1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tự học Flash bằng hình ảnh các bài tập thực hành thiết yếu pptx

209 1,3K 11
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tự học Flash bằng hình ảnh các bài tập thực hành thiết yếu
Trường học University of Education, Hanoi
Chuyên ngành Educational Technology
Thể loại Hướng dẫn tự học
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hanoi
Định dạng
Số trang 209
Dung lượng 17,1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH TAO CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BAN TRONG FLASH Để lầm quen với các đội tượng trong Flash, rong bài tập này các b

Trang 1

THE GIGI ĐÔ HỌA PHAM UANG HUY - PHẠM QUANG ¡3E ẤP, Ï Ì!) [liên s0ạn]

TU HOC 'HASÏI:

Copyright ©1993-2000, Macromedia, Inc All rights reserved

Macromedia, the Macromedia Jogo, and Flazh are trademarks or registered trademarks of Macromedia, Inc

NHA XUAT BAN THONG KE

Trang 2

THE 6161 DO HOA

BÀI TẬP

THỰC HÀNH

FLASH 5.0

BIEN SOAN : PHAM QUANG HIEN

PHAM QUANG HUY

Trang 3

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN THỰC HÀNH - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

GIGI THIEU

Tú sách STK chúc mừng các bạn đến với Thế giới đồ họa qua chương trình Flash 5.0, một trong những chương trình mới và đầy quyền năng không thể thiếu được đối với các nhà thiết kế web chuyên nghiệp của công ty Macromedia Tập tin thiết kế khi lưu sẽ có kích thước

nhỏ, do ảnh Flash vẽ dựa trên ảnh vector Ngoài ra một ưu điểm nữa của Flash là : Nó có thể

đưa ra nhiều tiêu chuẩn khác nhau, đây cũng là rào chắn trước đây khi phát triển Web, do kết quả thiết kế cần tương thích với những trình duyệt khác nhau Với các modun của Flash

(đôi khi còn gọi là các plug-in) các bạn sẽ có khá năng tạo trang Web phù hợp cho mọi trình

duyệt Flash còn cho phép các bạn tạo ra khả năng tương tác giữa người dùng và môi trương

bên ngoài được kiểm soát, bạn có thể tạo ra các nút điều khiển cho một kịch bản Web

Một số chức năng của Flash làm tăng thêm sức mạnh cho chương trình như khả năng

thích hợp và tương tác dễ dàng với HTML, JavaScript và VBScrip! Việc lập trình Script với Flash cho phép bạn đáp ứng đầy đủ các yêu cầu từ trình duyệt hay các phần tử HTML trên mạng Các tap tin Multimedia được Flash nén và tải xuống rãt nhanh và bất kỳ nội dung nào

được tạo ra từ Flash đều có thể xuất dưới dạng Multimedia dùng trên web

Để cung cấp thêm tài liệu học tập cho các thầy cô, sình viên và tất cả bạn đọc quan

tâm đến các chương trình thiết kế web với sự trợ giúp của của máy tính, Tủ sách STK hân

hạnh giới thiệu đến bạn đọc quyển sách “BÀI TẬP THỰC HÀNH FLASH 5.0 " đây là cuốn

sách được trình bày rất trực quan thông qua các hướng dẫn từng bước, bằng cách cắt hình ảnh trực tiếp từ màn hình máy tính, nên người sử dụng rất dễ thực hành và ứng dụng trong thực tiễn Với các bạn muốn đi sâu vào lãnh vực thiết kế Web và làm ảnh động phục vụ cho

giảng dạy các bạn có thể tham khảo thêm các tài liệu sau, xuất bản trong qúy 2 năm 2002

« GIAO TRINH THIẾT KẾ WEB TỰ HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HINH ANH-PHAN CO BAN

* GIAO TRÌNH THIẾT KE WEB TY HQC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH-PHẦN NÂNG CAO

* THIET KE MO HINH DONG PHUC VU GIANG DAY VA QUANG CAO VGI MACROMEDIA FLASH 5

= CAC CONG CU HO TRO THIET KE WEB

HỖ TRỢ BẠN ĐỌC : Nếu bạn cần trợ giúp hơn nữa, bạn có thể liên lạc đến hỗ trợ kỹ

thuật của Tủ sách ở bất cứ nơi đâu theo các cách sau :

Hỗ trợ qua điện thoại : Gọi số (088334168 hay 0903728344) Khi gọi vui lòng ở bên cạnh máy tính mà bạn cần giúp đỡ (Xin đừng hỏi qua đường nhắn tìn)

Hỗ trợ qua đĩa CD-ROM : Tất cả sách do tủ sách STK ấn hành từ năm 2002 trở đi đều kém theo dia CD-ROM tự học với nhiều hình ảnh minh họa cùng các phim minh họa rất sinh

động Các bạn có thể gửi bưu phiếu 20.000 đồng sẽ nhận được đĩa qua đường bưu điện Nếu các

bạn đặt sách qua đường bưu điện với địa chỉ cho ở dưới theo giá bìa, th sich STK sẽ gửi lặng đĩa

CD-ROM này mà các bạn không phải tốn thêm bất kỳ chi phí nào nhân địp kỷ niệm l năm

thành lập tủ sách

KY SU : PHAM QUANG HUY

890 DIEN BIEN PHU - QUAN 10

TEL : 0903728344 — 088334168 Fax : 088334168

Với đĩa CD-ROM thực hiện đầu tiên này với thời gian và kinh phí hạn hẹp chắc còn rất

nhiều thiếu sót về mỹ thuật và kỹ thuật Rất mong sự đóng góp của các bạn để đĩa ngày càng

hoàn thiện hơn

Trang 4

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN THUC HANH - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

MUC LUC

GIO! THIEU MACROMEDIA FLASH 5

GIỚI THIỆU TỦ SÁCH STK

MỤC LỤC

BÀI TẬP 1 : TẠO CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN TRONG FLASH 5

BÀI TẬP 2 : TẠO CÁC NÚT ĐIỀU KHIỂN

BÀI TẬP 3: LÀM QUEN VỚI MASK LAYER

BÀI TẬP 4 : THỰC HÀNH VỚI GUIDE LAYER

BÀI TẬP 5 : TẠO ĐỒNG HỒ CHUYỂN ĐỘNG

BÀI TẬP 6 : TẠO RA CHỮ VIẾT

BÀI TẬP 7 : TẠO MENU POP-UP

BÀI TẬP 8 : TẠO BỘ DỤNG CỤ TRONG

BÀI TẬP 9 : TẠO KÝ TỰ ĐỔI MÀU

BÀI TẬP 10 : CHIẾU PHIM

BÀI TẬP 11 : THIẾT KẾ TRANG WEB

Trang 5

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

TAO CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BAN TRONG FLASH

Để lầm quen với các đội tượng trong Flash, rong bài tập này các bạn sẽ đùng các công

cụ cơ bản nhất trong Flash để tạo ra các đối tưởng hình học như hình tròn, hình vuông, hình tam giác, văn bản v.v mà trong đó các đổi tượng này phái chuyển động

2 Chọn trên trình dơn Modify > PP z⁄ ga a

Movie dé chon kích thước cho | oe _ —

doạn phim Các mục trong - Heme Hate l4 - tử ob là hộp thoại Movie Properties S nh) Height Careel,

400 ps ¬ ; - ÂIInnierrginifls [550 i tế

chọn các giá trị như trong hình °

ben Mateh Printer | Conteris

3 Sau dé yong man hình làm việc của Flash, |

bạn chọn trên trình den View > Rulers hay | Grd 5 b

nhập chọn trên bàn phím tế hợp phím Ctrl + Guides se =n,

Alt + Shift + R dé mé hai thanh thước xuất 1” Snapto Objects — Ctrl+Shift+/

hiện trong giao diện

4 Vì trong bài tập này, chúng tà chỉ làm việc — | ý Timelne Eÿtrl2Alt+T

với các đối tượng cơ bản thôi do đó bạn có | Cui+5hifttw

thể giới hạn vùng làm việc lại để thuận tiện | v Rulers — EHI+AltxShifttR

làm việc hơn ị Grid `

Guides }

Bạn hãy chọn trên trình đơn View > Work

Area để tắt chế độ Work Area đi

¥ Snap to Objects Curls+Shift+/

[.ưu ý : Khi ban khởi động Flash theo mặc đỉnh chế đô Work Area luôn luôn xuất hiện

E

Trang 6

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

5 Ban phai dam bdo ring giao dién cua ban +5 +Á| a

bay wid dang 5 ché dé Zoom là 100%, ye & : 4 ray | pee

sj [sir

Để biết được diều này, bạn có thể nhìn tại

góc trái dưới trong giao điện, chỉ số Zooðm có

phải là 100% hay không Nếu chỉ số nhỏ hơn ~A 4 |

6 Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn View > Grid > Show Grid dể hiển thị khung lưới

trong p1ao diện,

⁄ fRulers CH}+Alt+Shift+R |

Guides » Snap to Grid ‘Ctrl+Shifte'

| Edit Grid CtrleAlteG

| ¥ Snap to Objects Chl+Shift+? T

7 Trước khi bắt đầu vẽ đối tượng, bạn cần phải xác định vị trí vẽ cho đối tượng Bạn chọn

trên trình đơn View > Guides > Edit Guides để hiệu chính màu cho đường Guide

⁄ Rulers Ctrl+Alt+S hilt+R

Grid }

S a Ctrl+Shift+/ Lock Guides Ctrl+Alte:

ý Jnap t0 LD|ecls man ⁄ Snap tơ ñuides Ctri+5hift+;

Show Shape Hints Ctrl+Alt+H Edit Guides , Ctrl+Alt+Shift+G

8 Đường Guide là đường bạn tạo ra để biết được chính xác vị trí đặt của đối tượng Theo

mặc định các đường Guide này có màu xanh lá cây (Green) vì vậy mắt nhìn có thế khó thấy Do đó khi bạn chọn lệnh Edit Guidc là để chọn mẫu khác cho màu của các đường Guide

Trong hộp thoại Guides, bạn nhấp chuột vào hộp mầu Color và chọn một màu xunh

đương (Blue) tại dòng Š cột 3 từ trái sang hoặc chọn số tiàu Hex là #0000CC Sau đó nhấp chuột chọn nút ÓK

Colar La OK

[Vv Show Guides Cancel -

IV Snap to Guides T_ Lock Guides Clear All

| Snap accuracy: [Normal ~] Save Default |

9, Dùng con trổ kéo từ trên thành thước nằm ngàng và kéo hướng xuống dưới đáy giao dién

Snap accwacy:

để tạo đường Guide ngàng (Hình số 1) Kéo sao cho đường GQuide ngàng này đến bằng

mức vạch 50 trên thanh thước ngàng (Hình số 2)

6

Trang 7

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BÀI TẬP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

I0 Sau đó kéo con trổ từ thanh thước dọc bên trái sang phải (Hình số 1) đạt đến giá trị 50

trên vạch thanh thước ngàng dừng lại (Hình số 2)

11 Bay giờ bạn bắt đầu vẽ đối tượng trong vùng lưới Chọn

công cụ Oval Tool trong hộp công cụ bên trái g1ao diện

12 Ban dat con trỏ sao cho nó vuông góc với hai đường Guide vừa tạo và bắt đầu nhấp

chuột kéo xuống dưới sang phải

Trong khi nhấp chuột kéo chuột kéo sang phải bạn nên nhấn giữ thêm phím Shift để tạo một hình tròn hoàn hảo như ví dụ bên dưới

Nhấp chuột vào giao điềm cua 2 dudng Guide va ay

kéo xuống sang phải Ả

SỊ

a

Trang 8

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

^5 A TA afte > ~ xxx

m.n [200 20 13 Bây giờ đối tượng của bạn sẽ giống

như hình bên cạnh sau khi nhả chuột

ra Sau đó nhấp chuột chọn lại công

cu Arrow Tool trong hộp công cụ bên

14 Bây giờ bạn dùng công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng bên trong đường tròn lớn vừa

tạo Sau đó nhấn phím Dclete Lúc này bạn sẽ thấy một vòng tròn rồng

15 Sau đó bạn kéo thêm 2 đường Guide âm m.<ẽxẽxa w.: nữa Cách làm tương tự như bạn đãlàm [73

cho 2 đường Guide trước đó, sao cho 3

hai đường nay chia đường tròn thành 4 i

si ] l.,

ot A4

bộ

=

Trang 9

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

16 Nhấp chuột vào dấu cộng bên dưới Layer trong thanh thước Timeline để tạo thêm một

17 Sau đó các bạn dùng công cụ Oval Tool Fl 59 MP0 180 L200 PO 1309,

để vẽ thêm một vòng tròn nhỏ nữa | =

Thao tác tương tự như cách tạo ra vòng |:

tròn lớn đã mô tả ở trên Sau đó nhấp |P:

chuột vào vòng tròn nhỏ và di chuyển |:

› 2 a S

nó vào trong góc phân tư thứ nhãt trên |= Re

cong, nhu hinh bén |

Layer nữa, có tên là Layer2 Bạn cũng có thể chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo

mới một Layer Nhấp chuột vào Keyframe thứ nhất của Layer2 này để chọn

Bảo đấm rằng vòng tròn nhỏ đang được chọn, có tô viền chấm chấm Sau đó bạn chon

trên trình đơn View > Copy để sao chép vòng tròn nhỏ này

Do bạn muốn tạo ra 4 vòng tròn nằm trên 4 góc phần tư của đường tròn lớn Do đó bạn tạo thêm 3 Layer nữa Sau khi bạn tạo ra được Layer thứ 3, bạn nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer3 va chọn trên trình đơn View > Paste để dán vòng tròn bạn vừa sao chép trên bước vừa thực hiện vào trong keyframe thứ nhất của Layer3 Sau

đó bạn di chuyển vòng tròn nhỏ này vào bên trong góc phần tư thứ hai như hình bên

Trang 10

GIÁO TRÌNH THIẾT KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

20 Cách tạo mới cho 2 Layer con lại thực hiện tương tự như đã làm ở trên va di chuyển những vòng tròn nhỏ sao cho chúng cân xứng trền vòng tròn, tương tự như hình bên dưới Lúc này trong bang Layer, bạn sẽ có 5 Laycr tương ứng cho 5 vòng tròn, Bốn vòng tròn

nhỏ xuất hiện tại 4 góc của vòng tròn lớn

Chú ý : Các vòng tròn nhỏ chỉ nằm trên Layer2, Layer3, Layer4 và Layer5 Do đó khi bạn thao tác trên các vòng tròn này sẽ không làm ảnh hưởng đến vòng tròn lớn nằm trong Layerl

cu Paint Bucket Tool vào trong vòng tròn này Lúc này vòng tròn sẽ có màu do màu

ban chon ban dau

Trang 11

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

22 Sau đó bạn nhấp chuột vào hộp mau Fill Color để chọn một mầu tô khác cho yong tron

nhỏ thứ hai, Có thể bạn chọn màu bất kỹ nhưng đừng chọn màu giếng như mầu đã tô cho vòng tròn thứ nhất Sau dó nhấp chuột chọn vòng tròn thứ hai và tô màu cho vòng tròn

này Cách thực hiện tượng tự như bạn đã làm vừa rồi cho vòng tròn thứ nhất

23 Sau đó bạn chọn màu khác nữa để tô cho vòng tròn nhỏ thứ ba và thứ tư Cách làm tương

tự như bạn đã thực hiện cho vòng tròn thứ nhất và thứ hai Bây giờ bạn đã tô xong 4 màu khác nhau cho 4 vòng tròn nhỏ

4 đối tượng có 4 màu tô khác nhau

24 Bạn nhấp chuột chọn keyframe thứ nhất của Laycr5

Trang 12

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP ~ TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.6 BANG HINH ANH

Timeline

26 Lúc này bạn sẽ thấy một dãy keytrame xuất hiện nhưng tại kcyframe cuối cùng

(keyframe thứ 30) có một keyframe giống như kcyframe thứ nhất

Be # ||+] mÌo| ey 2] oo [coins | aes ep]

Nhấp chuột vào keyframe thứ 30

Trang 13

GIAO TRINH THIET KE WEB

LA Laver 3 + + Bil Oe!

LW Layer 2 > ¢ Hil tải

Thêm Keylrame cho Layer1

28 Bây giờ tạo đường chuyển động cho Layer2 băng cách

nhấp chuột trở lại

thứ của Layer2 để chọn

keylrame nhat

no,

29 Sau dé nhap phai chudt vén trinh dun Context, chon lénh Create Motion Tween dé làm

xuất hiện đường chuyền đồng của các Frame

œ ñ LÌN| 5 Độ 8B cả 5 âu (

LP Layer 5 + ° Olle Le

LØ Lauzr 4 ® ®= LIỊI: ile

Li? Layer 3 °° Bile le} :

Trang 14

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ 'VEB : PHẦN BÀI TẬP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

30 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 và nhấp phải chuột chọn tiếp lệnh Create Motion Tween cho keyframe nay

Đối tượng trên Layer2 sau khi chọn lệnh Create Motion Tween cho keyframe cuối cùng

31 Thực hiện việc tạo đường chuyển động tương tự như đã làm trên Layer2 cho Layer3, Layer4 và Layer5 Lúc này bạn sẽ có một dãy chuyển động như hình bên dưới

Trang 15

GIÁO TRINH THIET KE WEB : PHAN BÀI TẬP - TU’ HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

Layer2 sau khi nhan phim F6 tai frame thu 10

33 Bạn chọn tiếp tại keyframe số 20 trên Layer2 và nhấn phím F6 để chèn vào một keyframe tại frame thứ 2Ô này

Layer2 sau khi nhấn phím F6 tai frame thud 20

34, Bay giờ mục đích của bạn là tạo cho vòng tròn biến đổi màu từ màu này chuyển đổi

sang màu khác Bạn hãy nhấp chuột tại keyframe thứ 10 trong Layer2 để chọn nó Sau

đó chọn trên trình đơn Windows > Pane]s > Effects để xuất hiện bang Effect Tai day bạn nhấp chuột vào trình đơn dọc trong bang và chọn muc Tint

35 Tại đây, bạn nhấp chuột vào hộp màu Tìnt Color để chọn mầu cho đôi tượng Khi chọn

màu bạn nên chọn một màu khác với màu đối tượng ban đầu Do bạn muốn tạo ra hiệu

ứng đổi màu

15

Trang 16

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiINH ANH

38 Bạn hãy nhấp chuột vào keyframe thứ 1§ trên Layer3 sau đó nhận phím E6 để chèn them keyframe vio

39, Van chon tai keyframe thi 15 trén Layer3 nay, nhap |

chudt chon cong cu Arrow Tool trén thanh céng cu va | fl |

chọn công cụ Seale trong hép cdny cu bo sung Options oS l od |

Trang 17

GIÁO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP —- TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

Đối tượng trong Layer3 trước và sau khi kéo các handle

41 Đối với Layer5 còn lại bạn cũng làm tương tư như các thao tác mà bạn đã làm cho Layetr3 Với mong muốn là bạn sẽ tạo cho Layer3 và Layer5 phóng to thu nhỏ đốt tượng khi chúng diễn hoạt trong Flash Player

Đôi tượng trong Layer5 trước và sau khi kéo cac handle

42 Bây giờ bạn có thể thử xem đoạn phim của bạn vừa tạo diễn hoạt như thế nào bằng cách chọn trên trình đơn Control > Test Movies

17

Trang 18

GIÁO TRÌNH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

43 Lúc này bạn sẽ thấy 2 vòng tròn nằm ngang sẽ phóng to thu nhỏ, trong khi đó hai vòng

tròn nhỏ thẳng đứng sẽ biến đổi màu liên tục

44, Nhap chuét vao nut Close trong Flash Player để trở lạt môi

ee

45 Do vùng chính giữa tâm của vòng tròn lớn còn trống, bạn có thể tạo thêm đối tượng tại

tâm của vòng tròn lớn này Bây giờ bạn chọn trên trinh don Insert > Layer dé thém vi.o một Layer nữa có tên Layer6 Tại keyframe thứ nhất của Layer6, bạn hãy chọn công cụ

Line Tool để vẽ một tam giác như hình bền cạnh

R

46 Sau đó nhấp chuột trở lại chọn công cụ Arrow Toot và nhấp chuột tiếp vào trong

keyframe thứ nhất trên Layer6 để chọn toàn bộ hình tam giác vừa vẽ và di chuyển tam

Trang 19

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

47 Bao dam ring ban đang chọn keyframe thứ nhất của Layer6, sau đó bạn nhấp phải chuột

chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context cho keyframe thứ nhất này

|

(Layer 5 a f_y,Cieate Motion Tween

UW Layer 4 , 3 Insert Frame

OP Layer 3 - - Remove Frames °

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer6

aao 18g 1n B5 cạn 2g 2 ag 40 4880

ee

Layer 5 o + Bll w có Create Motion Tween

LP Layer 4 « ¢ Olle —@ —>® —> 4 Insert Frame

CP Layer 3 ‹ -Ổ Hie — — ({ Remove Frames

L2 Laye 2 — ml Insert Keyframe

[Ð @ l|!] || Mi vị) 30 |120%ps | 245 = Insest Blank Keyfiame

Chọn lệnh Insert Keyframe trong trình đơn Context

19

Trang 20

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

Chuỗi †rame trên Layer6 sau khi thực hiện các lệnh để tạo đường chuyển đông

49 Bạn hãy nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer6 và chọn trên trình đơn

Windows > Panels > Frame để xuất hiện bảng Frame

50 Trong bảng Frame, nhấp chuột vào trình đơn Tweening chọn là Motion Sau đó bạn chọn

mục Easing là 29, mục Rotate la CW — 2 times và nhấp chuột chọn các mục khác còn lại như hình bên dưới

Tweening Tweening:| Motion =} “ Scale

Easing 129 vị Dut

In ‘ a| >|

Shape —— hỳ Rotate: [ow ze times

Options: [VF ‘Orient to path

51 Chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem trước đoạn phim diễn hoạt trong

Flash Player Bạn có thể thấy những thay đối khi bạn nhìn đối tượng tam giác xoay xung

52 Bây giờ bạn hãy trở lại vùng làm viée Flash, bdo dim rằng ban dang 6 keyframe thứ

nhất trong Laycr6 Bạn dùng công cụ Arrow Tool và nhấp đúp chuột vào đối tượng tam

giác này Sau đó dùng công cụ tô màu Fill Color dé t6 m6t mau cho tam giác này Lưu ý rằng màu tê cho tam giác này đã được chọn rồi có một mầu khác

20

Trang 21

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiINH ANH

53 Sau dé nhap chudt vao ving Scene [ tại gốc trái trên, phía trên bảng Layer dé trở lại

trang thái vùng giao diện ban dau trong Flash Bạn có thể chon Control > Test Movie

để xem lại đoạn phim vừa tạo xong

trấi giao diện để nhập ký tự vào trong lớp

Layer? Tiếp đến bạn nhấp chuột vào trong

vùng giao điện và nhập vào dòng ký tự “Tam

Giác Xoay` như hình bên dưới

Trang 22

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

57 Tại mục chọn kích thước cho ký tự, bạn chọn bằng cách nhập vào giá trị kích thước cho

ký tự là 32 hoặc nhấp chuột vào con trượt để xác định giá trị này Bạn cũng có thể nhấp

chuột vào hộp màu bên phai trong bang Character dé chon mau cho ky ty

58 Bạn nhấp chuột vào công cu Arrow Tool để chọn nó và bạn sẽ thấy ký tự xuất hiện trong

giao diện như sau:

Trang 23

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

Ky tu sau khi nhập xuất hiện trong giao diện

59 Nhấp chuột vào kcyframe thứ nhất trên thanh thước Tìmeline trong Layer7 Sau đó nhấp

phải chuột và chọn lệnh Create Motion Tween trong trinh dun Context

60 Bây giờ bạn nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer7 và nhấp phải chuột chọn

lệnh tạt Insert Keytrame co trong trinh don doe Context

50 20a, (280, 300 1553, Insert Blank Keyframe

61 Sau đó nhấp chuột vào keyframe thi I5 trên thanh thước Timeline trong Layer7 và nhấn

phím F6 để chèn vào keyframe trên Laycr này

Trang 24

GIÁO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

82 Bây giờ bạn đang ở trên keyframe thi’ 15 trong Layer7,

nhấp chuột vào chuỗi ký tự và di chuyển (dùng các phím mũi tên trên bàn phím) nĩ đến tâm của hai đường vuơng —=

gĩc do 2 đường Guide tạo nên trong phần thực biện đầu JB

tiền suo cho điểm khai báo (hình dấu cộng ) của ký tự trùng [mi

tại tâm của hai đường vuơng gĩc

Sik oom Tòi (M, Z]

63 Để thấy rõ khi nào thì điểm khai báo trùng với tâm của

đường Guide, bạn cĩ thế dùng cơng cụ Zoom Tool trong

đc Là L4 TL go 4 c4 11) L1) 4 C13 104 | 13 11 L3 11 LiL | INTEWNTNI0i0in00ï0 01006 eee

dS lS lHúm m lap lan Hán lan GÀ TT L4 12 11 d6 1 11 1v (4 (221 11 14 14 | 11 1/4 1| 13 4 0120| 01014 2127 14 11 11 21 1 1 17 12 1

Trang 25

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

64 Bảo đảm rằng vùng ký tự được chọn,

sau d6 ban chon cong cu Arrow Tool va

nhấp chuột chọn công cụ bổ sung là

hép céng cu Arrow Tool, Lic nay ban Arrow Tool (V9

sẽ kéo các handle tạ] các góc nhỏ lại | A |

Kéo handle tại môt góc để thu nhỏ đổi tượng

Tại keyframe thứ nhất, nhấp chuột chọn trên trình

đơn Windows > Panels > Frame, sau đó thiết lập

các thuộc tính trọng bảng Frame cho đối tượng như

mục Tweening chọn Mouon Easing chọn giá trị là

10, mue Rotate chon lệnh CW có trong trình đơn

dọc và nhập giá trị Ï vào hộp times Các giá trị khác

còn lại chọn hết như trong hình mỉnh họa bên cạnh

Nhấp chuột tiếp tai keyframe thứ 1§5 trên Layer7,

bạn cũng chọn các thuộc tính tại bảng Frame như

hình bên cho kcytrame này,

Easing: | 10 vị Mut

Fiotate-] cw x | fi times

Cenons: | Onent to path

a Synchronize ica Snap

Rotate [cw] [fz umes

Options: [4 Orient te path l2 Synchronize fv Snap

Trang 26

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

67.Sau đó bạn nhấp chuột chọn trên trình don Effect BỊ

Windows > Panels > Effects, cing tai keyframe thar |Ữfhs†[firs†BEsedfiese)®|›|

15 trén Layer? nay Trong bang Effect , chon muc pring _ kxJ Jt00z =|

Tint va trong hép Tint Color chon mét mau mdi cho =

đối tượng Mục đích là bạn muốn tạo đối tượng

chuyển động xoay kết hợp với hiện tượng biến đổi

màu trên đối tượng

Các đối tượng đang diễn hoạt tại keyframe thử 18 trong Flash

69 Để test lại đoạn phim, bạn có thể chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem trước đoạn phim của bạn diễn hoạt trong giao diện Flash Player

Đối tượng đang diễn hoại tại giao diện Flash Player

Bạn đã vừa làm quen với các công cụ cơ bản để tạo chuyển động, biến đổi hình dáng trên đối tượng trong Flash Để biết thêm chỉ tiết đối với từng công cụ, bạn có thể xem phần lý thuyết Ở phần bài tập, người viết chỉ trình bày ngắn gọn cách chọn và cách dùng cho từng công

26

Trang 27

GIÁO TRÌNH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

cụ trên từng đối tượng Mà cụ thể trong phần bài tập này là cách chọn các công cu Arrow, Oval, Line, Paint Bucket, Text và Zoom (Zoom +) và các bảng Frame, Character Các đối tượng là

được chọn để diễn hoạt là hình tròn, hình tam giác, ký tự

Mỗi một bài tập có tác dụng khác nhau, trong bài tập ở trên bạn có thể làm một bài tập nhỏ tương tự như có thể tạo ra tín hiệu đèn giao thông, gồm có đèn đỏ, đèn vàng và đèn xanh

Các đối tượng là hình tròn và chuyển đổi màu trên đối tượng Sau đó sắp xếp các frame sao cho hợp lý Ví dụ, lúc đầu là tín hiệu đèn đỏ sau đó một vài giây đến tính hiệu đèn vàng và cuối

cùng là tín hiệu đèn xanh và vòng lặp trở lại là đèn do

2 Dan Vang -Ổ - Ei

LØ Dan Xanh ‹Ổ -Ò C2 Khung , ỒỎ N

Ee at |i) al) el

4 Layer vừa tạo xong

2 Sau đó bạn nhấp chuột vào keyframe thứ

nhất trên Layer Khung và chọn công cụ Line

Tool trong hộp công cụ để vẽ khung hình hộp

bao quanh các bóng đèn Bạn luôn cho hiển

thị khung lưới bằng cách nhấn phim Ctrl va

phím +

27

Trang 28

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

3 Trước khi vẽ bạn hay xác định mầu tổ để tô cho đối tượng bằng cách nhấp chuột vào công cụ FIl Color trong hộp công cụ và chọn mầu tô là mầu xám đứng hàng thứ

nhất trong cột thứ hai từ dưới bảng màu đếm lên,

Colors

Chon mét mau tô cho

4 âm đối tượng

5 Trong khi đối tượng vừa tạo xong đang được

chọn, bạn hãy nhấp chuột trên mình đơn

Edit > Copy Sau đó nhấp chuột vào

Keyframe thứ nhất trên Layer Den Vung và

chọn lệnh Edit > Paste để dán đối tượng

này vào trong lớp Laycr Den Vang, Sau đó

bạn sử dụng các phím mũi tên trên bàn

phím để di chuyển đối tượng này vào vị trí

Trang 29

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

6 Tiếp đến nhấp chuột vào keylrame thứ nhất

trén Layer Den Do va chon lénh Edit >

Paste để dán đối tượng này vào trong lớp

lLavcr này Sau đó bạn cũng dùng các phím

mũi tên trên bàn phím để di chuyển dối

tượng vào vị trí thích hợp trong khung Bay

7, Tiếp đến nhấp chuột vào keyirame thứ 60 trên Layer Den Do và nhấn phím F6 để

tạo ra các keyframe bổ sung trén Layer nay

LỰ Ben Vang + *® Oil, [am

L2 Dan Xanh + + ile

_

Lÿ Khung - - Bi

8Ø ft ||!| mÌb] Sw) calf eo [reams Fess ([ —| _ +

Cac keyframe được thêm vào trong Layer Đen Do

8 Ban dp dung tiGp tue bude 7 cho Layer Den Vang Den Xanh va Layer Khung Ltic nay bạn đã có một chuoi keyframe duvge bố sung vào trén cde Layer

R # ||!| ta) GS) Aa] Ly] eo ftzotps | sas 4

Về cơ bản các keyfrarne đã được bổ sung vào trong các Layer

9 Sau đó bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 20 trên Layer Den Do và nhấn phím F6 để chèn thêm một keyframe vào rame này Trong Layer Decn Vang, bạn cũng nhấn phím E6 tượng tự tại keylrame thứ 20 và keylrume thứ 35

29

Trang 30

GIÁO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

(cách thực hiện tương tự như bước 3) và

chọn màu xunh đứng hàng thứ hai trong

cột thứ l4 từ trát sung của bảng hộp

chọn màu như hình bên cạnh

12 Sau đó bạn trở lại keyframe thứ nhất Z#=m:.::s< t2

irén Layer Den Do va chon cong cu Fill

Color Chon màu đỏ tạj cột thứ nhất

hàng thứ 7 từ trái sang trong bảng hộp

màu Đối với keyframe cuối cùng

(keytrume 60) trong Layer Den Do ban

chon mau đỏ tượng tự cho keyframe

cuối cùng này

13 Bạn trở lại keylrame thứ 20 trên Layer ị “[arerroo @

Den Vang và chon cong cu Fill Color

Chon mau vàng tại cột thứ hai hàng thứ

7 trong bảng hộp màu

14 Bước cuối cùng bạn chọn trên trình đơn Control > Test Movie để diễn hoạt và

kiểm tra đoạn phim trong môi trường Flash Player Bây giờ bạn sẽ thấy được kết quả của đoạn phim bạn vừa tạo tại dây

30

Trang 31

GIÁO TRÌNH THIẾT KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

1

TAO CAC NUT DIEU KHIỂN

Trong phần thực hành nay, ban sẽ tạo một số nút điều khiển các chế độ diễn hoạt của

đoạn phím

Cách thực hiện nÌư sat:

file nay la Nut Dieu Khien

Khởi động chương trình Flash 5.0 Chọn trên trình đơn File > New và đặt tên mới cho

Chọn trên trình đơn New > Symbol, trong hép thoai Symbo] Properties nhip vio muc

Name 14 Nut Dil va trong muc Behavior chọn là Buiton Sau đó nhấp chuột vào nút

3 Nhấp đúp chuột vào vùng tên

Layer và đặt tên cho Layer này là

Layer Vien Ngoai

4 Dung cong cue Oval Tool trong

hộp công cụ và vẽ vào trong vùng

lam viéc tai tab Up nut tron nhd

cố màu tô là màu den

5 Nhấp chuột tiếp vao tab Over và

nhấn phím F6 Sau đó chọn một

màu tô khác để tô cho đối tượng

6 Nhấp chuột tiếp vào tab Down va

nhấp phím F9 Vẫn không thay

đổi màu tô trong bước 6 này

C) Nưi Di †

& O| Per Ovet|Down Hit

a ae esl ota ig al) / +® *

& Scene1 ặị Nư Di1

Trang 32

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BÀI TẬP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

7 Nhấp chuột vào dấu cộng (+) tại góc trái dưới trong vùng tên Layer và tạo mới thêm

Layer Sau đó đặt lại tên cho LaycT nay la Layer Nut Tron

4 Ê\ []|[ + [ossTBew] mí || | Scene! Gy NutDit

Sle 08 Lm:

EE' Layer Nut Tron |

ị L2 Layei Vien Ngoại: , - M

inset Lave — we a |i ele) sal

8 Nhấp chuột trở lại tab Úp trong Layer Vien Ngoại, nhấn phím Cưl+ C Sau đó nhấp

chuột trở lại tab Up trong Layer Nut Tron va nhấn phím Ctrl+V để dán đối tượng vừa sao chép vào

BF Layer Nut Tron

Y Layer »Ien Hqpa

L2 LayerNutTron / + + #

LƠ Layai Vien Ngoại + /ñ IM

mm

Be ø ||} | seals) oe] cf 2

Trang 33

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

Ci Layer Vien Ngoai “AM leil

một layer nữa và đặt tên là Layer Chu Sau đó nhấp chuột vào tab Up, chọn công cụ

TexI Tooi và nhập ký tự số I vào, Ký tự này có màu 1ô cùng với màu của tab Over trong Layer Vien Ngoại,

P| fA " | Up [Over Dowr Hit

dat

CP Layer Nut Tron se 4 la e » |

|_|

W Layer Vien Ngoài * * Hi yl ele

Be fi || it) ol) wị bt fied

| 90, 60, 40, |20, |D., 12818 |ÊD, |

E: = MH

I4 Nhấp chuột tiếp vào tab Over trên Layer Chu, trước đó bạn hãy xoá các frame trống

đi và nhấn phím F6 Sau đó thay đổi màu chữ trên ký tự này thành màu giống như

màu bạn thực hiện trong tab Úp trên Layer Vien Ngoài,

Trang 34

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HINH ANH

15 Nhấp chuột tiếp vào tab Down và nhấn phím F6 Bạn hãy chọn một màu tô giống như

màu tô tại tab Up cia Layer này,

UP Layer Nut Tron + ¢ Mile e ¿ Static

LỞ Layer Vien Ngoai * « Hl | e >

L2 Layer Nut Tran ae | ele |

Te | aurr Viên Mnnai + + Mk ie lt

Trang 35

GIAO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

17 Nhấp chuột tiếp vào tab Over trén Layer Chu Ngoai và nhấn phím F F6 Chọn một màu

tô có cùng màu với màu trong tab Up của Layer Vien Ngoài

18 Cuối cùng bạn nhấp chuột tiếp vào tab Down và nhấn phím F6 Sao đó bạn đóng nút

này lại Bây giờ bạn hãy chọn trên trình đơn Window > Library

19, Nhấp chuột vào mục Nut Di ] trong cửa số thư viện và nhấp phải chuột chọn lệnh

Duplicate cé trong trinh don Context

ete Nut Dieu TƯ]

Dne tem in ibrar: Options

20 Sau đó hộp thoại Symbol Properties xuất hiện Bạn nhập vào mục Name là Nut Di 2

sau đó chọn OK Nhấp đúp chuột vào cửa sổ hiển thị của mục Nut Di 2 trong thư viện

mem - Nut Dieu Khi

Trang 36

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

21 Nhấp chuột vào Eayer Chu và chon | Scenet Gq NutDi2

tab Up, sau đó hiệu chỉnh ký tự số Ì [_ @ 3 HI[ETesaieimi

ì ý 2

thành ký tự sô 2 [ÐLayaChuNgaa 3 + EM

OD Layer Nut Tron

JO Layer Vien Ngoai

22 Bạn thực hiện tung tu bude 21 cho tab Over va Down trong Layer Chu nay Do Layer

Chu Ngoài bị tất (có dấu X ngày tại cột con mắt trong vùng tên Layer) nên đối tượng trong Layer này bạn không thể thấy được

WD Layer Nut Tron StaicL ® LA Layer Nut Tron * > Bile lela |

CD Layer Vien Ngoai L2 LayzrVienHgai + * Mil a | ow | 4

23.Cuối cùng bạn nhấp chuột vào & [I|[ET6seipswn mị ]

Layer Chu Ngoai tai tab Up, sau dé | | «la

hãy xoá dữ liệu chứa trong tab này |[Ø Laye Chú - - Ball 4s |

đi (0 Laver Nut Tran Ò ¢ Hl sé | a | eo 4

(D Layer Vien Ngoal ‹ ¢ Bile lele

Trang 37

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

24 Lap lai tiy bude 19 cho đến bước 22 tương tự cho biểu tượng Nut Di 3

(D LayerChuNgoat + +

Lo? Layer Nut Tron elas | LØ La¿#er Nut Tròn |

LØ Laper Vien Ngoai W LayerVienNgos + + fW

25 Bây giờ bạn sẽ tiếp tục tạo ra các nút Play và nút Stop Nhấp chuột vào mục Nut Di 3

trong cửa số thư viện và nhấp phải chuột chọn lệnh Duplicate có trong trình đơn

Context va dat tén cho nut mdi nay la Nut Play (cách làm tượng tự như trong bước 19),

Trang 38

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TY HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HINH ANH

26 Nhấp chuột vào Laycr Chu và đối tên lại thành Layer Play Sau đó nhấp chuột vào

tab Ứp và dùng công cụ Line Too] vẽ hình tam giác vào trong tab này Sau đó nhấp

chuét vao tab Over va tab Down xGa chung di

Bây giờ bạn hãy nhấp chuột trở lại vào tab Over và nhấn phím Fé, tô mầu cho hình

tam piác là mầu giống như trong tab Up ctia Layer Vien Ngoat

a Rt oO [UBT Sver[Dowd Hit | LẠ ä L1 Up [over Cour Hit |

Lử Layer Chu Ngoai + Ò M ele OD Layer Chu Ngoài : + N 6 | ° |

OP Layer Nut Tran * + Bi sl eleile | LP Layer Nut Tron - + NÍ.l¿l.l« ]

L8 Laver Vien Ngoat * * Biile e | L2 Layer Vien Ngoai > * Biel ele |

sỹ - ma lÏ aiel sị c[lÍ m8 @ (la) ele! | ll

CO Layer Chu Ngoai

OP Layer Nut Tron

LP Layer Vier Ngoai

28 Vi trong tab Up cia Layer Chu Ngoai rang, do vậy bây giờ bạn sẽ không tạo đối

tượng trên tab Up này Bạn chỉ tạo đối tượng trong tab Over và tab Down cho nút

Play Sau đó hiệu chính lớp ký tự trong 2 tab này thành ký tự Play như hình sau Bạn hãy tô màu cho ký tự này một màu đậm

38

Trang 39

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP — TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HiNH ANH

LP Layer Play + * PFIÍ| s4 I tatic

L2 Layer Nut Tron * © Bl ei él e «|

|2 Layer Vien Nacai + « B | ° 4

I9 a [halal al cal 2 [iets | 03

NJ ken spi peers mae ->

Đối tượng tại tan Over trong Layer Chu Ngoai

LY Laver Flay * ® LIỊ| s | « | $ {Static

CP Laver Nut Tron +, * MỊ| |.Ìà « ]

® Laver Vien Ngoai _* * &

Be & 1 wlohe Fame Co

Đối tượng tại tab Down trong Layer Chu Ngöàai

29 Bạn thực hiện tiếp theo cho nút Stop, cách thực hiện tượng tự như cách lầm trong nút

Play Các bạn có thể tự làm lấy

Chúng tôi không lặp lại các bước thực hiện cho nút Stop này Chỉ có điều chúng tôi cần lưu ý là đối tượng trên nút Stop trọng Layer Chu không phải là hình tam giác mà là hình vuông

Bất đầu từ cách thực hiện nút Play trở đi, bạn không cần phải tạo đối tượng trong tab Up

ctia Layer Chu Ngoai Tab Up này không cần dùng đến nó, nó có thể chiếm nhiều chỗ trên

vùng làm việc của bạn

Trang 40

GIAO TRINH THIET KE WEB : PHAN BAI TAP - TU HOC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

œ® & 1 Peed ove oon mí

LA Laver Chu Ngoar : ¢ Bh ls ‘

F Layer Pla 3 ® ®

CP Layer Nut Tron a | ai-elé

C2 Layer Wien Ngoai +o Mil el el

Be @ |i) wo) | col) 1 [20s [ 56

TBD ales ND ral Qeanisb AQ a2 ans cL Essa lB Bsa BO eu IED l 2G al 88,

LỠ Lauet Fla; $e *° LIÍ| s |] rs

2 Layer Mut Tron g9 a oe ~ 2Ø Layer Vien Ngoat ‘+ Miele

‹ J

mH a |e] ala! al crf [eo [ae

[ ]30 j20, io JO 1G 20, 30 ao Iso Jeo roa

111111811 111111E11114111131 0i11|49111111E12741191lg1LIẪ1 tái EỊvc v111i1p6t11 s1

Ngày đăng: 16/03/2014, 03:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm