BUỔI 1 AUTOCAD LÀ GÌ?, CÁCH SETUP ĐỂ GIÚP TĂNG HIỆU NĂNG CỦA CAD(chỉnh sao cho mượt) Phần mền cad thực ra nó là công cụ để thay thế bút viết thước , dụng cụ vẽ kĩ thuật Vậy học Cad có thiết kế được má.
Trang 1BUỔI 1: AUTOCAD LÀ GÌ?, CÁCH SETUP ĐỂ GIÚP TĂNG HIỆU NĂNG CỦA CAD(chỉnh sao cho mượt)
Phần mền cad: thực ra nó là công cụ để thay thế bút viết thước , dụng cụ vẽ kĩ thuật …
- Vậy học Cad có thiết kế được máy móc hay không?- đáp án là ko, muốn thiết kế được thì phải có kiến thức còn cad chỉ là bảng để t vẽ lên
2 Cách chỉnh cho mượt?
Ta phải tập làm quen với thanh”type a command” và bỏ các lệnh hiện lên tại con trỏ chuột trên màn hình, nó làm máy ta thêm phần giật lag
- tắt thanh lệnh ngay con trỏ chuột
Dùng lệnh OS (osnap) và bỏ hai dấu tick đầu tiên
Tiếp theo setup con trỏ chuột để thành như hình sau:
- ta chọn lệnh OP( option)
Trang 2Ta kéo thanh crosshair size lên 100 để 2 râu nó kéo dài đến vô tận
Sau dó ta chọn sang selection:
Ta đẩy thanh pickbox size lên tầm 30 hoặc 40 là oke:
- Cách tắt các ô kẻ trên khổ giấy: Grid unit
* MẸO HAY:
+ Cách đưa chuột phải về lệnh “vừa gọi trước đó”
Trang 3Nhập OP(option) > user prefrences> bỏ 🗹 shortcus menus
+ Cách tắt các lệnh kích thước và độ ngay trên con trỏ chuột để tăng hiệu năng của Cad: OS(osnap) > Dynamic Input > bỏ 🗹 Enable PointInput và bỏ 🗹 enable dimesion
🗹 MẸO ít người biết:
-Nếu ta chọn nhiều đường thẳng, nhiều chi tiết bằng cách khoanh vùng ,nếu ta tô từ phải sang trái, hiển thị màu xanh lá cây, thì dù có cắt 1 phần nhỏ, Cad cũng tự hiểu là
ta chọn hết các chi tiết đó, và còn nếu kèo từ trái sang phải, thì sẽ hiển thị màu xanh nước biển thì tô 1 phần nó sẽ không tính mà phải bao quát được chi tiết thì mới tính chi tiết(đối tượng) đó
🗹MẸO cực kì bổ ích:
Cách bỏ chọn 1 đường thẳng hay 1 vùng nào đó mà ta lỡ chọn nhầm:
Ta chọn đối tượng chọn nhầm,hoặc tô các đối tượng bấm nhầm và bấm shift
🗹Mẹo khi không zoom bản vẽ được nữa:
Ta dùng lệnh “Re”là sẽ zoom được tiếp
BUỔI 2 : LINE-HỆ TỌA ĐỘ- CÁCH ĐỌC LỆNH
VÀ TRUY BẮT ĐIỂM CHUẨN
I Line
+ specify first point: Chỉ định điểm đầu tiên
+ spectify next point: Chỉ định điểm tiếp theo
+ specify next point (Close/Undo) Close/ Undo tức là có thể mở rộng thêm 2 phương
án, Undo tức là hủy đường thẳng vừa vẽ trước đó, tức lui lại 1 điểm của lệnh Line vừa
vẽ, Close tức là nối điểm đầu và điểm cuối
IIHệ tọa độ cơ bản
1 Hệ tọa độ tuyệt đối:
-Hệ tọa độ tuyệt đối tức chỉ gồm chiều dài của đối tượng, đoạn thẳng, không có trục tung hay góc
- Để bắt được điểm có 3 cách: + Click chuột trái + hệ tọa độ+ truy bắt điểm
- Đối với hệ tọa độ tuyệt đối chỉ cần nhập độ dài (tức nhập con số ) là xong
- Để setup chế độ vuông góc cho lệnh Line thì ta dùng F8 máy asus fn+F8
2 Hệ tọa độ tương đối( Hay còn gọi là tọa độ decart OXY)
Lệnh này ta viết lệnh như sau: “@x,y” với x là tọa độ trên trục hoành, y trên tung Lưu ý: Gốc tọa độ luôn thay đổi theo điểm cuối mà ta vẽ, và lưu ý tọa độ thì có thể âm được,
3 Hệ tọa độ cực tương đối
- Lệnh này ta biết được chiều dài và góc hợp với phương ngang
Ta nhập lệnh: “ @x<anpha”
Góc anpha là góc hợp với phương ngang , x là độ dài của đối tượng
Trang 43 Phương pháp truy bắt điểm trong Cad:
Cách này là 1 cách mà rất ít người dùng, vì được học từ những người vẽ thuê nên họ phải nghĩ cách làm sao để vẽ được bản vẽ 1 cách nhanh nhất có thể, nên đây là 1 mẹo nhỏ :
Ta dùng lệnh OS (osnap)
Endpoint: là điểm đầu cuối
Midpoint: là trung điểm
Center: là trung tâm, tức tâm đường tròn, tâm cung tròn,
Node: được hiểu là một dấu chấm, thường sử dụng ở lệnh chia
Quadrant: tức là điểm 1/4 của hình tròn, tức chỉ có 4 điểm quadrant nằm ở 0h,3h,6h và 9h
Intersection: giao điểm
Extension: tiếng anh nghĩa là mở rộng , trong cad có nghĩa là điểm kéo dài
Insertion: điểm chèn
Perpendicular: điểm vuông góc xuống đường thẳng cần vẽ
Tangent: vẽ tiếp tuyến
Trang 5Nearest: là điểm gàn nhất ( biết thôi)
Ta cần nhớ các chữ gạch chân dưới các lệnh: vd endpoint: là chữ E
Cách bật osnap là phím fn+F3 là bật truy bắt điểm
Ấn fn+F3 sẽ hiện ra là osnap on là osnap đã đc bật; osnap off là osnap đã tắt
Khi vẽ ta nên chọn osnap on để dễ truy bắt điểm thường trú (newbie nên dùng)
Khi vẽ ta nên chọn Osnap off là truy bắt điểm tạm trú
🗹 Ta cần phải học và hiểu rõ cái cơ bản, vì có nhiều bạn ra trường đi làm rồi nhưng mà
vẫn quay lại học chỉ vì một cái dự án, một cái sản phẩm thiết kế và chúng ta không biết
vẽ từ đâu cả?
Sau đây mình cho 2 bài tập là để cho bạn vẽ lại áp dụng lại những lệnh đã học, để cho
thành thạo, và thứ 2 là để cho có 1 tư duy hình học để khi vẽ 1 bản vẽ thì biết cần bắt
Trang 7BUỔI 4: THỰC HÀNH CƠ BẢN VÀ TRUY BẮT ĐIỂM CƠ BẢN:
🗹 MẸO NHỎ: để thuận tiện cho việc vẽ hơn là vừa out ra tab khác tab kia thì ta có thể cop nó vào cad để thuận tiện cho việc vẽ bằng công cụ two view:
Buổi 5: 7 LỆNH CAD CƠ BẢN PHẢI BIẾT, TƯ DUY VẼ CAD
🗹 Lệnh vẽ hình chữ nhật: REC (rectang)
(Xác định điểm đầu tiên của hình chữ nhật
(Xác định điểm đối diện của điểm vừa rồi,nôm na dễ hiểu nó là như thế
Và ta nhập hệ tọa độ tương đối vào là “ @x,y” với gốc tọa độ là điểm đầu tiên ta chọn của HCN
* Khi ta vẽ bằng lệnh Rectang thì ta cũng được 1 HCN, nếu ta vẽ line bằng cách nối các cạnh lại thành HCN thì ta đều được 1 hình chữ nhật, tuy nhiên khác nhau là Hình được vẽ bằng Rectang thì nó là hình nối liền, gồm 1 đối tượng , còn vẽ bằng line thì gồm 4 đối tượng
🗷 KHẮC XUẤT Tuy nhiên, nếu bây giờ ta muốn xóa 1 cạnh của HCN, hay 1 cạnh nào đó của các hình kết dính nhau chẳng hạn, vd như 1 hình ngũ giác,… thì ta có thể sử dụng lệnh sau để phá bỏ sự kết dính của HCN hay hình lục giác lại
X ( Explode) sẽ phá hủy sự kết dính của HCN vẽ bằng lệnh rectang thành 4 đối tượng là 4 cạnh và ta có thể chỉnh sữa từng cạnh được
🗷 KHẮC NHẬP lệnh này chỉ áp dụng cho những nét vẽ mà chúng đang liền mạch với nhau, nối tiếp nhau thôi nhé
Ta nhập lệnh:
Ta chọn các đối tượng ta muốn nó kết dính lại thành 1 đối tượng, hoặc tô chúng lại thành 1 đối tượng
và ấn space !
🗷 LỆNH XÓA:
Trang 8Có thể chọn trước rồi bấm lệnh E + space là xong!
🗷LỆNH XÉN
Ta lưu ý: “Trim select objects” không phải là ta lựa chọn đường để xóa mà ta chọn đường ranh giới nhé!
Ta có thể chọn nhiều đường ranh giới, khi ta chọn xong các đường ranh giới thì ta bấm space thêm 1 lần nữa ta sẽ đc lệnh sau:
Va tới đây ta chọn các đường thẳng mà ta muốn xén đi, hoặc ta có thể quét nhiều đối tượng để xén
◻ MẸO: 1 mẹo để khi ta trim tránh trường hợp trim nhầm đi, và rất phê khi sử dụng đó là lệnh “F (Fence)” mở rộng ở lệnh trim, khi ta dùng lệnh này khi ta kẻ qua đường nào thì cad tự hiểu và ta chọn đối tượng đó,và ta có thể chọn nhiều đối tượng 1 cách cực kì dễ dàng
@ Trong câu lệnh nếu như là ngoặc vuông và có các phương án thì đó là lệnh có thể mở rộng, còn nếu
là ngoặc nhọn thì ta hiểu đó là lệnh mặc định
Nên khi ta dùng lệnh TRim thì ta ko cần chọn đường biên giới , tức ta chọn select all, vì sẽ tốn nhiều thời gian hơn ^^
🗷LỆNH XÉN CHỈ ĐỊNH ĐOẠN CẦN XÉN BR (BREAK):
Trang 9Vì ta vừa học lệnh TRIM nên ta sẽ hay sử dụng lệnh này, tui nhiên lệnh trim chỉ dùng được khi có các đường biên giới với nhau,tuy nhiên trong rất nhiều tính huống ví dụ có 1 hình tròn , ta muốn xén đi nửa trên của hình tròn mà ko cần phải vẽ 1 đường cắt ngang và sau đó Trim nửa trên thì ta có thể dụng lệnh xén sau:
Break select object: lựa chọn đối tượng để mà xén, vd ta muốn cắt nửa hình tròn thì ta chọn cả hình tròn
Ta mới bắt đầu làm quen nên ta chọn vào phần mở rộng chọn F(first point) , ta bắt điểm ở góc 3h chẳng hạn)
Sau dó nó bảo ta chọn tiếp điểm thứ 2 mà ta muốn cắt xén, ta chọn ở điểm 9h thì ta đã xén đc nửa hình tròn
*Mẹo nhỏ khi dùng lệnh này:
🗷LỆNH VẼ SONG SONG Of hoặc O (OFFSET)
Trang 10“specify offset distance” xác định khoảng cách song song so với đường gốc là bao nhiều: vd: 30
Lựa chọn đối tượng để song song và rê chuột để chọn vị trí đường song song là trên hay dưới đường gốc
BUỔI 5: SỬA LỖI FONT, CÀI FONT ĐẦY ĐỦ VÀ CÁCH VIẾT CHỮ TRONG CAD
Khi ta mở 1 file cad của co-worker gửi cho, hoặc cấp trên gửi nhưng mà khi mở ra thì
nó có hiện lện bảng thông báo như sau:
Tức là file người gửi và cad của bạn có vài nét ko giống nhau, hoặc là họ dùng đời mới hơn và cad bạn phiên bản cũ
Thì ta vẫn bấm tiếp theo, specify a replacement, chọn thay thế, tuy nhiên thì font bị lỗi như sau
Trang 11Ta có thể hiểu nếu bị lỗi ở các font chữ, tức là t chưa đưa nó về đúng font mà người soạn trước đó, nên
ta phải đưa về để ko bị lỗi
Ta bấm vào các dòng chữ thì nó hiện font đang dùng như trên hình mẫu là ROMANS1
Ta bấm lệnh : ST(style text)
Vẫn theo ví dụ trên :
Trang 12Khi ta bấm lệnh ST nó hiển thị ra các font chữ mà Cad của ta đã cài, và ta tìm đến font nào giống chữ bị biến dạng, đó là ROMANS1.shx , tuy nhiên nó lại có biển báo warning, tức là ta chưa cài đặt font này trong cad
Ví dụ ta vẫn thiếu 1 số font thì ta có thể lên google để download, bằng cascg search, ROMANS1.shx download là được
LỖI FONT LÀ HẾT SỨC BÌNH THƯỜNG
https://drive.google.com/file/d/0B nnR9CIs_TTWgzUEV2aVNoOWc/view?resourcekey=0-8kRi_iq2Nwvsl8JzSLUmnQ
Đây là link tải font
Ta tìm file font gốc, và copy past tất cả font và thay thế các font cũ
* Bây giờ, khi ta muốn viết chữ, thì ta phải chọn kiểu chữ để viết, ta chọn lệnh ST
Ta có thể chọn font, cỡ chữ ,…
- ở đây ta có 2 loại font là font thường và font cơ bản Font thường là font mà ko có đuôi shx
* CHÚ Ý: font shx là dùng để vẽ kĩ thuật trong auto cad , vì vậy trong vẽ auto cad người ta thường dùng font có đuôi shx để trông chuyên nghiệp hơn(vì sao lại thế? : đơn giản là khi ta dùng các font chữ thường như timenew romal hay arrial , thì nó đề có cỡ chữ cũng như nét thanh nét đậm mà ta ko thay đổi đc, còn font shx thì ta có thể thay đổi độ dày của nét chữ đc nên trông rất chuyên nghiệp)
*Thông thường, chữ chú thích có độ cao height là tầm 2 đến 2,25mm + 🗹 annotative
Ta có thể hiểu annotative là 1 công cụ mà nó đảm bảo rằng khi ta in ra bảng vẽ dù có scale bao nhiêu lần hay gì gì thì chữ chúng ta vẫn có độ cao là 2mm
-
Tiếp theo sau độ cao thì ta có thể thiết lập đó là with factor được hiểu là độ co dãn giữa các con chữ, tuy nhiên chữ chú thích nên ta cho nó hẹp hơn 1 tí cho nó gọn gàng tầm 0,8, cìn oblique angle là độ nghiêng của chữ , ta để 0 thì chữ sẽ thẳng
- Mình thường dùng font là vnroman5.shx
Trang 13Sau khi chọn các font chữ, ta tấm setcurrent thì nó sẽ chọn kiểu chữ đó làm mặc định
*Đó là khi ta chuẩn bị làm 1 dự án nào đó thì ta cần phải suy nghĩ các kiểu chữ và tạo kiểu chữ đó LỆNH VIẾT CHỮ : T hoặc MT ( text hoặc mtext)
Hoặc sử dụng 1 lệnh chỉ cần biết được điểm đầu, tuy nhiên ta chỉ sửa đc nội dung của chúng đó là lệnh
DT khi ta cần đánh nhiều số khắp bản vẽ, ta có thể chọn lệnh DT sẽ rất tiện
🗷 CÓ 1 lưu ý, đó là khi t viết chữ thì khi viết dấu ở bảng vnroman5.shx thì viết dấu bị lỗi, thật ra là do bảng vietkey nó ko compatible với font vnroman5
Còn muốn viết không bị lỗi font với font bắt đầu bằng chữ VN thì ta dùng TCVN3
Còn cái mà ta hay viết trên word, hay facebook thì đó là unicode dựng sẵn
- nói thêm 1 xíu, đó là khi viết font khi có bắt đầu bằng VNI thì ta phải cài vietkey qua VNI Windows
“NỒI NÀO ÚP MÂM NẤY”
MẸOOO
* CÁCH VIẾT SỐ MŨ:
Ví dụ ta muốn viết 22 ta sẽ viết “ 22^” , sau đó ta tô đen “22^” sau đó ta bấm là xong
Còn nếu muốn viết số mũ bay xuống dưới, ví dụ ta muốn viết 23 thì ta sẽ gõ lệnh như sau: “2^3” sau đó
tô đen “2^3” và bấm là xong
Trang 14BUỔI 8:
1 LỆNH POLYGON : là lệnh vẽ đa giác đều “ POL”
a Vẽ đa giác đều khi biết trước 1 cạnh:
Ta nhập lệnh pol và chọn số cạnh và sau đó:
Ta bấm E để chọn phương áp vẽ khi biết trước 1 cạnh
Ta chỉ định 1 điểm bất kì và sau đó chọn vị trí điểm thứ 2 là xong nè
- Vẽ trường hợp 1 hình nội hoặc ngoại tiếp một đa giác khác:
:ví dụ vẽ hình vuông ngoại tiếp đường tròn, thì ta quan tâm đến center of polygon
Bước 1:vẽ đường tròn trước, ví dụ vẽ đường tròn bán kính 30mm, sau đó ta vẽ lệnh polygon và chọn center of polygon trùng với tâm đường tròn
Khi ta chọn tâm trùng xong nó sẽ có lệnh như trên, inscried là nội tiếp đường tròn, còn circumscried là ngoại tiếp đường tròn
🗹 Tiếp tục về lệnh circle (C)
ta có thể thấy được là có đến 6 lệnh về đường tròn
* 6 cái này phải nhớ
2P tức đi qua 2 điểm biết trước
3P tức đi qua 3 điểm biết trước
Ttr(tan tan radius) tức tiếp xúc 2 điểm nào và biết bán kính
* Một lưu ý khi dùng Ttr là khi ta chọn 2 điểm thì cad sẽ hiểu là tiếp xúc 2 đối tượng đó chứ không phải
là tại 2 điểm ta vừa chọn, vì nếu thỏa 2 điểm ta chọn và thỏa bán kính thì điều đó bất khả thi, và ví dụ như hai đối tượng ta quá xa và ta chọn 1 đường tròn có đường kính ngắn hơn khoảng cách ngắn nhất của hai đối tượng thì sẽ báo lỗi và ko vẽ đc hình đó
🗹 LỆNH F+R: ( lệnh hay)
Vẽ cung tròn nối tiếp 2 đường tròn
Ví dụ: ví dụ như vẽ cung tròn R30 dưới đây hay nối 2 đường thẳng bằng 1 cung tròn biết bán kính ở 2
ví dụ dưới
Trang 15
🗹 LỆNH ARC (A) vẽ cung tròn
Nhập điểm đầu tiên của cung tròn
Nhập điểm thứ 2
Nhập điểm cuối và nó sẽ nối 3 điểm lại thành 1 cung tròn
🗹 LỆNH DONUT (DO) : Vẽ hình vành khăn
Có nghĩa là: Hãy chỉ định đường kính đường tròn bên trong
Có nghĩa là: Hãy chỉ định đường kính đường tròn bên ngoài
Cuối cùng là chỉ định tâm nằm ở đâu
* Sau khi vẽ xong và in ra là các vùng đen xì, ở Cad là màu trắng nhưng in ra sẽ đen
🗷 Lệnh này thường dùng vẽ mặt cắt của thép
Ngoài ra khi vẽ các điểm nút, hay giữa các chỗ nối dây trong mạch điện ta có thể dùng nhanh bằng DONUT với bán kính trong bằng 0 và bán kính ngoài bằng 2 hoặc 3 gì đó
🗹 Lệnh kéo dài EXTEND (EX) : kéo dài khi biết 1 đường biên
Trang 16Lệnh này là 1 lệnh rất hay, tui nhiên bạn phải hiểu nó thì mới có thể dùng đc:
- select objects : tức là lựa chọn đối tượng co giãn, tức ta sẽ quét phần mà nó kéo dài ra
+quét theo tiêu chí như sau:
Trước tiên ta quét là phải quét từ phải sang trái (màu xanh lá cây) và ta quét trên tinh thần là, các đường mà kéo dài, co dãn thì ta chỉ quét 1 phần , còn cạnh nào mà ko co dãn, dịch chuyển luôn từ A sang B luôn thì ta quét hết
Ví dụ ta muốn kéo dài hai cạnh bên, và di chuyển cạnh đáy thì ta sẽ quét như trên
* Hơi đặc biệt 1 xíu đó là khi ta quét 1 phần thì đối tượng đó sẽ không di chuyển mà chỉ có co dãn, còn khi ta bao trọn đối tượng thì đối tượng sẽ di chuyển từ A sang B mà không co dãn , Còn nếu ta tô hết thì sao, thì chả có cái nào co dãn cả
Trang 17Sau khi chọn xong đối tượng cần kéo và di chuyển thì ta ấn space nó sẽ ra lệnh sau:
Tức là chỉ định điểm mà ta túm tay vào ( đại loại vậy) để kéo các đối tượng theo ý mình
🗹 LỆNH XOAY :ROTATE(RO)
-Chọn đối tượng để xoay
- Chọn đối tượng xong thì nó hỏi ta chọn điểm làm tâm để quay, sau đó ta nhập số độ quay thì nó sẽ quay theo, ví dụ nó đang đứng thẳng ta muốn nó nằm ngang thì ta có thể nhập -90 hoặc 90 là xong
🗹 LỆNH SCALE (SC): phóng to, thu nhỏ
- Lựa chọn đối tượng mà ta thu nhỏ, phóng to
- Tiếp theo đó là chọn điểm cố định, hay điểm mà ta phóng to thu nhỏ quanh điểm đó:
Trang 18- Tiếp theo đó là hệ số phóng to hay thu nhỏ
🗹 LỆNH ĐỐI XỨNG, HAY LỆNH GƯƠNG: MIRROR (mi)
-Lựa chọn đối tượng mà ta muốn đối xứng
- Chọn đối tượng xong ta chọn 1 đường chuẩn để đối xứng qua
-Tới đây ta chọn lần lượt 2 đối tượng mà ta muốn nó cắt bớt 1 đoạn là 2 và 3 rồi nó tự nối lại
🗷 Còn nếu trong 1 đa giác ta muốn vát 1 lúc nhiều góc thì ta chọn như sau:
Tới đây ta chọn lệnh Polyline(P)
Tới đây ta khoang chọn 2 đối tượng mà ta chọn Distance(D) để ta vát
Trang 19Sau đó ta chọn 2 khoảng để vát, và sau đó ta chọn hình cần vát
* Ở đây nó tuân theo quy luật Vát đuổi
🗷Hệ quả: ví dụ ta có 2 đối tượng không liền nhau, ta dùng lệnh Chamfer này để nối 2 cạnh này lại và
có các khoảng như ta vát góc.Ngoài ra ví dụ ta muốn nối 2 cạnh lại với nhau mà ta ko vát gì cả ta nhập hai thông số là 0 và 0 thì ta sẽ được hai đối tượng nối với nhau
Ta chọn 2 đối tượng cần bo góc ta sẽ được như hình dưới:
- Còn nếu ta muốn bo tất cả các góc của 1 đa giác thì ta chọn lệnh Polygon(P) sau đó nhập bán kính cần
bo là xong
Trang 20🗷Thêm 1 hệ quả rất hay của lệnh fillet dó là ví dụ 2 cạnh chưa cắt nhau mà ta muốn bo góc có được không? Vẫn được, ta cứ làm tương tự như bo góc bình thường và nó sẽ tự kéo dài ra và bo góc theo bán kinh như ta chỉ định
- còn nếu muốn nối 2 cạnh không cắt nhau thì ta có thể bấm R=0 thì sẽ nối lại với nhau Và 1 thủ thuật nữa để nối hai cạnh lại mà dùng fillet ta có thể bỏ qua giai đoạn nhập R=0 thì ta có thể bấm shift+ 2 dối tượng thì sẽ nối 2 đối tượng đó lại
- Chọn đối tượng để tạo mảng
- Nhập xong nó hỏi kiểu mảng mà muốn chọn
+Muốn chọn mảng cột hình chữ nhật thì chọn RECTANGULAR, còn muốn mảng hình tròn thì chọn POLAR
Sau khi chọn mảng kiểu cột thì nó sẽ ra màn hình như trên với 4 cột và 3 hàng, tới đây ta muốn thay đổi số cột ta chọn lệnh COL(COLumns) muốn thay đổi số hàng ta chọn Rows(R)
Sau khi thay đổi số cột thì có lệnh như trên đó là khoảng cách giữa các cuột, tức là khoảng cách giữa các tâm của các cột với nhau
Trang 21🗷 LƯU Ý: Ví dụ ta muốn thay đổi thông số ở mảng, khoảng cách giữa các hàng các cột 1 cách chính xác thì ta làm sao?
Ta sẽ dùng bảng thông số, với lệnh là
🗹 mo(PROPERTIES)hoặc CTRL 1
Người làm Cad phải biết cái Lệnh mo này, cái properties này
Và ta có thể chọn vào array và nó sẽ hiện ra thông số của array và từ đây ta có thể điều chỉnh đươc các thông số
*lưu ý: Khi ta chọn nhiều đối tượng thì nó sẽ ko ra gì cả
🗹ARRAY với mảng hình tròn
Tương tự như với mảng hình dọc, ta chọn ARRAY nhưng sau đó ta chọn POLAR
Sau khi chọn POLAR xong nó sẽ ra 1 lệnh như treen đó là, chọn 1 điểm làm tâm để các đối tượng quay xung quanh điểm đó
Ví dụ ta chọn 1 điểm ở ngoài như hình trên và các mảng sẽ xoay quanh điểm đó như trên hình
Sau khi chọn điểm center xong sẽ ra 1 lệnh như hình trên Tới đây ta phải quan tâm tới 3 điểm quan trọng đó là ITEMS( sô đối tượng quay xung quanh điểm đó)
- Thứ 2 là Fill angle ( Tức là mảng này lấp đầy bao nhiêu độ), ví dụ ta muốn nó quay xung quanh điểm
đó 1 nữa đường tròn thôi thì ta có thể chọn Fill angle à nhập 180
- Thứ 3 là Angle between(Các đối tượng đó quay xung quanh điểm center và cách nhau 1 góc là bao nhiêu)
Còn khi ta out ra và muốn chỉnh sửa thông số thì ta dùng bảng Properties
🗹LỆNH TÔ HATCH(H)
Lưu ý: trước hết là phải Hatch trên vùng kín
Trang 22🗷 Ví dụ muốn tô 1 hình ko kín thì làm cách nào? Ta có thể theo luật và sau đó lách luật, tức ta nối kín lại, tô hatch xong và sau đó xóa đường nối đi là được
Bài tập:
BÀI 10: TOÀN TẬP VỀ LAYER TRONG AUTOCAD
Có thể hiểu là layer là các mảng màu ghép chồng lên nhau để thành 1 bản vẽ
Giúp chúng ta đọc bảng vẽ 1 cách dễ dàng hơn
🗹LỆNH LAYER(LA)
ta có thể bấm vào lệnh này để set new layer hoặc ta click chuột phải và chọn new layer
Trang 23Ví dụ trên ảnh ta chọn màu là màu đỏ, nhưng trong cad , người làm cad professional sẽ gọi màu này là màu index color 1, hay gọi là màu 1
🗹 Lưu ý ko nói tên màu mà nói theo số thứ tự trong index color
Khi ta chọn lệnh set Current thì từ thời điểm đó trở về sau đề sử dụng layer đó
* Lưu ý: Khi ta vẽ ra thì các đường đều bằng nhau hết , nhưng khi in ra thì nó đều hiển thị nét đậm hơn
và nhẹ hơn y hệt như các bạn cài
🗷SET CURRENT
Hoặc ta click đúp vào ô hình bình hành thì nó sẽ set current cho chúng ta
ta có thể click vào bóng đèn để bật tắt layer, ở đây phải hiểu là bật tắt hiển thị chứ không phải xóa
Và khi mình muốn tải layer mà đang set current thì nó sẽ có lệnh hỏi lại
Và nếu muốn tắt thì ta chọn ý đầu tiên
🗷FREEZE
Trang 24Và ta thấy có lệnh freeze hay kí hiệu mặt trời, ta hiểu đó là lệnh đóng băng Ta có thể đóng băng các layer và nó sẽ mất đi hiển thị
Tuy nhiên không thể đóng băng layer đang set current được
🗷LOCK
đây là lệnh khóa, khi ta khóa đối tượng layer nào đi, thì trên màn hình sẽ hiển thị màu nhạt hơn bình thường Ta có thể chọn layer đó nhưng ta không thể xóa được nó
🗷KHÁC NHAU GIỮA ON VÀ FREEZE LÀ GÌ ?
Về cơ bản thì nó giống nhau, vì lệnh on giúp ta ẩn đối tượng đi thì ta cũng sẽ ko còn thấy đối tượng đâu nữa mà hiệu chỉnh, còn lệnh freeze đóng băng là vừa khóa vừa ẩn ta cũng không thể hiệu chỉnh Tuy nhiên khi ta chọn CTRL A tức chọn toàn bộ bảng vẽ thì khi dùng lệnh ẩn ON thì vẫn có thể chọn được đường đó.Nên có thể nói FREEZE đóng băng nó toàn năng hơn nhiều
🗷người ta rất ít khi mà ta thao tác bằng cách click vào các công tắc tắt bật on lokc hay freeze trên layer thay vì đó ta sẽ dùng lệnh
- Câu lệnh thông qua bật tắt bóng đèn ON đó là: LAYOFF
- Khi muốn bật các lệnh mà mình tắt đi: LAYON thì sẽ hiện lên TẤT CẢ các layer mà ta đã tắt
- Lệnh khóa: LAYLCK tuy nhiên nó chỉ cho khóa từng layer trong từng nhập lệnh 1 thôi
- Lệnh mở khóa: LAYULK và nó sẽ mở khóa từng layer chứ không phải tất cả
- Lệnh đóng băng freeze: LAYFRZ ở đây cho phép đóng băng liên tục nhiều layer
- Ta chỉ có thể phá băng với lệnh duy nhất đó là LAYTHW tương tự kiểu layon thì đi vói layoff,… nồi nào
úp vung đó
🗷Tuy nhiên , trong trường hợp bản vẽ có 100 đối tượng ta muốn giữ lại 1 đối tượng và tắt đi 99 đối tượng thì ta làm cách nào?
- Ta chọn lệnh LAYISO
Tới đây ta có 2 sự lựa chọn là ẩn đi là off hoặc khóa và làm mờ Lock and fade
- Lệnh mở ngược lại so với LAYISO đó là LAYUNISO, Layiso gây ra hậu quả gì thì layuniso sẽ khắc phục,
sẽ trở lại bình thường
🗹QUẢN LÝ LAYER TỐT
Quản lí tốt layer là như thế nào?
Đó là yêu cầu tối thiểu của người làm CAD phải biết và phải làm được, đó là điều bắt buộc
QUẢN LÍ TỐT LAYER: là đối tượng nào nằm trên Layer nào thì nó nằm đúng trên layer đó chứ không được nhầm sang layer khác, kiểu đường nào nét đậm 0,7 , đường nào nét mảnh 0,35,… nét liền mảnh, nét đứt, nét chấm gạch mảnh và độ dày đường line ,…
Trang 25Nếu không quản lí tốt layer thì ví dụ khi ta in ra thì , các đường nó bình thường,nhưng có 1 đường nó lại đậm hơn,… người ta sẽ rất chú ý vào các đường này, và người ta sẽ cho mình là người cẩu thả, hoặc
có người sẽ cho rằng bạn ko hiểu gì về vẽ kĩ thuật cả
🗷 Có 2 hình thức hiện:
1 Chọn Layer trước rồi mới vẽ
- Cách 1:Có nhiều cách chọn layer đó là bạn có thể dùng lệnh Layer và sau đó click đúp vào layer cần chọn
- Cách 2:Bạn có thể chọn vào layer như này ở phía trên của màn hình cad
- Cách 3: Khuyến khích nên dùng cách này, ví dụ có một vài nét vẽ của layerX và ta muốn chọn layerX làm mặt định ta sẽ nhập lệnh LAYMCUR ( layer make current)
Sau đó trỏ chuộc và click chọn vào đường X thì ta sẽ chọn được layerX là layer hiện hành
2 Vẽ hình trước, chọn layer sau
- Cách 1: Ví dụ ta vẽ các đối tượng với layerX, và hiện tại đang ở màn hình là LayerY, ta muốn chuyển các đối tượng từ layerX sang layerY ta nhập lệnh LAYCUR( layer current) và tô chọn các đối tượng và bấm space là xong
- Cách 2: dùng sao chép định dạng đối tượng
Ta dùng lệnh Ma
Sau đó ta chọn 1 đối tượng mang sẵn layer mà ta muốn chuyển làm gốc, sau đó ta tô các đối tượng ta muốn chuyển là xong
🗷 Và nên dùng lệnh Ma vì nó nhanh hơn và toàn diện hơn
◻🗹 ĐI XIN VIỆC HAY THỰC TẬP TA CÓ THỂ HỎI? CÔNG TY MÌNH CÓ CHUẨN VỀ LAYER KO?
Vì khi làm 1 dự án lớn thì sẽ chia ra nhiều người cùng làm, thì như thế sẽ khi ráp lại sẽ không khớp vs nhau vì thế nên thường có layer chuẩn
(ví dụ của 1 công ty X )
Trang 26Thế câu hỏi? Một dự án thì mình cần tạo bao nhiều layer?
Trả lời: Cần tối thiểu ít nhất là bằng số layer tiêu chuẩn của công ty hay đoàn thể
BÀI 11: TOÀN TẬP VỀ CÀI DIM & ĐO KÍCH THƯỚC|LISP CUTDIM
Trang 27Ta thấy Dim gồm có các đường gióng dọc, và đường gióng ngang, mũi tên hai đầu và số kích thước
Vì vậy nên khi ta cài ta cần cài 4 yếu tố đó là phải có
🗷 Tab LINE đầu tiên đó là nó quy định các đường thẳng tức gồm có 2 đường, đường gióng dọc và đường gióng ngang, ta cài như thế nào ?
Với Dimension lines là đường gióng ngang, Extension lines là đường gióng dọc
Tại sao ta lại phải chọn theo Bylayer, đơn giản thôi, vì khi ta vẽ ta sẽ hiệu chỉnh theo Layer nên theo Bylayer là convenient nhất Còn ta muốn cài nó kích thước 0,6mm hay 0,9 hay bao nhiêu đó là nằm ở phần Layer
🗷Baseline spacing:
Ta có thấy có 2 cột gồm có là Baseline spacing: thì nó là gì?