-Trăn trở với mục tiờu chung của giỏo dục mầm non là một giỏo viờn được phõn cụng phụ trỏch lớp 5 tuổi tụi nguyện đúng gúp một phần nhỏ bộ của mỡnh vào việc ứng dụng một số biện phỏp thự
Trang 1I.Lí DO CHỌN ĐỀ TÀI
1.Cơ sở lý luận
Đối với lứa tuổi mầm non, bất cứ điều gỡ trong thế giới xung quanh
cũng là mới lạ, hấp dẫn cho nờn nhu cầu mong muốn được tỡm hiểu, được
khỏm phỏ về khoa học cụng nghệ thụng tin
Theo hướng đổi mới giỏo dục trẻ hiện nay, nhận thức của trẻ về cụng
nghệ thụng tin đó cú từng bước thực hiện và nõng cao như chưa được đồng bộ
đầy đủ điều này làm ảnh hưởng đến quỏ trỡnh hỡnh thành và phỏt triển nhõn
cỏch của trẻ, bờn cạnh sự phỏt triển khụng ngừng của khoa học cụng nghệ đũi
hỏi con người phải năng đụng và sỏng tạo, cú khả năng xử lý cỏc vấn đề phỏt
sinh trong cuộc sống một cỏch nhanh chúng, cú hiệu quả Cựng với sự đổi mới
chung của nghành Giỏo Dục thỡ Giỏo Dục Mầm Non núi riờng với mục tiờu
phỏt triển cũng cần cú những đổi mới nhằm phỏt huy mạnh mẽ hơn vai trũ chủ
thể của trẻ để trẻ phỏt triển về nhiều mặt dưới sự hướng dẫn hợp lý của giỏo
viờn
-Phát triển công nghệ thông tin là một trong những mục tiêu quan trọng
của giáo dục mầm non,việc ứng dụng công nghệ thông tin trong các hoạt động
của trẻ mầm non là công cụ để trẻ đợc giao tiếp ,học tập và vui chơi,bên cạnh
đó để giáo dục trẻ phát triển một cách toàn diện
Giỏo dục Mầm Non là mắt xớch đầu tiờn trong việc thực hiện nhiệm vụ
đào tạo nguồn nhõn lực và đẩy mạnh ứng dụng Cụng nghệ thụng tin vào trong
giảng dạy Hiện nay trường Mầm non Đại Thành đó đợc phòng giáo dục hỗ
trợ đầu tư, trang bị Tivi, đầu video,tạo diều kiện cho người giỏo viờn Mầm Non
ứng dụng Cụng nghệ thụng tin vào trong giảng dạy Cụng nghệ thụng tin phỏt
triển đó mở ra những hướng đi mới cho ngành giỏo dục trong việc đổi mới
phương phỏp và hỡnh thức dạy học
Là một giỏo viờn Mầm Non tụi cũng đó nhận thấy được việc cho trẻ tiếp
cận với cụng nghệ và ứng dụng Cụng nghệ thụng tin vào trong giảng dạy cú ý
nghĩa và cú tỏc dụng to lớn trong giỏo dục nhằm giỳp trẻ phỏt triển toàn diện
như: trớ tuệ, đạo đức, thẩm mỹ…Mặt khỏc, ứng dụng cụng nghệ thụng tin cũn
Trang 2giỳp trẻ nhận biết thế giới xung quanh, giỳp trẻ giao tiếp với mọi người Bờn
cạnh đú thỡ việc làm thế nào để giỳp trẻ hứng thỳ trong học tập, vui chơi,và
vận dụng sự hiểu biết và khả năng của trẻ vào hoạt động hằng ngày Điều này
làm tụi suy nghĩ và tỡm tũi mọi biện phỏp như soạn giỏo ỏn điện tử, sỏng tỏc trũ
chơi điện tử, sưu tầm trũ chơi vận dụng vào cỏc hoạt động hằng ngày nhằm
kớch thớch trẻ tự nguyện tham gia vào hoạt động một cỏch tớch cực, nhẹ nhàng
thoải mỏi Và để trẻ ngày càng hứng thỳ tỡm hiểu, khỏm phỏ cũng như tự tin
hơn khi đứng trước cỏc bạn đồng nghiệp tụi quyết định chọn đề tài “ Một số
biện phỏp thực hiện ứng dụng cụng nghệ thụng tin nhằm nõng cao chất
lượng giảng dạy giỏo dục trẻ 5 tuổi "
Với mong muốn đưa những hỡnh thức mới lạ, hấp dẫn tới trẻ, để tiếp
giúp trẻ tiếp thu nội dung bài dạy một cách dễ dàng đạt hiệu quả tốt hơn
2.cơ sở thực tiễn
- Bản thõn tụi luụn bỏm sỏt vào kế hoạch chỉ đạo của nhà trường về
chuyờn mụn, và thường xuyờn dự giờ đồng nghiệp để nõng cao chất lượng
giảng dạy
- Và hiện nay lớp tôi đã dợc nhà trờng trang bị cho một ti vi và đầu vidio.
- Trong cụng tỏc giảng dạy tụi thường xuyờn sử dụng thiết kế giỏo ỏn
điện tử, và sử dụng đĩa kidsmart để ứng dụng vào cỏc hoạt động học, và hoạt
động khỏc.giỳp trẻ hứng thỳ tham gia vào cỏc hoạt động một cỏch tớch cực và
cú hiệu quả
-Trăn trở với mục tiờu chung của giỏo dục mầm non là một giỏo viờn
được phõn cụng phụ trỏch lớp 5 tuổi tụi nguyện đúng gúp một phần nhỏ bộ của
mỡnh vào việc ứng dụng một số biện phỏp thực hiện ứng dụng cụng nghệ thụng
tin nhằm nõng cao chất lượng giỏo dục trẻ 5 tuổi, hỡnh thành nhõn cỏch cho trẻ
trong việc tiếp cận ứng dụng cụng nghệ thụng tin đối với trẻ mầm non
II MỤC ĐÍCH NGHIấN CỨU ĐỀ TÀI
Trang 3-Tụi nghiờn cứu đề tài, “một số biện phỏp thực hiện ứng dụng cụng nghệ
thụng tin nhằm nõng cao giỏo dục trẻ 5 tuổi”
- Việc ứng dụng cụng nghệ thụng tin nhằm nõng cao chất lượng giảng
dạy trẻ 5 tuổi từ đú cụ giỏo cú điều kiện hiểu đặc điểm tõm sinh lý trẻ ,và
nguyện vọng của từng trẻ nắm bắt trỡnh độ năng lực của từng trẻ, để cú biện
phỏp giỳp trẻ tham gia vào cỏc trú chơi trờn mỏy cú hiệu quả đú chớnh là mục
đớch nghiờn cứu của đề tài
III PHƯƠNG PHÁP NGHIấN CỨU ĐỀ TÀI
- Phương phỏp nghiờn cứu qua chuyờn san, và cỏc tài liệu tham khảo về
giỏo dục mầm non, qua mạng Internet
- Phơng pháp quan sát
- Phơng pháp điều tra
- Phơng pháp tìm hiểu thực tiễn
- Phơng pháp thực hành đàm thoại
- Phơng pháp khảo sát thống kê
- Phương phỏp nghiờn cứu sản phẩm của trẻ
IV NỘI DUNG NGHIấN CỨU ĐỀ TÀI
A Thực trạng nghiờn cứu của đề tài.
1.Thuận lợi:
Được sự quan tõm của ban giỏm hiệu nhà trường tạo điều kiện giỳp đỡ
tụi về
Chuyờn mụn cơ sở vật chất,đồ dựng trang thiết bị dạy học ,và lớp tụi
được chọn làm lớp điểm của trường
-Bản thõn là một giỏo viờn cú trỡnh độ về chuyờn mụn,nhiệt tỡnh yờu
nghề mến trẻ cú khả năng sử dụng giỏo ỏn điện tử, và sử dụng cỏc trũ chơi
Kớdsmat, định hướng cho trẻ tham gia vào cỏc trũ chơi trờn mỏy
-Được sự tớn nhiệm của phụ huynh học sinh ,và sự giỳp đỡ của đồng
nghiệp, mụi trường trong lớp tương đối phong phỳ giỳp cho tụi cú điều kiện
thuận lơi để thực hiện đề tài, một số biện phỏp thực hiện ứng dụng cụng
nghệ thụng tin nhằm nõng cao chất lượng giỏo dục trẻ 5 tuổi,
Trang 42 Khó Khăn:.
- Giáo viên thực hiện soạn giáo án điện tử chưa thành thạo, sử dụng máy
tính còn vụng về
-Một số phụ huynh chưa quan tâm đến trẻ,nhận thức về ngành học còn
hạn chế
- cơ sở vật chất còn chưa phong phú dẫn đến việc rèn trẻ thực hiện công
nghệ thông tin còn gặp nhiều khó khăn
-Phụ huynh phần lờn là lao động nông thôn ,lên gặp rất nhiều khó khăn
trong việc hỗ trợ kinh phí.để mua sắm thiết bị đồ dùng học tập
-Một số trẻ quá hiếu động nên cũng ảnh hưởng tới việc học tập
-Và khi dạy trẻ một số biện pháp thực hiện ứng dụng công nghệ thông
tin nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ 5 tuổi ban đầu thu được kết quả
* Chỉ có 7/35=20% trẻ ở lớp biết di chuột
- 15/35 = 42% trẻ hứng thú tham gia vào các trò chơi trên máy
Từ những thuận lợi khó khăn Trên tôi đã có kế hoạch cụ thể để tiến
hành thực hiện đề tài nghiên cứu của mình một cách có hiệu quả
B.Một số biện pháp chính
* Điều tra ban đầu qua hoạt động chung và ứng dụng công nghệ thông
tin vào tiết day
- Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính, hoạt động khác và qua góc
học tập, chơi buổi chiều
- Hình thức cho trẻ làm quen với các hoạt động ngoài giờ
- Hình thức cho trẻ làm quen và ứng dụng công nghệ thông tin qua việc
tuyên truyền phối hợp với phụ huynh
1.Biện pháp giúp trẻ tiếp cận với công nghệ thông tin và những kết
quả đạt được:
Để giúp trẻ làm quen và ứng dụng công nghệ thông tin vào trong hoạt động
giảng dạy có hiệu quả Tôi đã tiến hành một số biện pháp sau :
* Nắm đặc điểm tâm sinh lý của trẻ.
Trang 5- Đa số cha mẹ trẻ làm nghề nông nên trẻ ít được tiếp xúc với máy vi
tính, công nghệ thông tin Bên cạnh đó do cơ tay của trẻ 5 tuổi còn yếu nên đối
với việc gõ bàn phím còn gặp nhiều khó khăn, sử dụng chuột và thực hiện một
số câu lệnh đơn giản như nhấp chuột 2 lần trẻ thực hiện chưa thành thạo
- Mắt trẻ còn yếu nên thời gian tiếp xúc với máy tính rất ngắn không qúa
30 - 35 phút đồng thời giáo viên cũng không quên nhắc trẻ khoảng cách cũng
như tư thế khi ngồi trước máy tính
- Dựa vào những đặc điểm của trẻ, hứng thú khi được học, chơi trên máy
tính, người giáo viên cần phải chọn lọc những tài liệu cũng như trò chơi sao
cho phù hợp lại vừa kích thích trẻ hoạt động hơn
* Phối hợp cùng phụ huynh.
- Đa phần gia đình các cháu ở trường tôi không có máy vi tính, vì hoàn
cảnh gia đình còn rất khó khăn, nhưng bên cạnh đó cũng có một vài gia đình
trẻ có máy vi tính Tôi đã tìm hiểu và trao đổi với phụ huynh hãy mạnh dạn
cho các bé làm quen với máy vi tính và sử dụng đĩa kidsmart, một số lệnh căn
bản, vì đa phần phụ huynh rất e ngại trong việc cho trẻ tiếp xúc với máy sớm
và sợ trẻ sẽ phá lung tung, nhưng tôi đã giải thích và động viên họ phối hợp
cùng tôi Từ đó phụ huynh đã mạnh dạn cho trẻ làm quen với máy và hướng
dẫn bé sử dụng một số lệnh cơ bản khi sủ dụng đìa kidsmart Ngoài ra tôi còn
trao đổi với phụ huynh về một số trò chơi trên đĩa phù hợp với trẻ như: bé vui
học chữ, bé tập tô màu, Kidsmart tôi cài cho phụ huynh và tôi trực tiếp hướng
dẫn trẻ và phụ huynh
- Buổi chiều trong giờ hoạt động chiều, giờ trả trẻ, trong khi chờ phụ
huynh đến đón) tôi sử dụng máy vi tính để mở nhạc thiếu nhi, phim hoạt hình
cho trẻ nghe một vài cháu tò mò tiến lại gần và hỏi: “ Cô ơi đây phải tivi không
cô?” Trẻ vẫn còn chưa biết phân biệt đâu là máy tính, đâu là tivi, tôi đã nhẹ
nhàng hướng dẫn và chỉ rõ từng phần của máy vi tính cho trẻ biết “Đây là
máy vi tính, nó giúp chúng ta rất nhiều việc như: đánh chữ, nghe nhạc, vẽ hình
ngoài ra các con còn có thể chơi rất nhiều trò chơi trên máy rất hay…”
Trang 6- Rồi tôi giới thiệu qua cho trẻ biết về các bộ phận của máy tính gồm:
màn hình, con chuột, bàn phím Sau đó tôi làm chậm một số thao tác cho trẻ
xem như: khởi động máy, cách dê chuột, nhấp chuột chọn biểu tượng, thoát
chương trình… Rồi tôi chọn một bé nhanh nhẹn lên làm thử thao tác.Tôi mời
bé Cường ban đầu bé hơi lúng túng trong việc rê chuột đến biểu tượng và khó
mà nhấp liên tục được 2 cái nên tôi đã chỉ bé nhấp vào rồi nhấn Enter, tôi đã
cầm tay bé thực hiện Sau đó cho bé tự làm lại vài lần và bé đã thực hiện hiện
được Vì có một máy nên không thể cho tất cả trẻ đều thực hiện cùng một lúc
được vào những lúc đón trẻ, trả trẻ, giờ chơi tôi đã cùng với giáo viên đứng lớp
với mình lần lượt hướng dẫn cho các bé nắm được một số thao tác cơ bản về
việc sử dụng máy tính
* Thông qua trò chơi
- Vào giờ hoạt động vui chơi hay hoạt động chiều, giờ trả trẻ thôi thường
cho trẻ được làm quen sử dụng máy vi tính Để kích thích sự hứng thú của trẻ,
thu hút các bé thì tôi đã mua đĩa “Bé vui học chữ”, “Bé tập tô màu” và về cài
vào máy để cho các cháu chơi, thông qua việc các cháu chơi tô màu, thì các
cháu phải sử dụng những lệnh cơ bản và biết cách sử dụng chuột thành thạo
hơn, qua trò chơi nhỏ tôi còn hướng dẫn các bé thêm một số lệnh như: back
(trở về), xóa hay lưu các bức tranh sau khi tô màu…) Qua trò chơi các cháu
biết cách sử dụng chuột nhanh, chính xác hơn, thậm chí có cháu đã biết nhấp
chuột được 2 cái liên tục Ngoài ra, qua trò chơi còn phát triển về mặt thẩm mỹ
cho trẻ Tôi luôn chú ý đến trẻ yếu cho trẻ chơi với trẻ đã biết, đã nắm vững để
trẻ tự học lẫn nhau Sau khoảng vài tuần lớp tôi thực nghiệm là lớp 5 tuổi Khu
văn phòng tôi phụ trách cơ bản trẻ đã mạnh dạn hơn khi sử dụng máy
- Sau một thời gian cho các bé làm quen với máy vi tính, tôi thấy các bé
rất mạnh dạn khi tôi trình chiếu một vài chương trình trong đĩa kidsmart cho
các cháu xem ( tôi cho trẻ quây quần bên máy vi tính và mở cho trẻ xem vì
điều kiện trường không có máy chiếu)
Trang 7* Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính qua giờ hoạt động
chung.
- Muốn trẻ thực hiện tốt công nghệ thông tin vào trong hoạt động, điều
kiện đầu tiên phải có cô giáo sử dụng máy tính thành thạo vẫn chưa đủ mà còn
phải biết thiết kế giáo án điện tử cho các hoạt động học, biết tìm các tư liệu
giáo dục trên mạng để vận dụng những hình ảnh sống động đưa vào giáo án, để
trình chiếu có hiệu quả, như cũng không lạm dụng công nghệ nhiều đưa hình
ảnh phụ nhiều để trẻ không tập chung vào nội dung chính của bài
Thời gian của hoạt động chung của lớp 5 tuổi 30 - 35 phút có thể kéo
dài thêm 5 phút Vì vậy giờ hoạt động này tôi sử dụng rất nhiều hình thức khác
nhau để gây hứng thú cho trẻ, giúp trẻ nhanh chóng hiểu, nhận biết, khám phá
Trong hoạt động này sử sụng đồ dụng đồ dùng trực quan rất có hiệu quả
Đồ dùng trực quan có thể là tranh ảnh, mô hình, vật thật… Đồ dùng trực quan
là yếu tố không thể thiếu được trong việc dạy trẻ, vì trẻ chỉ lĩnh hội kiến thức
khi được trực tiếp tri giác các đối tượng Đồ dùng trực quan càng đẹp, càng
hấp dẫn thì càng thu hút được trẻ Nắm bắt được điều này khi cho trẻ hoạt động
học tập nhưng cũng có một số đề tài , ta không thể trực tiếp cho trẻ quan sát
bằng vật thật được ( quan sát một số con vật sống trong rừng, tìm hiểu về các
loài chim…) cũng như muốn đảm bảo được tiết dạy sinh động , trẻ hứng thú,
hoạt động tích cực tôi đã lên mạng Internet tìm tư liệu phục vụ tiết dạy
Ví dụ: Khi dạy trẻ tìm hiểu một số con vật sống trong rừng: trẻ cần phải
biết tên gọi, hình dáng, các bộ phận, thức ăn, nơi sống, tiếng kêu, thói quen của
các con thú Nếu sử dụng tranh sẽ rất hạn chế và không mang lại hiệu quả trẻ
hoạt động tích cực Hiểu được điều này tôi đã tìm tư liệu và xây dựng tiết dạy
trên Powerpoint Trẻ rất hứng thú khi được quan sát con sư tử, đặc biệt trẻ tập
trung chú ý khi được xem con sư tử chạy đuổi bắt con nai, sư tử gầm … Để trẻ
không thụ động trong học tập chỉ ngồi xem và nghe, tôi thường gọi trẻ , dùng
những câu hỏi kích thích tư duy trẻ phát triển và cho trẻ lên sử dụng máy như
nhấp chuột để tìm hiểu các con vật khác, hay lên chơi trò chơi “Tìm thức ăn
Trang 8cho tôi”, trẻ phải nhấp chuột vào những thức ăn mà các con vật thường ăn ( khỉ
ăn chuối, voi ăn mía lá cây…)
* Ứng dụng công nghệ thông tin vào trong hoạt động học
Ví dụ: Với bài dạy Khám phá khoa học các phương tiện giao thông
đường thủy ở chủ đề “Phương tiện giao thông” tôi sưu tầm những hình ảnh tàu
thủy, ca nô, thuyền buồm trên mạng thiết kế giáo án điện tử lên máy vi tính,
dưới những hình ảnh có từ kèm theo Khi dạy đến phương tiện nào thì hình ảnh
đó xuất hiện kèm theo từ, trẻ biết những phương tiện nào học rồi thì khi nhấp
chuột vào những phương tiện đó sẽ chuyển màu Khi cô giới thiệu tàu thủy thì
hiệu ứng sẽ chuyển màu và xuất hiện ở dạng font to, hoặc khi phân tích tàu
thủy và thuyền buồm và so sánh thì 2 phương tiện này sẽ nhấp nháy, những
nét nào giống nhau thì sẽ xuất hiện và có màu giống nhau
Ví dụ: trò chơi: “ Truy tìm ẩn số”
Trẻ sẽ lên chọn ô số nào mình thích Ở mỗi ô cửa sổ sẽ có 1 câu đố về
hình dáng phương tiện, (con vật…) của đó Bạn nào đoán đúng câu đố thì bức
tranh mới hiện ra và dưới mỗi bức tranh sẽ có hình ảnh và trẻ sẽ phải trả lời
câu hỏi của cô dưới bức tranh Khi đã mở được hết tất cảc các ô cửa sổ thì 1
bạn sẽ đứng lên kể lại nội dung câu chuyện dựa những bức tranh trên theo suy
nghĩ của trẻ
Ngày nay việc giảng dạy và ứng dụng công nghệ thông tin trong giảng
dạy không còn là điều mới mẻ với chúng ta, nhưng ở cấp bậc mầm non thì vấn
đề này chưa được phổ biến rộng rãi, chỉ có ở các lớp 5 tuổi những năm trước
và năm nay là được tiếp cận nhưng cũng chưa nhiều, nhất là đối với những
trường nghèo như trường tôi Việc sử dụng đồ dùng trực quan trên máy vi tính
còn mang lại cho trẻ hứng thú và kích thích trẻ tham gia vào hoạt động hơn
nữa bởi trên máy vi tính các hình ảnh xuất hiện và mất đi hay kèm theo các
hiệu ứng mới lạ hấp dẫn theo ý muốn của giáo viện, trẻ sẽ tập trung sự chú ý
trước những điều mới lạ, tiết học sẽ càng đạt hiệu quả hơn
Trang 9Qua những ví dụ minh họa ở trên, tôi thấy hình thức cho trẻ tiếp cận với
máy vi tính và ứng dụng công nghệ thôn tin vào trong giờ hoạt động chung
hình thức rất cơ bản giúp người giáo viên đạt được mục đích của giờ hoạt
động Ngoài ra tùy theo nội dung của từng nội dungvà chủ đề mà giáo viên có
thể lựa chọn hình thức tổ chức giờ hoạt động phù hợp nhằm tạo ra cho trẻ một
trạng thái thật thoải mái, gần gũi với cuộc sống thực,“học mà chơi, chơi nhưng
mà học”
* Kết quả của việc thực hiện những biện pháp và ứng dụng công nghệ
thông tin vào tiết dạy :
Việc giúp trẻ tiếp cận tin học và ứng dụng công nghệ thông tin trong
giảng dạy đã giúp tôi tiết kiệm được thời gian và kinh phí cho việc làm đồ
dùng vì với giáo viên mầm non hiện nay lượng công việc rất nhiều, vì vậy
chúng ta phải tìm biện pháp, phương pháp để giảm bớt thời gian và lượng công
việc, nhưng hiệu quả và chất lượng giáo dục luôn được đảm bảo thì việc ứng
dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy là rất cần thiết và hiệu quả thì cũng
rất cao
- Từ việc ứng dụng trên tôi không chỉ sử dụng cho riêng mình mà tôi còn
sao chép những tư liệu cho các chị em đồng nghiệp, để các chị em nào có máy
vi tính có thể ứng dụng trong tiết dạy và làm tư liệu về sau
*Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính, hoạt động khác và qua
góc học tập ,hoạt động vui chơi, góc nghệ thuật
Với chương trình giáo dục mầm non mới và đổi mới trong phương pháp
giáo dục thì phương pháp dạy tích hợp nhiều nội dung cũng được lồng ghép
trong một giờ hoạt động chung Việc cho trẻ tiếp cận với công nghệ thông tin
không chỉ được tiến hành qua các bài thơ, truyện mà còn được dạy thông qua
các giờ hoạt động chung khác như: Tạo hình, Âm nhạc, môn Khám phá khoa
học …
Ví dụ: ở môn Tạo hình: cho trẻ vẽ con vịt, trước khi vẽ tôi cho trẻ xem
con vịt , nghe tiếng vịt kêu trên máy vi tính Sau đó tôi hướng dẫn trẻ vẽ con
Trang 10vịt và gợi ý trẻ sỏng tạo như vịt trong bỳi cõy tỡm ăn, bơi dưới ao trẻ rất hứng
thỳ và hoạt động tớch cực hơn
Như vậy, cho trẻ tiếp cận với thụng tin và ứng dụng thụng tin qua giờ
hoạt động chung cũng là hỡnh thức rất cơ bản để giỳp trẻ nắm đựơc những kĩ
năng cần thiết khi thực hiện nhiệm vụ Bờn cạnh đú thỡ việc tạo mụi trường cho
trẻ làm quen cũng giỳp trẻ ngày càng tự tin, mạnh dạn tỡm hiểu khỏm phỏ cũng
khụng kộm phần quan trọng
* Cho trẻ làm quen cụng nghệ thụng tin qua cỏc hoạt động ngoài giờ
Theo lịch sinh hoạt hằng ngày của trẻ, trẻ sẽ được ra hoạt động chiều,
ngoài việc dạy trẻ theo chương trỡnh phõn phối , Tụi cũn hướng dẫn trẻ cỏc
thao tỏc cơ bản khi sử dụng mỏy vi tớnh như : nhấp chuột, mở loa, nhấp đụi
chuột…hay chơi cỏc trũ chơi trờn mỏy vi tớnh : chọn giày cho bạn, bỏ con vật
vào thựng (đĩa Kidsmart) trẻ rất thớch
V KẾT QUẢ NGHIấN CỨU ỨNG DỤNG:
G n nh 2 n m qua bản thân tôi là giáo viên thực hiện ứng dụng côngư 2 năm qua bản thân tôi là giáo viên thực hiện ứng dụng công ăm qua bản thân tôi là giáo viên thực hiện ứng dụng công
nghệ thông tin tôi đã thu đ ợc kết quả sau;
Qua khảo sỏt đầu năm ;
7/35 trẻ= 20% trẻ biết di chuột
15/35trẻ=42% trẻ hứng thỳ tham gia
vào trũ chơi trờn mỏy vi tớnh
Qua khảo sỏt cuối năm ; 30/35trẻ=86%trẻ biết di chuột 32/35trẻ=91%trẻ hứng thú tham gia vào các trò chơI trên máy vi tính
đơn giản như di chuột chớnh xỏc, mở hỡnh ảnh nhỏy đỳp chuột
Bằng những biờn phỏp giỳp trẻ tiếp cận với thụng tin và ứng dụng thụng
tin qua giờ hoạt động chung và cỏc hoạt động khỏc đó giỳp trẻ hiểu biết về
cỏch sử dụng mỏy tớnh qua sự giỳp đỡ của cụ giỏo
- Trẻ đó hiểu và làm được cỏc thao tỏc đơn giản
- Trẻ hiểu được nhu cầu mong muốn của mỡnh
- Trẻ sử dụng được mỏy tớnh và mở được đĩa Kitsmart