1. Trang chủ
  2. » Tất cả

SKKN Thiết kế trò chơi ô chữ trong củng cố luyện tập

14 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Trò Chơi Ô Chữ Trong Củng Cố Luyện Tập
Tác giả Hoàng Trọng Nghĩa
Trường học Trường Phổ Thông Dân Tộc Nội Trú Nội Trú THCS Và THPT Cao Phong
Chuyên ngành Môn Tin Học
Thể loại Báo Cáo Đề Cương Sáng Kiến
Năm xuất bản 2016 - 2017
Thành phố Hòa Bình
Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 610,68 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH HÒA BÌNH SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH HÒA BÌNH BÁO CÁO ĐỀ CƯƠNG SÁNG KIẾN “THIẾT KẾ TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRONG CỦNG CỐ, LUYỆN TẬP MÔN TIN HỌC” Giáo viên thực hiện Hoàng Trọng Nghĩ[.]

Trang 1

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH HÒA BÌNH

BÁO CÁO ĐỀ CƯƠNG SÁNG KIẾN

“THIẾT KẾ TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRONG CỦNG CỐ, LUYỆN TẬP MÔN TIN HỌC”

Giáo viên thực hiện: Hoàng Trọng Nghĩa Đơn vị: Trường PTDT Nội trú THCS và THPT Cao Phong

Năm học: 2016 - 2017

Trang 2

THIẾT KẾ TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRONG CỦNG CỐ, LUYỆN TẬP MÔN TIN HỌC

CHƯƠNG I:

TỔNG QUAN

CHƯƠNG II:

MÔ TẢ SÁNG KIẾN

CHƯƠNG III: KẾT LUẬN

VÀ ĐỀ XUẤT

Trang 3

CHƯƠNG I:

TỔNG QUAN

I CƠ SỞ LÍ

LUẬN

II PHƯƠNG PHÁP TIẾP CẬN

III MỤC TIÊU CẦN ĐẠT

Trang 4

- Hoạt động củng cố, luyện tập có ý nghĩa đặc biệt để đạt được tính bền vững của kiến thức trong quá trình tiếp thu của học sinh…

- Xuất phát từ thực tế trên, tôi mạnh dạn nghiên cứu và đưa ra

sáng kiến Thiết kế trò chơi ô chữ trong củng cố, luyện tập

môn Tin học

- Trong khi đó, hiện nay việc sử dụng phần mềm trình chiếu Powerpoint trong dạy học đã trở nên rất phổ biến Nhưng việc

áp dụng phần mềm Powerpoint trong hoạt động củng cố, luyện tập mới chỉ dừng ở việc trình chiếu kênh hình, kênh chữ (sơ đồ tư duy, bài tập trắc nghiệm…), mà chưa khai thác được các ứng dụng của phần mềm này

I CƠ SỞ LÍ LUẬN

Trang 5

II PHƯƠNG PHÁP TIẾP CẬN

- Nghiên cứu các ứng dụng của phần mềm

Powerpoint.

- Khảo sát (Trước và sau khi áp dụng sáng kiến).

- Kiểm tra chất lượng sau giờ học.

- Phỏng vấn học sinh lớp 9.

- Sử dụng bảng biểu đối chiếu.

Trang 6

III MỤC TIÊU CẦN ĐẠT

- Giúp củng cố, luyện tập, hệ thống kiến thức nhanh gọn với hình thức phong phú, sinh động.

- Tạo hứng thú và giúp học sinh ghi nhớ kiến thức một cách nhanh nhất.

- Đưa ra một giải pháp để nâng cao chất lượng dạy - học môn Tin học.

Trang 7

CHƯƠNG II: MÔ

TẢ SÁNG KIẾN

I NÊU VẤN

ĐỀ

II GIẢI PHÁP THỰC HIỆN

III KHẢ NĂNG

ÁP DỤNG, NHÂN RỘNG SÁNG KIẾN

Trang 8

I NÊU VẤN ĐỀ

- Thực tế, tại đơn vị tôi việc sử dụng phần mềm Powerpoint để củng cố và luyện tập đã được áp dụng Nhưng nhiều giáo viên ngại thiết kế các trò chơi trong hoạt động này.

- Qua quá trình khảo sát và phỏng vấn học sinh, hoạt động củng cố, luyện tập còn đơn điệu, chưa hấp dẫn học sinh Nên tôi nghiên cứu các ứng dụng của phần mềm Powerpoint để thiết kế trò chơi trong hoạt động củng cố, luyện tập môn tin học 9.

Trang 9

II GIẢI PHÁP THỰC HIỆN

1 Xây dựng trò chơi ô chữ từ phần mềm Powerpoint

1.1 Mô tả trò chơi ô chữ:

1.2 Quy trình tạo ô chữ:

- Nghiên cứu nội dung bài học, chọn nội dung xây dựng ô chữ phù hợp với đối tượng học sinh

- Tìm từ chìa khóa và lựa chọn các từ hàng ngang

- Thiết kế trên Powerpoint

1.3 Kỹ thuật thực hiện:

-Tạo ô chữ (hàng dọc, hàng ngang)

- Định dạng cho mỗi ô chữ

- Tạo câu hỏi cho mỗi ô chữ

- Tạo liên kết giữa các ô chữ bằng kĩ thuật Triggers

Trang 10

II GIẢI PHÁP THỰC HIỆN

2 Sản phẩm

Trang 11

III KHẢ NĂNG ÁP DỤNG, NHÂN RỘNG

SÁNG KIẾN

Sau khi áp dụng sáng kiến trong học kì I - năm học

2016 – 2017, hoạt động củng cố, luyện tập được tổ chức sinh động hơn Các em học sinh đã rất hào hứng

và chủ động tham gia trò chơi ô chữ để củng cố kiến thức và luyện tập.

Trang 12

Kết quả cụ thể:

Tổng số Giỏi Khá Trung bình Yếu

30

SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ

03 10% 22 73,3% 05 16,7% 0 0%

Tổng số Giỏi Khá Trung bình Yếu

30 SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ SL Tỉ lệ

6 20% 24 80% 0 0% 0 0%

So sánh Tăng

03

Tăng 10%

Tăng 02

Tăng 6,7%

Giảm 05

Giảm 16,7% 0 0%

Bảng kết quả bài kiểm tra Học kỳ I lớp 9 năm học 2016 - 2017: Bảng kết quả bài tự khảo sát lớp 9 đầu năm học 2016 - 2017:

Trang 13

CHƯƠNG III: KẾT LUẬN VÀ ĐỀ XUẤT

1 Kết luận:

- Sử dụng Powerpoint để thiết

kế trò chơi ô chữ trong hoạt

động củng cố, luyện tập mang

lại những hiệu quả thiết thực

- Tạo không khí sôi nổi trong

giờ học, giúp học sinh hứng thú

và chủ động hơn

- Giáo viên có thể tự tạo ra các

ô chữ theo nội dung của bài

học, phù hợp với đối tượng học

sinh một cách dễ dàng, không

tốn kinh phí

2 Đề xuất:

- Giáo viên: tích cực tìm hiểu ứng dụng của Powerpoint, sử dụng thường xuyên để nâng cao

kỹ năng Tích cực đổi mới phương pháp, tổ chức hoạt động phong phú hơn

- Học sinh: Cần chủ động học tập, tích cực tham gia các hoạt động

- Ban giám hiệu tạo điều kiện

về cơ sở vật chất, tổ chức chuyên đề bồi dưỡng kỹ năng

sử dụng phần mềm Powerpoint

Trang 14

XIN CHÂN THÀNH CẢM

ƠN BAN GIÁM KHẢO

Ngày đăng: 18/11/2022, 04:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w