1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

NGÔN NGỮ lập TRÌNH CC

20 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ngôn Ngữ Lập Trình C/C++
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Lập trình
Thể loại Slide tham khảo
Năm xuất bản 2003
Thành phố TP Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 437,49 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nội dung môn học  Các khái niệm cơ bản về lập trình máy tính..  Quy trình xây dựng một chương trình máy tính.. Nội dungCác khái niệm cơ bản 1 Các b ước xây dựng chương trình 2 Biểu diễ

Trang 1

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

C/C++

Slide tham khảo – Khối không chuyên

Trang 2

Nội dung môn học

 Các khái niệm cơ bản về lập trình máy tính.

 Quy trình xây dựng một chương trình máy tính.

 Giải thuật, biểu diễn giải thuật.

 Ngôn ngữ lập trình.

 Tổng quan về ngôn ngữ C

 Biến

 Hằng

 Phép toán, biểu thức, câu lệnh

 Các lệnh nhập xuất dữ liệu

Trang 3

Nội dung môn học

 Cấu trúc tuần tự.

 Cấu trúc rẽ nhánh.

 Cấu trúc lặp

 Mảng một chiều

 Mảng hai chiều

 Chuỗi ký tự

Trang 4

Nội dung môn học

 Phương pháp lập trình cấu trúc.

 Khái niệm và cú pháp hàm.

 Truyền tham số cho hàm.

 Phạm vi của biến.

Trang 5

[1] Quách Tuấn Ngọc, Ngôn ngữ lập trình C, NXB Giáo dục, 2003

[2] Trần Đan Thư, Giáo trình lập trình C tập 1&2 , NXB ĐHQG TP Hồ Chí Minh

[3] Phạm Văn Ất, Kỹ thuật lập trình C căn bản và nâng cao , NXB Hồng Đức 2009

[4] B W Kernighan and D M Ritchie, C Programming Language, 2 nd edition, Prentice Hall, 1998

[5] cprogramming.com

Tài liệu tham khảo chính

Trang 6

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

C/C++

Tổng quan về

lập trình

Trang 7

Nội dung

Các khái niệm cơ bản

1

Các b ước xây dựng chương trình

2

Biểu diễn thuật toán

3

Cài đặt thuật toán bằng NNLT

4

Trang 8

Các khái niệm cơ bản

Lập trình máy tính

 Gọi tắt là lập trình (programming)

 Kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán

trừu tượng có liên quan với nhau bằng một

Thuật toán (Algorithm)

động/phương cách) được định nghĩa rõ ràng

nào đó

Trang 9

Các khái niệm cơ bản

Chương trình máy tính

 Là một tập hợp các câu lệnh được viết bằng một/nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số chức năng hoặc giải quyết một vấn đề cụ thể nào đó

 Phần mềm gồm tập hợp các chương trình máy tinh và dữ liệu liên quan

 Phần mềm thực hiện các chức năng của nó bằng cách gửi các chỉ thị trực tiếp đến phần cứng, hoặc bằng cách cung cấp dữ liệu để phục vụ các chương trình hay phần mềm khác

Trang 10

Các khái niệm cơ bản

Ví dụ

 Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0

(a, b là các số thực)

Nếu a = 0

• b = 0 thì ph ương trình có nghiệm bất kì.

b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm.

Nếu a ≠ 0

• Ph ương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a

Đầu vào: a, b thuộc R

Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0

Trang 11

Các tính chất của thuật toán

Bao gồm 5 tính chất sau:

thao tác máy tính thực hiện là chính xác

sắp xếp theo thứ tự nhất định

trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau

các bài toán có đầu vào tương tự nhau

Các khái niệm cơ bản

Trang 12

Các b ước xây dựng chương trình

Xác định vấn đề

- bài toán

Lựa chọn

ph ương pháp giải

Cài đặt

ch ương trình

Hiệu chỉnh

ch ương trình

Thực hiện

ch ương trình

Lỗi cú pháp

Lỗi ngữ nghĩa

Biểu diễn bằng:

• Ngôn ngữ tự nhiên

• Lưu đồ - Sơ đồ khối

• Mã giả

Xây dựng thuật toán/ thuật giải

Trang 13

Biểu diễn toán/giải thuật

1 Nhập 2 số thực a và b.

2 Nếu a = 0 thì

2.1 Nếu b = 0 thì

2.1.1 Ph ương trình vô số nghiệm 2.1.2 Kết thúc thuật toán.

2.2 Ng ược lại

2.2.1 Ph ương trình vô nghiệm.

2.2.2 Kết thúc thuật toán.

3 Ng ược lại

3.1 Ph ương trình có nghiệm.

3.2 Giá trị của nghiệm đó là x = -b/a 3.3 Kết thúc thuật toán.

Đầu vào: a, b thuộc R

Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0

Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên

Trang 14

Khối giới hạn

Chỉ thị bắt đầu và kết thúc.

Khối vào ra

Nhập/Xuất dữ liệu.

Khối lựa chọn

Tùy điều kiện sẽ rẽ nhánh.

Khối thao tác

Ghi thao tác cần thực hiện.

Đường đi

Chỉ hướng thao tác tiếp theo.

Biểu diễn thuật toán/giải thuật

Sử dụng lưu đồ - Sơ đồ khối

Trang 15

Bắt đầu Nhập a,b

a = 0

Tính

x = -b/a

Xuất

“VN”

b = 0

Xuất

“VSN”

Kết thúc

Xuất x

S Đ

Biểu diễn thuật toán/giải thuật

Sử dụng lưu đồ - Sơ đồ khối

Trang 16

Vay mượn ngôn ngữ nào đó (ví dụ Pascal) để biểu diễn thuật toán

If a = 0 Then

Begin

If b = 0 Then

Xuất “Phương trình vô số nghiệm”

Else

Xuất “Phương trình vô nghiệm”

End

Else

Xuất “Phương trình có nghiệm x = -b/a”

Đầu vào: a, b thuộc R

Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0

Biểu diễn thuật toán/giải thuật

Sử dụng mã giả

Trang 17

Cài đặt thuật toán bằng C/C++

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

void main()

{

int a, b;

printf(“Nhap a, b: ”);

scanf(“%d%d”, &a, &b);

if (a == 0)

if (b == 0)

printf(“Phương trình VSN”);

else

printf(“Phương trình VN”);

else

printf(“x = %.2f”, -float(b)/a);

}

Trang 18

Bài tập

1 Thuật toán là gì? Trình bày các tính chất quan

trọng của một thuật toán?

2 Các bước xây dựng chương trình?

3 Các cách biểu diễn thuật toán? Ưu và khuyết

điểm của từng phương pháp?

Cho ví dụ minh họa

Trang 19

Bài tập

4 Nhập năm sinh của một người Tính tuổi người

đó

5 Nhập 2 số a và b Tính tổng, hiệu, tính và

thương của hai số đó

6 Nhập tên sản phẩm, số lượng và đơn giá Tính

tiền và thuế giá trị gia tăng phải trả, biết:

a tiền = số lượng * đơn giá

b thuế giá trị gia tăng = 10% tiền

Trang 20

Bài tập

7 Nhập điểm thi và hệ số 3 môn Toán, Lý, Hóa

của một sinh viên Tính điểm trung bình của

sinh viên đó

8 Nhập bán kính của đường tròn Tính chu vi và

diện tích của hình tròn đó

9 Nhập vào số xe (gồm 4 chữ số) của bạn Cho

biết số xe của bạn được mấy nút?

10.Nhập vào 2 số nguyên

Tính min và max của hai số đó

Ngày đăng: 09/12/2022, 09:29

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm