1. Trang chủ
  2. » Tất cả

bg mang may tinh va truyen thong chuong 3 4786

71 2 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Mô Hình TCP/IP Và Ứng Dụng
Trường học Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông
Thể loại Chương
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 71
Dung lượng 1,4 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Qui trình truyền thông• Dữ liệu được xử lý bởi tầng application • Tầng application tổ chức DL theo khuôn dạng và trật tự đểtầng ứng dụng ở máy nhận có thể hiểu được • Tầng ứng dụng gửi d

Trang 1

Chương 3 MÔ HÌNH TCP/IP VÀ ỨNG DỤNG

Trang 2

Chương 3 MÔ HÌNH TCP/IP VÀ

ỨNG DỤNG

sở tham chiếu tới các tầng trong mô hình OSI giao thức liên mạng IP, và giao thức điều khiển đường truyền TCP

Mục đích

Trang 3

Chương 3 MÔ HÌNH TCP/IP VÀ

Trang 4

3.1 Tổng quan về TCP/IP

Sự hình thành và phát triển

Kiến trúc của họ giao thức TCP/IP

Trang 5

3.1.1 Sự hình thành và phát triển

• TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

là họ giao thức được phát triển phục vụ cho việc kết nối

và trao đổi thông tin trên mạng Internet

• TCP/IP được hai tác giả người Mỹ là Vinton G Cerf vàRobert E Kahn đề xuất vào năm 1974

• TCP/IP thực chất là một họ giao thức cho phép các hệthống mạng cùng làm việc với nhau thông qua việc cungcấp phương tiện truyền thông liên mạng

Trang 7

Qui trình truyền thông

• Dữ liệu được xử lý bởi tầng application

• Tầng application tổ chức DL theo khuôn dạng và trật tự đểtầng ứng dụng ở máy nhận có thể hiểu được

• Tầng ứng dụng gửi dữ liệu xuống tầng dưới theo dòng bytenối byte

• Tầng ứng dụng gửi các thông tin điều khiển khác giúp xácđịnh địa chỉ đến, đi của dữ liệu

• Khi tới tầng giao vận, DL sẽ được đóng thành các gói cókích thước nhỏ hơn 64 KB

Trang 8

Qui trình truyền thông (tiếp)

• Cấu trúc gói dữ liệu giao vận:

• Bộ định tuyến chỉ dẫn gói tin đi đến địa chỉ đích

Tới máy nhận gói DL được xử lý theo chiều ngược lại

Trang 9

3.1.3 Đối chiếu với mô hình OSI

Application

Application Presentation

Session Transport Transport

Data Link

Network Interface

Physical

Trang 10

3.2 Các giao thức trong mô hình

Simple Mail Transfer ProtocolDomain Name SystemManagement ProtocolSimple Network

Internet Control Message Protocol

Fiber Distributed Data Interface Address Resolution Protocol

Trang 11

3.2.1 Giao thức trên nền mạng

Trang 12

Nhiệm vụ của giao thức IP

• Cung cấp khả năng kết nối các mạng con thành liên kết mạng để truyền dữ liệu

• IP có vai trò như giao thức tầng mạng trong OSI

• Giao thức IP là giao thức không liên kết

• Sơ đồ địa chỉ hóa để định danh các trạm (host) trong liên mạng được gọi là địa chỉ IP 32 bit

• Địa chỉ IP gồm: netid và hostid (địa chỉ máy)

• Địa chỉ IP là để định danh duy nhất cho một máy tính bất

kỳ trên liên mạng

Trang 13

Nguyên tắc hoạt động của IP

một yêu cầu gửi từ tầng trên, thực hiện:

• Tạo một IP datagram dựa trên tham số nhận được

• Tính checksum và ghép vào header của gói tin

• Ra quyết định chọn đường: hoặc là trạm đích nằm trêncùng mạng hoặc một gateway sẽ được chọn cho chặngtiếp theo

• Chuyển gói tin xuống tầng dưới để truyền qua mạng

Trang 14

Nguyên tắc hoạt động của IP

• Đối với gateway, khi nhận được một gói tin:

• Tính checksum, nếu sai thì loại bỏ gói tin

• Giảm giá trị tham số Time-to-Live, nếu thời gian đã hết thì loại bỏ gói tin

• Ra quyết định chọn đường

• Phân đoạn gói tin (nếu cần)

• Kiến tạo lại IP header, gồm giá trị mới của các vùng Live, Fragmentation và Checksum

Time-to-• Chuyển datagram xuống tầng dưới để chuyển qua mạng

Trang 15

Nguyên tắc hoạt động của IP (t)

thể IP ở trạm đích, nó sẽ thực hiện:

• Tính checksum Nếu sai thì loại bỏ gói tin

• Tập hợp các đoạn của gói tin (nếu có phân đoạn)

• Chuyển dữ liệu và các tham số điều khiển lên tầng trên

Trang 16

Các giao thức khác trên nền mạng

Protocol)

Trang 18

Giao thức RARP

• RARP để tìm địa chỉ IP từ địa chỉ vật lý

Trang 19

Giao thức ICMP

• Truyền các thông báo điều khiển giữa các gateway hoặc một nút của liên mạng

• Các lỗi:

• Gói tin IP không thể tới đích

• Router không đủ bộ nhớ đệm để lưu, chuyển một gói tin IP

• Một thông báo ICMP được tạo và chuyển cho IP

• IP sẽ “bọc” (encapsulate) thông báo đó với một IP header

và truyền đến cho router hoặc trạm đích

Trang 20

3.2.2 Giao thức trên nền giao vận

Trang 21

Nhiệm vụ của TCP

• Là giao thức điều khiển đường truyền

• TCP là tầng trung gian giữa giao thức IP bên dưới và một ứng dụng bên trên trong bộ giao thức TCP/IP

• TCP cung cấp các kết nối đáng tin cậy, làm cho các ứng dụng có thể liên lạc trong suốt với nhau

• TCP làm nhiệm vụ của tầng giao vận trong mô hình OSI đơn giản của các mạng máy tính

• Sử dụng TCP, các ứng dụng trên máy có thể trao đổi dữ liệu hoặc các gói tin

• TCP hỗ trợ nhiều giao thức ứng dụng phổ biến nhất trên Internet và các ứng dụng kết quả, trong đó có WWW, thư điện tử,…

Trang 22

Các cổng TCP

number) để định danh các ứng dụng gửi và nhận

dữ liệu

cổng được gắn cho ứng dụng đang nhận hoặc gửi

dữ liệu

Trang 23

Cấu trúc gói tin TCP

Nếu cờ ACK bật thì giá trị của trường chính là số thứ tự gói tin tiếp theo mà bên nhận cần

Độ dài 4 bit qui định độ dài của phần header (tính theo đơn vị từ 32 bit) Phần header

có độ dài tối thiểu là 5 từ (160 bit) và tối đa là 15 từ (480 bit)

Dành cho tương lai và có giá trị là 0

Số byte có thể nhận bắt đầu từ giá trị của trường báo nhận (ACK)

Mã kiểm soát lỗi cho toàn

bộ segment (header+data)

Con trỏ này trỏ tới số hiệu tuần tự của byte đi theo sau dữ liệu khẩn, cho phép bên nhận biết được độ dài của dữ liệu khẩn

Khai báo các tùy chọn của TCP trong đó có độ dài tối đa của vùng dữ liệu TCP

• Độ dài thay đổi

• Chứa dữ liệu của tầng trên

• Độ dài ngầm định tối đa 536 bytes

• Thay đổi bằng cách khai báo trong options

• URG: Cờ cho trường URGent pointer

• ACK: Cờ cho trường ACKnowledgement

• PSH: Chức năng PUSH

• RST: Thiết lập lại đường truyền (ReSeT)

• SYN: Đồng bộ lại số hiệu tuần tự

Nếu cờ SYN bật thì nó là số hiệu tuần tự

khởi đầu và byte đầu tiên được gửi có

số thứ tự này cộng thêm 1 Nếu không

có cờ SYN thì đây là số thứ tự của byte

đầu tiên của segment

Trang 24

Cấu trúc gói tin TCP

- Source port: port nguồn

- Destination Port: port đích

- Sequence number: số tuần tự (để sắp xếp các gói tin theo đúng trật tự

- Code bit: các cờ điều khiển.

- Windows: kích thước tối đa mà bên nhận có thể nhận được

- Checksum: máy nhận sẽ dùng 16 bit này để kiểm tra dữ liệu trong gói tin

có đúng hay không.

- Data: dữ liệu trong gói tin (nếu có).

Trang 25

Nguyên tắc hoạt động của TCP

• Các ứng dụng gửi các dòng gồm các byte 8-bit tới

TCP để chuyển qua mạng

• TCP phân chia dòng byte này thành các đoạn

(segment) có kích thước thích hợp

• Sau đó, TCP chuyển các gói tin thu được tới giao thức

IP để gửi nó qua một liên mạng tới mô đun TCP tại máy tính đích

• Giao thức TCP là giao thức có liên kết

Trang 26

Nguyên tắc hoạt động của TCP

• Bước 3: Client gửi một tín hiệu báo nhận (ACK) cho server Đến

đây, cả client và server đều đã nhận được một tin báo nhận (acknowledgement) về kết nối, và việc truyền dữ liệu sẽ diễn ra cho tới khi có tin hiệu đóng kết nối của một trong hai bên, đây chính là đặc điểm mà người ta xếp TCP vào loại giao thức kết nối tin cậy.

Trang 27

Nguyên tắc hoạt động của TCP

• Thiết lập kết nối: bắt tay 3 bước

B1: Gói tin (SYN) xin kết nối

Trang 28

Nguyên tắc hoạt động của TCP

Truyền dữ liệu

• 2 bước đầu tiên trong 3 bước bắt tay, 2 máy tính trao đổi một số thứ tự gói ban đầu (Initial Sequence Number - ISN)

• Có thể chọn ISN ngẫu nhiên

• ISN dùng để đánh dấu các khối dữ liệu gửi từ mỗi máy tính

• Sau mỗi byte được truyền đi, số này lại được tăng lên

• Trên lý thuyết, mỗi byte gửi đi đều có một số thứ tự và khi nhận được thì máy tính nhận gửi lại tin báo nhận (ACK)

• Trong thực tế thì chỉ có byte dữ liệu đầu tiên được gán số thứ tự trong trường số thứ tự của gói tin và bên nhận sẽ gửi tin báo nhận bằng cách gửi số thứ tự của byte đang chờ

Trang 29

Nguyên tắc hoạt động của TCP

Truyền dữ liệu (t)

• Số thứ tự và tin báo nhận giải quyết được các vấn đề về lặp gói tin, truyền lại những gói bị hỏng/mất và các gói tin đến sai thứ tự

• Tin báo nhận (hoặc không có tin báo nhận) là tín hiệu về tình trạng đường truyền giữa 2 máy tính

• TCP sử dụng một số cơ chế nhằm đạt được hiệu suất cao

và ngăn ngừa khả năng nghẽn mạng gồm: cửa sổ trượt (sliding window), các thuật toán: slow-start, tránh nghẽn mạng (congestion avoidance), truyền lại và phục hồi

nhanh,

Trang 30

Nguyên tắc hoạt động của TCP

• Nhận xét việc truyền dữ liệu

• Truyền dữ liệu không lỗi (cơ chế sửa lỗi/truyền lại)

• Truyền các gói dữ liệu theo đúng thứ tự

• Truyền lại các gói dữ liệu mất trên đường truyền

• Loại bỏ các gói dữ liệu trùng lặp

• Cơ chế hạn chế tắc nghẽn đường truyền

Trang 31

Kết thúc kết nối

• Một quá trình kết thúc có 2 cặp gói tin trao đổi

• Khi một bên muốn kết thúc, nó gửi đi một gói tin kết thúc (FIN) và bên kia gửi lại tin báo nhận (ACK)

• Một kết nối có thể tồn tại ở dạng “nửa mở”: 1 bên đã kết thúc gửi dữ liệu nên chỉ nhận thông tin, bên kia vẫn tiếp tục gửi

Trang 32

Nhiệm vụ của giao thức UDP

theo phương thức không liên kết được sử dụng thay thế cho TCP ở trên IP theo yêu cầu của

từng ứng dụng

Trang 33

Nguyên tắc hoạt động của UDP

• UDP không có cơ chế báo nhận ACK, không sắp xếp tuần tự các gói tin, có thể làm mất hoặc trùng dữ liệu

• UDP cung cấp các dịch vụ vận chuyển không tin cậy

• UDP cũng cung cấp cơ chế gán và quản lý các số liệu cổng (port number) để định danh duy nhất cho các ứng dụng chạy trên một trạm của mạng

• UDP thường có xu thế hoạt động nhanh hơn so với TCP

• Thường được dùng cho các ứng không đòi hỏi độ tin cậy cao

trong giao vận

Trang 34

Cấu trúc gói tin của UDP

Trang 35

3.3 Địa chỉ mạng

3.3.1 Các loại địa chỉ mạng

3.3.2 Cấu trúc địa chỉ IPv4

3.3.3 Cấu trúc địa chỉ IPv6

Trang 36

3.3.1 Các loại địa chỉ mạng

Trang 37

Địa chỉ IP

• Chia các địa chỉ IP thành 5 lớp, A, B, C, D, E

• Lớp A, B, C chứa địa chỉ có thể gán được

• Lớp D dành riêng cho lớp kỹ thuật multicasting

• Lớp E được dành những ứng dụng trong tương lai

• Netid trong địa chỉ mạng dùng để nhận dạng từng mạng riêng biệt

• Các bit đầu tiên của byte đầu tiên được dùng để định danh lớp địa chỉ (0 - lớp A, 10 - lớp B, 110 - lớp C,

1110 - lớp D, 11110 - lớp E)

Trang 38

Cấu trúc của các lớp địa chỉ IP

Trang 39

Lớp A

• Cấu trúc

• Địa chỉ mạng (netid) là 1 Byte

• Địa chỉ host (hostid) là 3 byte

• Cho phép định danh tới 126 mạng, với tối đa 16 triệu

host trên mỗi mạng

• Được dùng cho các mạng có số trạm cực lớn

Trang 40

Lớp B

65534 host trên mỗi mạng

Trang 41

Lớp C

254 host trên mỗi mạng

Trang 42

Một vài địa chỉ đặc biệt

• Địa chỉ có hostid = 0 được dùng để hướng tới mạng định danh bởi cùng netid

• Địa chỉ có vùng hostid gồm toàn số 1 được dùng để

hướng tới tất cả các host nối vào mạng netid,

• Và nếu vùng netid cũng gồm toàn số 1 thì nó hướng tới tất cả các host trong liên mạng

Địa chỉ broadcast: là địa chỉ IP được dùng để đại diện cho tất cả các host trong mạng Phần host_id chỉ chứa

các bit 1 Địa chỉ này cũng không thể dùng để đặt cho một host được Ví dụ 172.29.255.255 là một địa chỉ

Trang 43

Ví dụ các địa chỉ IP

Trang 45

Subnet Mask của các lớp A,B,C

Trang 46

• MAC (Media Access Control) là 1 loại địa chỉ vật lý

• MAC cũng để phân biệt các card mạng tuân theo chuẩn của tổ chức IEEE

Trang 47

Lý do tồn tại hai loại địa chỉ

giữa địa chỉ sử dụng bởi ứng dụng và địa chỉ gắn với thiết bị sẽ cho phép phát triển ứng dụng không phụ thuộc phần cứng

thuộc vào các thiết bị và nhà sản xuất và một loại phụ thuộc vào nhà sản xuất thiết bị.

Trang 48

Chuyển đổi giữa 2 loại địa chỉ

chỉ IP

vật lý

Trang 49

3.3.2 Cấu trúc địa chỉ IPv4

VERsion hiện hành của giao thức IP hiện được cài

đặt, chỉ số phiên bản cho phép có các trao đổi giữa

các hệ thống sử dụng phiên bản cũ và hệ thống sử

dụng phiên bản mới

IHL (4 bits): Internet Header

Length của gói tin datagram, tính theo đơn vị từ (32 bits) Bắt buộc phải có vì phần đầu IP có thể có độ dài thay đổi tùy ý Độ dài tối thiểu

là 5 từ (20 bytes), độ dài tối đa là

15 từ hay là 60 bytes

Đặc tả các tham số về dịch vụ nhằm thông báo cho mạng biết dịch vụ nào mà gói tin muốn được sử dụng, chẳng hạn ưu tiên, thời hạn chậm trễ, năng suất truyền và độ

tin cậy

• Độ dài toàn bộ gói tin

• Tính theo đơn vị byte với chiều dài tối đa là 65535 bytes

• Độ dài: 16 bits

• Dùng để định danh duy nhất cho một datagram trong

khoảng thời gian nó vẫn còn trên liên mạng

• Dài 3 bits

• Các gói tin đi trên đường

đi có thể bị phân thành nhiều gói tin nhỏ

• Flags được dùng điều khiển phân đoạn và tái lắp ghép bó dữ liệu

(13bits) cho biết vị trí dữ liệu thuộc phân đoạn tương ứng với đoạn bắt đầu của gói dữ liệu gốc

(8 bits): qui định thời gian tồn tại

(tính bằng giây) của gói tin trong

mạng để tránh tình trạng một gói

tin bị quẩn trên mạng

(8 bits) chỉ giao thức tầng trên kế tiếp sẽ

nhận vùng dữ liệu ở trạm đích

VD: TCP có giá trị trường Protocol là 6,

UDP có giá trị trường Protocol là 17

Mã kiểm soát lỗi của header

gói tin IP

(độ dài thay đổi): khai báo các lựa

chọn do người gửi yêu cầu (tùy theo

từng chương trình)

(độ dài thay đổi): Vùng đệm, được

dùng để đảm bảo cho phần header luôn kết thúc ở một mốc 32 bits

Trang 50

3.3.3 Cấu trúc địa chỉ IPv6

Trang 51

3.4 Chia mạng con

3.4.1 Các phép toán bit

3.4.2 Phương pháp chia mạng con

Trang 52

3.4.1 Các phép toán bit

Định nghĩa: Bit là các chữ số (trạng thái) “0” và

“1” Một chuỗi các bit ghép lại sẽ cho ta một dãy các số 0 1 mà hệ tính toán trên những con số này được gọi là hệ nhị phân Khi nhắc tới bit math (toán bit) tức là nhắc tới việc tính toán trong hệ số này.

Trang 53

3.4.1 Các phép toán bit

Chuyển đổi hệ thập phân - nhị phân

Quy ước: một số nhị phân khi được biểu diễn phải có tiền tố “0B” đứng ở đầu, sau đó là dãy các bit 0 1 Trong so sánh (lớn hơn, bé hơn, bằng), 0 được xem như là giá trị sai (false) và 1 là giá trị đúng (true).

Ví dụ: A = 0B10111001 Trong đó A gồm có 8 bit từ bit 0 đến bit 7 được đánh số từ phải sang trái.

Gọi B là dạng thập phân của A thì:

B = 2 7 x 1 + 2 6 x 0 + 2 5 x 1 + 2 4 x 1 + 2 3 x 1 + 2 2 x 0 + 2 1 x 0 + 2 0 x 1 = 185

Gọi B là dạng thập phân của A thì:

B = 2 Gọi B là dạng thập phân của A thì: 7 x 1 + 2 6 x 0 + 2 5 x 1 + 2 4 x 1 + 2 3 x 1 + 2 2 x 0 + 2 1 x 0 + 2 0 x 1 = 185

B = 2 7 x 1 + 2 6 x 0 + 2 5 x 1 + 2 4 x 1 + 2 3 x 1 + 2 2 x 0 + 2 1 x 0 + 2 0 x 1 = 185

Trang 58

3.4.1 Các phép toán bit

e Dịch trái – Bits shift left ( << ) và Dịch phải – Bits shift right ( >> )

Phép dịch trái hay dịch phải được gọi chung là phép dịch bit.

Khi dịch một dãy bit A được đánh số từ bit 0 đến bit n, chỉ số của các bit sẽ thay đổi còn giá trị của mỗi bit sẽ vẫn giữ nguyên Như vậy giá trị của A sẽ thay đổi

Khi dịch dãy bit A sang phải n đơn vị tức là chỉ số của mỗi bit trong A sẽ bị trừ đi n đơn vị Ngược lại, khi dịch sang trái n đơn vị tức là chỉ số của mỗi bit sẽ được cộng thêm n đơn vị Sau khi dịch bit, các bit có chỉ số âm sẽ bị bỏ đi.

Trang 59

3.4.2 Phương pháp chia mạng con

cần thiết

không có trường hợp vượt quá.

b Có 2 phương pháp chính là : FLSM và VLSM

Trang 60

FLSM (Fixed length subnet mask)

Thông thường khi có yêu cầu chia mạng gốc thành các mạng con với số host như nhau, ta dùng phương pháp FLSM.

Trang 61

FLSM (Fixed length subnet mask)

Trang 62

FLSM (Fixed length subnet mask)

Trang 63

FLSM (Fixed length subnet

mask)

Trang 64

FLSM (Fixed length subnet

mask)

Trang 65

VLSM (Variable length subnet

mask)

Đây là phương pháp chia mạng con với subnet mask thay đổi, cho phép tối ưu hóa số host cung cấp và số host mà hệ thống yêu cầu.

Phương pháp này thường áp dụng cho các trường hợp yêu cầu chia mạng con với độ dài subnet mask thay đổi, yêu cầu chặt chẽ về số lượng host trong mỗi

subnet

Trang 66

VLSM (Variable length subnet

mask)

Trang 67

VLSM (Variable length subnet

mask)

Ví dụ :

Trang 68

VLSM (Variable length subnet

mask)

Trang 69

VLSM (Variable length subnet

mask)

Trang 70

Câu hỏi ôn tập Chương 3

Trang 71

Đơn vị thông tin

Tên gọi Viết tắt Giá trị

Ngày đăng: 09/01/2023, 09:10

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w