1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Đồ án môn học phát triển ứng dụng di động đề tài xây dựng ứng dụng di động bán hàng

29 16 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Ứng Dụng Bán Hàng
Tác giả Nguyễn Đức Thìn
Người hướng dẫn Ths Nguyễn Hữu Vĩnh
Trường học Viện Kỹ Thuật Công Nghệ
Chuyên ngành Phát Triển Ứng Dụng Di Động
Thể loại Đồ án môn học
Năm xuất bản 2020
Thành phố Thủ Dầu Một
Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,27 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Song thực tiễn luôn đặt ra những yêu cầu mới đòi hỏi ngành công nghệ thông tin không người phát triển để thỏa mãn và đáp ứng những thay đổi của cuộc sống.. Ngày nay, ứng dụng công nghệ t

Trang 1

DẦU MỘT VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ

ĐỒ ÁN MÔN HỌC PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

Đề tài

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG BÁN HÀNG

GVHD: Ths NGUYỄN HỮU VĨNH Nhóm thực hiện:

Thìn-1824801030211

Nguyễn Đức

Lớp: D18PM04

Trang 2

VIỆN KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ NHẬN XÉT VÀ CHẤM ĐIỂM CỦA GIẢNG VIÊN

Họ và tên giảng viên: Nguyễn Hữu Vĩnh

Tên đề tài: Xây dựng ứng dụng bán hàng

Nội dung nhận xét:

Điểm: Bằng số:

Bằng chữ:

GIẢNG VIÊN CHẤM

(Ký, ghi rõ họ tên)

NGUYỄN HỮU VĨNH

Trang 3

Mục Lục

Điểm: 1

DANH MỤC HÌNH 3

DANH MỤC BẢNG 4

LỜI MỞ ĐẦU 5

CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG 6

1 Lí do chọn đề 6 tài 2 Mục tiêu nghiên c u 6 ứ 3 Nhiệm v nghiên c u 7 ụ ứ 4 Đối tư ng và khách thể nghiên cứu 7 ợ 5 Phương pháp và phạm vi nghiên cứu 7

6 Đóng góp của đề 8 tài I Giới thiệu v Android Studio 8 ề CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 12

1 T ng quan v bài toán 12 ổ ề 2 Sơ đồ Use Case 12

3 Đặc tả Use Case 12

1 Sơ đồ hoạt động 18

2 Sơ đồ tuần tự 19

3 Biểu đồ lớp 20

CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ ỨNG DỤNG 21

1 Giao di n 21 ệ 2 Các trường hợp giao diện 26

3 Ưu nhược điểm của giao di n 26 ệ KẾT LUẬN 27 TÀI LIỆU THAM KH O 28 Ả

Trang 4

DANH MỤC HÌNH

Hình 1 Use Case Quản lý món ăn 12

Hình 2 Sơ đồ hoạt động đăng nhập 18

Hình 3 Sơ đồ hoạt động đăng ký 18

Hình 4 Sơ đồ hoạt động thêm sinh viên 19

Hình 5 Sơ đồ hoạt động xóa sinh viên Error! Bookmark not defined Hình 6 Sơ đồ tuần tự đăng nhập 20

Hình 7 Sơ đồ tuần tự đăng ký 20

Hình 8 Sơ đồ tuần tự thêm món ăn Error! Bookmark not defined Hình 9 Sơ đồ tuần tự xóa sinh viên Error! Bookmark not defined Hình 10 Biểu đồ lớp 20

Hình 11 Giao diện đăng nhập 21

Trang 5

DANH MỤC BẢNG

Bảng 1 Đặc tả Use Case đăng nhập 13

Bảng 2 Đặc tả Use Case đăng xuất 14

Bảng 3 Đặc tả Use Case đăng ký 15

Bảng 4 Đặc tả Use Case thêm món ăn 16

Bảng 5 Đặc tả Use Case xóa món ăn 17

Trang 6

LỜI MỞ ĐẦU

Trong sự phát triển mạnh mẽ của khoa học công nghệ thế giới, có thể nói rằng ngành công nghệ thông tin phát triển với tốc độ nhanh nhất và ngày càng thể hiện được vai trò to lớn, hết sức quan trọng đối với toàn bộ đời sống con người Hầu hết các lĩnh vực trong xã hộ điều ứng dụng công nghệ thông tin, nhiều phần mền đã mang lại hiệu quả không thể phủ nhận Song thực tiễn luôn đặt ra những yêu cầu mới đòi hỏi ngành công nghệ thông tin không người phát triển để thỏa mãn và đáp ứng những thay đổi của cuộc sống Ngày nay, ứng dụng công nghệ thông tin và việc tin học hóa được xem là một trong những yếu tố mang tính quyết định trong hoạt động của các chính phủ, tổ chức cũng như các công ty lớn và nhỏ, nó đóng vai trò hết sức quan trọng, có thể tạo ra những bước phát triển mạnh mẽ

Việc sử dụng ứng dụng di động để xem thông tin sản phẩm với giao diện thân thiện đẹp mắt, đặt mua sản phẩm nhanh chóng, quản lý thông tin sản phẩm đã đặt một cách rõ ràng, cập nhật sản phẩm mới mà không cần phải tốn thời gian để cập nhật ứng dụng … đang được người dùng rất quan tâm Vì vậy, trong đồ án này em xen đưa ra ý tưởng xây dựng một ứng dụng quản lý món ăn nhằm giúp cho việc quản lý của chủ cửa hàng được

dễ dàng hơn và người tiêu dùng yên tâm, hài lòng về sản phẩm mà mình sử dụng

Trang 7

CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG

1 Lí do chọn đề tài

Trong quá trình phát triển của xã hội công nghệ thông tin đã và đang phát triển mạnh

mẽ ngày càng thâm nhập sâu, trở thành một công cụ hỗ trợi đắc lực cho con người trong mọi lĩnh vực Đặc biệt đó là ứng dụng phần mềm với nhiều chương trình ứng dụng có hiệu quả

Thay vì quản lý thông tin trên các trang web,ứng dụng trên máy tính, nhiều sàn giao dịch thương mại điện tử đã thiết kế ứng dụng (Application, viết tắt là App) chạy trên smartphone để tiện cho người mua lẫn người bán Các nhà kinh doanh thương mại điện tử cho rằng, App hiện là công cụ mua sắm hữu hiệu khi thị trường Việt Nam có hơn 35 triệu chiếc smartphone đang hoạt động

Muốn và web bằng smartphone hay tablet, người dùng phải tốn nhiều thao tác và thời gian, từ việc gõ địa chỉ, chờ hiển thị trang web, mặt khác trang web có thiết kế phức tạp nên dung lượng cao, khó tải, giao diện không phù hợp với màn hình smartphone … Trong khi đó, chỉ cần tốn thời gian để tải ứng dụng từ các kho ứng dụng, sau đó chỉ cần một cú chạm, ứng dụng sẽ hiển thịn với giao diện được tùy chỉnh với màn hình smartphone một cách thân thiện

Do đó, em đã vận dụng ngôn ngữ lập trình Android đã học và công dụng Android Studio để xây dựng ứng dụng bán hàng

2 Mục tiêu nghiên cứu

- Phần mềm hổ trợ trong việc quản lý sinh viên như Id sinh viên,tên sinh viên, Giúp người dùng sử dụng tiết kiệm thời gian, nhanh chóng, thao tác đơn giản, dễ dàng sử dụng và quản lý

Trang 8

3 Nhiệm vụ nghiên cứu

- Tích hợp được nhiều chức năng cần thiết của một ứng dụng quản lý

- Đem lại sự thuận tiện cho người sử dụng

4 Đối tượng và khách thể nghiên cứu

- Đối tượng nghiên cứu:

o Ngôn ngữ lập trình Android

o Công cụ lập trình Androd Studio

o Quy trình nghiệp vụ quản lý sản phẩm

- Khách thể nghiên cứu:

o Người dùng có nhu cầu quản lý sinh viên

o Tìm hiểu các nhu cầu khách hàng

Phương tiện nghiên cứu

- Nghiên cứu cơ sở lý thuyết về phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

- Sử dụng Draw.io để vẽ các sơ đồ chức năng

5 Phương pháp và phạm vi nghiên cứu

a Phương pháp nghiên cứu tài liệu

- Sử dụng tài liệu hướn dẫn lập trình Android từ các diễn đàn công nghệ thông tin (hiepsiit.com, …)

- Sử dụng các video hướng dẫn có liên quan từ Youtube

- Sử dụng thông tin từ website Stackoverflow và một số website khác để sửa lỗi phát sinh trong quá trình phát triển ứng dụng

Trang 9

b Phương pháp nghiên cứu thực tiễn

- Phương pháp quan sát: Quan sát việc quản lý của một số ứng dụng

c Phương pháp tổng hợp và phân tích số liệu

- Thu thập thông tin từ việc phỏng vấn

- Thống kê, tổng kết số liệu

- Phân tích, đưa ra kết quả và thực hiện

Phạm vi quay quanh các nghiệp vụ quản lý đảm bảo đầy đủ các chức năng chính của phần mềm và khai thác các chức năng mới có liên quan đến quản lý món ăn nhằm giúp cho phần mềm thêm phần tiện ích

6 Đóng góp của đề tài

- Ý nghĩa khoa học:

Kết quả nghiên cứu của đề tài góp phần nâng cao nhận thức, khả năng thu thập thông tin, phân tích yêu cầu của người dùng để xây dựng được ứng dụng dành cho khách hàng và ứng dụng dành cho người quản lý Bước đầu tiếp cận ngôn ngữ lập trình để xây dụng chương trình

- Ý nghĩa thực tiễn:

Ứng dụng giúp cho việc quản lý của chủ cửa hàng được dễ đang hơn, bên cạnh đó nó còn giúp cho người tiêu dùng cảm thấy tiện lợi và hài lòng khi sử dụng ứng dụng sản phẩm

I Giới thiệu về Android Studio

Để phát triển các ứng dụng mobile chạy trên hệ điều hành Android thì bạn cần một máy tính trên đó có cài đặt Android Studio Trong bài viết này chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu

về Android Studio, cách cài đặt và sử dụng Android Studio để tạo một ứng dụng đơn giản

có tên là Hello World Bài viết này áp dụng trên hệ điều hành Windows do đó bạn cần một máy tính chạy hệ điều hành Windows

Trang 10

- Android Studio Là Gì?

Android Studio là một phầm mềm bao gồm các bộ công cụ khác nhau dùng để phát

triển ứng dụng chạy trên thiết bị sử dụng hệ điều hành Android như các loại điện thoại smartphone, các tablet Android Studio được đóng gói với một bộ code editor, debugger, các công cụ performance tool và một hệ thống build/deploy (trong đó có trình giả lập simulator để giả lập môi trường của thiết bị điện thoại hoặc tablet trên máy tính) cho phép các lập trình viên có thể nhanh chóng phát triển các ứng dụng từ đơn giản tới phức tạp Việc xây dựng một ứng dụng mobile (hoặc tablet) bao gồm rất nhiều các công đoạn khác nhau Đầu tiên chúng ta sẽ viết code ứng dụng sử dụng máy tính cá nhân hoặc laptop Sau đó chúng ta cần build ứng dụng để tạo file cài đặt Sau khi build xong thì chúng ta cần copy file cài đặt này vào thiét mobile bị (hoặc table) để tiến hành cài đặt ứng dụng và chạy kiểm thử (testing) Bạn thử tưởng tượng nếu với mỗi lần viết một dòng code bạn lại phải build ứng dụng, cài đặt trên điện thoại hoặc tablet và sau đó chạy thử thì sẽ vô cùng tốn thời gian và công sức Android Studio được phát triển để giải quyết các vấn đề này Với Android Studio tất cả các công đoạn trên được thực hiện trên cùng một máy tính và các quy trình được tinh gọn tới mức tối giản nhất

Tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách cài đặt Android Studio trên Windows, Mac OSX

và Linux

Trang 11

- Tải Android Studio

Trước khi tiền hành cài đặt Android Studio bạn cần tải Android Studio về máy bằng cách truy cạp vào đường link này và chọn phiên bản Android Studio phù hợp với hệ điều hành mà bạn đang sử dụng Trang tải Android Studio ở trên có sử dụng một đoạn mã JavaScript được để phát hiện ra hệ điều hành máy tính của bạn và cung cấp phiên bản Andoid Studio phù hợp Và do đó bạn chỉ việc nhấp vào link sẵn có trên trang để tải về Cài Đặt Android Studio

Hệ Điều Hành Windows

Việc cài đặt Android Studio trên Windows khá đơn giản Sau khi tải xong bạn nhấp đúp vào file cài đặt để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không gì có đặc biệt và bạn có thể tự mình hoàn tất công đoạn này Sau khi cài đặt xong máy tính sẽ khởi động chương trình Android Studio để bạn có thể bắt đầu phát triển ứng dụng đầu tiên

Hệ Điều Hành Mac

Tương tự như Windows việc cài đặt Android Studio trên Mac OS X cũng khá đơn giản Sau khi tải về tập tin DMG dùng để cài đặt Android Studio trên Mac thì chúng ta sẽ nhấp đúp vào file này Ở cửa sổ bật ra bạn cần nhấp chuột và kéo Android Studio vào thư mục Applications Sau đó click đúp vào biểu tượng Android Studio để tiến hành cài đặt Quá trình cài đặt không có gì đặc biệt và bạn có thể tự mình hoàn tất công đoạn này

Bước 2: Chép thư mục vừa được giải nén vào bên trong thư mục /usr/local hoặc /opt Bước 3: Mở cửa sổ dòng lệnh terminal (sử dụng tổ hợp phím tắt Ctrl + Alt + T)

Bước 4: Di vào bên trong thư mục android-studio/bin của tập tin vừa được giải nén (sau bước 3 ở trên thì thư mục này bây giờ sẽ nằm bên trong /usr/local hoặc /opt)

Trang 12

Bước 5: Chạy tập tin studio.sh trong thư mục bin trên bằng cách nhập tên tập tin này và

gõ Enter

Sau bước 5, máy tính sẽ khởi động chương trình cài đặt Android Studio Setup Wizard và

bạn có thể dễ dàng thực hiện các công đoạn còn lại để cài Android Studio

Sau khi cài đặt xong Android Studio thì đối với hệ điều hành Linux 64 bit thì bạn cần tiến hành thêm một bước sau để cài đặt bổ sung một số bộ thư viện cần thiết cho Android Studio:

-Với các máy tính chạy phiên bản 64 bit của Ubuntu thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh sau:

-sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 libbz2-1.0:i386 Với các máy tính chạy phiên bản 64-bit của Fedora thì chúng ta sẽ cần chạy câu lệnh sau:

sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686

- Kết Luận

Trong bài viết này chúng ta đã tìm hiểu được về Android Studio và cách cài đặt Android Studio lên hệ thống Trong các bài viết tiếp theo chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng Android Studio để xây dựng một ứng dụng mobile đầu tiên

Trang 13

CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

1 Tổng quan về bài toán

Phần mền xây dựng bằng Android Studio giao diện đơn giản dễ sử dụng gồm các chức năng sau:

- Tất cả mọi người có nhu cầnquản lý thông tin

- Giúp người dùng dễ dàng cập nhật thông tin liên tục và chính xác

Qua đó, phần mềm sẽ giúp nghiệp vụ quản lý chuyên nghiệp dễ dàng hơn

2 Sơ đồ Use Case

3 Đặc tả Use Case

3.1 Đăng nh p ậ

Trang 14

Bảng 1 Đặc tả Use Case đăng nhập

Tên use case: Quản lý đăng nhập

Actor: Người dùng

Mô tả: Use case này mô tả các bước đăng nhập của các actor vào hệ thống

Precondition (điều kiện tiên quyết): Nhập tên đăng nhập và mật khẩu

Poscondition(vị trí): + Nếu đăng nhập thành công hiển thị giao diện chính Nếu

sai thì hệ thống sẻ yêu cầu nhập lại

+ Nếu khách hàng chưa có tài khoảng, thì hệ thống sẻ yêu cầu khách hàng đăng

ký tài khoản

Basic flow

1 Tạo form kết quả tìm kiếm của hệ

thống, người dùng click vào nút

đăng ký

2 Hệ thống hiển thị form yêu cầu nhập tên đăng nhập và mật khẩu

Alternale flow

Trang 15

3.2 Đăng xu t ấ

Tên use case: Đăng xuất

Actor: Các thành viên trong use case đăng nhập

Mô tả: Use case này mô tả các bước đăng xuất của các actor vào hệ thống

Precondition(điều kiện tiên quyết): Đăng xuất ra khỏi hệ thống

Poscondition(vị trí): + Actor thực hiện các chức năng đăng xuất khỏi hệ thống

+ Hệ thống yêu cầu xác nhận từ actor

+ Xác nhận đăng xuất

+ Hệ thống đăng xuất tài khoản actor khỏi hệ thống Nếu Actor không xác nhận

đăng xuất thì hệ thống sẽ giữ nguyên hiện trạng

Basic flow

1 Tạo form hiển thị chức năng đăng

xuất của hệ thống, người dùng

click nút đăng xuất

2 Hệ thống hiển thị form yêu cầu xác nhận đăng xuất

3 Người dùng kiểm tra lại thông tin

trước khi xác nhận đăng xuất

4 Nếu người dùng xác nhận

5 Hệ thống tự động kiểm tra và đăng xuất khỏi hệ thống

Alternale flow

Người dùng xác nhận lại thông tin trước

khi đăng xuất

+ Nếu người dùng đã xác nhận thông tin xong và đăng xuất thì hề thống tự động đăng xuất tài khoản

+ Ngược lại nếu người dùng khôngxác nhận thống tin thì hệ thống sẻ giữ nguyên hiện trạng

Trang 16

3.3 Đăng ký

Tên use case: Đăng ký tài khoảnActor : Người dùng đăng ký

Mô tả: Use case này cho phép actor đăng ký tài khoản

Precondition(điều kiện tiên quyết): Nhập tên đăng nhập, mật khẩu nhập lại mật khẩu giống với mật khẩu ban đầu

1 Nhấn vào nút “Đăng ký” 2 Hệ thống yêu cầu actor nhập vào

các thông tin tài khoản đăng ký

Trang 17

3.4 Chọn s n ph m ả ẩ

Tên use case: Chọn sản phẩmActor: Người dùng

Mô tả: Use case cho phép người dùng thêm sinh viên

Precondition(điều kiện tiên quyết): Nhập đầy đủ thông tin cần thiết của sinh viên

Poscondition(vị trí): Người dùng đăng nhập và hệ thống, ấn giữ và thêm sinh viên

Basic flow

1 Người dùng chọn thêm món ăn 2 Hệ thống yêu cầu nhập thông tin

món ăn

3 Người dùng nhập thông tin 4 Hệ thống hiển thị thông tin cần

nhập và kiểm tra thông tin

Alternale flow

Trang 18

4.5 Thanh toán

Tên use case: Thanh toán

Actor: Người dùng

Mô tả: Use case này cho phép người dùng thanh toán

Precondition(điều kiện tiên quyết): Chọn thanh toán

Trang 20

Thanh toán

2 Sơ đồ tuần tự

2.1 Đăng nhập

Trang 21

Hình 5 Sơ đồ tuần tự đăng nhập2.2 Đăng ký

3 Biểu đồ lớp

Trang 22

CHƯƠNG 3 THIẾT KẾ ỨNG DỤNG

1 Giao diện

1.1 Đăng nhập

Trang 23

- Đây là màng hình bắt đầu khi chương trình được chạy lên

- Tại đây, người dùng hập tài khoản và mật khẩ

1.2 Giao diện đăng ký

Trang 24

- Tại đây ứng dụng hiển thị tất cả các món ăn

- Ấn giữ nón ăn tương ứng người dùng có thể chọn chức năng sửa hoặc xóa món ăn

1.3 Giao diện chính

Trang 25

1.4 Chi tiết sản ph m ẩ

- Khi người dùng ấn giữ món ăn tương ứng hiển thị chức năng xóa sinh viên

Trang 26

1.5 Thanh toán

Hình 4 Thanh toán

- Khi người dùng ấn giữ món ăn tương ứng để có thể chỉnh sửa thông tin món ăn

Ngày đăng: 11/02/2023, 12:44

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w