TRƯỜNG THCS BẮC LỆNH MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THỰC HÀNH GIỮA HỌC KỲ I Năm học 2020 – 2021 Môn Tin học 7 (Thời gian làm bài 90 phút không kể thời gian giao đề) Chủ đề Vận dụng Tổng Mức độ thấp Mức độ cao Mô[.]
Trang 1TRƯỜNG THCS BẮC LỆNH MA TRẬN
ĐỀ KIỂM TRA THỰC HÀNH GIỮA HỌC KỲ I
Năm học 2020 – 2021 Môn: Tin học 7
(Thời gian làm bài 90 phút không kể thời gian giao đề)
Mô phỏng chuyển động
thực tế
Tạo được chương trình điều khiển chuyển động có
va chạm của nhân vật
1 câu (Câu 1)
3 đ
1 câu
3 đ
Cảm biến
Dùng các lệnh cảm biến tạo được trò chơi giữa các nhân vật trong Scratch
1 câu (Câu 2)
3đ
1 câu
3 đ
Xử lý số
Tạo được chương trình Scratch sử dụng các biến
để giải bài toán theo yêu cầu cụ thể
1 câu (Câu 3)
4 đ
1 câu
4 đ
Tổng
2 câu
6 điểm
1 câu
4 điểm
3 câu
10 điểm
Trang 2TRƯỜNG THCS BẮC LỆNH KIỂM TRA THỰC HÀNH GIỮA HỌC KỲ I
Năm học 2020 - 2021 Môn: Tin học 7
(Thời gian làm bài 90 phút không kể thời gian giao đề)
Đề gồm 01 trang, 03 câu
Đề 1 Câu 1: (3,0 điểm)
Tạo chương trình điều khiển chuyển động của chú mèo theo kịch bản sau: Lặp lại vô hạn lần các lệnh:
1) Dừng lại nghỉ 0.2 giây
2) Tiến về phía trước 10 bước
3) Xuất hiện hình tiếp theo của nhân vật
4) Nếu chạm vào cạnh của sân khấu thì thực hiện 3 lệnh sau:
a) Dừng lại nghỉ 0.2 giây
b) Quay hướng với một góc ngẫu nhiên trong khoảng (90,180)
c) Lùi ra xa tường theo hướng vừa quay ra một khoảng bằng 20 bước
Ngược lại chú mèo đi theo nhịp trống
Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau1_TenHS_Lop”
Câu 2: (3,0 điểm)
Em hãy tạo chương trình bằng phần mềm Scratch để có trò chơi mèo đuổi bóng Người chơi điều khiển bóng di chuyển bằng chuột máy tính và mèo luôn chạy hướng về phía bóng Khi mèo chạm được vào chuối thì xuất hiện dòng chữ
“meomeo”.Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau2_TenHS_Lop”
Câu 3: (4,0 điểm)
Một hình chữ nhật có chiều dài là (a), chiều rộng là (b) Em hãy tạo chương trình Scratch nhập vào từ bàn phím chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật Tính
và in ra màn hình chu vi hình chữ nhật
Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau3_TenHS_Lop”
Hết
Trang 3-TRƯỜNG THCS BẮC LỆNH KIỂM TRA THỰC HÀNH GIỮA HỌC KỲ I
Năm học 2020 - 2021 Môn: Tin học 7
(Thời gian làm bài 90 phút không kể thời gian giao đề)
Đề gồm 01 trang, 03 câu
Đề 2 Câu 1: (3,0 điểm)
Tạo chương trình điều khiển chuyển động của chú mèo theo kịch bản sau: Lặp lại vô hạn lần các lệnh:
1) Dừng lại nghỉ 0.2 giây
2) Tiến về phía trước 10 bước
3) Xuất hiện hình tiếp theo của nhân vật
4) Nếu chạm vào cạnh của sân khấu thì phát ra tiếng kêu “meo” và thực hiện 5 lệnh sau:
a) Dừng lại nghỉ 0.2 giây
b) Quay hướng với một góc ngẫu nhiên trong khoảng (90,180)
c) Lùi ra xa tường theo hướng vừa quay ra một khoảng bằng 30 bước
Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau1_TenHS_Lop”
Câu 2: (3,0 điểm)
Em hãy tạo chương trình bằng phần mềm Scratch để có trò chơi khỉ chộp chuối Người chơi điều khiển chuối di chuyển bằng chuột máy tính và khỉ luôn chạy hướng về phía chuối Khi khỉ chạm được vào chuối thì xuất hiện dòng chữ “haha”
Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau2_TenHS_Lop”
Câu 3: (4,0 điểm)
Một hình chữ nhật có chiều dài là (a), chiều rộng là (b) Em hãy tạo chương trình Scratch nhập vào từ bàn phím chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật Tính
và in ra màn hình diện tích hình chữ nhật
Lưu bài vào ổ D:/ với tên: “KTGHKI_cau3_TenHS_Lop”
Hết
Trang 4-TRƯỜNG THCS BẮC LỆNH HƯỚNG DẪN CHẤM
ĐỀ KIỂM TRA THỰC HÀNH GIỮA HỌC KỲ I
Năm học 2020 - 2021 Môn: Tin học 7 (Hướng dẫn chấm gồm 02 trang)
ĐỀ 1:
1
(3đ)
- Tạo được nhân vật trên sân khấu
- Sử dụng được các lệnh điều khiển nhân vật chuyển động
- Tạo được các câu lệnh cảm biến va chạm
- Lưu được bài theo đúng yêu cầu
0,75 0,75 0,75 0,75
2
(3đ)
- Tạo được nhân vật trên sân khấu
- Tạo chương trình điều khiển thanh chú mèo di chuyển đúng yêu cầu
- Tạo chương trình điều khiển quả bóng bằng chuột
- Lưu được bài theo đúng yêu cầu
0,5 1,0
1,0 0,5
3
(4đ)
- Tạo được nhân vật trên sân khấu
- Nhập được chiều dài
- Nhập được chiều rộng
- Tính và in ra màn hình chu vi hình chữ nhật
- Lưu được bài theo đúng yêu cầu
0,5 1,0 1,0 1,0 0,5
Trang 5ĐỀ 2
1
(3đ)
- Tạo được nhân vật trên sân
khấu
- Sử dụng được các lệnh điều
khiển nhân vật chuyển động
- Tạo được các câu lệnh cảm
biến va chạm
- Lưu được bài theo đúng yêu
cầu
0,75 0,75 0,75 0,75
2
(3đ)
- Tạo được nhân vật trên sân
khấu
- Tạo chương trình điều khiển
thanh chú khỉ di chuyển đúng
yêu cầu
- Tạo chương trình điều khiển
quả chuối bằng chuột
- Lưu được bài theo đúng yêu
cầu
0,5 1,0
1,0 0,5
3
(4đ)
- Tạo được nhân vật trên sân
khấu
- Nhập được chiều dài
- Nhập được chiều rộng
- Tính và in ra màn hình chu vi
hình chữ nhật
- Lưu được bài theo đúng yêu
cầu
0,5 1,0 1,0 1,0 0,5
NGƯỜI RA ĐỀ
(Ký, ghi rõ họ tên)
Nguyễn Thị Huệ
TỔ TRƯỞNG DUYỆT
(Ký, ghi rõ họ tên)
Bùi Giang Nam
LĐ NHÀ TRƯỜNG DUYỆT
(Ký, đóng dấu)