Untitled TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘT VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG Đề tài XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG QUẢN LÍ MÓN ĂN GVHD Ths NGUYỄN HỮU VĨNH Nhóm thực hiện Nguyễn Trọ[.]
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘTVIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ
ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG
Đề tài
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG
QUẢN LÍ MÓN ĂN
GVHD: Ths NGUYỄN HỮU VĨNH Nhóm thực hiện:
Nguyễn Trọng Hiệp – 1824801030162 Trần Văn Dương – 1824801030178
Trang 2Phát triển ứng dụng di
VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ NHẬN XÉT VÀ CHẤM ĐIỂM CỦA GIẢNG VIÊN
Họ và tên giảng viên: Nguyễn Hữu Vĩnh
Tên đề tài: Xây dựng ứng dụng quản lý món ăn
Nội dung nhận xét:
Điểm: Bằng số:
Bằng chữ:
GIẢNG VIÊN CHẤM
(Ký, ghi rõ họ tên)
NGUYỄN HỮU VĨNH
Trang 3M Ụ C L Ụ C
Điểm: 1
LỜI MỞ ĐẦU 6
1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG 6
CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG 7
1 Lí do chọn đề tài 7
2 Mục tiêu nghiên cứu 7
3 Nhiệm vụ nghiên cứu 8
4 Đối tượng và khách thể nghiên cứu 8
Phương tiện nghiên cứu 8
5 Phương pháp và phạm vi nghiên cứu 8
a Phương pháp nghiên cứu tài liệu 8
b Phương pháp nghiên cứu thực tiễn 9
c Phương pháp tổng hợp và phân tích số liệu 9
6 Đóng góp của đề tài 9
I Giới thiệu về Android Studio 9
- Android Studio Là Gì? 10
- Tải Android Studio 11
- Kết Luận 12
CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 13
1 Tổng quan về bài toán 13
2 Sơ đồ Use Case 13
3 Đặc tả Use Case 14
3.1 Đăng nhập 14
3.2 Đăng xuất 15
3.3 Đăng ký 16
3.4 Thêm món ăn 17
Trang 41.4 Xóa món ăn 20
2 Sơ đồ tuần tự 21
2.1 Đăng nhập 21
2.2 Đăng ký 21
2.3 Thêm món ăn 22
2.4 Xóa món ăn 22
3 Biểu đồ lớp 23
CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ ỨNG DỤNG 24
1 Giao diện 24
1.1 Đăng nhập 24
1.2 Đăng xuất 25
1.3 Giao diện danh sách món ăn 26
1.4 Thêm nón ăn 27
1.5 Xóa món ăn 28
1.6 Update món ăn 29
2 Các trường hợp giao diện 30
2.1 Giao diện đăng nhập 30
2.2 Giao diện thêm món 30
2.3 Giao diện xóa món ăn 30
3 Ưu nhược điểm của giao diện 30
3.1 Ưu điểm 30
3.2 Nhược điểm 30
KẾT LUẬN 31
TÀI LIỆU THAM KHẢO 32
Trang 5DANH MỤC HÌNH
Hình 1 Use Case Quản lý món ăn 12
Hình 2 Sơ đồ hoạt động đăng nhập 18
Hình 3 Sơ đồ hoạt động đăng ký 18
Hình 4 Sơ đồ hoạt động thêm món ăn 19
Hình 5 Sơ đồ hoạt động xóa món ăn 19
Hình 6 Sơ đồ tuần tự đăng nhập 20
Hình 7 Sơ đồ tuần tự đăng ký 20
Hình 8 Sơ đồ tuần tự thêm món ăn 21
Hình 9 Sơ đồ tuần tự xóa món ăn 21
Hình 10 Biểu đồ lớp 22
Hình 11 Giao diện đăng nhập 23
Hình 12 Giao diện đăng xuất 24
Hình 13 Giao diện danh sách món ăn 25
Hình 14 Giao diện thêm món ăn 26
Hình 15 Giao diện xóa món ăn 27
Hình 16 Giao diện Update món ăn 28
Trang 6DANH MỤC BẢNG
Bảng 1 Đặc tả Use Case đăng nhập 13
Bảng 2 Đặc tả Use Case đăng xuất 14
Bảng 3 Đặc tả Use Case đăng ký 15
Bảng 4 Đặc tả Use Case thêm món ăn 16
Bảng 5 Đặc tả Use Case xóa món ăn 17
Trang 7LỜI MỞ ĐẦU
Trong sự phát triển mạnh mẽ của khoa học công nghệ thế giới, có thể nói rằngngành công nghệ thông tin phát triển với tốc độ nhanh nhất và ngày càng thể hiện đượcvai trò to lớn, hết sức quan trọng đối với toàn bộ đời sống con người Hầu hết các lĩnhvực trong xã hộ điều ứng dụng công nghệ thông tin, nhiều phần mền đã mang lại hiệu quảkhông thể phủ nhận Song thực tiễn luôn đặt ra những yêu cầu mới đòi hỏi ngành côngnghệ thông tin không người phát triển để thỏa mãn và đáp ứng những thay đổi của cuộcsống Ngày nay, ứng dụng công nghệ thông tin và việc tin học hóa được xem là một trongnhững yếu tố mang tính quyết định trong hoạt động của các chính phủ, tổ chức cũng nhưcác công ty lớn và nhỏ, nó đóng vai trò hết sức quan trọng, có thể tạo ra những bước pháttriển mạnh mẽ
Việc sử dụng ứng dụng di động để xem thông tin sản phẩm với giao diện thân thiệnđẹp mắt, đặt mua sản phẩm nhanh chóng, quản lý thông tin sản phẩm đã đặt một cách rõràng, cập nhật sản phẩm mới mà không cần phải tốn thời gian để cập nhật ứng dụng …đang được người dùng rất quan tâm Vì vậy, trong đồ án này em xen đưa ra ý tưởng xâydựng một ứng dụng quản lý món ăn nhằm giúp cho việc quản lý của chủ cửa hàng được
dễ dàng hơn và người tiêu dùng yên tâm, hài lòng về sản phẩm mà mình sử dụng
Đồ án môn học được chia thành các phần như sau:
1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG
2 PHÂN TÍCH HỆ THỐNG
3 THIẾT KẾ HỆ THỐNG
Trang 8CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG
1. Lí do chọn đề tài
Trong quá trình phát triển của xã hội công nghệ thông tin đã và đang phát triển mạnh
mẽ ngày càng thâm nhập sâu, trở thành một công cụ hỗ trợi đắc lực cho con người trongmọi lĩnh vực Đặc biệt đó là ứng dụng phần mềm với nhiều chương trình ứng dụng cóhiệu quả
Thay vì tìm kiếm hàng trên các trang web, nhiều sàn giao dịch thương mại điện tử đãthiết kế ứng dụng (Application, viết tắt là App) chạy trên smartphone để tiện cho ngườimua lẫn người bán Các nhà kinh doanh thương mại điện tử cho rằng, App hiện là công
cụ mua sắm hữu hiệu khi thị trường Việt Nam có hơn 35 triệu chiếc smartphone đanghoạt động
Muốn và web bằng smartphone hay tablet, người dùng phải tốn nhiều thao tác và thờigian, từ việc gõ địa chỉ, chờ hiển thị trang web, mặt khác trang web có thiết kế phức tạpnên dung lượng cao, khó tải, giao diện không phù hợp với màn hình smartphone … Trongkhi đó, chỉ cần tốn thời gian để tải ứng dụng từ các kho ứng dụng, sau đó chỉ cần một cúchạm, ứng dụng sẽ hiển thịn với giao diện được tùy chỉnh với màn hình smartphone mộtcách thân thiện
Do đó, em đã vận dụng ngôn ngữ lập trình Android đã học và công dụng AndroidStudio để xây dựng ứng dụng quản lý món ăn
2. Mục tiêu nghiên cứu
- Phần mềm hổ trợ trong việc quản lý món ăn như tên món ăn, hình ảnh món ăn vàgiá cả,… Giúp người dùng sử dụng tiết kiệm thời gian, nhanh chóng, thao tác đơngiản, dễ dàng sử dụng và quản lý
Trang 93. Nhiệm vụ nghiên cứu
- Tích hợp được nhiều chức năng cần thiết của một ứng dụng quản lý
- Đem lại sự thuận tiện cho người sử dụng
4. Đối tượng và khách thể nghiên cứu
- Đối tượng nghiên cứu:
o Ngôn ngữ lập trình Android
o Công cụ lập trình Androd Studio
o Quy trình nghiệp vụ quản lý sản phẩm
- Khách thể nghiên cứu:
o Người dùng có nhu cầu quản lý món ăn
o Tìm hiểu các món ăn phổ biến
Phương tiện nghiên cứu
- Nghiên cứu cơ sở lý thuyết về phân tích và thiết kế hệ thống thông tin
- Sử dụng Draw.io để vẽ các sơ đồ chức năng
5. Phương pháp và phạm vi nghiên cứu
a Phương pháp nghiên cứu tài liệu
- Sử dụng tài liệu hướn dẫn lập trình Android từ các diễn đàn công nghệ thông tin (hiepsiit.com, …)
- Sử dụng các video hướng dẫn có liên quan từ Youtube
- Sử dụng thông tin từ website Stackoverflow và một số website khác để sửa lỗi phát sinh trong quá trình phát triển ứng dụng
Trang 10b Phương pháp nghiên cứu thực tiễn
- Phương pháp quan sát: Quan sát việc quản lý của một số ứng dụng
c Phương pháp tổng hợp và phân tích số liệu
- Thu thập thông tin từ việc phỏng vấn
- Thống kê, tổng kết số liệu
- Phân tích, đưa ra kết quả và thực hiện
Phạm vi quay quanh các nghiệp vụ quản lý đảm bảo đầy đủ các chức năng chính củaphần mềm và khai thác các chức năng mới có liên quan đến quản lý món ăn nhằm giúpcho phần mềm thêm phần tiện ích
6. Đóng góp của đề tài
- Ý nghĩa khoa học:
Kết quả nghiên cứu của đề tài góp phần nâng cao nhận thức, khả năng thu thập thông tin,phân tích yêu cầu của người dùng để xây dựng được ứng dụng dành cho khách hàng vàứng dụng dành cho người quản lý Bước đầu tiếp cận ngôn ngữ lập trình để xây dụngchương trình
- Ý nghĩa thực tiễn:
Ứng dụng giúp cho việc quản lý của chủ cửa hàng được dễ đang hơn, bên cạnh đó nócòn giúp cho người tiêu dùng cảm thấy tiện lợi và hài lòng khi sử dụng ứng dụng sảnphẩm
I Giới thiệu về Android Studio
Để phát triển các ứng dụng mobile chạy trên hệ điều hành Android thì bạn cần mộtmáy tính trên đó có cài đặt Android Studio Trong bài viết này chúng ta sẽ cùng nhau tìmhiểu về Android Studio, cách cài đặt và sử dụng Android Studio để tạo một ứng dụng đơngiản có tên là Hello World Bài viết này áp dụng trên hệ điều hành Windows do đó bạncần một máy tính chạy hệ điều hành Windows
Trang 11- Android Studio Là Gì?
Android Studio là một phầm mềm bao gồm các bộ công cụ khác nhau dùng để phát
triển ứng dụng chạy trên thiết bị sử dụng hệ điều hành Android như các loại điện thoạismartphone, các tablet Android Studio được đóng gói với một bộ code editor, debugger,các công cụ performance tool và một hệ thống build/deploy (trong đó có trình giả lậpsimulator để giả lập môi trường của thiết bị điện thoại hoặc tablet trên máy tính) cho phépcác lập trình viên có thể nhanh chóng phát triển các ứng dụng từ đơn giản tới phức tạp.Việc xây dựng một ứng dụng mobile (hoặc tablet) bao gồm rất nhiều các công đoạnkhác nhau Đầu tiên chúng ta sẽ viết code ứng dụng sử dụng máy tính cá nhân hoặclaptop Sau đó chúng ta cần build ứng dụng để tạo file cài đặt Sau khi build xong thìchúng ta cần copy file cài đặt này vào thiét bị mobile (hoặc table) để tiến hành cài đặt ứngdụng và chạy kiểm thử (testing) Bạn thử tưởng tượng nếu với mỗi lần viết một dòngcode bạn lại phải build ứng dụng, cài đặt trên điện thoại hoặc tablet và sau đó chạy thử thì
sẽ vô cùng tốn thời gian và công sức Android Studio được phát triển để giải quyết cácvấn đề này Với Android Studio tất cả các công đoạn trên được thực hiện trên cùng mộtmáy tính và các quy trình được tinh gọn tới mức tối giản nhất
Tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách cài đặt Android Studio trên Windows, Mac OSX
và Linux
Trang 12- Tải Android Studio
Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio về máy bằngcách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phù hợp với hệ điềuhành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sử dụng một đoạn mãJavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn và cung cấp phiên bảnAndoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn có trên trang để tải về.Cài Đặt Android Studio
Hệ Điều Hành Windows
Việc cài đặt Android Studio trên Windows khá đơn giản Sau khi tải xong bạn nhấpđúp vào file cài đặt để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn cóthể tự mình hoàn tất công đoạn này Sau khi cài đặt xong máy tính sẽ khởi động chươngtrình Android Studio để bạn có thể bắt đầu phát triển ứng dụng đầu tiên
Hệ Điều Hành Mac
Tương tự như Windows việc cài đặt Android Studio trên Mac OS X cũng khá đơngiản Sau khi tải về tập tin DMG dùng để cài đặt Android Studio trên Mac thì chúng ta sẽnhấp đúp vào file này Ở cửa sổ bật ra bạn cần nhấp chuột và kéo Android Studio vào thưmục Applications Sau đó click đúp vào biểu tượng Android Studio để tiến hành cài đặt.Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn có thể tự mình hoàn tất công đoạn này
Hệ Điều Hành Linux
Để cài đặt Android Studio trên Linux thì sau khi tải tập tin zipvề máy bạn thực hiệncác bước sau:
Bước 1: Giải nén tập tin tải về sử dụng chương trình bằng cách nhấp đúp lên tập tinh
này Chương trình Archive Manager có sẵn trên Ubuntu sẽ được khởi động để hỗ trợ bạn
thực hiện việc giải nén
Bước 2: Chép thư mục vừa được giải nén vào bên trong thư mục /usr/local hoặc /opt.Bước 3: Mở cửa sổ dòng lệnh terminal (sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl + Alt + T).Bước 4: Di vào bên trong thư mục android-studio/bin của tập tin vừa được giải nén(sau bước 3 ở trên thì thư mục này bây giờ sẽ nằm bên trong /usr/local hoặc /opt)
Trang 13Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trong thư mục bin trên bằng cách nhập tên tập tin này
và gõ Enter
Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup Wizard
và bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android Studio
Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64-bit thì bạn cầntiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cần thiết cho AndroidStudio:
Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Ubuntu thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnhsau:
sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 1.0:i386 Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Fedora thì chúng ta sẽ cần chạycâu lệnh
Trang 14CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG
1 Tổng quan về bài toán
Phần mền xây dựng bằng Android Studio giao diện đơn giản dễ sử dụng gồm cácchức năng sau:
- Tất cả mọi người có nhu cần tìm kiếm món ăn
- Ứng dụng cung cấp cho người dùng quản lý món ăn
- Giúp người dùng thấy những món ăn mới được cập nhật liên tục
Qua đó, phần mềm sẽ giúp nghiệp vụ quản lý chuyên nghiệp dễ dàng hơn
2 Sơ đồ Use Case
Hình 1 Use Case Quản lý món ăn
Trang 15Tên use case: Quản lý đăng nhập
Actor: Người dùng
Mô tả: Use case này mô tả các bước đăng nhập của các actor vào hệ thống
Precondition (điều kiện tiên quyết): Nhập tên đăng nhập và mật khẩu
Poscondition(vị trí): + Nếu đăng nhập thành công hiển thị giao diện chính Nếu
sai thì hệ thống sẻ yêu cầu nhập lại
+ Nếu khách hàng chưa có tài khoảng, thì hệ thống sẻ yêu cầu khách hàng đăng
ký tài khoản
Basic flow
1 Tạo form kết quả tìm kiếm của hệ
thống, người dùng click vào nút
đăng ký
2 Hệ thống hiển thị form yêu cầu nhập tên đăng nhập và mật khẩu
Alternale flow
Trang 163.2 Đăng xuấất
Tên use case: Đăng xuất
Actor: Các thành viên trong use case đăng nhập
Mô tả: Use case này mô tả các bước đăng xuất của các actor vào hệ thống
Precondition(điều kiện tiên quyết): Đăng xuất ra khỏi hệ thống
Poscondition(vị trí): + Actor thực hiện các chức năng đăng xuất khỏi hệ thống.+ Hệ thống yêu cầu xác nhận từ actor
1 Tạo form hiển thị chức năng đăng
xuất của hệ thống, người dùng
click nút đăng xuất
2 Hệ thống hiển thị form yêu cầu xác nhận đăng xuất
3 Người dùng kiểm tra lại thông tin
trước khi xác nhận đăng xuất
4 Nếu người dùng xác nhận
5 Hệ thống tự động kiểm tra và đăng xuất khỏi hệ thống
Alternale flow
Người dùng xác nhận lại thông tin trước
khi đăng xuất
+ Nếu người dùng đã xác nhận thôngtin xong và đăng xuất thì hề thống tựđộng đăng xuất tài khoản
+ Ngược lại nếu người dùng khôngxác nhận thống tin thì hệ thống sẻ giữnguyên hiện trạng
Bảng 2 Đặc tả Use Case đăng xuất
Trang 173.3 Đăng ký
Tên use case: Đăng ký tài khoản
Actor : Người dùng đăng ký
Mô tả: Use case này cho phép actor đăng ký tài khoản
Precondition(điều kiện tiên quyết): Nhập tên đăng nhập, mật khẩu nhập lại mật khẩu giống với mật khẩu ban đầu
1 Nhấn vào nút “Đăng ký” 2 Hệ thống yêu cầu actor nhập vào
các thông tin tài khoản đăng ký
Bảng 3 Đặc tả Use Case đăng ký
Trang 183.4 Thêm món ăn
Tên use case: Thêm món nă
Actor: Người dùng
Mô tả: Use case cho phép người dùng thêm món ăn
Precondition(điều kiện tiên quyết): Nhập đầy đủ thông tin cần thiết của món ăn.Poscondition(vị trí): Người dùng đăng nhập và hệ thống, ấn giữ và thêm món ăn
Basic flow
1 Người dùng chọn thêm món ăn 2 Hệ thống yêu cầu nhập thông tin
món ăn
3 Người dùng nhập thông tin 4 Hệ thống hiển thị thông tin cần
nhập và kiểm tra thông tin
Alternale flow
Bảng 4 Đặc tả Use Case thêm món ăn
Trang 194.5 Xóa món ăn
Tên use case: Xóa món ăn
Actor: Người dùng
Mô tả: Use case này cho phép người dùng xóa món nă
Precondition(điều kiện tiên quyết): Chọn món ăn cần xóa
Trang 21Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trong thư mục bin trên bằng cách nhập tên tập tin này
và gõ Enter.
Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup Wizard
và bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android Studio.
Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64-bit thì bạn cần tiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cần thiết cho Android