1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

TIỂU LUẬN PHÂN TÍCH về XU THẾ GIẢI TRÍ TRỰC TUYẾN của GAME ONLINE HIỆN NAY

29 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 107,47 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Với một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với mọi lứa tuổi, rõ ràng nhất hiệnnay ngoài tác dụng giải trí, game online cũng tiềm ẩn nhiều tác hại của nó.. CHƯƠNG I B

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH

KHOA KHOA HỌC XÃ HỘI & QUAN HỆ CÔNG CHÚNG



TIỂU LUẬN PHÂN TÍCH VỀ XU THẾ GIẢI TRÍ

TRỰC TUYẾN CỦA GAME ONLINE

Trang 2

Xác nhận của giảng viên

(Ký và ghi rõ họ tên)

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN

Trang 3

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

…………

2|28

Trang 4

TÓM TẮT:

MỤC LỤC:

Phần mở đầu

1. Lý do chọn đề tài………4

2. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu……….………4

3 Đối tượng nghiên cứu……….……….4

4 Phương pháp nghiên cứu……….………5

CHƯƠNG I: BỐI CẢNH VĂN HÓA CHUNG 1.1 Game Online tác động đến toàn cầu hóa và thời đại công nghệ thông tin……6

1.2 Những đối tượng sử dụng Game Online……… 7

1.3 Những vấn đề về nhà sản xuất, sáng tạo của game online……… 8

CHƯƠNG II: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY 2. Thực trạng Game Online ở Việt Nam hiện nay ……….9

2.1.1 Khái niệm game online……….…… 10

2.1.2 Lịch sử phát triển……….……… 10

2.1.3 Phân loại của game online……….……… 10

2.2 VÕ LÂM TRUYỀN KÌ ……….11

2.3 AUDITION……… 18

CHƯƠNG III: NHẬN ĐỊNH VỀ XU HƯỚNG VÀ TIỀM NĂNG PHÁT TRIỂN CỦA GAME ONLINE 3.1 Nhận định, đánh giá của các nhà sản xuất………23

3.2 Quan điểm cá nhân……… 25

3.3 Kịch bản………26

KẾT LUẬN ……… 27

TÀI LIỆU THAM KHẢO……… 28

Trang 5

PHẦN MỞ ĐẦU

1 Lý do chọn đề tài

Trong bối cảnh toàn cầu hóa với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật ngày nay, córất nhiều dịch vụ công nghệ truyền thông ra đời nhằm đáp ứng cho con người càng cao.Một trong những dịch vụ hàng đầu hiện nay là các phương diện truyền thông đại chúng,đặc biệt là sử dụng của Internet

Internet được sử dụng như một công cụ đắc lực cho con người hiện nay nhằm việc phục

vụ học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí,… Nhưng trong đó, game online là mộttrong những hình thức giải trí được giới trẻ rất yêu thích Bên cạnh những tác động tíchcực, nhưng tình trạng nghiện game online cũng đang trở thành một trong những vấn đềbức xúc nhất của gia đình nhà trường và xã hội

Với một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với mọi lứa tuổi, rõ ràng nhất hiệnnay ngoài tác dụng giải trí, game online cũng tiềm ẩn nhiều tác hại của nó Bởi vì môitrường game online rất sống động hơn cuộc sống bên ngoài, nên mọi người càng dànhnhiều thời gian để chơi, niềm đam mê hơn là đầu tư cho nhân vật trong game

Bởi tình trạng của việc game online nó cũng có mặt tốt và mặt xáu, mà nó cũng là nhữngvấn đề được quan tâm nhất của xã hội hiện nay, nên tôi đã chọn đề tài “PHÂN TÍCH VỀ

XU THẾ TRỰC TUYẾN CỦA GAME ONLINE” làm nội dung của tiểu luận của mình

2. Mục đích, nhiệm vụ nghiên

cứu 2.1 Mục đích nghiên cứu

Nghiên cứu về lý luận và thực tiễn về xu thế của giải trí trực tuyến của game online Trên

cơ sở dó ứng dụng lý luận thực trạng và nhận định, đnahs giá giúp cho các giới trẻ hiệnnay có thêm kiến thức, giảm thiểu và từ bỏ hành vi của game online

2.2 Nhiệm vụ nghiên cứu

Bối cảnh cung của công nghiệp hóa về game online

Những vấn đề thực trạng và lý luận của tình trạng game online

Nhận định về xu hướng và tiềm nâng phát triển của game online

3 Đối tượng nghiên cứu

Nhà sản xuất và game online hiện nay

Trang 6

4 Phạm vị nghiên cứu

Ngoài phần mở đầu, kết luận, danh mục tài liệu tham khảo thì tiểu luận có 3 chương sau:

Chương I: Bối cảnh văn hóa chung

Chương II: Những vấn đề lý luận về tình trạng game online hiện nay

Chương III: Nhận định, xu hướng và tiềm năng phát triển của game online

Trang 7

CHƯƠNG I BỐI CẢNH VĂN HÓA CHUNG1.1 Game Online tác động đến toàn cầu hóa và thời đại công nghệ thông tin

Do xuất phát từ nhu cầu của con người nói chung, đó cũng là mọi lao động, họa động củacon người cuối cùng chỉ quy về một mục tiêu là nhằm đáp ứng nhu cầu làm cho cuộcsống ngày càng tốt đẹp hơn, dễ chịu hơn, tiện lợi hơn vật chất hơn và đời sống tinh thầncủa mình phong phú hơn

Trong nhiều thập kỉ qua, những tiến bộ về khoa học công nghệ, văn hóa, kinh tế,… Đãlàm cho tất cả các quốc gia trên toàn cầu có những chuyển biến mạnh mẽ về nội dung vàtính chất phát triển phong phú Bởi không gian và thời gian sống cho nhân loại đã vàđang được cấu trúc theo một trật tự của toàn cầu hóa Việt Nam của mình cũng nằm trongnhững xu thế đó Nói một cách dễ hiểu hơn, thì cách mạng khoa học kỹ thuật cũng đã tácđộng sâu sắc đến văn hóa nói chung và văn hóa sử dụng nói riêng của mỗi nền văn hóa cánhân của chúng ta

Việt Nam đã và đang chịu ảnh hưởng và tác động của những sự kiện đang xảy ra trên thếgiới Các thói quen, cách sống, kiểu sống của chúng ta cũng đang dần trở nên mang dángdấp toàn quốc Không chỉ ăn, ở, mặc, mà các kiểu xử lý, sử dụng thời gian nói chung vàthời gian chúng ta thay đổi theo thời đại xu thế nói riêng

Ngày nay, trong đời sống hiện đại, thời gian sống và làm việc vui chơi thì ngày càng gấpgáp, vội vã hơn.Thời đại công nghệ phải đòi hỏi tư duy mau lẹ, lối sống nhanh, quan hệcạnh tranh khẩn trương, cuốn con người phải lao vào công việc nghiêm túc và cấp thiếthơn

Những thành tựu khoa học công nghệ, đặc biêt là công nghệ giải trí cũng đã thay đổi đểnhằm đáp ứng cho con người những lúc stress, buồn bã, thời gian rãnh rổi nhưng tưởngchừng như khá bất tiện với mọi người Cũng từ đó, xuất hiện xu hướng để mọi người tiếpnhận dễ dàng hơn, cũng nhằm đáp ứng cho nhu cầu của các chủ thể trong cộng đồng quốcgia

Trong công nghệ thông tin, thì game online đã phát huy được sự ảnh hưởng và chi phốithời gian rảnh rỗi một cách triệt để nhất Nó đã ảnh hưởng từ nông thôn đến thành thị, từngười già đến trẻ và cả lứa tuổi trẻ nhi đồng

Với sự tiến bộ của kỹ thuật hiện đại cũng đã tác động toàn diện đến các mặt đới sống củacon người Nhưng mặt trái của sự phát triển của game online thì cũng khiến cho conngười nhiều bất an… Thế giới hiện đại còn là một thé giới thứ hai vừa kỳ diệu vừa đáng

Trang 8

sợ với nhiều biến động và lo âu Điều này cũng thôi thúc con người trích quỷ thời gianhữu hạn để sử dụng trong một phạm vi không bị nó ràng buộc bởi những trò chơi vànhững nguyên tắc của chúng.

Những nhu cầu con người trong thời đại hiện đại đã được đáp ứng bởi những thành tựuvăn hóa trong thời gian này Chinh vì thế, vấn đề nội dung và phương thức, dạng thựchoạt động của game online thì chúng ta thực hiện một cách hợp lí và phong phú đa dạnghơn để nó còn mang lại dấu ấn cho thời đại

1.2 Những đối tượng sử dụng Game online

Sự bùng nổ công nghệ thông tin đã tạo nên một xu thế mới cho người chơi game, trướcđây chỉ là những game chơi trên máy tính một mình, rồi đến game offine chơi trên mạngLAN và bây giờ là chơi game online Đại đa số các game online đều phát triển trên cácnội dung hay cách chơi của game ofine, nhưng nó lại khiên cho số lượng người chơigame online ngày càng tăng một cách áp đảo so với việc chơi game offine

- Nhiều năm về trước, khi chơi game thì đối thủ duy nhất chỉ là máy tính Và dù cóthông minh đến đâu thì nó cũng chỉ là máy tính Người chơi thường tìm kiếmnhững trò chơi trí tuệ nhân tạo cao nhưng cũng không trở thành dối thủ cua mình,họ chơi càng lâu thì họ càng nắm bắt được nhiều yếu điểm của đối ảo

- Trong game chiến thuật, máy tính nhanh và liều lĩnh hơn, trong game nhập vai,máy tính mạnh và ngây thơ chứ không biết “đánh và chay” hay lừa lọc… vì vậy,người ta tìm đến game mạng Lan nhưng rồi đối thử quen thuộc đến mức biết đượcchiến thuật, cách đánh của đối phương, Người chơi luôn tìm kiếm thử thách mớivà game online đã ra đời Khi công nghệ đã đủ sức đáp ứng, người chơi có thểngồi ở nhà và đối đầu với một người chơi nằm ở góc độ nào đí của đát nước hoặcthế giới

- Tránh được sự cô đơn rất ít xảy ra ở Việt Nam, nhưng cũng không phải không có,khi con người cảm thấy lạc lõng ở xã họi thật thì họ phải tìm kím đến xã hội mớivà ở nơi đó họ sẽ làm được tất cả những gì mà họ thích Đó chính là game online,một cộng đồng lớn trong xã hôi hiện tại Nhưng mặt khác, khi mình chơi game thìmình có thể không biết nhau ngoài đời nhưng trong game họ luôn tôn trọng nhau,

có thể họ chưa bao giờ nổi bật trong một đám đônh, nhưng trong Game thì họ còn

có hàng trăm hoặc thậm chí hàng vạn người biêt đến Nhưng có lúc cộng đồng trêngame còn cao hơn ngoài xã hội, bạn sẽ nhận được nhữn lời hỏi thăm khi chỉ 1ngày mình vắng mặt, hoặc có thể nhận được một lời chời với một người mìnhchưa từng quen biết,… Trước đây, mình có thể uống ly cà phê một mình, sau khigia nhập vào cộng đồng game thì mình có thể uống cà phê với nhiều người khác

Trang 9

Bình thường mình có thể làm việc độc lập, nhưng khi chơi game mình pahir làmviệc tập thể,… Đó cũng chính là lý do mà cộng đồng game khỏa lấp đi sự cô đơncủa một số ít người.

- Khi mội người xung quanh chơi game, thật khó để “cô đơn” đứng ngoài Mìnhkhông thể người mình hoặc một cuộc trò chuyện khi đang nói về một tựa gameonline nào đó Đó cũng chính là những lý do thôi thúc bạn phải tìm hiểu để mìnhkhông bị lạc lõng, chơi để biết và chơi để hòa với xu thế của những người xungquanh

- Vì các bạn ở độ tuổi đi học nên cần được phát triển đầy đủ về mặt thể chất lẫn tinhthần là rất quan trọng, nên ngoài việc học tập thì các bạn còn phải dành cho việcvui chơi, giải trí

- Như vậy, game online nói riêng và internet nói chung được giới trẻ đặc biệt là họcsinh phổ thông.Độ tuổi này tiếp cận với phương tiện intenet và game online nhiều

sẽ tạo điều kiện thuận lơi cho việc phổ cập tin học trong nhà trường, ngoài ra thếgiới “mạng” còn cung cấp cho các em một lượng kiến thức bách khoa “khổng lồ”

để các em giải đáp những băn khoăn trong cuộc sống Bên cạnh mặt tích cực củagame online và internet còn mang lại cho học sinh phổ thông hậu quả vô cùng xấunhư chơi nhiều game gây nghiện sẽ ảnh hưởng tới sức khỏe, kinh tế tài chính giađình, chất lượng học tập sa sút, hành động mang tính bạo lực, sự hình thành nhâncách trong quá trình xã hội của cá nhân bị ảnh hưởng

Dựa trên những tiêu chí này, game online được chia làm 2 loại:

+ Chỉ dành cho 18 tuổi trở lên

+ Dành cho mọi lứa tuổi

1.3 Những vấn đề về nhà sản xuất, sáng tạo của game online

Nhà sản xuất, sáng tạo game online sẽ dựa vào những yếu tố của sự tác động đến gốc độhiệu quả về kinh tế - xã hội đó chính là những người có yêu tố ngoại vi tích cực tác độngtốt tới các đối tượng chịu tác động Còn những người có yếu tố tiêu cực thì sẽ có nhữngyếu tố tác động xấu đến những đối tượng chịu tác động Ngoài ra nó còn liên quan đến sựphân bố nguồn lực chung, còn gọi cách khác là tiêu cực tác động lẫn nhau trong đó hoạtđộng của mỗi người có tác động xấu đến người khác

Đứng trên gốc độ tác động hoặc là các biện pháp hạn chế hoặc khuyến khích sự tác độnglên các đối tượng:

- Yếu tố ngoại vi liên quan đến vấn đề mà người chơi muốn sở hữu: là mà sự xuấthiện của nó, mức độ tác động và các biện pháp hạn chế hay khuyến khích phụthuộc vào tính chất hay mức độ sỡ hữu của chủ thể đã tạo ra nó

Trang 10

- Yếu tố về mặt kĩ thuật thì tính chất và trình độ về mặt kĩ thuật, công nghệ trongtoàn bộ nền sản xuất xã hội hoặc từng các bộ phận, sản phẩm cụ thể gây nênnhững tác động tích cực đến mặt bằng giá cả nói chung và từng sản phẩm nóiriêng Đó cũng là các yếu tố ngoại vi tích cực hoặc tiêu cực trên các đối tượng bịtác động Sự thay đổi về tính chất và trình độ kĩ thuật, công nghệ sẽ dẫn đếm mức

độ tác động, cũng như sự hạn chế khuyến khích các yếu tố của chúng

- Yếu tố liên quan đến hoàng hóa công là tác động đến các đối tượng mà đối tượng

đó bị tác động nhiều hay ít không liên quan đến mức độ tác động của nó

CHƯƠNG II: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ TÌNH TRẠNG GAME ONLINE HIỆN NAY

2 Thực trạng Game Online ở Việt Nam hiện nay

Game online được xem là ngành công nghiệp “không khóí” “hot” nhất hiện nay trong thếgiới giải trí trên thế giới Game không chỉ đơn thuần là hình thức giải tỏa những căngthẳng trong học tập và làm việc mà nó còn đem lại nhiều lợi ích khác giữa các bên thamgia, từ nhân rộng trên phạm vi toàn cầu Bởi vậy, các nhà đầu tư không ngừng mở rộngthị trường tới các nước đang phát triển như Việt Nam

Internet và game online mới xâm nhập vào nước ra khoảng hơn chục năm nhưng thời kỳ

“bùng nổ” và “phát tán” mạnh nhất là trong mấy năm nay Trong giai đoạn này, các loạihình game đang được bùng nổ trên thị trường một cách mạnh mẽ Hàng loạt game ra đờinhư: Đế Chế, Auditon, Võ lâm truyền kỳ, liên quân, free fire,… Nhưng phiên bản mớinhất luôn được game thủ tìm tòi, cập nhật liên tục Đối tượng các loại game hướng tớichính là giới trẻ nhất là học sinh phổ thông, sinh viên,… Họ cũng là những con ngườithích phiêu lưu, khám phá điều mới lạ, thích tìm tòi dù đó chỉ là những thứ trên thế giớiảo

Năm 2007, theo ước tính của Vinagame khoảng 4 trieuj người chơi game thường xuyên,khách hàng chủ yếu của hãng là giới trẻ đặc biệt nằm trong độ tuổi từ 12 -25 chiếm đa số,các chuyên gia dự đoán rằng trong những năm sắp tới con số này sẽ tăng lên gấp 10 lần.Đây được xem như hồi chuông cảnh báo về sự tấn công ồ ạt của game online trên thịtrường hiện nay

Qua các số liệu cho thấy tỷ lệ chơi game online ngày càng “trẻ hóa” và tập trung đôngnhất là ở hai thành phố lớn trong cả nước, riêng ở thành phố Hồ Chí Minh thị trườnggame online hoạt động vô cùng nhộn nhịp, cũng gần các trường học, càng xuất hiệnnhiều tiệm internet, game online hoạt động liên tục ngày đêm, mục đích chủ yếu của cácbạn khi tiếp cận internet là chơi game online

Trang 11

Các đối tượng “làm ăn” chủ yếu là nhiều tiệm internet là học sinh vì số lượng này nhiềulại có nhiều thời gian rảnh Chính vì sự ham chơi nên các em thích những trò cchoiw mới

lạ mà nhất là game online Cũng có nhiều gia đình thấy con mình chơi game ở ngoài cũng

sợ nên mua máy về cho con Lúc đầu nghĩ rằng con học vi tính để nâng cao kiến thứcnhưng các bạn dán mắt vào các trò chơi mà không biết mêt mỏi

2.1.1 Khái niệm game online

“Trò chơi trực tuyến” (giới trẻ hiện nay thường dùng từ “game online” theo Tiếng Anh) làthuật ngữ để gọi tên một trong các ứng dụng giải trí của Internet Trò chơi trực tuyến thựcchất là trò chơi điện tử nhưng cho phép người chơi tham gia nhưng có chung đặc điểmsau: hệ thống nhiệm vụ và tài sạn ảo của trò chơi, hệ thống trao đổi buôn bán và lậpnhóm, hội, hệ thống quản lý,…

Game online là một phần của video online, được biết đến với tên gọi khác là trò chơi trựctuyến Để chơi được game online, người cần phải kết nối mạng Internet hoặc bất kỳ mạngmáy tính nào khác cho phép nhiều người chơi cùng một lúc Khi chơi game, người chơi

sẽ tương tác với các nhân vật do người chơi khác điều kiển, các môi trường trong game,

… theo thời gian thực

2.1.2 Lịch sử phát triển

Game online được tạo ra từ năm 1970 cho phép nhiều người chơi tham gia cùng lúcthông qua việc kết nối mạng nội bộ hay mạng cục bộ (lúc này chưa có inrternet) Trò chơigame online đầu tiên chính là MUD1 ra mắt năm 1978 đã đánh dấu một kỷ nguyên mớicho thể loại game này

Khi Internet ra đời trong những năm 1990, đây là thời kỳ bùng nổ nhất của game online,hàng loạt những tựa game huyền thoại ra đời khai sinh nhiều thể loại game như MOBA,MMORPG,…Ngày nay, với sự phát triển như vũ bảo của công nghệ, đồ họa của gameonline ngày càng chân thật hơn, cho phép nhiều người chơi cùng lúc hơn

Tại Việt Nam, game thủ lần đầu biết đến game online thông qua những tựa game huyềnthoại như: Đế Chế, Gunbound,… cộng đồng này lớn mạnh đến nỗi hiện nay vẫn còn hoạtđộng như Đế Chế, Võ Lâm Truyền Kỳ,….Những tựa game đó đã cho các tựa game mới

đồ họa đỉnh hơn, game play hấp dẫn hơn như Liên Minh Huyền Thoại,…

2.1.3 Phân loại game

2.1.3.1 Game miễn phí

Những tựa game cho phép chơi tải hoàn toàn miễn phí Doanh thu các trò chơi sẽ đến từviệc bán những bộ trang phục, skin của súng, nhân vật,… thông thường những món đồ

Trang 12

này chỉ giúp người chơi thêm tinh thần khi chơi game chứ không ảnh hưởng đến lối chơitrong game để công bằng với những người chơi không nạp tiền.

Chính vì chủ yếu miễn phí và khá công bằng với mọi người chơi nên thể loại game này

có độ phủ rộng rất cao, phù hợp với nhiều độ tuổi, không phân biệt giới tính,… vì thế màcộng đồng những game online miễn phí thì thường rất đông đảo và trung thành, họ có thểdành hàng giờ đồng hồ để chơi game và ra sức xây dựng, góp góp để các tựa game mà họyêu thích ngày càng phát triển

Một số tựa game mà thu hút mạnh nhất như: Liên Minh Huyền Thoại, Liên Quân,…chúng phát triển đến mức độ công nhận là môn thể thao điện tử chứ không đơn thuần là

để giải trí Một số tựa game mà còn có những giải đấu mang tầm vóc khu vực hoặc vươnrộng ra toàn thế giới, thu hút hàng triệu lượt xem

Nhưng vẫn có nhiều tựa game dù tải về miễn phí nhưng để trở thành kể mạnh nhất, báchủ thiên hạ thì người chơi phải nạp tiền vào Cơ chế này bất công đến mức, chỉ cần bạnchịu nạp tiền thì game sẽ làm mình thỏa mãn, có những trường hợp chơi lâu năm vẫnkhông lành mạnh bằng những người mới chơi được vài ngày

2.1.3.2 Game tính phí

Những người chơi sẽ phải bỏ tiền ra một số tiền nhất định thì mới có thể tải về và chơi,những tựa game tính phí thường có đồ họa cực khủng hoặc đang là một thế lực to lớnđang tạo ra một lối chơi mới lạ của game online Người chơi phải bỏ tiền ra để đượchưởng toàn bộ tính năng trong game mà chúng ta không phải bỏ thêm bất kì chi phí gì,hay là nói cách khác các vật phẩm trong game thì bán và một lượng tiền tệ trong gamenhất định hoặc người chơi có thể được tặng những bộ trang bị hoàn toàn miễn phí

Cũng vì những lý do như vậy người chơi phải bỏ tiên ra mua đã vô tình tạo tâm lý chongười chơi họ đã bỏ tiền vào game rồi thì nhà phát hành phải có nghãi vụ quản lý và pháttriển tốt cho game

2.2 VÕ LÂM TRUYỀN KÌ

Khi đó, VinaGame là một công ty mới được thành lập vỏn vẹn chỉ vài tháng, vốn liếngtiếng Trung thì không có, tiền mua game thì mặc cả, như vậy mà Vinagame đã làm điềutưởng như không thể, được đưa tựa game online kiếm hiệp đầu tiên về Việt Nam Lúc đầu

có tưa game là Kiếm Hiệp Tình Duyên nhưng sau đó lại đổi thành Võ Lâm Truyền Kì mà

nó cũng trở thành một bước ngoặt mang tính lịch sử, mở ra thời đại truyền kì võ lâm huyhoàng cho nhiều thế hệ sau này

Trang 13

Khi đấy ông Lê Hồng Minh đã đặt bút ký vào bản hợp đồng lịch sử với Kingsoft và đưaKiếm Hiệp Tình Duyên về Việt Nam vào tháng 12 năm 2004 Sau khi việt hóa giao diệnvà chuẩn bị các điều kiện cần thiết, trò chơi chính thức ra mắt người chơi vào ngày 21tháng 3 năm 2005.

2.2.1 Thị trường và đối tượng của Võ Lâm Truyền Kì

2.2.1.1 Thị trường của Võ Lâm Truyền Kì

Ngoài ra, còn phân phối qua các công ty thì để tăng được hiệu năng và cũng kịp thời thayđổi theo thị trường Thị trường tiêu thụ hàng tiêu dùng, quảng cáo được xem là công cụquan trọng nhất Thị trường chịu sự ảnh hưởng mạnh mẽ của công ty chọn thị trường đểthúc đẩy để tiêu thụ sản phẩm của mình

- Thị Trường đẩy đòi hỏi công ty quảng cáo, khuyến mãi tốt đối với giới buôn bán để đẩymạnh sản phẩm của mình đi qua các trung gian phân phối Nhà sản xuất quảng cáo sảnphẩm của mình một cách năng động đến các nhà bán sỉ, bán lẻ nhằm đến người tiêu dùng

sử dụng hàng hóa của họ

Thị trường kéo đòi hỏi chi phí chiêu thị nhiều và hoạt động năng dộng đối với nhà tiêu dùng của mình bằng cách dùng các công cụ tác động trực tiếp tạo ra nhu cầu như:

 Quảng cáo tự phục vụ các doanh nghiệp có thể tự tạo tài khoản Zing, Zing sẽ cungcấp một tài khoản tương tự như tài khoản của người dùng bình thường nhưng họ

sẽ có khả năng nâng cấp tài khoản để sử dụng các công cụ hỗ trợ marketing tớimạng lưới khách hàng trong mạng lưới của họ Với hình thức quảng cáo này, đơn

vị quảng cáo sẽ không cần tới nhà môi giới, tự họ sử dụng các công cụ hỗ trợquảng cáo của Zing để phục vụ công việc của họ Zing cho phép người dùng tự tạoNhóm để tự phục vụ một tôn chỉ của họ và hình thức này có công cụ cho phépquảng cáo theo hình thức tài trợ cho sở thích chung của nhóm

 Quảng cáo dựa vào lòng tin hình thức này hiệu quả hơn quảng cáo thông thường

do các sản phẩm dịch vụ được người thân quen giới thiệu của người tiêu dùng trẻgiới thiệu Độ tin cậy dẫn đến sự quyết định mua hàng được đưa ra dễ dàng đồngthời hình thức quảng cáo này cũng dễ dàng kích thích người nhận quảng cáo kể cảvới bạn bè

 Khuyến mãi Mở thẻ miễn phí cho khách hàng mua ZingXu Nhằm tạo điều kiệnthuận lợi cho khách hàng dễ dàng thanh toán khi mua ZingXu trực tuyến, các ngânhàng trong hệ thống Công ty Cổ phần Dịch vụ Thẻ Smartlink bao gồm VIB, MB,Vietinbank, Eximbank và Công ty Cổ phần Tập đoàn Vi Na (VNG) cùng phối hợp

Trang 14

tổ chức tặng thẻ miễn phí cho tất cả các gamer Đây là cơ hội duy nhất trong nămdành cho gamer của VNG Cụ thể là miễn phí mở thẻ nội địa các của ngân hàngVIB, MB, Vietinbank và Eximbank; thẻ được chấp nhận thanh toán ZingXu trựctuyến tại https://pay.zing.vn/zingxuonline/index.html Công ty Vinagame và Ngânhàng VIBank phối hợp thực hiện chương trình khuyến mại “Chiết khấu ZingXu từVIB” dành cho khách hàng mua Zingxu trực tuyến bằng thẻ ATM qua hệ thốngthanh toán điện tử Smartlink Cụ thể, chiết khấu 3% với mỗi giao dịch mua ZingXutrực tuyến có giá trị từ 200.000 VNĐ trở lên Ví dụ: Với giao dịch mua 2.000ZingXu trực tuyến (giá trị bình thường phải thanh toán là 200.000 VNĐ), kháchhàng được chiết khấu 3% và chỉ phải thanh toán 194.000 VNĐ Các Đại Lý dịch vụInternet Game được chứng nhận đạt chuẩn VinaGame sẽ nhận được hỗ trợ nhữngquyền lợi từ VinaGame ( được gắn bảng hiệu, gắn tủ trưng bày, hỗ trợ áo đồngphục,hỗ trợ kĩ thuật …) và sự tin cậy từ phía khách hàng.VNG thường có chươngtrình khuyến mãi khi nạp thẻ game được tặng thêm 50% hoặc 100% giá trị nap thẻtùy theo chương trình mà công ty đề ra Ngoài các chương trình trên VNG còn cóchương trình khuyến mãi ngay trong game như: Vào các ngày lễ hoặc các chươngtrình đặc biệt: giá các vật phẩm trong game được giảm từ 30%-70% so với giáthông thường Game mới thường được hỗ trợ một số vật phẩm cho gamer thay vìhọ phải nạp thẻ để có tiền mua chúng.

 Quan hệ công chúng như vậy năm 2010 Vinagame đã ra hàng loạt game mới, tuyvậy nó chưa chắc rằng đó là điểm dừng của một công ty phát hành game lớn tại thịtrường game online lớn của Việt Nam Và dường như mọi kết hoạc dường như làtuyệt mật vủa Vinagame khiến cho cộng đồng game tủ trở nên háo hức nhiều hơn

 Zing me đồng hành cùng sinh viên năm 2010 là do phối hợp cùng với nhà văn hóasinh viên tổ chức tạo cơ hội giao lưu, chia sẽ những kỹ năng sống cho sinh viên 10trường đại học lớn nhất TP.HCM Ngoài những chương trình giao lưu, trong chiếndịch “đồng hành cùng sinh viên” zing me còn tổ chức cuộc thi chia sẻ yêu thươngviết về nhưng người bạn có hoàn cảnh khó khăn nhưng luôn biết phấn đấu vươnlên

2.2.1.2 Đối tượng của Võ Lâm Truyền Kì

Được xếp thứ nhì châu Á về tỉ lệ dân số trẻ, Việt Nam có điều kiện rất thuận lợi đểphát triển các kênh truyền thông Năm 2006, có 82% thanh thiếu niên Việt Nam sửdụng thành thạo Internet Phần lớn số này nằm trong độ tuổi 15-19 Tỷ lệ đối vớinhóm tuổi 20-24 là 74%, còn số người biết cách lướt web ở VN nói chung chiếm

Ngày đăng: 27/10/2022, 09:13

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w