Hệ thống thời gian thực và ứng dụng các mẫu trong thiết kế Nguyễn Thị Thanh Thoan Trường Đại học Công nghệ Luận văn ThS chuyên ngành: Công nghệ phần mềm; Mã số: 60 48 10 Người hướng d
Trang 1Hệ thống thời gian thực và ứng dụng các mẫu
trong thiết kế
Nguyễn Thị Thanh Thoan
Trường Đại học Công nghệ Luận văn ThS chuyên ngành: Công nghệ phần mềm; Mã số: 60 48 10
Người hướng dẫn: PGS.TS Nguyễn Văn Vỵ
Năm bảo vệ: 2007
Abstract: Trình bày các khái niệm về hệ thống thời gian thực, các ứng dụng điển
hình của hệ thống này; Trình bày tổng quan về mẫu thiết kế và phương pháp phân tích
hệ thống phần mềm hướng mẫu Xây dựng thử nghiệm hệ thống giám sát trạng thái hoạt động trong khuôn viên Trường Đại học Dân lập Hải Phòng
Keywords: Công nghệ thông tin, Hệ thống thời gian thực, Thiết kế phần mềm
Content
MỞ ĐẦU
Ngày nay, hầu hết các tương tác tính toán trong nhiều hệ thống trên máy tính đều tíến hành theo thời gian thực như các hệ thống điều khiển phản hồi, hệ thống giám sát, các hệ thống điều khiển tự động Các hệ thống trên thường phải đáp ứng được các sự kiện trong thế giới thực về mặt thời gian khi tương tác với môi trường bên ngoài
Có rất nhiều phương pháp được dùng để phân tích thiết kế phần mềm này như: phương pháp “biểu đồ trạng thái”, hay máy trạng thái hữu hạn [11], phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng, Trong các phương pháp thiết kế trên, phương pháp phân tích hướng đối tượng và sử dụng mẫu trong thiết kế đang là một hướng nghiên cứu và ứng dụng đang phát triển rất mạnh hiện nay Nó mang đặc trưng của công nghệ sử dụng lại cho việc phát triển các
hệ thống phần mềm ở mức thiết kế Vì vậy, đề tài “Hệ thống thời gian thực và ứng dụng các mẫu trong thiết kế” được chọn làm luận văn tốt nghiệp của tôi
Trong luận văn này, sau khi trình bày tổng quan về hệ thống thời gian thực và trình bày phương pháp phát triển hệ thống phần mềm trên cơ sở phương pháp phân tích hướng đối
Trang 2tượng định hướng mẫu Nó được vận dụng để phân tích thiết kế hệ thống giám sát trạng thái hoạt động trong khuôn viên Trường đại học dân lập Hải Phòng - một hệ thống thời gian thực Nội dung luận văn gồm ba chương
Chương 1: Tổng quan về Hệ thời gian thực
Trong chương này, trình bày các khái niệm về hệ thống thời gian thực, các ứng dụng điển hình của hệ thống này
Chương 2: Phương pháp phân tích thiết kế hướng mẫu
Trong chương này, trình bày tổng quan về mẫu thiết kế và phương pháp phân tích thiết
kế hệ thống phần mềm hướng mẫu Ngoài ra trình bày một số mẫu được sử dụng cho thiết kế cho ứng dụng đề xuất như mẫu Quan sát (Observer), mẫu chiến lược (Trategy), mẫu ngắt (Interruptt), và mẫu luân chuyển Robin (Round Robin)
Chương 3: Hệ thống giám sát trạng thái hoạt động trong khuôn viên Trường Đại học Dân Lập Hải Phòng
Đây là phần xây dựng ứng dụng dựa trên cơ sở lý thuyết đã trình bày ở trên Sử dụng phương pháp phân tích hướng đối tượng và các mẫu để tiến hành phân tích và thiết kế ứng dụng và tiến hành một số cài đặt thử nghiệm
Cuối cùng là phần kết luận và hướng phát triển tiếp theo của đề tài
References
Tài liệu tham khảo tiếng Việt
[1] Nguyễn Văn Vỵ (2002), Phân tích thiết kế các hệ thống thông tin hiện đại, hướng cấu trúc
- hướng đối tượng, NXB Thống kê, Hà Nội
[2] Đặng Văn Đức (2002), Phân tích thiết kế hướng đối tượng bằng UML, NXB Giáo dục,
Hà nội
[3] Đoàn Văn Ban (2003), P hân tích thi ết kế hướng đối t ượ ng bằng UM L, NXB Thống kê
[5] Nguyễn Văn Trường (2004), Hệ thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS
[6] TS Hoàng Minh Sơn , Hệ Thời gian thực và điều khiển thời gian thực, Tạp chí TĐHNN (tạp chí điện tử), ngày 13/10/2007
[7] Nguyễn Văn Ba (2005), Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML2.0 và C++ , Nhà xuất bản Thống kê – 2005
Trang 3[8] Nguyễn Văn Vỵ (2004), Phân tích thiết kế hệ thống phần mềm – Bài giảng cho cao học, Đại học Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội
[10] Ngô Trung Việt (bản dịch- 2001), Kĩ nghệ phần mềm, Nhà xuất bản giáo dục
Tài liệu tham khảo tiếng Anh
[10] Jame W.S.Liu, Real time system, Prentice Hall, 2000, ISBN: 130996513
[11] Ian sommerville, Softwware Engineering, Sixth Edition, Addison- Wesley, 2001
[12] Sharif M.Yacoub and Hany H Ammar, Pattern Orientated Analysis and Design: Composing
Patterns to Design Software System, Addison – Wesley Proffessional, 2003
[13] Grindei Manuela - Lidia, UML-Modeling of Real - Time software System, Software-
Entwicklungsmethoden
[14] Bruce Powel Douglass, Real Time Design Patterns Robust Architecture for Real Time
Systems, Addison Wessley 9/2002
[15] OMG Unified Modeling Language Specification Version 1.4, Needham, MA: Object
Management Group, 2001
[16] Douglass, Bruce Powel Real-Time UML, 2nd Edition: Developing Efficient Objects for
Embedded Systems, Boston, MA: Addison-Wesley, 2000
[17] Douglass, Bruce Powel Doing Hard Time: Developing Real-Time Systems with UML,
Objects, Frameworks and Patterns, Reading, MA: Addison-Wesley, 1999
[18] Buschmann, F., R Meunier, H Rohnert, P Sommerlad, and M Stal A System of
Patterns: Pattern - Oriented Software Architecture, New York, NY: John Wiley and
Sons, 1996
[19] Gamma, E., R Helm, R Johnson, and J Vlissides Design Patterns: Elements of
Reusable Object - Oriented Software, Reading, MA: Addison-Wesley, 1995
[20] David E Simon, An Embedded Sofware Primer, Copyright by Pearson Education, Inc-1999 [21] Jason Price, Mastering C# Database Programming, Sybex © 2003
[22] Bruce Powel Douglass, Real Time Design Patterns, Robust Architecture for Real Time
Systems, Addison Wessley 9/2002