Báo cáo biện pháp thi giáo viên giỏi môn Vật lý Ứng dụng ClassIn vào dạy học môn Vật lý THPT.
Trang 1ỨNG DỤNG CLASSIN ĐỂ TĂNG HỨNG THÚ VÀ TƯƠNG TÁC CỦA HỌC SINH TRONG DẠY HỌC TRỰC TUYẾN
Người trình bày:
Đơn vị: Trường THPT
BÁO CÁO BIỆN PHÁP GIÁO DỤC
Trang 2“Dạy học trực tuyến:
từ xu hướng tất yếu đến thực tại thích nghi”
Trang 3ỨNG DỤNG CLASSIN ĐỂ TĂNG HỨNG THÚ VÀ TƯƠNG TÁC CỦA HỌC SINH TRONG DẠY HỌC
TRỰC TUYẾN
Phần 4 Phần 1
Trang 4Đặt vấn đề
01
Trang 5Onluyen, OLM, Shub,
Azota, Quizizz, Blooket
…
Hạn chế về sử dụng
Cài đặt thêm nhiều ứng dụng, quá tải cho thiết bị, khó theo dõi bảng chính
Trang 6Học khác với họp
Trang 7Nội dung biện pháp
02
Trang 8Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Thực nghiệm
Cup ClassIn
Trao Cúp là cách mà ClassIn giúp lớp học trở nên thú vị và kích thích sự cạnh tranh trên bảng xếp
hạng Leaderboard (Award list) giữa các bạn trong lớp
Trang 9Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Trang 10Biện pháp 1: Trao cúp cho học sinh trên ClassIn giúp lớp học thú vị hơn
Trang 11Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Trang 12Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Thực nghiệm
Công cụ ClassIn
Tích hợp hơn 30 công cụ giảng dạy như: Giao bài tập, phát bài kiểm tra, chia nhóm, quizizz,
bảng phụ học sinh, gọi tên ngẫu nhiên, vòng quay may mắn, hẹn giờ, bộ đếm thời gian, ….
Trang 14Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Trang 15Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Trang 16Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Trang 17Biện pháp 2: Tăng tối đa hiệu quả tương tác trong lớp học trực tuyến trên bảng
đen của ClassIn
Trang 18Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Thí nghiệm Hóa học Thí nghiệm Vật lý
Trang 19Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Trang 20Biện pháp 3: Sử dụng thí nghiệm ảo trực quan
cho học tập trên ClassIn
Trang 21Biện pháp 4: Sử dụng trò chơi trong giáo dục để thúc đẩy và thu hút học sinh
vào quá trình học tập trên ClassIn
Trang 22Biện pháp 4: Sử dụng trò chơi trong giáo dục để thúc đẩy và thu hút học sinh
vào quá trình học tập trên ClassIn
Trang 23Kết quả thực hiện
03
Trang 24KẾT QUẢ THỰC HIỆN BIỆN PHÁP
5 Chất lượng câu trả lời 6 Sáng tạo
Trang 25Kết quả khảo sát ý kiến
bằng máy vi tính
25%
Trang 26Kết luận
04
Trang 27KẾT LUẬN
ỔN ĐỊNH DÙ MẠNG YẾU
ClassIn cho phép lớp học diễn ra bình thường, không giật lag
dù băng thông Internet thấp và tiêu tốn rất ít data so với các nền tảng khác
LƯU TRỮ ĐÁM MÂY
Bảo mật học liệu, tránh bị sao chép, tải về, phân quyền truy cập dễ dàng
THU THẬP NHIỀU DỮ LIỆU HỌC TẬP
Với hơn 44 loại dữ liệu học tập khác nhau, ClassIn giúp bạn có thể
dễ dàng đo lường, theo dõi hiệu quả giảng dạy
CÔNG CỤ DẠY HỌC ĐA DẠNG
Mang lại trải nghiệm như lớp học truyền thống được tích
hợp hơn 30+ công cụ giảng dạy chuyên nghiệp
GIÀU TƯƠNG TÁC
Giúp lớp học hấp dẫn, tăng tương tác tối đa giữa giáo viên và học sinh
LỚP HỌC VUI VÀ THÚ VỊ
ClassIn cung cấp nhiều tính năng như Reward (Tặng Cup), Bảng xếp hạng (Leaderboard), Đối kháng (PK), Đua đội
(Team)
Trang 28THANK YOU Many thanks for your attention !!!
Trang 29KẾT LUẬN
ỔN ĐỊNH DÙ MẠNG YẾU
ClassIn cho phép lớp học diễn ra bình thường, không giật lag
dù băng thông Internet thấp và tiêu tốn rất ít data so với các nền tảng khác
LƯU TRỮ ĐÁM MÂY
Bảo mật học liệu, tránh bị sao chép, tải về, phân quyền truy cập dễ dàng
THU THẬP NHIỀU DỮ LIỆU HỌC TẬP
Với hơn 44 loại dữ liệu học tập khác nhau, ClassIn giúp bạn có thể
dễ dàng đo lường, theo dõi hiệu quả giảng dạy
CÔNG CỤ DẠY HỌC ĐA DẠNG
Mang lại trải nghiệm như lớp học truyền thống được tích
hợp hơn 30+ công cụ giảng dạy chuyên nghiệp
GIÀU TƯƠNG TÁC
Giúp lớp học hấp dẫn, tăng tương tác tối đa giữa giáo viên và học sinh
LỚP HỌC VUI VÀ THÚ VỊ
ClassIn cung cấp nhiều tính năng như Reward (Tặng Cup), Bảng xếp hạng (Leaderboard), Đối kháng (PK), Đua đội
(Team)