1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Đồ án môn học phát triển ứng dụng di động đề tài xây dựng ứng dụng di động quản lý cửa hàng truyện

46 6 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Di Động Quản Lý Cửa Hàng Truyện
Tác giả Nguyễn Nhật Linh, Phạm Ân
Người hướng dẫn Ths Nguyễn Hữu Vĩnh
Trường học Trường Đại Học Thủ Dầu Một
Chuyên ngành Phát triển ứng dụng di động
Thể loại Đồ án môn học
Năm xuất bản 2021
Thành phố Bình Dương
Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 1,08 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thay vì chúng ta phải ngồi trên máy vi tính để thực hiện công việc quản lý chomột cửa hàng tại sao ta không thiết kế một ứng dụng Application, viết tắc la Appchạy trên điện thoại thông m

Trang 1

VIỆN KỸ THUẬT - CÔNG NGHỆ

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

Giảng viên hướng dẫn : Ths NGUYỄN HỮU VĨNH

Trang 2

TÊN ĐỀ TÀI:

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG QUẢN LÝ CỬA HÀNG

TRUYỆN

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦ DẦU MỘT VIỆN KỸ THUẬT - CÔNG NGHỆ

Giảng viên hướng dẫn : Ths NGUYỄN HỮU VĨNH

Trang 3

VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ NHẬN XÉT VÀ CHẤM ĐIỂM CỦA GIẢNG VIÊN

Họ và tên giảng viên: Nguyễn Hữu Vĩnh

Tên đề tài: Xây dựng ứng dụng quản lý cửa hàng truyện

Nội dung nhận xét:

Điểm: Bằng số:

Bằng chữ:

GIẢNG VIÊN CHẤM

(Ký, ghi rõ họ tên)

NGUYỄN HỮU VĨNH

LỜI MỞ ĐẦU

Trang 4

Hôm nay chính là kỷ nguyên của Công nghệ thông tin, công nghệ thông tinxuất hiện trong tất cả các ngành nghề, ngành công nghệ thông tin phát triển với tốc

độ nhanh nhất và ngày càng thể hiện được vai trò to lớn, hết sức quan trọng đối vớitoàn bộ đời sống con người Ta có thể nói rằng hầu hết tất cả các lĩnh vực trong đờisống hiện nay đều ứng dụng công nghệ thông tin Ta chắt chắn một điều là côngnghê thông tin mang đến một hiệu quả khổng lồ cho cuộc sống Công nghệ thông tincung cấp cho ta những gì?

Công nghệ thông tin đã mang lại rất nhiều phần mềm để ta có thể thực hiệncác công việc trong cuộc sống một cách dễ dàng hơn Tuy nhiên cuộc sống thì luônluôn thay đổi không ngừng nên công nghệ thông tin phải không ngừng phát triển đểthỏa mảng và đáp ứng được sự thay đổi không ngừng của cuộc sống này Việcchúng ta ứng dụng công nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực được xem là mộttrong những yếu tố mang tính quyết định để tạo ra những bước phát triển mạnh mẽ

Việc sử dụng điện thoại di động để thực hiện quản lý từ xa thông qua các ứngdụng ngày càng phổ biến khi mà người dùng không cần phải có máy tính, sổ sáchhay phải luôn ở tại cửa hàng để quản lý mọi việc Cho nê, trong học phần phát triểnứng dụng di động này nhóm em đã thực hiện ý tưởng xây dựng một ứng dụng quản

lí nhằm giúp chủ cửa hàng có thể quản lý các công việc một cách từ xa một cách dễdàng Ứng dụng mà nhóm em phát triển là: Quản lý cửa hàng truyện

Báo cáo này được chia thành các phần:

Chương I Tổng quan về ứng dụng và công công cụ phát triển

Chương II Phân tích và thiết kế hệ thống

Chương III Xây dựng ứng dụng

Chương IV Kết quả và phương hướng phát triển

Trang 5

LỜI CẢM ƠN

Trong thời đại công nghệ đang ngày càng phát triển, các ứng dụng quản lýtrên nền tảng di động dần được ưa chuộn hơn đối với những người dùng có cửahàng cá nhân cần được quản lý Người dùng có thể quản lý cửa hàng của mình ở bất

cứ đâu, bất cứ nơi nào mình muốn không phụ thuộc quá nhiều vào không gian làmviệc tiêu chuẩn

Nhóm em đã xây dựng lên ứng dụng quản lý cửa hàng truyện cũng nhằm vàotiêu chí ở trên, giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian làm việc của người dùng Về mặt

cơ bản ứng dụng của nhóm có thể quản lý cả cửa hàng sách vì truyện củng là mộtthể loại của sách

được cách để xây dựng lên một ứng dụng di động Do chưa có nhiều kinh nghiệmnghiên cứu, thực hành nên chúng em cũng không tránh khỏi những thiếu sót Chúng

em rất mong nhận được sự thông cảm và góp ý của thầy để đề tài của chúng emđược hoàn thiện hơn

Chúng em xin chân thành cảm ơn!

Trang 6

MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU 2

LỜI CẢM ƠN 3

MỤC LỤC 4

MỤC LỤC ẢNH 6

MỤC LỤC BẢNG 7

CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG VÀ CÔNG CỤ PHÁT TRIỂN 8

1 Tổng quan 8

2 Mục tiêu nghiên cứu và đối tượng nghiên cứu 8

2.1 Mục tiêu nghiên cứu 8

2.2 Đối tượng nghiên cứu 9

3 Phương pháp nghiên cứu và phạm vi 9

3.1 Phương pháp nghiên cứu 9

3.2 Phạm vi nghiên cứu 9

4 Công cụ phát triển 9

CHƯƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 13

1 Mô hình thiết kế tổng quát và biểu đồ Use Case chính của hệ thống 13

1.1 Mô hình thiết kế tổng quát 13

1.2 Danh sách Actor 13

1.3 Danh sách use case 14

1.4 Use case tổng quát 15

2 Đặc tả Usecase 16

2.1 Đặc tả usecase Đăng nhập 16

2.2 Đặc tả usecase đăng xuất 17

2.3 Đặc tả usecase quản lý truyện 18

2.4 Đặc tả usecase thêm truyện 19

2.5 Đặc tả usecase chỉnh sửa truyện 20

2.6 Đặc tả usecase xóa truyện 21

2.7 Đặc tả usecae quản lý nhân viên 22

2.8 Đặc tả usecase thêm nhân viên 23

2.9 Đặc tả usecase sửa thông tin nhân viên 24

2.10 Đặc tả usecase xóa nhân viên 25

2.11 Đặc tả usecase Quản lý tài khoản 26

2.12 Đặc tả usecase sửa thông tin tài khoản 27

Trang 7

3.1 Sơ đồ hoạt động đăng nhập 28

3.2 Sơ đồ hoạt động đăng xuất 29

3.3 Sơ đồ hoạt động quản lý nhân viên 30

3.4 Sơ đồ hoạt động quản lý truyện 31

3.5 Sơ đồ hoạt động quản lý tài khoản 32

4 Class Diagram 33

4.1 Thiết kế class diagram 33

4.2 Thiết kế trong SQLite 33

CHƯƠNG III XÂY DỰNG ỨNG DỤNG 34

1 Giao diện đăng nhập 34

2 Giao diện trang chính 35

3 Giao giện quản lý nhân viên 36

4 Giao diện thêm nhân viên 37

5 Giao diện sửa thông tin nhân viên 38

6 Giao diện quản lý truyện 39

7 Giao diện thêm truyện 40

8 Giao diện chỉnh sửa truyện 41

CHƯƠNG IV KẾT QUẢ VÀ PHƯƠNG HƯỚNG PHÁT TRIỂN 42

1 Kết quả đạt được 42

1.1 Ưu điểm của ứng dụng 42

1.2 Những hạn chế 42

2 Phương hướng phát triển 42

KẾT LUẬN 43

TÀI LIỆU THAM KHẢO 44

Trang 8

MỤC LỤC ẢNH

Hình 1 Mô hình thiết kế tổng quát 13

Hình 2 Usecase tổng quát 15

Hình 3 Sơ đồ hoạt động đăng nhập 28

Hình 4 Sơ đồ hoạt động đăng xuất 29

Hình 5 Sơ đồ hoạt động quản lý nhân viên 30

Hình 6 Sơ đồ hoạt động quản lý truyện 31

Hình 7 Sơ đồ hoạt động quản lý tài khoản 32

Hình 8 Thiết kế class diagram 33

Hình 9 Thiết kế database trong SQLite 33

Hình 10 Giao diện đăng nhập 34

Hình 11 Giao diện trang chính 35

Hình 12 Giao diện quản lý nhân viên 36

Hình 13Giao diện thêm nhân viên 37

Hình 14 Giao diện sửa thông tin nhân viên 38

Hình 15 Giao diện quản lý truyện 39

Hình 16 Giao diện thêm truyện 40

Hình 17 Giao diện sửa thông tin truyện 41

Trang 9

MỤC LỤC BẢNG

Table 1 Danh sách Actor 13

Table 2 Danh sách use case 14

Table 3 Đặc tả usecase đăng nhập 16

Table 4 Đặc tả usecase đăng xuất 17

Table 5 Đặc tả usecase quản lý sách 18

Table 6 Đặc tả usecase thêm truyện 19

Table 7 Đặc tả usecase chỉnh sủa truyện 20

Table 8 Đặc tả usecase xóa truyện 21

Table 9 Đặc tả usecase quản lý nhân viên 22

Table 10 Đặc tả usecase thêm nhân viên 23

Table 11 Đặc tả usecase chỉnh sửa thông tin nhân viên 24

Table 12 Đặc tả usecase xóa nhân viên 25

Table 13 Đặc tả usecase quản lý tài khoản 26

Table 14 Đặc tả usecase sửa thôn tin tài khoản 27

Trang 10

CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG VÀ CÔNG CỤ PHÁT TRIỂN

1 Tổng quan

Trong quá trình phát triển của xã hội công nghệ thông tin đã và đang phát triểnmạnh mẽ ngày càng thâm nhập sâu, trở thành một công cụ hỗ trợi đắc lực cho conngười trong mọi lĩnh vực Đặc biệt đó là ứng dụng phần mềm với nhiều chươngtrình ứng dụng có hiệu quả Công nghệ thông tin đã mang lại rất nhiều phần mềm để

ta có thể thực hiện các công việc trong cuộc sống một cách dễ dàng hơn Tuy nhiêncuộc sống thì luôn luôn thay đổi không ngừng nên công nghệ thông tin phải khôngngừng phát triển để thỏa mảng và đáp ứng được sự thay đổi không ngừng của cuộcsống này Việc chúng ta ứng dụng công nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực đượcxem là một trong những yếu tố mang tính quyết định để tạo ra những bước pháttriển mạnh mẽ

Thay vì chúng ta phải ngồi trên máy vi tính để thực hiện công việc quản lý chomột cửa hàng tại sao ta không thiết kế một ứng dụng (Application, viết tắc la App)chạy trên điện thoại thông minh (Smartphone) để tiện cho người quản lý khi họ cóthể thực hiện công việc của mình khi ở bất cứ đâu không còn phải phụ thuộc vàomáy tính nửa

Vì các lý do cũng như sự thuật lợi của các ứng dụng di động Nhóm em đã sửdụng ngôn ngữ lập trình Android đã học và công cụ Android Studio để xây dựngnên ứng dụng quản lý của hàng truyện

2 Mục tiêu nghiên cứu và đối tượng nghiên cứu

2.1 Mục tiêu nghiên cứu

Ứng dụng sẽ hổ trợ người dùng trong các công việc quản lý như quản lý về truyện vàquản lý về nhân viên của cửa hàng, … Giúp người dùng tối ưu thời gian sử lý côngviệc, thao tác đơn giản và nhanh chóng Tích hợp nhiều thêm các chức năng quản lý

mà một cửa hàng cần có Mang lại sự thuận tiện nhất có thể cho người dùng

Trang 11

2.2 Đối tượng nghiên cứu

- Nghiên cứu về ngôn ngữ lập trình Android

- Công cụ Android Studio

- Quy trình quản lý của một cửa hàng

- Người dùng có nhu cầu quản lý cửa hàng

-3 Phương pháp nghiên cứu và phạm vi

3.1 Phương pháp nghiên cứu

- Sử dụng tài liệu hướng dẫn lập trình android từ các diễ đàn công nghệ thông tin(hiepsiit.com, duythanhcse.wordpress.com, …)

- Sử dụng tài liệu lập trình di động thầy Nguyễn Hữu Vĩnh

- Sử dụng các video hướng dẫn có liên quan từ Youtube

3.2 Phạm vi nghiên cứu

Quay quanh các nghiệp vụ quản lý đảm bảo đầy đủ các chức năng chính của phầnmềm và khai thác các chức năng mới có liên quan đến quản lý món ăn nhằm giúp chophần mềm thêm phần tiện ích

4 Công cụ phát triển

Để phát triển các ứng dụng mobile chạy trên hệ điều hành Android thì bạn cần mộtmáy tính trên đó có cài đặt Android Studio Trong bài viết này chúng ta sẽ cùng nhautìm hiểu về Android Studio, cách cài đặt và sử dụng Android Studio để tạo một ứngdụng đơn giản có tên là Hello World Bài viết này áp dụng trên hệ điều hành Windows

do đó bạn cần một máy tính chạy hệ điều hành Windows

Android Studio Là Gì?

Android Studio là một phầm mềm bao gồm các bộ công cụ khác nhau dùng để phát

triển ứng dụng chạy trên thiết bị sử dụng hệ điều hành Android như các loại điện thoạismartphone, các tablet Android Studio được đóng gói với một bộ code editor,

Trang 12

debugger, các công cụ performance tool và một hệ thống build/deploy (trong đó cótrình giả lập simulator để giả lập môi trường của thiết bị điện thoại hoặc tablet trênmáy tính) cho phép các lập trình viên có thể nhanh chóng phát triển các ứng dụng từđơn giản tới phức tạp.

Việc xây dựng một ứng dụng mobile (hoặc tablet) bao gồm rất nhiều các công đoạnkhác nhau Đầu tiên chúng ta sẽ viết code ứng dụng sử dụng máy tính cá nhân hoặclaptop Sau đó chúng ta cần build ứng dụng để tạo file cài đặt Sau khi build xong thìchúng ta cần copy file cài đặt này vào thiét bị mobile (hoặc table) để tiến hành cài đặtứng dụng và chạy kiểm thử (testing) Bạn thử tưởng tượng nếu với mỗi lần viết mộtdòng code bạn lại phải build ứng dụng, cài đặt trên điện thoại hoặc tablet và sau đóchạy thử thì sẽ vô cùng tốn thời gian và công sức Android Studio được phát triển đểgiải quyết các vấn đề này Với Android Studio tất cả các công đoạn trên được thực hiệntrên cùng một máy tính và các quy trình được tinh gọn tới mức tối giản nhất

Tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách cài đặt Android Studio trên Windows, Mac OSX

và Linux Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio vềmáy bằng cách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phùhợp với hệ điều hành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sửdụng một đoạn mã JavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn vàcung cấp phiên bản Andoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn

có trên trang để tải về

Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio về máy bằng cách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phù hợp với hệ điều hành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sử dụng một đoạn

mã JavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn và cung cấp phiên bản Andoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn có trên trang để tải về

Cài Đặt Android Studio

Hệ Điều Hành Windows

Trang 13

Việc cài đặt Android Studio trên Windows khá đơn giản Sau khi tải xong bạn nhấp đúp vào file cài đặt để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn

có thể tự mình hoàn tất công đoạn này Sau khi cài đặt xong máy tính sẽ khởi động chương trình Android Studio để bạn có thể bắt đầu phát triển ứng dụng đầu tiên

Hệ Điều Hành Mac

Tương tự như Windows việc cài đặt Android Studio trên Mac OS X cũng kháđơn giản Sau khi tải về tập tin DMG dùng để cài đặt Android Studio trên Macthì chúng ta sẽ nhấp đúp vào file này Ở cửa sổ bật ra bạn cần nhấp chuột và kéoAndroid Studio vào thư mục Applications Sau đó click đúp vào biểu tượngAndroid Studio để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt vàbạn có thể tự mình hoàn tất công đoạn này

Hệ Điều Hành Linux

Để cài đặt Android Studio trên Linux thì sau khi tải tập tin Zip về máy bạnthực hiện các bước sau:

Bước 1: Giải nén tập tin tải về sử dụng chương trình bằng cách nhấp đúp lên

tập tinh này Chương trình Archive Manager có sẵn trên Ubuntu sẽ được khởi

động để hỗ trợ bạn thực hiện việc giải nén

Bước 2: Chép thư mục vừa được giải nén vào bên trong thư mục /usr/localhoặc /opt

Bước 3: Mở cửa sổ dòng lệnh terminal (sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl + Alt+ T)

Bước 4: Di vào bên trong thư mục android-studio/bin của tập tin vừa đượcgiải nén (sau bước 3 ở trên thì thư mục này bây giờ sẽ nằm bên trong /usr/localhoặc /opt)

Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trong thư mục bin trên bằng cách nhập tên tậptin này và gõ Enter

Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup

Trang 14

Wizard và bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android

Studio

Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64-bit thìbạn cần tiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cầnthiết cho Android Studio:

Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Ubuntu thì chúng ta sẽ cần chạycâu lệnh sau:

sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc++6: i386 lib32z1 libbz2-1.0:i386 Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Fedora thì chúng ta sẽ cần chạy câulệnh

Trang 15

CHƯƠNG II PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

1 Mô hình thiết kế tổng quát và biểu đồ Use Case chính của hệ thống

1.1 Mô hình thiết kế tổng quát

Trang 16

1.3 Danh sách use case

Table 2 Danh sách use case

1.4 Use case tổng quát

viên

Cho phép người dùng quản lý nhân viên

tin

Cho phép người dùng chỉnh sửa thông tin nhân viên

và đăng nhập tài khoản khác

Trang 17

5 Đặc tả Usecase

5.1 Đặc tả usecase Đăng nhập

Hình 2 Usecase tổng quát

Trang 18

1 User khởi động chương trình.

2 Hệ thống hiển thị giao diện đăng nhập

3 User nhập User name và Password

4 Hệ thống kiểm tra thông tin tài khoản

 Yêu cầu đặc biệt  Không

 Trạng thái hệ thống trước khi Use-Case được sử dụng:

- User phải có sẵn tài khoản trên hệ thống

 Trạng thái hệ thống khi Use-Case được sử dụng:

- Thành công: User đăng nhập vào đươc hệ thống

- Thất bại: Hệ thống báo lỗi và quay về trang đăng nhập

 Điểm mở rộng

 Tần suất sử dụng

Table 3 Đặc tả usecase đăng nhập

5.2 Đặc tả usecase đăng xuất

 Use Case ID UC 2

Trang 19

 Tên Use Case Đăng xuất

Mô tả: Dùng đề đăng xuất để có thể đăng nhập bằng tài

khoản khác

 Dòng sự kiện chính:

1 User đã đăng nhập vào hệ thống

2 User chọn đănh xuất

3 Hệ thống hiển thị bạn có muốn đăng xuất

4 User chọn có

5 Hệ thống sẽ thoát khỏi giao diện quản lý

6 Kết thúc Use-Case

 Dòng sự kiện phụ:

1 Use không đăng xuất

2 Hệ thống quay lại giao diện quản lý

 Yêu cầu đặc biệt  Người dùng đã

đăng nhập vào

hệ thống

 Trạng thái hệ thống trước khi Use-Case được sử dụng:

- User phải có sẵn tài khoản trên hệ thống

 Trạng thái hệ thống khi Use-Case được sử dụng:

- Thành công: user đăng xuất thành công

- Thất bại: hệ thống không đăng xuất

 Điểm mở rộng

 Tần suất sử dụng

Table 4 Đặc tả usecase đăng xuất

5.3 Đặc tả usecase quản lý truyện

 Use Case ID UC 3

Trang 20

 Tên Use Case Quản lý truyện

Mô tả: admin quản lý thông tin về truyện

 Dòng sự kiện chính:

1 Admin đăng nhập vào ứng dụng

2 Admin chọn quản lý truyện

3 Hệ thống chuyển sang giao diện quản lý truyện

4 Hệ thống cho phép cập nhật sản phẩm mới, chỉnh sửa thông tin và xóa sản phẩm nếu cửa hàng không còn kinh doanh sản phẩm đó nữa

5 Admin chọn sử dụng các chức năng trên

6 Hệ thống kết nối đến Database

7 Database cập nhật lại dữ liệu

 Yêu cầu đặc biệt - Admin phải

đăng nhập vào

hệ thống

 Trạng thái hệ thống trước khi Use-Case được sử dụng:

- Người quản lý phải đăng nhập vào hệ thống

 Trạng thái hệ thống khi Use-Case được sử dụng:

- Thông tin được lưu và database

Trang 21

Việc cài đặt Android Studio trên Windows khá đơn giản Sau khi tải xong bạn nhấp đúp vào file cài đặt để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn

có thể tự mình hoàn tất công đoạn này Sau khi cài đặt xong máy tính sẽ khởi động chương trình Android Studio để bạn có thể bắt đầu phát triển ứng dụng đầu tiên.

Trang 22

Android Studio vào thư mục Applications Sau đó click đúp vào biểu tượng Android Studio để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn có thể tự mình hoàn tất công đoạn này.

Hệ Điều Hành Linux

Để cài đặt Android Studio trên Linux thì sau khi tải tập tin Zip về máy bạn thực hiện các bước sau:

Bước 1: Giải nén tập tin tải về sử dụng chương trình bằng cách nhấp đúp lên

tập tinh này Chương trình Archive Manager có sẵn trên Ubuntu sẽ được khởi

động để hỗ trợ bạn thực hiện việc giải nén.

Bước 2: Chép thư mục vừa được giải nén vào bên trong thư mục /usr/local hoặc /opt

Bước 3: Mở cửa sổ dòng lệnh terminal (sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl + Alt + T).

Bước 4: Di vào bên trong thư mục android-studio/bin của tập tin vừa được giải nén (sau bước 3 ở trên thì thư mục này bây giờ sẽ nằm bên trong /usr/local hoặc /opt).

Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trong thư mục bin trên bằng cách nhập tên tập tin này và gõ Enter.

Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup

11

Trang 23

Wizard và bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android

Studio.

Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64-bit thì bạn cần tiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cần thiết cho Android Studio:

Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Ubuntu thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh sau:

sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc++6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386 Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Fedora thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh

sau:

sudo yum install zlib i686 ncurses-libs i686 bzip2-libs i686

- Kết Luận

Ngày đăng: 11/02/2023, 16:42

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w