22

• Tần suất sử dụng

Table 3 Đặc tả usecase đăng nhập

2.2 Đặc tả usecase đăng xuất

1 User đã đăng nhập vào hệ thống

2 User chọn đănh xuất

3 Hệ thống hiển thị bạn có muốn đăng xuất

4 User chọn có

5 Hệ thống sẽ thoát khỏi giao diện quản lý

6 Kết thúc Use-Case

• Dòng sự kiện phụ:

1 Use không đăng xuất

2 Hệ thống quay lại giao diện quản lý

đăng nhập vào

hệ thống

• Trạng thái hệ thống trước khi Use Case được sử dụng:

User phải có sẵn tài khoản trên hệ thống

• Trạng thái hệ thống khi Use Case được sử dụng:

Thành công: user đăng xuất thành công

- Thất bại: hệ thống không đăng xuất

• Điểm mở rộng

Trang 23

• Tần suất sử dụng

Table 4 Đặc tả usecase đăng xuất

2.3 Đặc tả usecase quản lý thực đơn

1 Admin đăng nhập vào ứng dụng

2 Admin chọn quản lý thực đơn

3 Hệ thống chuyển sang giao diện quản lý thực đơn

4 Hệ thống cho phép cập nhật thực đơn mới, chỉnh sửa thông tin và xóa sản phẩm nếu cửa hàng không còn kinh doanh món ăn đó nữa

5 Admin chọn sử dụng các chức năng trên

6 Hệ thống kết nối đến Database

7 Database cập nhật lại dữ liệu

đăng nhập vào

hệ thống

• Trạng thái hệ thống trước khi Use Case được sử dụng:

Người quản lý phải đăng nhập vào hệ thống

• Trạng thái hệ thống khi Use Case được sử dụng:

Thông tin được lưu và database

sửa trong cơ sở dữ liệu

• Tần suất sử dụng

Trang 24

2.4 Đặc tả usecase thêm món ăn

1 Admin đăng nhập vào ứng dụng

2 Admin chọn quản lý món ăn

3 Hệ thống chuyển sang trang quản lý món ăn

4 Admin chọn thêm món ăn

5 Nhập số lượng cần thêm

6 Admin chọn sử dụng chức năng thêm

7 Hệ thống kết nối đến Database

8 Database cập nhật lại dữ liệu

đăng nhập vào

hệ thống

• Trạng thái hệ thống trước khi Use Case được sử dụng:

Người quản lý phải đăng nhập vào hệ thống

• Trạng thái hệ thống khi Use Case được sử dụng:

Thông tin được lưu và database

Ngày đăng: 11/02/2023, 16:42

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm