ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC LỚP 5 NĂM HỌC 2016 – 2017 TRƯỜNG TIỂU HỌC XUÂN PHƯƠNG Câu 1 Máy tính có khả năng gì? Thực hiện tự động chương trình do con người viết Câu 2 Chương trình của máy tính là? Những lệnh do[.]
Trang 1ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC LỚP 5 NĂM HỌC 2016 – 2017
TRƯỜNG TIỂU HỌC XUÂN PHƯƠNG Câu 1: Máy tính có khả năng gì?
- Thực hiện tự động chương trình do con người viết
Câu 2: Chương trình của máy tính là?
- Những lệnh do con người viết và được lưu trên các thiết bị lưu trữ
Câu 3: Đĩa cứng được dùng để làm gì?
- Lưu cả chương trình và kết quả làm việc
Câu 4: Khi sử dụng chương trình Paint em có thể lưu bức tranh đó ở đâu?
- Có thể lưu trên đĩa cứng, đĩa mềm hoặc thiết bị nhớ flash
Câu 5: Bộ phận nào của máy tính thực hiện các lệnh của chương trình?
- Bộ xử lí
Câu 6: Kể tên các thiết bị lưu trữ?
- Đĩa cứng, Đĩa CD, usb (thiết bị nhớ flash)
Câu 7: Thao tác tắt máy tính?
- Vào Start\ Turn off computer\ Turn off
Câu 8: Thao tác tạo thư mục?
- Nháy chuột phải\ new\ Folder rồi đặt tên cho tệp đó
Câu 9: Biểu tượng của thư mục có hình dạng và màu gì?:
- Như một kẹp giấy, màu vàng
Câu 10: Để lưu kết quả làm việc trên máy tính em nhấn tổ hợp phím nào?
- CTRL + S
Câu 10: Để mở một tệp có sẵn trong máy tính em nhấn tổ hợp phím nào?
- CTRL + O
Câu 11 Đâu là biểu tượng của tệp văn bản, tệp hình vẽ, tệp âm thanh?
Câu 12: Công cụ dùng để chọn một vùng sao chép:
Câu 13: Biểu tượng trong suốt, không trong suốt?
Câu 14: Khi sử dụng công cụ vẽ hình e-líp, em cần nhấn giữ phím nào để vẽ
được hình tròn?
- Phím SHIFT
Câu 15: Có mấy kiểu vẽ hình elip?
- 3 kiểu
Câu 16: Chỉ tên các công cụ dưới đây
Phun màu Cọ vẽ Bút chì Viết chữ Phóng to hình vẽ
Trang 2Câu 17: Để phun màu vẽ, màu nền em kéo thả nút chuột nào?
- Kéo thả nút trái chuột để phun màu vẽ, kéo thả nút phải chuột để phun màu bằng màu nền
Câu 18: Có mấy kiểu viết chữ lên tranh? Trả lời: 2 kiểu
Câu 19: Có mấy kiểu lật quay hình vẽ: Trả lời: 3 kiểu
Câu 20: Để khởi động một phần mềm em nháy chuột?
- Nháy đúp chuột trái
Câu 21: Để thoát khỏi phần mềm sand castle buidle em nháy chuột chọn?
- Exit
Câu 22: Phím Shift có chức năng gì?
- Phím Shift dùng để gõ chữ in hoa và kí hiệu trên bàn phím?
Câu 23 Khi gõ phím em cần lấy hàng phím nào làm chuẩn?
- Hàng phím cơ sở
Câu 24 Giữa hai từ soạn thảo cần gõ bao nhiêu dấu cách?
- Một dấu cách
Câu 25: Các kí tự đặc biệt trong hàng phím số của bàn phím được gõ như thế
nào?
Các ngón này được gõ theo sự phân công
Câu 26: Các bước tạo bảng:
1 Chọn nút lệnh insert table
2 Kéo thả chuột để chọn số hàng và số cột cần thiết cho bảng
Câu 27: Thao tác xóa hàng
Chọn Table-> Delete->rows
Câu 28: Thao tác chèn hàng.
Chọn Table->insert->rows above
Trang 3Câu 29 Các bước chèn ảnh hình vẽ vào văn bản.
1 Đặt con trỏ tại vị trí muốn chèn ảnh
2 Chọn Insert->Picture->From file
Câu 30: Các câu lệnh trong logo
Home – Rùa về vị trí xuất phát (Ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
CS – Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi
FD – Rùa tiến lên phía trước
RT – Rùa quay phải
BK – Rùa lùi lại
LT – Rùa quay sang trái
PU – Nhấc bút
PD – Hạ bút
HT – Rùa ẩn mình
ST – Rùa hiện mình
Clean – Xóa màn hình, rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Bye – Thoát khỏi mềm logo
Câu 31: Thủ tục là gì?
Thủ tục là một dãy các thao tác được thực hiện theo thứ tự để hoàn thành một công việc nào đó
Trang 4ĐỀ CƯƠNG TIN LỚP 4 NĂM HỌC 2016- 2017 TRƯỜNG TIỂU HỌC XUÂN PHƯƠNG
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KỲ I MÔN TIN HỌC - QUYỂN 2 Câu1: Máy tính có khả năng làm việc như thế nào?
Nhanh, chính xác, liên tục,
Câu 2: Máy tính sử dụng mấy loại thông tin? Là những loại nào?
3 loại thông tin: văn bản, âm thanh, hình ảnh
Câu 3: Máy tính giúp con người làm những gì?
Làm việc, học tập, giải trí, liên lạc
Câu 4: Máy tính thường có mấy bộ phận chính?
Có 4 bộ phận: màn hình, chuột, phần thân, bàn phím
Câu 5: Các thao tác để khởi động 1 phần mềm
Nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm
Câu 6: Nhiệm vụ của phần thân máy là:
Thực hiện quá trình xử lí thông tin
Câu 8: Tính tổng của 15, 21 thông tin vào là gì, thông tin ra là gì?
Thông tin vào là: 15, 21; Thông tin ra là: 41
Câu 9: Chương trình máy tính được lưu ở đâu?
Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD và các thiết bị nhớ Flash
Câu 10: Trong các thiết bị lưu trữ thiết bị quan trọng nhất là:
Đĩa cứng
Câu 11: Em chọn màu vẽ bằng cách:
Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ
Câu 12: Em chọn màu nền bằng cách nào:
Nháy nút chuột phải để chọn màu nền
Câu 21: 2 công cụ chọn một phần hình vẽ:
Câu 22: Công cụ dùng để làm gì ?
Để chọn một vùng có dạng tuỳ ý
Câu 23: Để sao chép hình vẽ em nhấn giữ phím nào?
Nhấn giữ phím Ctrl
Câu 24: Biểu tượng nào là biểu tượng “Trong suốt”
Trang 5a c x
Câu 25: Khi vẽ hình chữ nhật để vẽ được hình vuông em nhấn giữ phím nào?
Nhấn giữ phím SHIFT
Câu 26: Có mấy kiểu vẽ hình chữ nhật, hình vuông: Có 3 kiểu
Câu 27: Khi vẽ hình e-lip để vẽ được hình tròn em nhấn giữ phím nào?
Nhấn giữ phím SHIFT
Câu 28: Có mấy kiểu vẽ hình elip: Có 3 kiểu vẽ hình elip.
Câu 29: Nêu các bước vẽ hình elip, hình tròn:
- Chọn công cụ vẽ hình elip
- Chọn kiểu vẽ hình elip
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khi được hình em muốn rồi thả nút chuột
Câu 30: Các bước vẽ bằng cọ vẽ:
- Chọn công cụ cọ vẽ
- Chọn màu vẽ
- Chọn nét vẽ
- Kéo thả chuột để vẽ
Câu 31: Vẽ bằng cọ vẽ khác vẽ bằng bút chì ở điểm nào?
- Vẽ bằng cọ vẽ có bước 3 chọn nét vẽ Vẽ bằng bút chì không có bước chọn nét vẽ
Câu32: Nêu lợi ích gõ phím bằng 10 ngón?
- Gõ phím bằng 10 ngón thì sẽ gõ nhanh và chính xác hơn Do đó tiết kiệm được thời gian và công sức
Câu 33: Khi gõ phím em cần đặt tay lên hàng phím nào làm chuẩn?
Hàng cơ sở
Câu 34: Để gõ chữ in hoa và kí hiệu trên của bàn phím em nhấn giữ phím nào?
Nhấn giữ phím SHIFT
Câu 35: Phần mềm khám phá rừng nhiệt đới có mấy tầng sinh thái?
3 Tầng sinh thái
Câu 36: Phần mềm Golf cho phép mấy người cùng chơi?
Cho phép 1 đến 4 người cùng chơi
Câu 37: Em hãy cho biết hình dạng đúng của con trỏ soạn thảo?
hình thứ 4 hình con trỏ soạn thảo
Câu 38: Điền từ đúng vào
- Nhấn phím Delete để xóa một chữ bên phải con trỏ soạn thảo.
- Nhấn phím Backspace để xóa một chữ bên trái con trỏ soạn thảo.
Câu 39: Nêu tên các nút lệnh dùng để căn lề:
, , ,
Căn trái, căn giữa, căn phải, căn đều
Câu 40: Các câu lệnh trong logo
Trang 6Home – Rùa về vị trí xuất phát (Ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên).
CS – Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ sân chơi
FD – Rùa tiến lên phía trước
RT – Rùa quay phải
BK – Rùa lùi lại
LT – Rùa quay sang trái
PU – Nhấc bút
PD – Hạ bút
HT – Rùa ẩn mình
ST – Rùa hiện mình
Clean – Xóa màn hình, rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Bye – Thoát khỏi mềm logo