1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

(TIỂU LUẬN) TIỂU LUẬN phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh đồng tháp

40 92 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp
Người hướng dẫn ThS. Nguyễn Giác Trí
Trường học Đại học Cần Thơ
Chuyên ngành Kinh tế
Thể loại Tiểu luận
Năm xuất bản 2023
Thành phố Cần Thơ
Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 389,45 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • PHẦN 1: MỞ ĐẦU

    • 1.1. Lý do chọn đề tài

    • 1.2. Mục tiêu nghiên cứu

      • 1.2.1. Mục tiêu chung

      • 1.2.2. Mục tiêu cụ thể

      • 1.3.1. Không gian

      • 1.3.2. Thời gian

      • 1.3.3. Phạm vi về nội dung

      • 1.4.1. Phương pháp luận

      • 1.4.2. Phương pháp nghiên cứu

        • 1.4.2.1. Phương pháp thu thập số liệu

        • 1.4.2.2. Phương pháp phân tích

  • PHẦN 2: NỘI DUNG

    • Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐANH GIÁ THỰC TRANG

      • 2.1.1. Mô tả thực trạng

      • 2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng

    • Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP

      • 2.2.1. Nguyên nhân

        • 2.2.1.1 Vì sao game gây nghiện

        • 2.2.1.2 Vì sao người chơi game bị nghiện

      • 2.2.1. Giải pháp

  • PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

    • 3.2.1. Với người chơi game online

    • 3.2.2. Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online

    • 3.2.3. Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online

    • 3.2.4. Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online

    • 3.2.5. Với cộng đồng xã hội

  • MẪU PHIẾU PHỎNG VẤN

Nội dung

Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo họctại các trường đại học, cao đẳn

Trang 1

Tiểu luận chuyên đề kinh tế

MỤC LỤC

Trang phụ bìa i

Nhận xét của giảng viên hướng dẫn ii

MỤC LỤC 1

PHẦN 1: MỞ ĐẦU 3

1.1 Lý do chọn đề tài 3

1.2 Mục tiêu nghiên cứu 4

1.2.1 Mục tiêu chung 4

1.2.2 Mục tiêu cụ thể 5

1.3 Phạm vi nghiên cứu 5

1.3.1 Không gian 5

1.3.2 Thời gian 5

1.3.3 Phạm vi về nội dung 6

1.4 Phương pháp nghiên cứu 6

1.4.1 Phương pháp luận 6

1.4.2 Phương pháp nghiên cứu 6

PHẦN 2: NỘI DUNG 8

Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG 8

2.1.1 Mô tả thực trạng 8

2.1.2 Phân tích và đánh giá thực trạng 11

Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP 18

2.2.1 Nguyên nhân 18

2.2.1 Giải pháp 23

PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 25

3.1 Kết luận 25

3.2 Khuyến nghị 27

3.2.1 Với người chơi game online 27

3.2.2 Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online 27

3.2.3 Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online 29

3.2.4 Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online 30

3.2.5 Với cộng đồng xã hội 31

Trang 3

PHẦN 1: MỞ ĐẦU

1.1.

Lý do chọn đề tài

Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch

vụ công nghệ truyền thông đã ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của conngười, đặc biệt là sự xuất hiện của hệ thống mạng Internet Sự phát triển mạnh

mẽ của Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập vàgiúp cho mọi người dân Việt Nam, nhất là giới trẻ, thành những “Công dân toàncầu”

Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đadạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao Internet đã

có những ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinhviên trong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay Internet được sửdụng như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc

và giải trí Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giớitrẻ yêu thích Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - gameonline đã và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội

Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế

hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo họctại các trường đại học, cao đẳng Tính chất tác hại của game online đối với lứatuổi này rất nguy hiểm Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game onlineđều xấu Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệlụy xấu cho xã hội Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học

Trang 4

hằng năm, mà rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game online Những ngườitrẻ ấy - hơn ai hết - chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đờimình.

Nhưng không phải tất cả các trò chơi điện tử, games online đều xấu Vấn

đề là dịch vụ này được khai thác như thế nào? Người chơi đã chơi và nghiện đếnmức nào? Bị trò chơi tác động ra sao? Với thế giới đầy cuốn hút khó dứt ra này đãphác họa chân dung game thủ và hệ quả họ nhận lấy do nghiện game online

Xét ở góc độ tâm lý, giới trẻ hiện nay đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc sống, gia đình, học hành Vì vậy, nhiều lúc các bạn trẻ mượn thế giới ảo để tìmcảm giác tự do, được thể hiện mình, thích làm người lớn, họ thích thú và dễnghiện cảm giác được thống trị, được làm bá chủ Thêm nguyên nhân nữa là sựchểnh mảng, thiếu sâu sắc trong việc quản lý giáo dục của các bậc phụ huynh đốivới con em, do đó họ dễ dàng bị cuốn hút vào vòng xoáy của game online

Nhận thấy được xu hướng nghiện game online ngày càng tăng trong giớitrẻ và những hậu quả do những vấn nạn này gây ra đã làm ảnh hưởng rất nhiều

đến sự tiến bộ của xã hội nên chúng tôi quyết định chọn đề tài “Phân tích thực

trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp” để nghiên

Trang 5

1.2.2.Mục tiêu cụ thể

Thực hiện đề tài này, chúng tôi muốn hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau:

- Tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh ĐồngTháp

- Phân tích nguyên nhân dẫn đến việc bùng nổ thực trạng nghiện game của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp

- Đề xuất những biện pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game online hiện nay

1.3 Phạm vi nghiên cứu:

1.3.1.Không gian

Đề tài được chúng tôi thực hiện tại tỉnh Đồng Tháp Trong đó, chúng tôi cóthực hiện những cuộc khảo sát thực tế tại các đại lý Internet – Game online trênđịa bàn phường 1, phường 2 và phường 6 Thành phố Cao Lãnh

Trang 6

1.3.3.Phạm vi về nội dung

Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game online củagiới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả

về việc nghiện game của giới trẻ tại Thành phố Cao Lãnh

1.4 Phương pháp nghiên cứu

1.4.1.Phương pháp luận

Game online là trò chơi điện tử trực tuyến, mang tính cộng đồng cao Khi

chơi có thể trò chuyện, giao dịch….với những game thủ khác trên mọi miền đấtnước

1.4.2.Phương pháp nghiên cứu

1.4.2.1 Phương pháp thu thập số liệu

- Số liệu sơ cấp: được thu thập từ:

+ Phỏng vấn lấy ý kiến cá nhân: Chúng tôi trực tiếp đến những đại lýInternet – Game online để gặp gỡ và trao đổi với những game thủ về vấn đề gameonline

+ Phỏng vấn theo bảng câu hỏi: Chúng tôi dự kiến sẽ gửi phiếu phỏngvấn đến 100 người, chủ yếu là những thanh niên đang học tập và làm việc ởThành phố Cao Lãnh

- Số liệu thứ cấp: được tổng hợp từ Internet:

Trang 7

+ Những nghiên cứu trước đây cho thấy, “hình mẫu” của các học sinh,sinh viên hầu hết là trong các trò chơi game, trong khi đó có tới 77% trò chơi bạolực, 9% là cờ bạc, chỉ 14% là có yếu tố tích cực.

+ Tỉ lệ chơi game của các cấp học như sau: tiểu học có 70% học sinh chơi game, trung học 81% và đại học, cao đẳng là 75%

+ Tỷ lệ nam thanh niên chơi game online chiếm 59.5%, nữ thanh niên chiếm 40.5%

1.4.2.2 Phương pháp phân tích

- Đối với mục tiêu cụ thể 1: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để

mô tả thực trang chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp

- Đối với mục tiêu cụ thể 2: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để

phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc chơi game của giới trẻ ở tỉnh ĐồngTháp

- Đối với mục tiêu cụ thể 3: Sử dụng phương pháp tự luận để đề ra các

biện pháp giúp cho giới trẻ thoát khỏi thế giới ảo của game và trở về với thế giớithực

Trang 8

PHẦN 2: NỘI DUNG Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐANH GIÁ THỰC TRANG

2.1.1 Mô tả thực trạng

Từ khi được đưa vào sử dụng rộng rãi trên thế giới, mạng Internet đã ngàycàng trở nên một môi trường thông tin và liên kết quan trọng giữa người vớingười Internet ngày nay đã trở thành một môi trường khá thân thuộc với rất nhiềungười mà thông qua đó họ có thể làm việc, thông tin, giao lưu và thậm chí thưgiãn, giải trí nữa Nếu như cách đây hơn 10 năm, những người có thể dành thờigian nhàn rỗi để vui chơi hoặc giải trí trên mạng chủ yếu là những người làmviệc trong lĩnh vực khoa học, công nghệ thông tin, thì ngày nay chuyện “lướt net”

đã trở nên chuyện thường ngày đối với rất nhiều người

Internet mang lại nhiều lợi ích cho con người trên cả hai phương diện “làmviệc” và “vui chơi” Xét trên khía cạnh “làm việc”, người ta vào Internet để cungcấp và thu nhận thông tin, trao đổi ý kiến, gửi thư, giới thiệu sản phẩm, dịch vụ,giới thiệu bản thân hoặc các cơ quan, tổ chức vv Còn trên khía cạnh vui chơi,giải trí, người ta có thể tìm thấy những nguồn vui thú trên Internet thông qua cáctrò chơi trực tuyến, tán gẫu, tìm bạn, xem phim, nghe nhạc Cả hai khía cạnh

“làm việc” và “vui chơi”, tuy khác biệt về tính chất và mục đích khi được mô tảnhư trên, nhưng cả hai đều có thể mang lại những nguồn kích thích khá giống

nhau cho người sử dụng: đó là tính thách thức và sự tưởng thưởng Tính thách

thức thể hiện thông qua việc ngưòi sử dụng Internet (dù để “làm việc” hoặc “vuichơi”) đều phải nâng cao dần hiệu suất của bản thân, khắc phục các trở ngại vàđạt đến những yêu cầu, mục tiêu cần đòi hỏi Sự tưởng thưởng thể hiện bằng

Trang 9

những niềm vui, niềm tự hào, sự phấn khích hoặc thư giãn sau khi người sử dụngđạt đến mục tiêu mong muốn.

Dịch vụ game online phát triển cùng với sự ra đời và phát triển Internet vàcông nghệ thông tin Game online phát triển trong bối cảnh hiện nay là một xu thếtất yếu Vì vậy, việc quản lý sử dụng dịch vụ này cần hướng đến sự hiệu quả,phát huy các lợi ích và hạn chế những tác động tiêu cực đến đời sống xã hội vàngười sử dụng Game online là loại hình giải trí có xu hướng phát triển mạnh mẽ

ở Việt Nam trong thời gian tới nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của một bộ phậnkhông nhỏ người có nhu cầu chơi Ở các quốc gia phát triển, đóng góp của côngnghiệp giải trí trong đó có dịch vụ game online vào ngân sách cũng như tạo công ănviệc làm là không nhỏ Bên cạnh đó, game online còn là cầu nối để phát triển côngnghệ thông tin và mở rộng diện bao phủ internet tới cộng đồng Vì vậy, việc mởrộng quy mô, tốc độ phát triển lĩnh vực này trên cơ sở các chính sách phù hợptrong quản lý là một xu thế tất yếu trong quá trình hội nhập và phát triển của ViệtNam đối với thế giới

Cách đây khoảng 5 năm, game online đã bắt đầu xâm nhập vào đời sốngcủa giới trẻ Việt Nam Trong báo cáo về "Th

ị trường game online Việt Nam"tháng 11/2008, Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research(San Francisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online ViệtNam sẽ vượt qua con số 10 triệu Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường gameonline ở nước ta đang ngày càng nóng lên Và hiện nay, trong số 20,2 triệu người

sử dụng Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưngđến

53% là chat và chơi game Con số của dịch vụ thông tin và tư vấn trực tuyến

(O.I.C) của Công ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu ngườithường xuyên chơi game online Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt

Trang 10

số là người

trẻ khiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh.

Trang 11

Thậm chí các chuyên gia còn cho biết thị trường game online của Việt Nam chỉ trịgiá khoảng 5 triệu USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần.Như vậy, game online ngày càng thể hiện sự tấn công ồ ạt của mình tại thị trườngViệt Nam.

Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với lứatuổi thanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngoài tác dụng giải trí, game online cũngtiềm ẩn nhiều tác hại Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã không chỉ đơn thuầnxem game online là phương tiện giải trí, khi đã thực sự cuốn hút vào game onlineđến mức bỏ bê việc ăn uống, học hành, không tuân thủ những thói quen sinh hoạthàng ngày thì có thể nói rằng những thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" gameonline và tùy theo những dấu hiệu khác nhau mà chúng ta có thể kết luận ngườichơi đó "nghiện" game online nặng hay nhẹ

Kết quả khảo sát của nhóm chúng tôi trên địa bàn Thành phố Cao Lãnh chothấy: Có gần 30% thanh thiếu niên sử dụng Internet để chơi game online Trong số

đó có gần 50% chơi game online là do bạn bè giới thiệu Đáng chú ý là 35% sốngười chơi game online cho biết họ chơi game online trên 5 lần/tuần và mỗi lần

họ thường chơi “mải miết” đến trên 3 tiếng đồng hồ Đa số thanh niên mà cụ thể

là học sinh, sinh viên hiện nay tại Thành phố Cao Lãnh chơi các loại game thể thao

và giải trí vui (chiếm 52%), số người chơi các loại game hành động, nhập vai,chiến thuật cũng chiếm khá cao (42%) Trong số những game online được chơinhiều nhất dẫn đầu là game Võ Lâm Truyền Kỳ (chiếm 30%), kế đến là các gametrong Zing Me và FIFA Online (cùng chiếm 22%) và kế tiếp là game Kiếm Thế(chiếm 12%) Có đến 52% thanh niên cảm thấy thích thú khi chơi game online và21% cho rằng chơi game online là có ích Trong khi chỉ có 12% người chơi cảmthấy mệt sau khi chơi game Và 60% trong số họ chỉ dừng chơi game online khicảm thấy đã chơi đủ

Trang 12

Từ những kết quả khảo sát tuy chỉ là thực nghiệm nhưng chúng tôi thấyrằng việc “nghiện” game online xảy ra ở các bạn trẻ hiện nay là có thật Tuyrằng, đây chưa trở thành một hiện tượng đáng báo động nhưng qua đó chúng tôicũng nhận thấy trong tương lai gần nếu chúng ta không có một sự cảnh báo vàđịnh hướng cách giáo dục và quan tâm đến thanh thiếu niên hơn nữa thì hiệntượng “nghiện” game online sẽ thực sự trở thành báo động và là mối lo ngại hàngđầu của các bậc phụ huynh, thầy cô giáo và các nhà hoạt động giáo dục.

2.1.2 Phân tích và đánh giá thực trạng

Những người có trình độ học vấn càng cao thì càng nhận thức tốt hơn vềnhững mặt tốt cũng như cả những mặt trái của game online Cũng vì thế mà tròchơi này đặc biệt nguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh, nghị lực kém vànhân cách chưa định hình, đặc biệt là lứa tuổi thanh thiếu niên Các em về mặt tâm

lý chưa hoàn thiện, nhận thức chưa đầy đủ vì thế rất dễ nghiện game online.Hiện nay, đối với nhiều thanh thiếu niên, game online là một sở thích, một lốithoát, một nơi để trút bỏ những căng thẳng Ở game online, người chơi cũng kinhqua đủ loại cung bậc tình cảm mạnh mẽ như hồi hộp, căng thẳng, phấn khích,sung sướng, hãnh diện, tức giận, thất vọng rồi lại hy vọng Tất cả các tay gamethủ khi tham gia những trò game nhập vai đều thực sự yêu nhân vật của mình

Sở dĩ đối tượng dễ bị nghiện game online hiện nay là các thanh thiếu niên

là vì các em muốn tự khẳng định mình nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốnkhám phá những điều mới lạ Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường dođược gia đình quá nuông chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, khôngquản lý giờ giấc của con Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân,sống khép kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào trò chơi này

Trang 13

Môi trường game online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường hợpcòn ly kỳ hơn cuộc sống bên ngoài Càng dành nhiều thời gian chơi, niềm đam mêđầu tư cho nhân vật càng lớn Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi động chẳng khác nàothế giới thật Và rồi họ trở thành dân “nghiện” lúc nào không biết Như vậy, ranhgiới giữa việc chơi game và nghiện game hết sức mong manh Vì bản thân tròchơi game online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì nó có thiđấu, cạnh tranh, có thưởng.

Việc quá nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt sángđến độ bỏ ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số trường hợp đó

là hành vi nghiện ngập, là sự thiếu khả năng kiểm soát về hành vi, không làm chủđược hành vi của mình Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chínhnhững trò chơi đó ám ảnh Bệnh nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tậpcủa game thủ, họ học hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậmchí trầm cảm, loạn thần, trong đó có cả việc tự tử Nhiều trường hợp trộm cắp,cướp giật, thậm chí giết người vì nghiện game online cũng đã xảy ra và được báochí đăng tải trong thời gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu thuẫntrong khi chơi game đã tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen Tuy nhiên,điều may mắn là không giống như những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nóichung và Thành phố Cao Lãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợpđáng tiếc do hậu quả của game online gây ra

Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây vềhiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiệntượng nghiện game Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gìđáng nói bởi game và việc chơi game không xấu, nhưng hậu quả của việc chơigame quá đà đã xảy ra nhiều hậu quả khôn lường Các trò chơi trực tuyến giúpcon người thỏa mãn những nhu cầu tâm lý cơ bản Đó là một trong những lý dokhiến cho người chơi game không thể dứt bỏ chúng một cách dễ dàng

Trang 14

Không phải tất cả những ai chơi game trực tuyến cũng đều là nghiện game;điều cũng tương tự là không hẳn tất cả những ai chuyên tâm làm việc đều làngười có cuộc sống cân bằng, lành mạnh Nhiều trẻ em và vị thành niên vẫn chơigame nhiều giờ mỗi tuần vẫn có thể giữ được sự cân bằng trong các sinh hoạthọc tập cũng như trong các mối quan hệ với người thân trong gia đình và với xãhội xung quanh.

Tình trạng chơi game

chỉ có thể được xem là nghiện khi việc sử dụnggame/Internet đạt đến một thời lượng và một mức độ nhất định nào đó khiến chođương sự gặp nhiều khó khăn, trở ngại trong các sinh hoạt học tập, làm việc,giao tiếp và quan hệ xã hội đồng thời việc chơi game diễn ra vượt quá khảnăng

kiểm soát của bản thân hoặc được thực hiện như

cưỡng lại được

một nhu cầu thôi thúc khó

Các nghiên cứu cho thấy có khoảng 10-15% người chơi game nói chung hội

đủ các tiêu chí chẩn đoán là nghiện theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) NghiệnInternet, game online đã thực sự là một dạng rối loạn mới xuất hiện tuy rằng loạirối loạn này vẫn chưa được chính thức xếp loại trong các hệ thống tiêu chuẩnchẩn đoán bệnh tật của thế giới Nghiện game cũng có bản chất tương tự giốngnhư các tình trạng nghiện khác như nghiện rượu, nghiện thuốc lá, nghiện ma túy,nghiện bài bạc… Chúng có chung một số tính chất đặc trưng về diễn tiến từ chỗ

sử dụng, chuyển sang lạm dụng và sau cùng là nghiện; đồng thời tác nhân gâynghiện (ở đây là game online) cũng làm cho đương sự có tình trạng “dung nạp”,

“lệ thuộc” và khi không sử dụng có thể xuất hiện “hội chứng cai”

Các biểu hiện ở người nghiện game online cũng cho thấy một sự suy giảmkhả năng tự chăm sóc bản thân, khó kiểm soát các xung động và đòi hỏi của bảnthân, rối loạn các nhịp điệu sinh hoạt thường ngày (ăn uống, ngủ nghỉ ), giảm

Trang 15

hoặc mất hẳn khả năng giao tiếp và quan hệ với những người xung quanh trong

Trang 16

cuộc sống thực tế và phần lớn thời gian chủ yếu được dành cho việc sử dụnggame online online Trên bình diện tâm lý - xã hội, người nghiện game online có

xu hướng “ám ảnh” (tâm trí bị choáng chỗ và lấp đầy bởi các huyễn tưởng vềgame) và “cưỡng bức” (có một sự thôi thúc, bắt buộc thực hiện việc sử dụnggame online) Game online dần dần thế chỗ cho các quan hệ xã hội và các nguồnvui khác trong đời sống; đây là điều quan trọng để xác định một người có nghiệngame online hay không vì người chơi game online mà không nghiện vẫn có thể tìmthấy những nguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sốngthực tế Ở người nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái “thực”, hay nói cách khác “ảo”chính là “thực”

Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game online mà một số nhà nghiên cứu đã đưa ra:

 Ngồi chơi game online hơn 5 giờ/ngày hoặc không có cảmgiác về thời gian, không gian khi đang chơi game online Họ luôn bị thôi thúcbởi các hình ảnh trong trò chơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trướcmáy vi tính nhưng đều thất bại

online

 Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi game

 Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy

đủ các công việc không liên quan đến máy tính do dành quá nhiều thời gianvào việc chơi game online Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việcgiảm, hoặc thờ ơ với các hoạt động xung quanh như học tập, công việc

 Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm mình vào game, chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân và

Trang 17

những người xung quanh, không muốn tham gia các hoạt động xã hội khác.

Họ hầu như không có các hoạt động xã hội và không có bạn bè Nếu có chỉ

là bạn bè trên thế giới ảo Mọi hoạt động khác của người bị nghiện gameđều bị thay thế bằng game Khi tách khỏi game, phản ứng của họ trở nênchậm chạp, kém linh hoạt

 Tiếp tục chơi game online bất chấp những trục trặc hoặc khókhăn trong công việc, học tập hoặc các mối quan hệ gia đình, bạn bè Cónhững dấu hiệu của chứng suy nhược và có xu hướng hành xử theo cácmối quan hệ trong trò chơi game online

 Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làmtổn hại đến các mối quan hệ và nghề nghiệp của chính bản thân họ

 Một số biểu hiện khác của chứng nghiện game gồm suy nghĩ

ám ảnh và các vấn đề liên quan đến sức khoẻ giáo dục Một số ngườinghiện game khác còn thường xuyên không ngủ liên tục nhiều tiếng đồng

hồ vì những cuộc ganh đua trong game

Chứng “nghiện” game online hay việc ngồi quá lâu trước máy vi tính hằngngày thường để lại những di chứng về thể xác Việc dùng lâu bàn phím có thểdẫn tới những chấn thương các ngón tay không đáng có, các bệnh về cột sống,tình trạng khô mắt và các phản ứng cơ thể như mỏi mệt, căng thẳng, kém tậptrung chú ý, gây ra những tác động xấu đối với sự phát triển hình thể và trí nãocủa trẻ Thậm chí có những triệu chứng của rối loạn giấc ngủ, các bệnh về thầnkinh như suy nhược và cả động kinh Ở những trường hợp nặng có thể gây ra sựrối loạn tâm lý và tình trạng trầm cảm Người chơi game phải mất nhiều thờigian mới đạt được những cấp độ cao Khi say sưa sống trong thế giới ảo sẽ làm

Trang 18

tâm lý sẽ là điều tất yếu khi chơi game online Một cuộc chơi kéo dài từ 12 đến

24 tiếng, não của người chơi sẽ không thể chịu nổi, có thể sẽ bị tổn thương chứcnăng của não và các tổ chức bên trong não Việc thanh niên nghiện game online vềlâu dài sẽ để lại những khó khăn về mặt tâm thần Nhiều thanh niên có biểu hiệncủa các rối loạn hành vi như ăn cắp, nói dối, bỏ nhà ra đi Nhiều thanh niên lạirơi vào các trạng thái của trầm cảm và các bệnh lý tâm căn bởi stress trường diễn

do chứng nghiện game online mang lại Đã có những thanh niên có hành vi tự hủyhoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiện game online

Bên cạnh những khó khăn về mặt tâm thần và thể chất việc nghiện gameonline cũng sẽ để lại cho các thanh niên những khó khăn về mặt xã hội Đa số cácthanh niên có kiểu hành xử và nhầm lẫn giữa đời sống thực tại và những tìnhhuống ảo Các thanh niên ngày càng xa rời thực tế, ít liên quan đến cuộc sống thựccủa mình Dần dần các mối quan hệ trong cuộc sống trở nên tẻ nhạt và khó khăn.Nhiều thanh niên đặt ra những tình huống và giá trị sống như trong các tình huốngonline, coi đó là định hướng cho cuộc sống của mình như bỏ nhà đi bụi, kết thânvới những “anh hùng hảo hán” Điều đó là nguyên nhân gây nên những đổ vỡ vềmặt tâm lý và những khó khăn khi trở về với đời sống thực Việc nghiện gameonline còn dẫn tới tình trạng bỏ bê việc học tập và các công việc hằng ngày

Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, “nghiện” game online đã thực sự trởthành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội Đối với các quốc gianày việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những người “nghiện”game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và nay đã đi vào hoạtđộng ổn định và chuyên nghiệp

Ngoài ra, theo các nghiên cứu khoa học, ở người nghiện game nói chung,khi họ chơi game, não bộ họ tiết ra chất endorphine (một loại nội tiết tố mang lại

sự hưng phấn), vì vậy họ thường né tránh những vấn đề khó khăn bế tắc trongcuộc

Trang 19

sống bằng cách chơi game Và khi một thiếu niên giam mình trong phòng riêng (cómáy tính) hàng giờ liền mà không cần đến bất kỳ hoạt động xã hội nào khác thìkhả năng nghiện game là rất lớn.

Như vậy, bản thân game nói chung và game online nói riêng không có gì làxấu bởi vì nó phục vụ cho nhu cầu giải trí, có thể làm cho người chơi vui vẻ,giảm stress và kích thích sự sáng tạo, giúp cho người chơi phản ứng nhạy bénhơn Tuy nhiên, không phải trò nào cũng mang tính tích cực Mối nguy ấy khôngchỉ xảy ra với giới trẻ mà cả người lớn cũng thế nếu không có đủ bản lĩnh đểthoát khỏi sự say mê cuồng nhiệt với chúng

Qua việc tìm hiểu những dấu hiệu cũng như phân tích một số trường hợp

"nghiện" game online của thanh thiếu niên hiện nay chúng tôi nhận thấy nguyênnhân sâu xa dẫn đến hiện tượng "nghiện" game online ở thanh thiếu niên hiện nayđều xuất phát từ việc các em chưa nhận được sự quan tâm và giáo dục thích đáng

từ phía gia đình Vì khảo sát của chúng tôi cho thấy có đến 40% số phụ huynhkhông biết việc con cái mình đang thương xuyên chơi Game online Có nhiềutrường hợp họ biết nhưng vẫn không khuyên ngăn con cái hoặc vẫn cho tiền đểcon cái họ đi chơi game online

Trang 20

Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP

2.2.1 Nguyên nhân

2.2.1.1 Vì sao game gây nghiện

Có nhiều yếu tố góp phần tạo nên tình trạng nghiện ở những người chơi game online Trước tiên phải kể đến những yếu tố từ bản thân những thiết kế tròchơi trực tuyến Trong cách thiết kế game của những nhà sản xuất cũng chứađựng những tiềm năng gây nghiện Ngay cả những video game ban đầu cũngđược thiết kế để người chơi phải càng lúc càng cố gắng hơn để đạt kết quả caohơn (bằng đặt những điểm số cao để làm hạn mức phải vượt qua) hoặc chơi đểđạt đến kết quả sau cùng

Video game và game online còn có tính năng giúp người chơi thực hiện

“sắm vai” nghĩa là người chơi tự tạo nên những “nhân vật” rồi hóa thân mình trởnên nhân vật ấy, thậm chí có thể hình thành nên một sự “gắn bó tình cảm” giữangười chơi và nhân vật do chính mình dựng lên rồi hóa thân vào, rồi chính sự gắn

bó này khiến người chơi khó có thể dừng cuộc chơi hoặc khó cưỡng lại sự thôithúc quay trở lại cuộc chơi lần sau Tính năng “sắm vai” cũng có thể được thựchiện thông qua các hoạt động khác (không phải game) khi sử dụng Internet chẳng

hạn như tán gẫu (chat), kết bạn, hẹn hò, đăng ký thành viên tham gia một diễn

đàn, tạo blog cá nhân Tính năng sắm vai đôi khi cho phép người sử dụnggame/Internet tạo nên những hình ảnh về bản thân theo cách mới hơn hoặc đượclàm cho khác biệt đi - điều này khó có thể thực hiện được khi bản thân họ trựctiếp tiếp xúc và giao tiếp với những con người thật trong đời sống thực tế

Ngày đăng: 08/12/2022, 09:43

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w