1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài giảng Tương tác người máy: Chương 8 - Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính

29 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính
Tác giả MSc Luong Manh Ba
Trường học Hanoi University of Technology
Chuyên ngành Human Computer Interaction - HCI
Thể loại Chương
Năm xuất bản 2002
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 527,24 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Tương tác người máy: Chương 8 - Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính trình bày tổng quan về cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính; Tìm hiểu về các thành phần của hệ thống Window; Lập trình ứng dụng; Sử dụng công cụ; Hệ quản trị tương tác ND (UIMS). Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

Trang 1

Tương tác người - máy

Human Computer Interaction - HCI

Department of Software Engineering Faculty of Information Technology Hanoi University of Technology

Trang 2

Phần III: Cài đặt và đánh giá

giao tiếp người dùng

Chương VIII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp ND Chương IX: Các kỹ thuật đánh giá tương

tác người máy Project

Trang 3

Chương VII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp

Trang 4

8.1 Tổng quan

• Cài đặt phụ thuộc vào 1 hệ thống cụ thể Phần

này chỉ mô tả một số công cụ hỗ trợ như: ngôn ngữ lập trình, Tools, Toolkit hay UIMS

• Các chức năng giao tiếp thường được hỗ trợ bởi

các môđun vào ra hay các ngôn ngữ lập trình, các

Trang 5

8.1 Tổng quan (tiếp)

• Công cụ lập trình cung cấp các dịch vụ cho người

lập trình

•Hệ thống window là lõi cho các luồng xử lý HT-ND

đồng thời hay riêng biệt

• Các công cụ giao tiếp tạo cho chương trình gần

với mức cảm nhận của ND

• Các UIMS giúp cho việc điều khiển các mối quan

hệ giữa biểu diễn và chức năng của các đối tượng

Trang 6

• Vai trò của hệ thống windows

8.2 Các thành phần của hệ thống

window

Hệ thống window dùng để xây dựng các giao tiếp

Trang 7

8.2 Các thành phần của hệ thống

window (tiếp)

• Tính độc lập thiết bị: sử dụng các mô hình vào

ra đồ hoạ như: điểm ảnh, GKS(Graphic

Kernel System), giao tiếp phân cấp lập trình

cho đồ hoạ, PostScript => độc lập với thiết bị

phần cứng

• Chia xẻ tài nguyên: thực hiện nhiệm vụ đồng

thời, hỗ trợ các quá trình độc lập

• Tách biệt các UD cá nhân

Trang 8

8.2 Các thành phần của hệ thống

window (tiếp)

Mô hình ảnh

- Pixel

- GKS: Chuẩn quốc tế, coi màn hình như một

tập các đoạn liên thông, mỗi đoạn là một macro các phần tử đồ hoạ

- PHIGH: cũng là một chuẩn mở rông của

GKS: màn hình là dãy các doạn có thể hiệu

chỉnh được

- PostScript: một ngôn ngữ lập trình để mô

hình hoá màn hình.

Trang 9

8.2 Các thành phần của hệ thống

window (tiếp)

• Kiến trúc của hệ thống windows: 3 kiến trúc

phần mềm có thể (Coutaz):

1) Mỗi UD quản lý tất cả các quá trình của mình

- Mọi quá trình quan tâm đến tính đồng bộ

- Giảm tính khả chuyển của UD riêng biệt Kiến trúc này bộc lộ nhược điểm lớn là mọi quá trình đều phải quan tâm đến tính đồng bộ, trái ngược với quan điểm phân chia tài nguyên.

Trang 10

8.2 Các thành phần của hệ thống

window (tiếp)

2)Vai trò quản lý thuộc Hệ điều hành

- UD gắn chặt vào Hệ điều hành, các UD không phải quan tâm đến điều đó => UD phải phát triển dựa vào một HĐH cụ thể.

3) Vai trò quản lý như một UD riêng biệt

- Chức năng quản lý tách riêng như 1 UD nhằm cung cấp các giao tiếp cho cho các UD khác

=> Kiến trúc client-server

Trang 11

Kiến trúc Client-Server

Trang 12

Kiến trúc X-Windows

Trang 13

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Mô hình X Window được phát triển tại MIT

vào những năm 1980.

• X Window dựa vào mô hình điểm ảnh với một

số cơ chế định vị thích hợp Nó được chấp

nhận như một chuẩn

• Dùng X protocol để điều khiển giao tiếp

Khách-Chủ Giao thức này có thể cài đặt trên

các máy tính và các hệ điều hành khác nhau.

=> cho phép khách và chủ không nhất thiết trên

Trang 14

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Các máy khách có thể liên kết với một

terminal hoặc một cửa sổ chính

• Sử dụng các cửa sổ riêng biệt để định chiến

lược vào ra:

- Dùng cửa sổ xếp chồng

- Truyền dữ liệu giữa các client

- Thay đổi đầu vào

Trang 15

Kiến trúc X-Windows (tiếp)

• Máy chủ thực hiện các nhiệm vụ sau

- Cho phép nhiều UD khách truy nhập đến

thiết bị hay không?

- Phân tích các yêu cầu của UD khách nhằm

thực hiện các thao tác màn hình hay cung cấp

Trang 17

Vòng lặp đọc - đánh giá (read evaluation loop)

Trang 18

Vòng lặp đọc - đánh giá (tiếp)

• Mô thức lập trình này được sử dụng trên

Macintosh

• Server gửi cho UD khách dòng vào của ND

dưới dạng sự kiện có cấu trúc

• UD khách được lập trình để đọc sự kiện

chuyển cho mình và xác định tất cả các hình

trạng của UD đặc biệt mà nó phải trả lại kết

quả.

Trang 19

Vòng lặp đọc - đánh giá(tiếp)

Trang 20

Dựa vào thông báo (Notifier based)

Trang 21

Dựa vào thông báo (tiếp)

• Vòng lặp chính điều khiển quá trình xử lý sự

kiện không nằm trong UD

• Cơ chế thông báo tập trung nhận các sự kiện

từ hệ thống window, lọc rồi gửi chúng cho

chương trình UD theo cách được khai báo bởi

chương trình.

• Chương trình UD thông báo lại rằng đó là sự

kiện mà nó quan tâm hay không gọi là

Trang 22

Thí dụ

• Notifier khi nhận một sự kiện từ hệ thống

windows, xem xét đó có phải là sự kiện được

xác định bởi chương trình UD không, nếu

đúng nó trả điều khiển cho CallBack.

• Thí dụ: một chương trình tạo một cửa sổ hay

một frame trên đó có một phím lệnh”QUIT”.

Khi phím này được nhấn bởi thiết bị trỏ như

chuột chương trình sẽ kết thúc và cửa sổ cũng

được đóng lại.

Trang 24

Thí dụ(tiếp)

- Màn hình do chương trình tạo ra gồm 3 đối tượng: 1 cửa sổ, thanh tiêu đề và phím lệnh Quit.

- Chương trình UD sẽ thông báo cho Notifier của thủ tục - CallBack được kích hoạt khi phím lệnh được chọn Chương trình UD sẽ khởi tạo Notifier bằng việc gọi thủ tục này.

- Khi Notifier nhận được sự kiện chọn từ phím

lệnh, đ/k sẽ chuyển cho thủ tục Quit để đóng cửa sổ và yêu cầu kết thúc.

Trang 25

8.4 Sử dụng công cụ (Use Toolkits)

• Các đối tượng tương tác: Vào ra liên hệ với

nhau

Trang 27

8.5 Sử dụng UIMS

• UIMS bổ sung các mức khác vào Toolkits

nhằm tạo thuận lợi cho ND không phải là

người lập trình:

- Hệ phát triển giao tiếp ND (UIDS)

- Môi trường phát triển ND (UIDE)

• UIMS như một kiến trúc khái niệm nhằm tách

biệt giữa ngữ nghĩa và biểu diễn ứng dụng:

tính khả chuyển, tính sử dụng lại, đa giao

tiếp, ., và xác định vai trò của: các thành

Trang 29

Cài đặt UIMS (tiếp)

• Khuynh hướng của điều khiển đối thoại

- Điều kiển trong (vòng lặp đọc-đánh giá)

- Điều kiển ngoài, thí dụ như tính độc lập ngữ

nghĩa của ứng dụng hoặc biểu diễn

- Điều khiển biểu diễn như các đặc tả đồ hoạ

Ngày đăng: 26/01/2023, 20:32

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm