1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Gaming gear là những thiết bị ngoại vi kết nối với máy tínhgiúp người chơi có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời gaming

13 10 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Gaming gear là những thiết bị ngoại vi kết nối với máy tính giúp người chơi có trải nghiệm chơi game tuyệt vời gaming
Trường học Trường Đại Học FPT Quy Nhơn
Chuyên ngành Công nghệ Thông tin
Thể loại Báo cáo đề tài
Năm xuất bản 2023
Thành phố Quy Nhơn
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 43,33 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

MỤC LỤC Trang I Phần mở đầu 1 1 Lí do chọn đề tài 1 2 Mục tiêu nghiên cứu 1 3 Phạm vi nghiên cứu 1 4 Nhiệm vụ nghiên cứu 1 5 Phương pháp nghiên cứu 1 6 Đối tượng nghiên cứu 1 7 Thời gian nghiên cứu 1[.]

Trang 1

MỤC LỤC

Trang

I Phần mở đầu ……… 1

1 Lí do chọn đề tài ……… …… 1

2 Mục tiêu nghiên cứu……… …… 1

3 Phạm vi nghiên cứu……… …… 1

4 Nhiệm vụ nghiên cứu……… …… 1

5 Phương pháp nghiên cứu……… …… 1

6 Đối tượng nghiên cứu……… …… 1

7 Thời gian nghiên cứu……… …… 1

II Phần nội dung……… 2

Chương I: CƠ SỞ LÝ LUẬN……… 2

1.1 Gaming gear là gì……… …… 2

1.2 Các hãng, thiết bị gaming gear……… 2

1.3 Phương thức tổ chức……… 3

Chương II: THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU…………. 4

Chương III: GIẢI PHÁP, KẾT LUẬN……… 5

3.1 Giải pháp……… 5

3.2 Kết luận……… 5

3.2.1 Tính mới……… 5

3.2.2 Tính ứng dụng……… 5

III Tài liệu tham khảo………. 6

IV Phụ lục ……… 7

Trang 2

I PHẦN MỞ ĐẦU

1 Lí do chọn đề tài

- Đam mê của giới trẻ về game ngày càng lớn

- Thị trường cung cấp các thiết bị chuyên dụng cho game không nhiều tại Quy Nhơn

- Muốn tạo một sân chơi trao đổi về game cho giới trẻ tại Quy Nhơn

2 Mục tiêu nghiên cứu

- Là dự án do nhóm bạn trẻ FPT khởi xướng với mục đích nâng cao kiến thức về công nghệ, mua bán các mặt hàng công nghệ cho mọi người Bên cạnh đó còn tạo sự gắn kết thông qua việc trao đổi đồ công nghệ phù hợp với nhu cầu giữa mỗi người

3 Phạm vi nghiên cứu

- Tại trường THPT FPT Quy Nhơn

4 Nhiệm vụ nghiên cứu

- Quảng cáo, quảng bá dự án trên Internet

- Tổ chức hướng dẫn, phổ cập kiến thức, trao đổi-kinh doanh các mặt hàng

- Tổ chức giải đấu thể thao điện tử

5 Phương pháp nghiên cứu

1

Trang 3

- Khảo sát

- Tìm kiếm thông tin

6 Đối tượng nghiên cứu

- Cán bộ giáo viên, học sinh, sinh viên, phụ huynh (nếu có), những người có đam mê về game, công nghệ,

7 Thời gian nghiên cứu

- Tháng 9, nghiên cứu tìm đề tài phù hợp

- Tháng 10, điều tra khảo sát, tìm kiếm các thông tin nghiên cứu dự án

- Tháng 11 - 12, hoàn thành báo cáo dự án

- Tháng 1, báo cáo dự án

CHƯƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN 1.1 Gaming gear là gì

Gaming Gear là những thiết bị ngoại vi kết nối với máy tính, laptop như chuột máy tính, bàn phím, tai nghe, loa vi tính, màn hình, Giúp người chơi có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời với những tựa game yêu thích Đồng thời, hỗ trợ nâng cao hiệu suất công việc, học tập

● - Chuột máy tính

Trang 4

● - Bàn phím cơ

● - Tai nghe gaming

● - Loa vi tính

● - Màn hình máy tính

● - Ghế gaming

● - Webcam

● - Microphone

● - Miếng lót chuột

Việc sử dụng các thiết bị gaming gear không chỉ giúp cho bạn có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời, tăng cảm hứng và đắm chìm trong không gian với các tựa game yêu thích Bên cạnh đó, với dàn Game gear được trang bị led chiều sáng với nhiều hiệu ứng khác nhau sẽ làm góc máy của bạn thêm phần ấn tượng, độc đáo

1.2 Các hãng gaming gear nổi tiếng

+Hãng Corsair

+Razer

+Logitech, Rapoo

+ E-dra, Akko

3

Trang 5

+Steel series,

*Các thiết bị:

-Chuột máy tính

-Bàn phím

-Tai nghe gaming

-Ghế gaming

-Webcam

-Loa vi tính,

1.3 Phương thức tổ chức

- Buôn bán hàng hóa qua kho

- Buôn bán hàng hóa bằng cách vận chuyển

- Bán hàng hóa bằng cách thu tiền trực tiếp

- Bán lẻ bằng mạng xã hội

Trang 7

CHƯƠNG II: THỰC TRẠNG - VẤN ĐỀ

Ở Việt Nam, cách đây không lâu, trò chơi điện tử vẫn được xem là trò tiêu khiển, không phải là một nghề nghiệp đúng nghĩa Ở một khía cạnh nào đó, là một "game thủ", dù là chuyên nghiệp hay nghiệp dư, vẫn chưa thực sự được coi trọng

Tuy nhiên, một bộ phận thanh niên đang biến niềm đam mê của họ thành một ngành công nghiệp đầy tiềm năng, cho dù là bình luận viên, game thủ hay nhà phát triển Với sự bùng nổ công nghệ đang diễn ra tại Việt Nam, lĩnh vực này sẽ còn phát triển mạnh mẽ hơn nhiều trong tương lai

Một trong những rào cản lớn nhất mà các bình luận viên và game thủ phải đối mặt là áp lực từ gia đình Công việc của họ là những thứ rất mới mẻ, mới chỉ xuất hiện trong vòng một thập kỷ trở lại đây Với sự ra đời của Hiệp hội thể thao điện tử giải trí Việt Nam năm 2009 - trò chơi điện tử đã trở thành xu hướng và được công nhận là môn thể thao cạnh tranh

Theo báo cáo do Appota công bố năm 2018, Việt Nam có khoảng 18 triệu người chơi thể thao điện tử vào năm ngoái, và đang có 8 triệu người xem phát trực tiếp các trận đấu ít nhất một lần một tuần

Trang 8

Với khoảng 51 triệu thuê bao 3G và 4G và khoảng 32,8 triệu game thủ trong nước, Appota ước tính rằng cứ hai người có internet di động ở Việt Nam thì có một người thực sự chơi điện tử trên điện thoại của họ

Báo cáo của Appota cũng trích dẫn: công ty phân tích trò chơi điện tử và thể thao điện tử Newzoo đã xếp hạng Việt Nam là thị trường game lớn thứ 28 trên thế giới, tăng từ thứ hạng 35 năm 2017 Năm ngoái, ngành trò chơi điện tử

và thể thao điện tử của Việt Nam đã tạo ra doanh thu ước tính trên 365 triệu USD

Chris Tran, Giám đốc khu vực Đông Nam Á của Riot Games Inc., cho biết thị trường Việt Nam mang tiềm năng mạnh mẽ vì khán giả trẻ, các game thủ cạnh tranh và tinh thần cộng đồng mạnh mẽ Điều này đòi hỏi cần có một thị trường cung cấp các thiết bị gaming gear

CHƯƠNG III: GIẢI PHÁP, KẾT LUẬN 3.1 Giải pháp

3.1.1 Các loại sản phẩm kinh doanh

● Chuột, bàn phím, đồ công nghệ (MSI, ACER, )

7

Trang 9

● Giá thành rẻ hơn 10 - 20% hàng mới

● Chất lượng tốt như mới

● Đặt khách hàng lên hàng đầu

3.1.2 Kết luận

3.1.2.1 Tính mới

Thông qua khảo sát đây là loại hình kinh doanh mới (Mọi người tự do trao đổi các sản phẩm gaming với nhau)

3.1.2.2 Tính ứng dụng

● Quy mô nhỏ, khách hàng được trải nghiệm và tư vấn đúng nhu cầu

● Áp dụng tại khuôn viên trường THPT FPT Quy Nhơn

● Lợi ích loại hình kinh doanh mang lại:

+Thoả mãn nhu cầu công nghệ của tất cả mọi người

+Tạo sân chơi bổ ích gắn kết mọi người

Trang 10

III TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tài liệu được chọn lọc từ: thegioididong.com,truy cập vào ngày 7 tháng 12 năm 2022

https://cafef.vn/bao-trung-quoc-viet-gi-ve-dam-me-choi-game-cua-gioi-tre-va-

co-hoi-cho-nganh-cong-nghiep-the-thao-dien-tu-viet-nam-9

Trang 12

IV PHỤ LỤC BẢNG THÀNH VIÊN VÀ VAI TRÒ TRONG NHÓM

1 Nguyễn Quốc Anh Chương III: Giải pháp

2 Thái Xuân Thành Chương II: Thực trạng

3 Ngô Thượng Hiển Phần mở đầu

4 Mai Thị Mỹ Tâm Trang bìa & mục lục,

Chỉnh sửa văn bản

5 Nguyễn Lê Quang Thức

6 Bùi Đại Chí Chương I: Cơ sở lý luận

& tài liệu tham khảo

11

Ngày đăng: 02/02/2023, 10:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w