1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Giải sgk tin học 10 – kết nối tri thức bài (12)

6 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giải sgk tin học 10 – kết nối tri thức bài (12)
Tác giả Nhóm tác giả
Trường học Trường Trung Học Phổ Thông ABC
Chuyên ngành Tin Học
Thể loại Sách giáo khoa
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 419,03 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Microsoft Word Document2 Khởi động Khởi động trang 63 Tin học 10 Em hãy quan sát hai hình sau và đưa ra nhận xét về màu sắc, độ nét và sự đa dạng các chi tiết của mỗi hình Trả lời Hình 12 1a là hình ả[.]

Trang 1

Khởi động

Khởi động trang 63 Tin học 10: Em hãy quan sát hai hình sau và đưa ra nhận xét về màu sắc, độ nét và sự đa dạng các chi tiết của mỗi hình

Trả lời:

- Hình 12.1a là hình ảnh có độ chi tiết cao, đa dạng về màu sắc nhưng có thể bị nhòe, vỡ hình khi phóng to

- Hình 12.1b là hình vẽ bằng phần mềm là số màu ít, giữ nguyên độ nét khi phóng

to hay thu nhỏ, tổ hợp từ các hình khối đơn giản

1 Thiết kế đồ hoạ

Hoạt động

Hoạt động 1 trang 63 Tin học 10: So sánh giữa ảnh chụp và hình vẽ

Thảo luận về sự khác nhau giữa ảnh chụp và hình vẽ bằng phần mềm

Trả lời:

- Ảnh chụp là hình ảnh có độ chi tiết cao, đa dạng về màu sắc nhưng có thể bị nhòe, vỡ hình khi phóng to

- Hình vẽ bằng phần mềm là số màu ít, giữ nguyên độ nét khi phóng to hay thu nhỏ, tổ hợp từ các hình khối đơn giản

Hình 1 Phóng to một phần ảnh gốc Câu hỏi

Trang 2

Câu hỏi 1 trang 64 Tin học 10: Ảnh chụp là loại đồ hoạ nào?

Trả lời:

Ảnh chụp là loại đồ hoạ điểm ảnh

Câu hỏi 2 trang 64 Tin học 10: Tại sao dùng đồ hoạ vectơ phù hợp hơn dùng đồ hoạ điểm ảnh khi thiết kế logo?

Trả lời:

Đồ hoạ vectơ phù hợp hơn dùng đồ hoạ điểm ảnh khi thiết kế logo vì đồ họa vectơ không bị vỡ hình khi co giãn, dễ dàng chuyển sang đồ họa điểm ảnh

2 Phần mềm đồ hoạ

Hoạt động

Hoạt động 2 trang 64 Tin học 10: Phần mềm đồ hoạ

Minh muốn thiết kế logo cho câu lạc bộ bóng đá của trường nhưng bạn ấy không biết bắt đầu từ đâu Theo em, Minh cần những gì?

Trả lời:

Trước tiên Minh cần có phần mềm thiết kế đồ họa cài trên máy bằng cách tải và cài đặt phần mềm, sau đó thiết kế và lưu lại

Câu hỏi

Câu hỏi 1 trang 66 Tin học 10: Cần thiết kế một bộ các sản phẩm bút, sổ, danh thiếp, bì thư, túi giấy Theo em nên dùng phần mềm nào?

A Photoshop B Inkscape

Trả lời:

Đáp án: A

Cần thiết kế một bộ các sản phẩm bút, sổ, danh thiếp, bì thư, túi giấy Em nên dùng phần mềm Inkscape vì phần mềm miễn phí tạo, chỉnh sửa sản phẩm đồ họa vectơ vì vậy độ sắc nét sẽ tốt hơn

Câu hỏi 2 trang 66 Tin học 10: Em hãy cho biết có thể vẽ hình vào đâu trên màn hình làm việc của Inkscape

A Toàn bộ vùng làm việc B Trong khu vực trang in

Trả lời:

Đáp án: A

Trang 3

Em có thể vẽ hình ở toàn bộ vùng làm việc trên màn hình làm việc của Inkscape

3 Các đối tượng đồ hoạ của hình vẽ

Hoạt động

Hoạt động 3 trang 66 Tin học 10: Sắp xếp các đối tượng

Nếu chúng ta có một quả dưa hấu và một quả cam ở trên bàn Xác định xem cần xếp hai quả này như thế nào để:

a) Nhìn thấy đủ cả hai quả, không quả nào bị che khuất

b) Chỉ nhìn thấy quả dưa hấu

c) Nhìn thấy đủ quả cam, quả dưa hấu bị che một phần

d) Nhìn thấy đủ quả dưa hấu, quả cam bị che một phần

Trả lời:

a) Để nhìn thấy cả 2 quả, không phần nào bị che khuất ta xếp cùng trên 1 hàng với nhau

b) Chỉ nhìn thấy quả dưa hấu, ta đặt quả dưa hấu trước quả cam

c) Để quả cam trước quả dưa hấu thì sẽ nhìn thấy đủ quả cam, quả dưa hấu bị che một phần

d) Đặt quả dưa hấu trước quả cam, nhưng chỉ che khuất 1 phần quả cam

Câu hỏi

Câu hỏi trang 66 Tin học 10: Theo em, thanh công cụ nào được sử dụng nhiều nhất trong Inkscape?

A Bảng màu

B Thanh thiết lập chế độ kết dính

C Thanh điều khiển thuộc tính

D Hộp công cụ

Trả lời:

Đáp án: D

Hộp công cụ sẽ được sử dụng nhiều nhất vì người dùng có thể chọn các đối tượng tương ứng trong đó

Luyện tập

Trang 4

Luyện tập 1 trang 68 Tin học 10: Sau khi vẽ một hình tròn trong Inkscape Ta thực hiện liên tục các thao tác sau:

Nháy vào công cụ trên hộp công cụ, nháy chuột lên hình tròn, nháy chuột chọn lần lượt các màu trên bảng màu, giữ phím Shift và nháy chuột vào màu trên bảng màu

Em hãy xác định xem kết quả hình tròn sẽ có màu sắc như thế nào?

Trả lời:

Kết quả hình tròn sẽ có màu vì đề chọn màu vẽ ta cần nhấn phím Shift + màu Câu hỏi 2 trang 68 Tin học 10: Để thay một ngôi sao thành một khối lập phương

Em hãy tìm công cụ ở thanh công cụ nào?

A Bảng màu B Thanh điều khiển thuộc tính

C Hộp công cụ D Hộp thoại lệnh

Trả lời:

Để thay ngôi sao thành khối lập phương ta sẽ chọn đối tượng trong hộp công cụ Vận dụng

Vận dụng 1 trang 68 Tin học 10: Hãy vẽ quốc kì các nước: Thái Lan, Lào, Myanmar và Anh

Trả lời:

- Cách vẽ quốc kì nước Thái Lan:

- Lào:

Trang 5

- Myanmar:

- Anh:

Vận dụng 2 trang 68 Tin học 10: Hãy vẽ các hình sau bằng các hình cơ bản

Trả lời:

Các em tham khảo các bước sau:

Trang 6

- Các bước vẽ hình con chó

- Các bước vẽ hình con dê

Ngày đăng: 09/02/2023, 14:02

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm