Squash & StretchKhi lấy đà để bật nhảy, quả bóng sẽ nén.. Khi nhảy lên, quả bóng sẽ giãn Nén khi lấy đà Giãn khi nhảy lên Độ nén hay giãn của quả bóng nhiều hay ít phụ thuộc vào việc lấ
Trang 1BÀI GIỮA KỲ
BÁO CÁO PHÂN TÍCH KỊCH BẢN VÀ CÁC NGUYÊN LÝ
ỨNG DỤNG TRONG CÁC CHUYỂN ĐỘNG
Môn : Thiết kế hình động 3D Giảng viên : Nguyễn Phương Anh Sinh viên : Trần Thị Phượng
Mã sinh viên : B19DCPT178
I Kịch bản chuyển động
Bật nhảy va vào khối hộp và bật ngược trở lại 111- 168
Bật nhảy lên và di chuyển cùng thanh di
chuyển ngang
218- 365
Bật nhảy lên và di chuyển cùng thanh di
chuyển dọc
366- 481
II: Nguyên lý sử dụng trong chuyển động
Trang 21 Squash & Stretch
Khi lấy đà để bật nhảy, quả bóng sẽ nén Khi nhảy lên, quả bóng sẽ giãn
Nén khi lấy đà Giãn khi nhảy lên
Độ nén hay giãn của quả bóng nhiều hay ít phụ thuộc vào việc lấy đà hay nhảy lên của quả bóng nhiều hay ít
2 Anticipation
Trước mỗi chuyển động của quả bóng, quả bóng đều nén để lấy đà thực hiện các chuyển động sau đó
3 Straight Ahead & Pose to pose
Vị trí của quả bóng nằm giữa 2 keyframes, quyết định đường đi của chuyển động
Nếu không có keyframe số 413 ở giữa, chuyển
động của quả bóng sẽ là chuyển động thẳng từ
vị trí frame số 400 đến 427 thay vì chuyển động
theo đường cong parabol như hình
4 Follow through and Overlapping
Khi cơ thể di chuyển, nó kéo theo sự dịch chuyển của các phần đuôi của
Trang 3quả bóng: Đoạn đuôi 1 (gần cơ thể) rồi tới đoạn đuôi 2 và tới đoạn đuôi 3
và ngoạn đuôi, cho nên bộ phận làm chủ sẽ di chuyển trước các phần còn lại
Hay sự quá đà thể hiện ở tấm ván bị cong và bật lại nhiều lần sau khi quả bóng bật nhảy khỏi tấm ván rồi mới dừng hẳn lại
5 Ease in, Ease out
Quả bóng sẽ chuyển động chậm dần khi nhảy lên vị trí cao nhất, và nhanh dần khi rơi xuống đất
6 Arcs
Hầu hết các chuyển động của người và động vật đều theo đường cong vì xương người và động vật cấu trúc theo dạng hoạt động theo đường kính xung quanh khớp xương nên không thể chuyển động thẳng từ điểm này
đến điểm kia
Chuyển động đuôi của quả bóng là chuyển động dựa vào phần xương đuôi